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RE Guía RE6
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El recorrido completo en orden de juego: zonas, puzzles, enemigos, cada objeto y cada coleccionable donde aparece, y los jefes paso a paso.

Campaña de Leon (con Helena)

Tall Oaks y China; zombis
  1. P Preludio · Tatchi, Lanshiang El tutorial en China: curar a Helena, el zombi de la BSAA, la calle en llamas, el helicóptero y el choque contra la Quad Tower Tutorial: solo Leon, sin cooperativo Sin Serpent Emblems Versión remezclada de Leon 5 Amateur o Action Button Assist: Auto hacen los QTE
  2. L1 Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería Tall Oaks: el padre de Liz y el ascensor, la alarma del edificio del personal, el coche patrulla, los túneles del metro, el primer Shrieker, la gasolinera y el asedio de la armería con el Whopper Serpent Emblem #1-#4 Gasolinera: barriles y botín antes de la verja Medalla: 3 zombis en las azoteas (armería) Shotgun para los dos (casa de la familia) Armería: punto de control principal Whopper
  3. L2 Cementerio y catedral El autobús, el cementerio del bosque, la catedral de las Madonnas y la Lepotitsa, el laboratorio subterráneo, las cuevas del altar y Deborah con Ada Lepotitsa Deborah Harper Serpent Emblem #5-#8 3 cofres fijos de PH: 5.000 · 4.000 · 5.000 I Prefer Them Alive (Jenny y Megan) Semi-Auto Sniper Rifle en la catedral Intersección con Ada (altar primitivo)
  4. L3 Catacumbas La puerta de la serpiente con el anillo de Ada, las catacumbas inundadas, la caverna de pilares y puentes de cuerda, el nado bajo tierra y la huida del Brzak Brzak Serpent Emblem #9–#12 Assault Rifle RN en un ataúd Cofres de 2.000 y 5.000 PH Serpent Emblem #9: antes de las palancas Medalla: apaga el fuego sin mandar a Helena Guardado automático: 3-1 a 3-4
  5. L4 El avión, el mercado y el tren La Lepotitsa en la cabina y el aterrizaje forzoso, el Ustanak con Jake y Sherry, el mercado de las tres llaves y el Rasklapanje, la carrera contra Chris y Piers y Simmons en el tren Lepotitsa Ustanak Derek C. Simmons Serpent Emblem #13–#16 Lightning Hawk: tómala en la cabina antes de perseguir a la Lepotitsa 14.000 PH: gana la carrera a Chris y Piers Intersecciones con Jake (accidente) y Chris (centro médico) Guardado automático: 4-1 a 4-5; llaves del mercado = puntos de control
  6. L5 El puerto, los rascacielos y la Quad Tower La huida del gas en el puerto de Tatchi, las calles del Preludio, el helicóptero, Simmons dinosaurio con Ada, la pasarela de la Quad Tower y la mosca gigante en el helipuerto Derek C. Simmons Serpent Emblem #17–#20 Serpent Emblem #17: con el gas encima Intersecciones con Ada (entrada y Quad Tower) Guarda munición .50 AE para la mosca Medalla: sin el Rocket Launcher al final Guardado automático: 5-1 a 5-5

Campaña de Chris (con Piers)

