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RE Guía RE6
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Modos extra

Modos extra, DLC, desbloqueables, finales y secretos.

Modos

Campaña: orden recomendado y segunda vuelta

El preludio se juega solo al arrancar el juego por primera vez y abre las campañas de Leon, Chris y Jake. En Switch, la de Ada está disponible desde el principio.

Orden: las tres primeras en el orden que quieran y Ada al final. Al terminar la primera campaña tienes 8 juegos de habilidades, y al terminar las cuatro se abre la munición infinita y el epílogo. La historia de Ada completa huecos de las otras tres.

Segunda vuelta: al volver a una campaña terminada conservas las armas y objetos de cada personaje; New Game empieza sin ellos. Las habilidades, los Skill Points, los emblemas, las figuras, las medallas y los títulos son globales y nunca se reinician. Para Professional: Defense y Firearm al máximo y una habilidad de munición infinita (Infinite Magnum para Leon o Jake, Infinite Shotgun para Chris o Ada).

The Mercenaries

Contrarreloj de puntos: mata a todos los enemigos que puedas antes de que se acabe el tiempo. Se juega solo, a dúo en línea o en pantalla dividida. El reloj empieza en 2:00 y hay 150 enemigos: si los matas a todos, el tiempo que sobra se vuelve puntos.

  • Más tiempo: cristales de tiempo +30, +60 o +90 s (rómpelos a golpes o deslizándote); muerte cuerpo a cuerpo +5 s, remate +7 s, muerte con contraataque +10 s.
  • Combo: otra muerte en menos de 15 s. Los cristales verdes de combo dan +1.000 puntos por muerte mientras duran.
  • Habilidades propias (se compran aparte) y solo 1 equipada.
  • Rangos solo: S 140.000 · A 100.000 · B 80.000. A dúo: S 220.000 · A 180.000 · B 120.000.
  • 10 mapas, todos abiertos en Switch. En Switch te burlas con L.

Un rango A o S con el traje normal de un personaje le abre su traje EX1 (el manual de Switch pone rango B o mejor para Leon).

The Mercenaries No Mercy

La versión dura de The Mercenaries: 300 enemigos en vez de 150, más agresivos pero más débiles, y más objetos raros (granadas, munición de mágnum y 12.7mm Ammo). Admite cooperativo y habilidades. Está abierto desde el principio en Switch.

Las fuentes discrepan sobre si sus rangos también abren personajes y trajes; para ir a lo seguro, consíguelos en The Mercenaries normal. El elenco de Left 4 Dead 2 es exclusivo de PC.

Agent Hunt

Invades la campaña en línea de otro jugador como criatura enemiga (zombi, J'avo y sus mutaciones, Napad, Rasklapanje y otras, nunca jefes). Ganas si muere un jugador en esa zona; al morir, reapareces como otra criatura hasta que los agentes terminan la zona. Tus criaturas se hacen más fuertes con la dificultad del anfitrión.

Para que nadie te invada, juega sin conexión o pon Agent Hunt: Don't Allow en System Settings. La campaña de Ada nunca admite invasiones.

DLC

Qué trae la edición de Switch

La versión de Switch incluye todo el contenido descargable: los modos Onslaught, Predator, Survivors y Siege, los 7 mapas extra de The Mercenaries (Rail Yard, High Seas Fortress, The Catacombs, Requiem for War, Liquid Fire, Rooftop Mission y Creature Workshop), los trajes que antes eran de RE.NET (ahora se desbloquean jugando) y las voces en japonés en todas las regiones.

Los cuatro modos son solo en línea: no admiten pantalla dividida. No está confirmado que el juego local inalámbrico los cubra ni que aún haya partidas en línea en Switch. Los logros de estos modos son de PlayStation, Xbox y Steam; en Switch solo dan trajes y medallas.

Onslaught

Duelo 1 contra 1 de 10 minutos: cada uno en su copia del mismo escenario. Encadena muertes y las criaturas que matas se le mandan a tu rival al romperse el combo, al llegar a 30 o al burlarte. Ganas si tus criaturas lo matan; si no, gana la mayor puntuación.

  • Combo 1-15: nivel 1; 16-29: nivel 2; 30 manda las criaturas más fuertes.
  • Las burlas (+50 %), las muertes a golpes y los contraataques suben tu ataque hasta 300 %; recibir daño lo baja.
  • Si acumulas 50 criaturas enviadas sin matar, tu lado pasa a dificultad máxima hasta que bajes de 50.
  • Los Guardianes son criaturas muy fuertes que sueltan un arma potente.

