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Objetos

Objetos clave (dónde están y qué abren), curación y crafteo, y el resto de lo que se recoge.

Objetos clave

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Objeto Dónde Para qué
Campus Keycard L1 · Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería 1-2 Campus, oficinas del personal: en los estantes del cuarto del fondo (la esquina con luz roja), después de aguantar la alarma. Es el cuarto siguiente al de los 2 escritorios que se abren. Abre la reja de seguridad del patio del campus (la del detector de metales). Al cruzarla, la alarma atrae una horda: no pelees, sal a la calle, gira a la derecha y salta las barricadas hasta la patrulla del fondo. El zombi de al lado despierta en cuanto la tomas: acércate por la izquierda y da un paso a la izquierda, o prepárate para contraatacar. En cooperativo, uno dispara a los zombis mientras el otro aguanta la puerta. En las mesas junto a esa reja hay una Green Herb y una Red Herb.
Backdoor Key L1 · Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería 1-4 The Town, la casa de la familia (después del bar y los callejones): en los cuerpos de la familia sentada en el sofá de la sala, frente a la TV con las noticias. Abre la puerta trasera de esa casa. Justo detrás, en el policía antidisturbios muerto, está la Shotgun: cada jugador recoge la suya. Un cuerpo del sofá revive, y también el hombre tirado junto a la puerta cerrada. Si te saltas la Shotgun aquí, está otra vez en 1-5 Gun Shop, en los estantes junto a la entrada.
Cemetery Key L2 · Cementerio y catedral 2-2 Forest Cemetery: está en la cabaña de lo alto de la ladera, pero un Zombie Dog la agarra y huye cementerio abajo. Es el punto rojo del mapa: mátalo para quitársela. Abre la reja junto a la cabaña, camino a la catedral. La abren los 2 juntos. Mientras lo persigues salen jaurías: equipa la Shotgun y usa disparos rápidos contra los perros de escolta. Tras la reja el laberinto de setos se divide: en la ruta de Leon hay una Green Herb en una esquina junto a una puerta cerrada; en la de Helena, una Red Herb en un ataúd de concreto con tapa. Los caminos se juntan antes de la catedral.
Madonna of Happiness L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: en el pedestal a la derecha del altar de la nave principal. Examina el altar antes. Pieza roja. Con la Madonna of Charity va en los pedestales rojos de los 2 extremos del balcón del 2.º piso, un jugador en cada uno. Abre una puerta de la planta baja, a la derecha. Para subir al 2.º piso, impulsa a Helena por la escalera rota de la izquierda: ella tira una escalera junto a la entrada. En la nave: Green Herb en las bancas de la derecha y First Aid Spray en las del centro.
Madonna of Charity L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: en un cofre del almacén del 2.º piso (a la izquierda, hacia la salida). Pieza roja: pareja de la Madonna of Happiness en los pedestales rojos del balcón del 2.º piso. Al otro lado de ese pasillo hay una Green Herb y un barril.
Madonna of Sorrow L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral, arriba: en el pedestal del cuarto donde te reúnes con tu compañero, al salir del último cuarto de espejos láser. Pieza azul. Con la Madonna of Grief va en los pedestales azules del borde del balcón del 3.er piso: abre una escalera secreta detrás del estrado del altar. Cuartos de espejos: cada jugador apunta su láser a una placa hasta que brille. En el último, la placa se ve reflejada en el espejo del techo; también puedes apuntarle directo.
Madonna of Grief L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral, arriba: en un pedestal tras unos barrotes, junto al cadáver que tiene el Semi-Auto Sniper Rifle. Pieza azul: pareja de la Madonna of Sorrow en los pedestales azules. Al colocar las 2 se abre el paso tras el altar y aparece la Lepotitsa. Para bajar los barrotes, toca las 5 campanas: 3 grandes y 2 pequeñas en las veletas de las torres. Por la puerta derecha, gira a la izquierda: 3 (2 grandes y la pequeña de la veleta); por la puerta izquierda, mira al frente: 2 (1 grande y la pequeña). Las pequeñas piden el zoom del rifle. En cooperativo, pónganse uno en cada balcón. Saquea los 2 barriles del otro lado del pasillo antes de colocar las piezas.
