Capítulo a capítulo
El recorrido completo en orden de juego: zonas, puzzles, enemigos, cada objeto y cada coleccionable donde aparece, y los jefes paso a paso.
Campaña de Leon (con Helena)
Tall Oaks y China; zombis- P Preludio · Tatchi, Lanshiang El tutorial en China: curar a Helena, el zombi de la BSAA, la calle en llamas, el helicóptero y el choque contra la Quad Tower Tutorial: solo Leon, sin cooperativo Sin Serpent Emblems Versión remezclada de Leon 5 Amateur o Action Button Assist: Auto hacen los QTE
- L1 Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería Tall Oaks: el padre de Liz y el ascensor, la alarma del edificio del personal, el coche patrulla, los túneles del metro, el primer Shrieker, la gasolinera y el asedio de la armería con el Whopper Serpent Emblem #1-#4 Gasolinera: barriles y botín antes de la verja Medalla: 3 zombis en las azoteas (armería) Shotgun para los dos (casa de la familia) Armería: punto de control principal Whopper
- L2 Cementerio y catedral El autobús, el cementerio del bosque, la catedral de las Madonnas y la Lepotitsa, el laboratorio subterráneo, las cuevas del altar y Deborah con Ada Lepotitsa Deborah Harper Serpent Emblem #5-#8 3 cofres fijos de PH: 5.000 · 4.000 · 5.000 I Prefer Them Alive (Jenny y Megan) Semi-Auto Sniper Rifle en la catedral Intersección con Ada (altar primitivo)
- L3 Catacumbas La puerta de la serpiente con el anillo de Ada, las catacumbas inundadas, la caverna de pilares y puentes de cuerda, el nado bajo tierra y la huida del Brzak Brzak Serpent Emblem #9–#12 Assault Rifle RN en un ataúd Cofres de 2.000 y 5.000 PH Serpent Emblem #9: antes de las palancas Medalla: apaga el fuego sin mandar a Helena Guardado automático: 3-1 a 3-4
- L4 El avión, el mercado y el tren La Lepotitsa en la cabina y el aterrizaje forzoso, el Ustanak con Jake y Sherry, el mercado de las tres llaves y el Rasklapanje, la carrera contra Chris y Piers y Simmons en el tren Lepotitsa Ustanak Derek C. Simmons Serpent Emblem #13–#16 Lightning Hawk: tómala en la cabina antes de perseguir a la Lepotitsa 14.000 PH: gana la carrera a Chris y Piers Intersecciones con Jake (accidente) y Chris (centro médico) Guardado automático: 4-1 a 4-5; llaves del mercado = puntos de control
- L5 El puerto, los rascacielos y la Quad Tower La huida del gas en el puerto de Tatchi, las calles del Preludio, el helicóptero, Simmons dinosaurio con Ada, la pasarela de la Quad Tower y la mosca gigante en el helipuerto Derek C. Simmons Serpent Emblem #17–#20 Serpent Emblem #17: con el gas encima Intersecciones con Ada (entrada y Quad Tower) Guarda munición .50 AE para la mosca Medalla: sin el Rocket Launcher al final Guardado automático: 5-1 a 5-5
Campaña de Chris (con Piers)
Edonia, China y el portaaviones; J'avo- C1 Lanshiang: calles, azoteas y el edificio de los rehenes Waiyip, Lanshiang: la calle principal y la carnicería, los callejones, las azoteas con el cable y la defensa del Ace of Spades, y el rescate de rehenes en el edificio de viviendas antes del bombardeo Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3 antes del cable Serpent Emblem #4 antes del ascensor del piso 6 First Aid Spray de Chris en el ascensor (sin vuelta atrás) Silent Killer y Give a Little Push (escalera metálica) PH fijos: cofre de 2.000 (piso 6) y maletín de 5.000 (último rehén) Rehenes: pisos 8 y 7, y el último bajo la cafetería Puntos de control: Main Street, Back Street, Rooftops y Tenement
- C2 Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento Recuerdo de Edonia (24 de diciembre de 2012): el avance por la calle y el primer Ogroman, el patio de trenes con Finn, el puente dividido y el tanque, los cañones antiaéreos con Jake y Sherry, y el ayuntamiento con los Napad y los Strelats Ogroman Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #5 antes de que Finn vuele el vagón Serpent Emblem #6: ruta de Piers Assault Shotgun (cuarto de la puerta roja) Bring the Heat (Piers, al empezar) Intersección con Jake 1 (frente al ayuntamiento) Puntos de control: City in Eastern Europe, The Bridge, In Front of City Hall y City Hall