Es la fuente más probable de los trajes EX2 en las consolas modernas. El manual de Switch pone, para Leon, jugar Onslaught 10 veces.

Predator

Cada jugador hace un turno como Ustanak (tantas rondas como jugadores, de 2 minutos). Los agentes ganan puntos dañándolo, rescatando y reviviendo; el Ustanak, dejando agentes caídos y acabando con todos antes del tiempo.

  • El Ustanak ve a los agentes cuando disparan, cuando usa su intimidación o cuando los detecta un Oko (explorador que reaparece).
  • Cada ronda aparece un arma potente para cada bando (lanzacohetes para los agentes, brazo escopeta para el Ustanak): destruye la del rival antes de que la tome.
  • Contra él: escopeta y mágnum. En Switch, el Ustanak corre más rápido.

Es la fuente más probable de los trajes EX3. El manual de Switch pone, para Leon, vencer al Ustanak 5 veces en este modo.

Survivors

Todos contra todos o por equipos (Alpha contra Bravo), de 2 a 6 jugadores, en rondas de 5 minutos. El agente que muere vuelve como criatura (zombi o J'avo según el mapa); la criatura que mata a un agente vuelve como agente.

  • Puntos: daño ×5, matar a un agente +5.000, a una criatura +1.000, último en pie +12.000.
  • Todos los personajes y escenarios de The Mercenaries, con armamento propio del modo y armas potentes repartidas por el mapa. El logro Kung Fu Fighting pide sobrevivir hasta el final solo con ataques físicos: Jake es el indicado.

Siege

Dos equipos y 2 rondas: los agentes protegen a un novato de la BSAA manejado por la IA y las criaturas intentan matarlo; luego cambian. En la segunda ronda, las criaturas ganan si lo matan más rápido que sus rivales; si nadie lo mata, gana el equipo cuyo novato conserva más vida.

  • Agentes: dale órdenes («ven», «espera», a menos de 10 m); esperar a cubierto lo cura; levántalo si cae; destruye los objetos que restan 20 s antes de que desaparezcan.
  • Criaturas: reapareces como una criatura al azar, más fuerte cuanto menos tiempo queda; rompe los cristales enemigos para liberar aliados potentes.

Desbloqueables

Qué está abierto desde el principio en Switch

  • Las campañas de Leon, Chris y Jake, tras el preludio; la de Ada, también.
  • Ada en cooperativo, con Agent como segundo jugador.
  • Las cinco dificultades, incluida No Hope (sin confirmar en consola).
  • Agent Hunt, The Mercenaries con sus 10 mapas y The Mercenaries No Mercy.
  • Los cuatro modos descargables.
  • Chapter Select se abre capítulo a capítulo: solo puedes elegir puntos de control de capítulos terminados.

Personajes de The Mercenaries

  • Leon, Chris, Jake y Agent: desde el principio.
  • Helena: rango B o mejor en Urban Chaos, con cualquier personaje.
  • Piers: rango B o mejor en Steel Beast.
  • Sherry: rango B o mejor en Mining the Depths.
  • Ada: terminar su campaña (en Switch también ganando partidas de Survivors).
  • Carla Radames: tener todos los personajes normales y todos los trajes EX1.

A dúo en pantalla dividida el rango B es mucho más fácil: basta con 120.000 puntos entre los dos.

Trajes EX

Leon, Helena, Chris, Piers, Jake, Sherry y Ada tienen 3 trajes cada uno; Agent y Carla, ninguno.

  • EX1: rango A o S en cualquier mapa de The Mercenaries, solo o a dúo, con el traje normal de ese personaje (así en las otras versiones; el manual de Switch pone, para Leon, rango B o mejor). Solo abre el EX1 del personaje usado.
  • EX2 y EX3: en Switch, según una fuente, un rango S en The Mercenaries con ese personaje o al azar jugando los modos extra. El manual de Switch pone, para Leon: EX2 = jugar Onslaught 10 veces; EX3 = vencer al Ustanak 5 veces en Predator. No está claro si los demás siguen la misma regla.

Solo en Switch: los trajes EX también se pueden usar en las campañas (en las escenas se ve el traje normal). Cada traje desbloqueado abre además una figura.

Habilidades que se desbloquean

Subir al máximo las 12 habilidades con niveles cuesta 954.000 PH.