Underground Keycard L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: junto al cadáver de la Lepotitsa, cuando la matas tras el altar. Abre la puerta de seguridad al fondo de la salida secreta de la catedral, hacia 2-4 Underground Lab. En ese pasaje hay un cofre con 4.000 PH (King (Silver)) a la derecha, antes de la puerta doble que abren los 2 juntos. Mata a la Lepotitsa antes de que infecte a Jenny y Megan para el logro I Prefer Them Alive; si las salvas, una banca junto al altar guarda Green Herb y Red Herb.
Old Crank L3 · Catacumbas 3-2 Catacombs, ruta de Leon en la separación larga (la reja de la gema azul): el panel de la siguiente reja no tiene manivela. La suelta uno de los zombis (o zombis con armadura) que atacan cuando llegas al panel. Colócala en el panel sin manivela, cerca de las cuchillas giratorias: abre la reja de Helena. Ella abre después la última reja de Leon. Separación: Helena gira las manivelas que abren las rejas de Leon (2 veces, con zombis y un Bloodshot) y puede dispararle a los atacantes de Leon desde su lado. Leon mata con el rifle al zombi que gira la manivela de la trampa de lanzas. Al final de su ruta, Helena tiene 2 ataúdes: el izquierdo guarda 5.000 PH y el derecho, una serpiente. Leon puede volver por ese camino después.
Storage Key B L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: de cara a la puerta de 3 cerraduras, ve a la derecha, dobla la esquina y sigue el callejón pasando la escalera de mano, hasta el cadáver del fondo. Una de las 3 llaves de la gran puerta del fondo del mercado (con Storage Key C y Storage Key A). Acercarte a la puerta hace aparecer el primer Rasklapanje, y cada llave que recoges, otro. En la carnicería de camino hay 3 cajas.
Storage Key C L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: en el suelo del baño público del centro del mercado. Sube por la escalera de mano del callejón de la Storage Key B y lanza a Helena al otro lado del hueco: ella abre una puerta abajo. Luego pateen juntos la puerta roja del baño. Segunda llave de la puerta de 3 cerraduras. Por la puerta que abre Helena: a la derecha, escalera arriba, maletín de 5.000 PH en el extremo izquierdo del tejado; en pantalla dividida solo uno de los 2 se lo lleva. Al bajar, Green Herb enfrente, junto a la luz roja. Tomar la llave hace aparecer un Rasklapanje.
Storage Key A L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: en el almacén del pescadero, tras la reja electrificada de la plaza de la pescadería. La palanca que corta la corriente está en el cuartito a su izquierda, detrás del mostrador. Pateen juntos la puerta: la llave está en el cuerpo. Tercera llave: con A, B y C abres la gran puerta del fondo del mercado. Tarda en abrirse; luego pateen la puerta juntos. Déjala para el final: es la más cercana a la puerta y cada llave da un punto de control, así que tendrás uno justo antes de abrir. En el cuarto del fondo de la pescadería: Red Herb y maletín de 2.000 PH.
Marco's C4 Explosive C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico 3-3 Poisawan Inner Area: tras vencer a Iluzija, Marco muta en un Gnezdo; los explosivos quedan donde cae cuando lo matas. Vuela las rejas cerradas del cuarto donde muere Marco. Tras la escena, bajas. Contra el Gnezdo: dispersa el enjambre con la escopeta para ver a la reina y vacía el cargador en ella a media distancia; solo muere si matas a la reina. Hay 5 cajas alrededor.
Passcode A C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4 (4-3 Aircraft Carrier - Forward Hangar): junto al Neo-Umbrella J'avo muerto, cerca del panel de la puerta. - Ada capítulo 4 (4-1 Aircraft Carrier - Forward Hangar): lo lleva el J'avo que aparece cerca de la puerta al revisar el panel. Mátalo en sigilo. Con Passcode B y Passcode C abre la puerta de seguridad del Forward Hangar. En Chris capítulo 4, interactúa con el panel 3 veces. Es la misma puerta en las 2 campañas: Ada copia los códigos y los deja para Chris, por eso en Chris capítulo 4 aparecen junto a cadáveres. En Ada capítulo 4 solo Ada puede recogerlos (Agent no toma objetos clave) y, tras el código A, aparece un Rasklapanje.