- C3 Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico Tras «Ada» por Poisawan (30 de junio de 2013): el helicóptero con Jake y Sherry, el Grenade Launcher, la caza de la Iluzija y el Gnezdo de Marco, el restaurante flotante, la carrera contra Leon y Helena y la persecución en coche Iluzija Gnezdo (Marco) Attack Chopper ×2 Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #11 antes de saltar del restaurante flotante Serpent Emblem #12 en la barricada del estacionamiento (persecución) 14.000 PH si le ganas la puerta a Leon y Helena Grenade Launcher (caseta del tejado) Maletín de 10.000 PH (conducto de la esquina) Intersecciones con Jake 4 (patio) y Leon 4 (centro médico) Puntos de control: 3-1 a 3-6 (el 3-5 es el del farmeo de PH)
- C4 El portaaviones: hangares, puente y el VTOL El portaaviones de Neo-Umbrella (30 de junio de 2013): el hangar trasero con el Semi-Auto Sniper Rifle, el misil contra la compuerta y el caza, la persecución de «Ada» por el puente, las 3 contraseñas con los Rasklapanje y el VTOL contra los antiaéreos, los helicópteros y un Ogroman en cubierta Rasklapanje Ogroman Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #14: antes de volver a bajar al hangar Serpent Emblem #16: Piers, en el tramo contrarreloj de la cubierta Medalla de las puertas de un solo sentido: no uses «Unlock» en 4-3 Semi-Auto Sniper Rifle (cuarto de la izquierda al empezar) Flying Ace (Chris pilota el VTOL sin daño) 4 maletines: 14.000 PH Passcode A, B y C Guardado automático: 4-1 a 4-4 (sin máquina de escribir)
- C5 La instalación submarina: los conductos, Haos y la huida La instalación submarina de Neo-Umbrella (1 de julio de 2013): los conductos con los ventiladores, el centro de mando, la cámara circular, los elevadores con Jake y Sherry, el nacimiento de Haos, la huida por el túnel, la inyección de Piers y la pelea final contra Haos Haos Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #19 antes de la puerta de cooperación Serpent Emblem #20 antes de la 3.ª barrera Medalla gatling: Piers, en la bodega de carga de 5-1 Intersección con Jake 5 (5-2 Lower Levels) Granja de PH (sin confirmar): la cámara circular Sin maletines de PH fijos Guardado automático: 5-1 a 5-4 (sin máquina de escribir)
Campaña de Jake (con Sherry)
Edonia, las montañas y China; Ustanak- J1 Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros Edonia (24 de diciembre de 2012): la huida entre el helicóptero y los J'avo, la ruta separada de Sherry, la primera persecución del Ustanak y la pelea del almacén, el pasaje de los maniquíes, los cañones antiaéreos con Chris y Piers, y el Ustanak en los Chinook Ustanak (almacén) Ogroman ×2 (frente al ayuntamiento) Ustanak (helicóptero) Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3: el cuarto de Sherry en el baño Elephant Killer (almacén, 2.º piso) High Voltage (Sherry, Stun Rod) Intersección con Chris 2 (frente al ayuntamiento) Guardado al empezar 1-1, 1-2, 1-3, 1-4 y 1-5
- J2 Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva Las montañas de Edonia en plena tormenta (24-25 de diciembre de 2012): las 3 FOS Memory Device entre francotiradores y Mesets, el asedio de la cabaña, la avalancha en moto de nieve, la cueva de hielo con los Oko y el Ustanak, la tarjeta de la mina y la perforadora Ustanak (cueva) Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #7: atropéllalo en la bajada 4.000 PH tras el muro de hielo Sniper Rifle (bajo el inicio) FOS Memory Device A, B y C Mine Keycard: la toma Sherry Etapas: 2-1 Mountain Path, 2-2 (la cabaña) y 2-3 Cave
- J3 La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque China, 30 de junio de 2013, tras 6 meses de cautiverio: la fuga desarmada de Jake con la ruta en sigilo de Sherry y las cámaras con ametralladora de Jake, la mansión de las 16 ID Medal y la Bear Commander, y la huida del tanque hasta la moto Tanque (instalación) Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #9: solo Jake, por la cámara 3 Serpent Emblem #11: entre los escombros del Buda Bear Commander: las 16 ID Medal Separación larga en 3-1: Sherry en sigilo Switchboard Key Remote Bomb para la mesa: en el jarrón dorado del salón de fumar Las 16 ID Medal antes de la sala de comunicaciones
- J4 Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos Lanshiang, 30 de junio de 2013: la persecución en moto por la autopista, el helicóptero de Poisawan con Chris y Piers, los callejones y el mercado, la Shotgun, el primer Ubistvo, el Ustanak con Leon y Helena en el lugar del accidente y el Ubistvo de los palafitos con Ada Attack Chopper (Poisawan) Ubistvo (distrito comercial) Ustanak (lugar del accidente) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #13: solo Sherry, en la moto Hard Choice: Jake en la cuerda del helicóptero Serpent Emblem #16 antes de subir al andamio Shotgun (casilleros de la escalera) Intersecciones con Chris, Leon y Ada PH fijos: 2.000 + 5.000 + 4.000 + 4.000 Guardado automático: 4-1 a 4-6 (sin máquina de escribir)