Figuras, archivos y colecciones

  • Cada Serpent Emblem abre un archivo (80 en total, 20 por campaña). Se leen en Special Features.
  • Hay 78 figuras, en Special Features → Collections:
  • 29 por reunir los 4 emblemas de un capítulo.
  • 19 por reunir el emblema n.º 1, 2, 3 o 4 de todos los capítulos de una campaña.
  • 5 por reunir los 20 emblemas de una campaña: Leon (Deborah Harper y Deborah), Chris (Haos), Jake (Sherry Birkin, versión rara) y Ada (Carla Spores).
  • 21 por los trajes EX (7 personajes × 3).
  • 4 con condición no documentada (tres de Simmons y el presidente zombi).
  • La tabla de Collections tiene una fila por capítulo y una columna por emblema, en orden de aparición: sirve para ver cuál te falta.

Placas, títulos, medallas y logros

  • Placas (Play Game → Dog Tags): plantilla, emblema y título. Hay 21 plantillas: la inicial y una por cada capítulo terminado.
  • Títulos: salen jugando (tiempo de juego, Skill Points ganados, muertes con cada arma, capítulos) y tienen de 1 a 4 estrellas. La pantalla de títulos muestra el progreso.
  • Medallas: de todos los modos; se ven al terminar un capítulo o una partida. Cada capítulo tiene medallas de historia y retos opcionales (sin recibir daño, solo con pistola, sin recargar…).
  • Logros y trofeos: la lista depende de la plataforma. PlayStation da trofeos (con el platino), Xbox y Steam dan logros (los «G» de cada ficha son el Gamerscore de Xbox) y Switch no tiene sistema de logros. Los 70 de las otras versiones (50 del juego y 20 de los modos descargables) sirven aquí como lista de retos; las medallas de cada capítulo sí existen en todas y conservan su nombre en inglés. Los emblemas de las placas son los iconos de esos logros, y no está confirmado que se consigan en Switch.

Ruta al 100 % para la pareja

1. Termina el preludio y personaliza tu placa enseguida. 2. Juega las campañas en Normal en pantalla dividida, Ada al final. Rompe cada emblema al pasar y haz los retos de capítulo al llegar: los supervivientes de Leon 2, el VTOL de Chris 4, el piloto del helicóptero con Jake en Jake 4 y el sigilo del puente con Ada en Ada 4. 3. Cámbiense de personaje a ratos: los retos de la Hydra (Helena), el visor térmico (Piers) y el Stun Rod (Sherry) necesitan al jugador 2. 4. Con las cuatro terminadas: compra munición infinita y farmea Skill Points para Professional con Defense y Firearm al máximo. 5. The Mercenaries a dúo: rango B en Urban Chaos, Steel Beast y Mining the Depths, rango A con cada personaje en su traje normal (en Switch quizá baste el B) y, al final, Carla Radames.

Finales

Un final por campaña, sin ramas

RE6 no tiene decisiones que cambien el final: cada campaña termina siempre igual.

  • Leon: se cierra en Tall Oaks y Lanshiang, en la Quad Tower (Leon 5). Logro: The Trouble with Women.
  • Chris: termina en la instalación submarina (Chris 5). Logro: Duty Calls.
  • Jake: también en la instalación submarina, con el último enfrentamiento contra el Ustanak (Jake 5). Logro: See You Around.
  • Ada: vuelve a la Quad Tower (Ada 5) y cierra los cabos sueltos de las otras tres. Logro: What's Next?

Tras cada capítulo ves el rango (S a E), sin recompensa. Terminar una dificultad tampoco da premios en el juego.

El epílogo secreto «New Purpose»

Una escena de 1:18 con Jake (en japonés, «NEXT LEVEL»). Es el epílogo de Ada 5 y, a partir de ahí, se ve al final de cualquier capítulo 5.

Las fuentes no coinciden en cuándo se desbloquea: tras terminar la campaña de Ada o tras terminar las cuatro campañas, en cualquier orden. En Switch Ada está abierta desde el principio, así que la forma segura de verla es jugar Ada al final. Luego puedes repetir cualquier capítulo 5 para volver a verla.

Escenas opcionales y alternativas

  • I Prefer Them Alive (Leon 2, catedral): mata a la Lepotitsa antes de que infecte a las dos últimas supervivientes, Jenny y Megan. Ellas solo son vulnerables al llegar al altar. Si las salvas, se quedan junto al altar y en un banco hay una Green Herb y una Red Herb. Explosivos y rifle de francotirador; no te acerques a su gas.
  • Hard Choice (Jake 4, jugando con Jake): sube por la cuerda del helicóptero y dispárale al piloto a quemarropa; es un QTE. Si Chris y Piers lo derriban antes (otra escena), sal enseguida: el juego guarda y tendrías que repetir el capítulo.
  • Las dos caras de cada intersección: las escenas compartidas se ven distinto desde cada campaña (Medical Research Center, Quad Tower). Jugar las cuatro es la única forma de ver todo.