Passcode B C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4: por el pasillo inundado, a la izquierda, cuarto de la izquierda, 2.ª cámara (la celda). Al abrir la puerta, un Rasklapanje arrastra a Chris adentro y Piers se queda afuera. - Ada capítulo 4: en los cuartos tipo laboratorio médico. Lo suelta un J'avo de ojos amarillos y un Rasklapanje entra por el ducto y se lo lleva: síguelo con el marcador y mátalo. Segundo código de la puerta de seguridad del Forward Hangar. Separación en Chris capítulo 4: Chris pelea dentro de la celda (la escopeta rinde más) y Piers dispara entre los barrotes. El código está en el suelo, junto a la mesa de la izquierda, en una esquina del cuarto: es un objeto, no hace falta matar al Rasklapanje para que lo suelte. El Rasklapanje vuelve a los 2 minutos, así que toma el código y sal.
Passcode C C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4: pasando las máquinas expendedoras azules, baja al pasillo inundado: 2.ª cámara de la derecha, con una caja. La 1.ª de la izquierda tiene 40mm Acid Rounds, pero hace aparecer otro Rasklapanje. - Ada capítulo 4: en un camarote de la tripulación del nivel inferior (el del brillo rojo); mata al guardia. Tercer código de la puerta de seguridad. Con los 3, vuelve al panel. En Ada capítulo 4, antes de los camarotes salen 6 J'avo de las puertas; después hay una Incendiary Grenade en los cuartos del norte y otra en los del sur. Las guías recogen los 3 códigos en órdenes distintos: cualquiera sirve.
FOS Memory Device B J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path: desde el inicio, hacia el sureste; salta un hueco y está junto a un árbol de la ladera, con una caja y un barril. Uno de los 3 FOS Memory Device que Sherry pierde al estrellarse el helicóptero (el Chinook del capítulo 1). Con los 3 termina la primera sección de Jake capítulo 2. Al subir la primera escalera, un minimapa arriba a la derecha marca los 3 con puntos rojos. Las guías no coinciden en qué letra lleva cada punto: guíate por el minimapa. La nieve no afecta a los francotiradores J'avo: muévete de cobertura en cobertura.
FOS Memory Device A J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path, patio maderero: en el suelo junto a la grúa (la retroexcavadora), al lado de un barril. El emblema está en la cabina de esa misma máquina. Segundo de los 3 dispositivos. En el patio hay J'avo en motos de nieve: si matas al piloto, puedes usar la moto para ir al siguiente punto.
FOS Memory Device C J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path, noroeste: sobre la roca junto a la cabaña pequeña (súbela por la derecha). El cadáver se convierte en Mesets en cuanto lo tomas. Tercer dispositivo: con los 3 sale la medalla «Recovered all the lost data» y sigue el capítulo. Dentro de la cabaña: caja con 4.000 PH (King (Silver)) y 2 Flash Grenade. La Flash Grenade mata a los Mesets al instante. La cabaña tiene 1 o 2 entradas: buen sitio para aguantar a los Mesets.
Mine Keycard J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-3 Cave, la gran cueva de hielo abierta con el Ustanak patrullando en el centro: en el cadáver del otro lado. Abre la puerta de seguridad de la cueva de hielo. Detrás hay 4 puertas pesadas de volante seguidas con el Ustanak pisándote los talones: gira, abre y repite sin pausa. Reparto: Jake coloca una Remote Bomb lejos (hay 4 Remote Bomb en el lado derecho de la zona) y la detona para atraer al Ustanak; Sherry sube por la escalera rota (Jake la impulsa) y toma la tarjeta. No camines sobre el hielo al principio.