- J5 La instalación submarina: las baterías, la arena de lava y el tranvía La instalación submarina de Neo-Umbrella (1 de julio de 2013): la celda sin armas, las 4 cargas de la batería con el Rasklapanje al acecho, los elevadores con Chris y Piers, el Ustanak con mayal en la arena de lava, el duelo a puñetazos de Jake y la persecución del tranvía Ustanak (arena de lava) Ustanak (tranvía) Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #19: en la etapa 1 del Ustanak Maletín de 5.000 PH tras la puerta D (solo Jake) Intersección con Chris 5 (5-2 Lower Levels) Rasklapanje: 3.000 PH por la última parte Guardado automático: 5-1 a 5-4 (sin máquina de escribir)
Campaña de Ada
disponible desde el principio en Switch y en las demás versiones actuales (conviene jugarla al final); el compañero (Agent) solo en cooperativo- A1 El submarino de Neo-Umbrella: sigilo, la inundación y la sala de torpedos El submarino de Neo-Umbrella (junio de 2013): sigilo con la ballesta entre guardias y rejas láser, el puzle del cuadro, la sala de proyección, la Assault Shotgun, la huida de la inundación, los Gnezdo de la sala de torpedos y la prueba de voz mientras el submarino se hunde Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3: contrarreloj en la inundación Medalla «Discovered a shortcut»: caja de bidones (1-1) First Aid Spray bajo el agua (lugar variable) Assault Shotgun (1-2 Reactor) Puzle del cuadro: la solución cambia Agent solo pelea: Ada hace todo lo demás Sin guardado manual: puntos de control 1-1, 1-2 y 1-3 Sin maletines de PH fijos
- A2 El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo Tall Oaks (29 de junio de 2013): las 3 piezas del escudo Simmons en las criptas (la horca, las sillas eléctricas, los zombis con armadura, el ojo y el diente de la calavera), el Sniper Rifle, Deborah Harper con Leon y Helena, la vagoneta y los Whopper y Napad del laboratorio Deborah Harper Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #6: antes de la puerta de Deborah Sniper Rifle (sala de la horca) Munición sin fin en la sala de la horca Intersección con Leon y Helena (2-2 Altar Corridor) Caja de 4.000 PH (sala del 1.er Napad) Agent solo pelea: los puzles son de Ada
- A3 Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos Lanshiang (30 de junio de 2013): el tobogán, el mercado nocturno con Strelats, la Back Street Key y 3 asaltos contra el Ubistvo (patio, techo del autobús y vías del tren), el edificio junto al tren y la cobertura con francotirador para Jake y Sherry en los palafitos Ubistvo (patio, autobús y vías) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #11: antes de que arranque el autobús Caja de 2.000 PH (patio de los zombis) Intersección con Jake y Sherry (3-4 Stilt Housing Area) La motosierra del Ubistvo mata de un golpe Sin arma nueva
- A4 El portaaviones de Carla: las 3 contraseñas, el puente en sigilo y la huida de la baba El portaaviones de Neo-Umbrella frente a Tatchi: las 3 contraseñas del Forward Hangar entre Rasklapanje, la Bear Commander, el puente en sigilo con Chris y Piers pisándote los talones, la muerte de Carla, la huida de la baba y la cara gigante de Carla Carla Radames Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #15 y #16: la huida es de un solo sentido Bear Commander (4-1, suite de oficial) PH fijos: 2.000 + 5.000 Logro Sneaking Around (4-2) Passcode A, B y C Guardado automático: 4-1, 4-2 y 4-3
- A5 Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela Ada pilota su helicóptero sobre Lanshiang: cubre a Leon y Helena, derriba helicópteros y un artillado, pelea contra Simmons dinosaurio desde el aire, salva azoteas, aterriza en la Quad Tower y se enfrenta a Simmons en la pasarela hasta salvar a Leon; final en el laboratorio de Carla Attack Chopper (High-Rise Area) Derek C. Simmons (dinosaurio y pasarela) Serpent Emblem #17-#20 Serpent Emblem #17 y #18: solo en su tramo de helicóptero Serpent Emblem #20: solo desde la viga Intersecciones con Leon capítulo 5 (tus 5-2 y 5-4) Agent: copiloto con su propia ametralladora Si no salvas a Leon, fin de la partida Guardado automático: 5-1 a 5-4