Secretos

Retos de capítulo que exigen un personaje

  • Bring the Heat (Piers, Chris 2): justo al empezar, sal del vehículo volcado, corre hacia atrás todo lo que puedas, activa el visor térmico del Anti-Materiel Rifle (X + ZL) y dale en la cabeza a un francotirador J'avo de las ventanas lejanas (50 m). Si fallas, reinicia el punto de control.
  • High Voltage (Sherry): 10 muertes con la carga del Stun Rod (mantén ZL + ZR). Mejor en Amateur; en Jake 1, tras la escena en que Sherry pide la sangre de Jake, o al inicio de Jake 3.
  • Stuntman (Helena): 20 muertes con el Quick Shot de la Hydra; empieza en el ascensor de Leon 1.
  • Flying Ace (Chris 4, final): pilota el VTOL sin recibir ni un rasguño. Si el indicador de abajo a la derecha parpadea en rojo, reinicia el punto de control; morir y continuar no sirve.
  • Sneaking Around (Ada 4, Aircraft Carrier - Bridge): cruza sin que te vean. Lleva virotes normales, mata a 2 guardias y 2 «cucarachas» solo con la Crossbow, evita los focos y deslízate bajo el segundo. Que Chris te vea es misión fallida.

Medallas ocultas de cada campaña

Retos opcionales que el juego no anuncia (medallas de bronce, salvo donde se dice):

  • Leon: matar a los 3 zombis escondidos en la azotea (Leon 1); a 5 zombis desde la vagoneta (Leon 2); apagar las llamas sin ayuda de tu compañero (Leon 3); volar todos los depósitos de combustible del accidente y meter la mano de una criatura en el microondas (Leon 4); terminar Leon 5 sin usar el lanzacohetes.
  • Chris: matar a un paracaidista en el aire (Chris 2); bajar por el tobogán (Chris 3); no abrir las puertas de un solo sentido y llegar al misil en 3 minutos o menos, y destruir 3 helicópteros con el cañón del VTOL (plata) (Chris 4).
  • Jake: encontrar el almacén oculto (Jake 1); terminar la cueva sin matar a nadie salvo al Ustanak (Jake 2); matar a 5 enemigos con las torretas de cámara (Jake 3); derribar a 10 J'avo de sus motos (plata, Jake 4); contraatacar un golpe del Ustanak (plata, Jake 5).
  • Ada: descubrir un atajo (Ada 1); que los enemigos rompan 10 paredes (Ada 2); usar los ataques de una criatura para matar a todos los zombis de la zona (Ada 3).

Enemigos secretos de The Mercenaries

Cada mapa esconde un enemigo que da muchos puntos si cumples una condición (una sola fuente):

  • Urban Chaos: Napad (1.500) con 15 muertes por contraataque antes de las 80 bajas.
  • Steel Beast: Gnezdo (3.000) con 25 remates antes de las 80 bajas.
  • Mining the Depths: Strelats (1.500) con 70 bajas en menos de 300 s.
  • Rail Yard: Ubistvo (5.000) con 25 muertes por Quick Shot antes de las 80.
  • High Seas Fortress: Gnezdo (3.000) con 40 muertes a golpes antes de las 80.
  • The Catacombs: Strelats (1.500) con 20 muertes por Quick Shot antes de las 80.
  • Requiem for War: Gnezdo (3.000) con 70 bajas en los primeros 300 s.
  • Liquid Fire: Napad (1.500) con 25 remates antes de las 80.
  • Rooftop Mission: Napad (1.500) con 20 muertes por contraataque antes de las 80.
  • Creature Workshop: Ubistvo (5.000) con 40 muertes a golpes antes de las 80.

Piezas raras y curiosidades

  • King (Gold), la pieza de 10.000 PH, está en un solo cofre: la sala secreta de los conductos de Chris 3, donde cazas a la Iluzija (dato de una fuente).
  • Queen (Gold) (5.000 PH) solo sale de cofres fijos, como los dos que abre Carla en Leon 4 y Chris 3.
  • Con la opción de voces del juego puedes jugar con voces en japonés en cualquier región.
  • El título Curious Fan se da si hay una partida terminada de Resident Evil 5 en la consola; no está confirmado en Switch.
  • «Ustanak» significa «levantamiento» y «Lepotitsa», «belleza» en serbio. Las mutaciones J'avo también se describen solas: Noga-Let es «pierna-vuelo» y Glava-Smech, «cabeza-risa».
  • La Lepotitsa y su gas son el origen del brote de Tall Oaks.

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