Switchboard Key J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque 3-1 Research Facility - Detention Center, ruta de Jake: la suelta el último J'avo que matas en tu celda, al empezar el capítulo. Jake está desarmado: golpes cargados y remates en el suelo. Úsala en la caja del tablero de la pared: corta la luz y Jake y Sherry salen de sus celdas. Separación larga: Jake sigue sin armas por la sala de máquinas y llega a la cabina de cámaras (las cámaras 1 y 3 disparan) para cubrir a Sherry; ella avanza en sigilo entre patrullas por una ruta sin objetos. Jake mete el código en la terminal 2 y Sherry en la 3 y la 4.
ID Medal J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque 3-2 Research Facility - Living Quarters: 16 en total. 8 fijas: estante del fondo de la biblioteca (arriba), bajo la mesa izquierda del salón de fumar (vuélala con una Remote Bomb: el jarrón dorado de esa misma sala siempre trae una), escritorio junto a la cama del dormitorio, el piano (tócalo), sobre la chimenea del estudio, la fuente pequeña, tras el carrito que bloquea la puerta en la sala de la piscina y el túnel bajo la estatua, al fondo de la piscina. Las otras 8 las sueltan J'avo y Strelats de las oleadas. Se insertan en la estatua del salón principal: 3 abren la primera ala; 10 abren el camino a la sala de comunicaciones (el mínimo para terminar el capítulo); 16 levantan la reja norte: Bear Commander, 2 cajas y un cofre con 2.000 + 300 + 300 PH. Recoge primero las medallas de los enemigos y después las fijas: si ya tienes suficientes, el juego puede dejar de generar enemigos con medalla. Con las 16 sale la medalla «Found all ID medals». Una guía dice que la Bear Commander llega igual al final del capítulo sin las 16; no está confirmado.
Simmons Family Crest Piece A A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1 Forest Cemetery: baja al pasadizo que abre la lápida movida y sigue hasta el callejón sin salida: un cofre con candado de oro. Dispárale al candado. Una de las 3 piezas del escudo de la puerta de la cripta Simmons, en el cementerio. Al insertarla se abre otra cripta con los acertijos de las piezas B y C (examina la puerta 2-3 veces si no la ves). Es una trampa: el cuarto se cierra y atacan 3 zombis. Agent no recoge objetos clave ni resuelve acertijos: en toda la cripta, todo lo hace Ada y Agent pelea.
Amber Key A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, cripta: en la sala de 3 pisos de bolsas de cadáveres, sube las escaleras, dispara al candado que sostiene el puente y crúzalo: cofre de luz verde. Abre la puerta de luz verde de abajo: la sala de la horca. En la sala de la horca está el Sniper Rifle, junto a la palanca. Munición sin fin: dispara a los candados de los cuerpos colgados y sueltan munición; se reponen sin parar (Item Drop Increase ayuda).
Simmons Family Crest Piece B A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, sala de la horca: al entrar, el cofre (luz morada) cae por un agujero. Para abrir la trampilla, mueve la palanca por su riel hacia la derecha (2 veces) hasta quedar bajo el cuerpo más cercano y dispara a su broche: el peso del cadáver sostiene la palanca. Baja y abre el cofre. Segunda pieza del escudo de la cripta. Al salir empieza el circuito de las sillas eléctricas: empuja las 2 sillas a sus placas metálicas y tumba sobre la 3.ª placa al zombi que cae (dispárale o golpéalo cuando esté encima; pasar por encima no cuenta). La puerta se abre.
Simmons Family Ring A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, cripta: de vuelta en la sala de las bolsas, tira de la palanca (ya con corriente): se abre la reja y caen 3 zombis con armadura. El suelo de ese cuarto es una trampilla: clávalos a la pared del fondo con la Crossbow (flechas normales) para poder cruzar hasta el cofre morado. Colócalo en la placa de la pared del fondo de la sala de la horca: abre la puerta morada. Story Intersection: en la pelea con Deborah (Ada capítulo 2, 2-2 Altar Corridor = Leon capítulo 2, 2-7) Ada se lo da a Leon, y en Leon capítulo 3 (3-1 Altar Corridor) Leon lo usa en la puerta de la serpiente. Medallas: «Acquired Simmons' ring» y «Gave Simmons' ring to Leon». En Leon capítulo 3, tras usar el anillo, aguanten las oleadas hasta que la puerta se abra sola: la manivela junto a la puerta lanza ráfagas de fuego sobre el puente por donde llegan los zombis.