Edonia, China y el portaaviones; J'avo
  1. C1 Lanshiang: calles, azoteas y el edificio de los rehenes Waiyip, Lanshiang: la calle principal y la carnicería, los callejones, las azoteas con el cable y la defensa del Ace of Spades, y el rescate de rehenes en el edificio de viviendas antes del bombardeo Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3 antes del cable Serpent Emblem #4 antes del ascensor del piso 6 First Aid Spray de Chris en el ascensor (sin vuelta atrás) Silent Killer y Give a Little Push (escalera metálica) PH fijos: cofre de 2.000 (piso 6) y maletín de 5.000 (último rehén) Rehenes: pisos 8 y 7, y el último bajo la cafetería Puntos de control: Main Street, Back Street, Rooftops y Tenement
  2. C2 Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento Recuerdo de Edonia (24 de diciembre de 2012): el avance por la calle y el primer Ogroman, el patio de trenes con Finn, el puente dividido y el tanque, los cañones antiaéreos con Jake y Sherry, y el ayuntamiento con los Napad y los Strelats Ogroman Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #5 antes de que Finn vuele el vagón Serpent Emblem #6: ruta de Piers Assault Shotgun (cuarto de la puerta roja) Bring the Heat (Piers, al empezar) Intersección con Jake 1 (frente al ayuntamiento) Puntos de control: City in Eastern Europe, The Bridge, In Front of City Hall y City Hall
  3. C3 Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico Tras «Ada» por Poisawan (30 de junio de 2013): el helicóptero con Jake y Sherry, el Grenade Launcher, la caza de la Iluzija y el Gnezdo de Marco, el restaurante flotante, la carrera contra Leon y Helena y la persecución en coche Iluzija Gnezdo (Marco) Attack Chopper ×2 Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #11 antes de saltar del restaurante flotante Serpent Emblem #12 en la barricada del estacionamiento (persecución) 14.000 PH si le ganas la puerta a Leon y Helena Grenade Launcher (caseta del tejado) Maletín de 10.000 PH (conducto de la esquina) Intersecciones con Jake 4 (patio) y Leon 4 (centro médico) Puntos de control: 3-1 a 3-6 (el 3-5 es el del farmeo de PH)
  4. C4 El portaaviones: hangares, puente y el VTOL El portaaviones de Neo-Umbrella (30 de junio de 2013): el hangar trasero con el Semi-Auto Sniper Rifle, el misil contra la compuerta y el caza, la persecución de «Ada» por el puente, las 3 contraseñas con los Rasklapanje y el VTOL contra los antiaéreos, los helicópteros y un Ogroman en cubierta Rasklapanje Ogroman Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #14: antes de volver a bajar al hangar Serpent Emblem #16: Piers, en el tramo contrarreloj de la cubierta Medalla de las puertas de un solo sentido: no uses «Unlock» en 4-3 Semi-Auto Sniper Rifle (cuarto de la izquierda al empezar) Flying Ace (Chris pilota el VTOL sin daño) 4 maletines: 14.000 PH Passcode A, B y C Guardado automático: 4-1 a 4-4 (sin máquina de escribir)
  5. C5 La instalación submarina: los conductos, Haos y la huida La instalación submarina de Neo-Umbrella (1 de julio de 2013): los conductos con los ventiladores, el centro de mando, la cámara circular, los elevadores con Jake y Sherry, el nacimiento de Haos, la huida por el túnel, la inyección de Piers y la pelea final contra Haos Haos Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #19 antes de la puerta de cooperación Serpent Emblem #20 antes de la 3.ª barrera Medalla gatling: Piers, en la bodega de carga de 5-1 Intersección con Jake 5 (5-2 Lower Levels) Granja de PH (sin confirmar): la cámara circular Sin maletines de PH fijos Guardado automático: 5-1 a 5-4 (sin máquina de escribir)

Campaña de Jake (con Sherry)

Edonia, las montañas y China; Ustanak
  1. J1 Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros Edonia (24 de diciembre de 2012): la huida entre el helicóptero y los J'avo, la ruta separada de Sherry, la primera persecución del Ustanak y la pelea del almacén, el pasaje de los maniquíes, los cañones antiaéreos con Chris y Piers, y el Ustanak en los Chinook Ustanak (almacén) Ogroman ×2 (frente al ayuntamiento) Ustanak (helicóptero) Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3: el cuarto de Sherry en el baño Elephant Killer (almacén, 2.º piso) High Voltage (Sherry, Stun Rod) Intersección con Chris 2 (frente al ayuntamiento) Guardado al empezar 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 y 1-5
  2. J2 Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva Las montañas de Edonia en plena tormenta (24-25 de diciembre de 2012): las 3 FOS Memory Device entre francotiradores y Mesets, el asedio de la cabaña, la avalancha en moto de nieve, la cueva de hielo con los Oko y el Ustanak, la tarjeta de la mina y la perforadora Ustanak (cueva) Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #7: atropéllalo en la bajada 4.000 PH tras el muro de hielo Sniper Rifle (bajo el inicio) FOS Memory Device A, B y C Mine Keycard: la toma Sherry Etapas: 2-1 Mountain Path, 2-2 (la cabaña) y 2-3 Cave
  3. J3 La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque China, 30 de junio de 2013, tras 6 meses de cautiverio: la fuga desarmada de Jake con la ruta en sigilo de Sherry y las cámaras con ametralladora de Jake, la mansión de las 16 ID Medal y la Bear Commander, y la huida del tanque hasta la moto Tanque (instalación) Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #9: solo Jake, por la cámara 3 Serpent Emblem #11: entre los escombros del Buda Bear Commander: las 16 ID Medal Separación larga en 3-1: Sherry en sigilo Switchboard Key Remote Bomb para la mesa: en el jarrón dorado del salón de fumar Las 16 ID Medal antes de la sala de comunicaciones
  4. J4 Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos Lanshiang, 30 de junio de 2013: la persecución en moto por la autopista, el helicóptero de Poisawan con Chris y Piers, los callejones y el mercado, la Shotgun, el primer Ubistvo, el Ustanak con Leon y Helena en el lugar del accidente y el Ubistvo de los palafitos con Ada Attack Chopper (Poisawan) Ubistvo (distrito comercial) Ustanak (lugar del accidente) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #13: solo Sherry, en la moto Hard Choice: Jake en la cuerda del helicóptero Serpent Emblem #16 antes de subir al andamio Shotgun (casilleros de la escalera) Intersecciones con Chris, Leon y Ada PH fijos: 2.000 + 5.000 + 4.000 + 4.000 Guardado automático: 4-1 a 4-6 (sin máquina de escribir)
  5. J5 La instalación submarina: las baterías, la arena de lava y el tranvía La instalación submarina de Neo-Umbrella (1 de julio de 2013): la celda sin armas, las 4 cargas de la batería con el Rasklapanje al acecho, los elevadores con Chris y Piers, el Ustanak con mayal en la arena de lava, el duelo a puñetazos de Jake y la persecución del tranvía Ustanak (arena de lava) Ustanak (tranvía) Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #19: en la etapa 1 del Ustanak Maletín de 5.000 PH tras la puerta D (solo Jake) Intersección con Chris 5 (5-2 Lower Levels) Rasklapanje: 3.000 PH por la última parte Guardado automático: 5-1 a 5-4 (sin máquina de escribir)