Skull's Red Eye A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: al examinar la calavera huyen 2 zombis encapuchados. El del ojo va por la ruta izquierda (tirolesa, trampas, cuchilla giratoria). Mátalo; puedes dispararle desde dentro del túnel. Completa la calavera junto a la puerta sellada, con el Skull's Gold Tooth. Las cuchillas matan de un golpe: al caer junto a una, avanza arrastrándote a toda velocidad y dobla la esquina. Hay 2 zombis que escupen ácido en el ducto y un Whopper: detente en el túnel tras la curva izquierda-derecha y deja que la cuchilla se encargue del Whopper. Esta ruta tiene más munición: hazla primero si vas corto.
Skull's Gold Tooth A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: el otro encapuchado sube por la escalera de mano. Son 3 cuartos con zombis (el 1.º con un zombi con dinamita; el 2.º y el 3.º con un Shrieker cada uno). El del diente está en el 3.º. La otra pieza de la calavera: con las 2, la puerta sellada se abre. Mata rápido a los Shrieker con la escopeta. En el 3.er cuarto, dispara al zombi hinchado de pecho naranja: se desinfla y derriba a los demás. Las 2 rutas se hacen en cualquier orden.
Simmons Family Crest Piece C A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: en el cofre tras la puerta que abre la calavera completa (ojo y diente). Tercera pieza: con A, B y C abres la puerta de la cripta Simmons en el cementerio. Sal con el gancho y sube la escalera de vuelta. Tras abrir la cripta y bajar por el agujero, date la vuelta y mira arriba: el emblema está en la esquina del techo.
Laboratory Key A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-3 Underground Lab, el bloque de celdas con las rejas entreabiertas y varios Whopper: en el suelo junto al técnico muerto del cuarto del medio (junto a la pared norte). Abre la reja metálica del fondo de la zona enrejada; luego sube con el gancho. Las rejas entreabiertas no frenan a los Whopper: aturde por las pantorrillas y remata con escopeta a la cabeza; las Arrows (Pipebomb) ayudan mucho. Después llega otro Whopper con el doble de vida y un Napad revienta una puerta: su cuarto tiene 4.000 PH.
Back Street Key A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos 3-2 Shopping District, el patio lleno de zombis (unos 8): junto a un cadáver en el lado del fondo. Un zombi despierta al tomarla. Abre la puerta del final de la calle del patio. Al usarla, el Ubistvo te la roba: tíralo 3 veces de rodillas y remátalo cuerpo a cuerpo cada vez (ronda 1) para recuperarla. Limpia el patio antes de tomarla y ten Incendiary Grenade listas: durante la pelea caen zombis que te agarran. En el patio: caja con 2.000 PH en la esquina y una Green Herb. En la campaña de Ada, la motosierra del Ubistvo mata de un golpe: lánzate de lado y atácalo a distancia (Sniper Rifle, Arrows (Pipebomb)).