Campaña de Ada

disponible desde el principio en Switch y en las demás versiones actuales (conviene jugarla al final); el compañero (Agent) solo en cooperativo
  1. A1 El submarino de Neo-Umbrella: sigilo, la inundación y la sala de torpedos El submarino de Neo-Umbrella (junio de 2013): sigilo con la ballesta entre guardias y rejas láser, el puzle del cuadro, la sala de proyección, la Assault Shotgun, la huida de la inundación, los Gnezdo de la sala de torpedos y la prueba de voz mientras el submarino se hunde Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3: contrarreloj en la inundación Medalla «Discovered a shortcut»: caja de bidones (1-1) First Aid Spray bajo el agua (lugar variable) Assault Shotgun (1-2 Reactor) Puzle del cuadro: la solución cambia Agent solo pelea: Ada hace todo lo demás Sin guardado manual: puntos de control 1-1, 1-2 y 1-3 Sin maletines de PH fijos
  2. A2 El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo Tall Oaks (29 de junio de 2013): las 3 piezas del escudo Simmons en las criptas (la horca, las sillas eléctricas, los zombis con armadura, el ojo y el diente de la calavera), el Sniper Rifle, Deborah Harper con Leon y Helena, la vagoneta y los Whopper y Napad del laboratorio Deborah Harper Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #6: antes de la puerta de Deborah Sniper Rifle (sala de la horca) Munición sin fin en la sala de la horca Intersección con Leon y Helena (2-2 Altar Corridor) Caja de 4.000 PH (sala del 1.er Napad) Agent solo pelea: los puzles son de Ada
  3. A3 Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos Lanshiang (30 de junio de 2013): el tobogán, el mercado nocturno con Strelats, la Back Street Key y 3 asaltos contra el Ubistvo (patio, techo del autobús y vías del tren), el edificio junto al tren y la cobertura con francotirador para Jake y Sherry en los palafitos Ubistvo (patio, autobús y vías) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #11: antes de que arranque el autobús Caja de 2.000 PH (patio de los zombis) Intersección con Jake y Sherry (3-4 Stilt Housing Area) La motosierra del Ubistvo mata de un golpe Sin arma nueva
  4. A4 El portaaviones de Carla: las 3 contraseñas, el puente en sigilo y la huida de la baba El portaaviones de Neo-Umbrella frente a Tatchi: las 3 contraseñas del Forward Hangar entre Rasklapanje, la Bear Commander, el puente en sigilo con Chris y Piers pisándote los talones, la muerte de Carla, la huida de la baba y la cara gigante de Carla Carla Radames Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #15 y #16: la huida es de un solo sentido Bear Commander (4-1, suite de oficial) PH fijos: 2.000 + 5.000 Logro Sneaking Around (4-2) Passcode A, B y C Guardado automático: 4-1, 4-2 y 4-3
  5. A5 Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela Ada pilota su helicóptero sobre Lanshiang: cubre a Leon y Helena, derriba helicópteros y un artillado, pelea contra Simmons dinosaurio desde el aire, salva azoteas, aterriza en la Quad Tower y se enfrenta a Simmons en la pasarela hasta salvar a Leon; final en el laboratorio de Carla Attack Chopper (High-Rise Area) Derek C. Simmons (dinosaurio y pasarela) Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #17 y #18: solo en su tramo de helicóptero Serpent Emblem #20: solo desde la viga Intersecciones con Leon capítulo 5 (tus 5-2 y 5-4) Agent: copiloto con su propia ametralladora Si no salvas a Leon, fin de la partida Guardado automático: 5-1 a 5-4

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