Curación

5
Objeto Dónde Efecto
Green Herb Fijas (además de lo que sueltan cajas y enemigos): - Leon: tutorial del Preludio; Leon capítulo 1 (varias en 1-2 Campus, 1 en 1-5 Gun Shop); Leon capítulo 2 (tumba junto a la cabaña y ruta de Leon en 2-2; bancas de la derecha y pasillo del 1.er piso en 2-3; celda 201 en 2-4; junto a un jarrón antes del primer puente colgante en 2-6); Leon capítulo 3 ninguna; Leon capítulo 4 (oficinas y vitrina de la bodega del avión; frente al baño del mercado); Leon capítulo 5 (dentro del jeep de 5-2). - Chris: Chris capítulo 2 (sobre barriles en 2-2; pasadizo subterráneo en 2-3; tras las cortinas de City Hall); Chris capítulo 3 (inicio de 3-1; 2 en los armarios junto al cuarto de 10.000 PH y 2 en la plataforma de Iluzija en 3-3; restaurante flotante en 3-4); Chris capítulo 4 (3 en 4-2: duchas, sala de las ventanas y cuarto previo al panel de códigos); Chris capítulo 5 (1 solo tras vencer a Haos). - Jake: Jake capítulo 1 (1-1, 1-2, 1-3 y el pasadizo de 1-4); Jake capítulo 2 (a la derecha de la escalera inicial y en el túnel de deslizamiento); Jake capítulo 3 (3-2; en 3-3 solo Jake, en las rocas tras balancearte); Jake capítulo 4 (calles de 4-4 y ruta de Sherry); Jake capítulo 5 (vitrina cerca de la sala de especímenes). - Ada: Ada capítulo 1 (escritorio de la sala de reuniones); Ada capítulo 3 (patio de zombis de 3-2); Ada capítulo 4 (2); Ada capítulo 5 (antes de la puerta de la escena en 5-3). No se come: se convierte en Health Tablet. Sola da 1 pastilla; mezclada rinde mucho más: Green + Green = 3, Green + Green + Green = 6, Green + Red = 6. No conviertas una verde suelta si puedes esperar a otra hierba. Ocupa 1 casilla hasta que la conviertes. En Jake capítulo 2, el túnel de deslizamiento guarda Green Herb y Red Herb: deja 2 casillas libres y pulsa recoger sin parar al deslizarte. En pantalla dividida puedes darle hierbas al compañero desde tu Item Slot, a cualquier distancia: pásala antes de convertirla.
Red Herb Fijas: - Leon: 1-2 Campus (2: aula opcional y mesas junto a la reja de la Campus Keycard); 1-5 Gun Shop (arriba, a la izquierda de la puerta); 2-2 (ruta de Helena, ataúd con tapa); 2-4 (retrete del fondo del baño); 4-3 (cuarto del fondo de la pescadería); 4-5 Train (3.er vagón, a la izquierda); 5-1 Port Area (cuarto del gas, al fondo junto al mostrador; hay tiempo límite). - Chris: 2-1 (subiendo junto a la torre de la ametralladora); 2-3 (pasadizo subterráneo); 2-4 City Hall (cuarto de la derecha antes de conocer a «Ada»); 3-3 (tras Iluzija, cuando Marco te sube); 3-4 (1.er cuarto del restaurante flotante). - Jake: 1-2 (solo Sherry, arriba del baño); 1-3 (tras una caja); 1-4 (pasadizo); 2-1 (túnel de deslizamiento); 3-2. - Ada: Ada capítulo 1 (junto al proyector de la sala de reuniones); Ada capítulo 4 (4-3). Sola no sirve. Mézclala con una Green Herb: Green + Red = 6 Health Tablet, la mejor mezcla del juego. Guárdala hasta tener una verde. Receta: Green Herb + Red Herb No existe la mezcla Red + Red. Una página de la wiki da Green + Green + Red = 12 pastillas, pero contradice el manual oficial: no cuentes con ella.
Herb (G+G) No aparece en el mundo: se forma al mezclar 2 Green Herb en el Item Slot. Conviértela en 3 Health Tablet, o añádele una 3.ª Green Herb para llegar a 6. Receta: Green Herb + Green Herb Con 2 verdes y sin prisa, espera a la 3.ª: 6 pastillas en vez de 3. Ocupa 1 casilla.
Health Tablet En el estuche de pastillas del COMs Device (no ocupa casilla). Solo salen de convertir hierbas: en Switch, elige la hierba en el Item Slot y pulsa A, o pulsa R + Y para mezclar y convertir de una. Pulsa R: cada pastilla cura 1 bloque de vida (de 6) y rellena toda la barra de combate. Tomada cerca del compañero, también lo cura a él (medio bloque por pastilla). Con el compañero en estado crítico, acércate y pulsa R para reanimarlo con tus pastillas: una por pulsación, hasta 6, y lo levantas con la vida recuperada. Receta: Green Herb + Red Herb = 6 Tope: 17 pastillas. Solo puedes guardar más si tienes 11 o menos: rellena en ese punto con una mezcla de 6. En estado crítico no puedes tomarlas. Una pastilla con la vida llena igual rellena la barra de combate: úsala antes de una racha de golpes cuerpo a cuerpo.
First Aid Spray Fijos: - Leon: Leon capítulo 1 (pasarela de arriba en 1-1; mostrador de 1-5 Gun Shop); Leon capítulo 2 (banca central de la catedral; cofre de la celda 201 en 2-4, con 5.000 PH); Leon capítulo 4 (cola del avión, tómalo antes de girar la válvula; sala de ordenadores de 4-4; techo del tren, con impulso del compañero, según una sola guía); Leon capítulo 5 (arena de Simmons en 5-3). - Chris: Chris capítulo 2 (tras la puerta roja del puente, con la Assault Shotgun); Chris capítulo 3 (3-1; azoteas de 3-2, en la mano de un cadáver junto al Grenade Launcher); Chris capítulo 4 (lavabo del camarote de lujo con 2.000 PH). Una sola guía añade 2 más: Chris capítulo 1, solo Chris, en una caja tras el golpe del RPG al elevador (sin vuelta atrás), y Chris capítulo 3, junto a los cofres de la carrera de 3-5 si la ganas. - Jake: Jake capítulo 1 (primer Chinook, detrás de los asientos de los pilotos). - Ada: Ada capítulo 1 (flotando en el agua de 1-3); Ada capítulo 3 (puesto del mercado tras el primer Strelats); Ada capítulo 4 (baño de la suite de la Bear Commander); Ada capítulo 5 (maletín bajo el helipuerto, con Arrows (Pipebomb)). - Story Intersection Leon capítulo 4, 4-2 = Jake capítulo 4, 4-5 (Airplane Crash Site): en la arena del Ustanak, los 4 empujan juntos la «torre» contra el contenedor; el maletín del centro trae First Aid Spray y 3 Remote Bomb (sin conexión, con los 2 de la IA; no confirmado). Cura toda la vida y la barra de combate, tuya y del compañero si está cerca. Se equipa en la fila de granadas (cruceta arriba/abajo) y se usa como una granada. Es lo único que te levanta solo del estado crítico, y solo si ya lo tenías equipado al caer: en el suelo no puedes cambiar de objeto. Tope por casilla: 3 (una fuente dice 5). Rara vez cae de enemigos. En pantalla dividida, déjalo equipado en quien juegue más expuesto.

Objetos especiales

12
Objeto Dónde Efecto
Pawn A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos Fija: Ada capítulo 3 (3-1 Tenement - Bin Street), en la mesa del puesto izquierdo al entrar a la calle del mercado. Además, cajas y enemigos. Pieza de plata: suma 50 PH a la bolsa compartida. La más común.
Knight A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos Fija: Ada capítulo 3 (3-1 Tenement - Bin Street), 2 en la mesa del puesto derecho de la calle del mercado. Además, cajas y enemigos. Pieza de plata: suma 100 PH. Común.
Bishop J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque Fijas, todas en Jake capítulo 3: 2 jarrones dorados de 3-2 (en un pedestal a la derecha del pasillo de alfombra roja; a la derecha de la estatua de las medallas); 2 en el cofre de las 16 ID Medal; 2 en maletines de 3-3, solo Jake (cuarto de cristal con la .500 S&W Magnum Ammo y cuarto de las motos, con 4.000). Además, cajas y enemigos. Pieza de plata: suma 300 PH. Común.
Rook (Bronze) Sin sitio fijo confirmado: la sueltan los Bloodshot y los Mesets. Una guía ubica 500 PH sueltos bajo el agua en Leon capítulo 3 (3-4 Underground Water Channel), junto a la reja de la izquierda antes de que se derrumbe el túnel; otra habla de 4.000-5.000 en ese punto (la cifra de 500 es la más fiable). Suma 500 PH. Bastante común.
Queen (Bronze) Sin sitio fijo: la sueltan los Shrieker y los Strelats. Suma 1.000 PH. Algo escasa.
Rook (Silver) Sin sitio fijo: la suelta el Napad. Suma 1.500 PH. Algo escasa. Los Napad de Ada capítulo 2 y Chris capítulo 2 son buena fuente.
King (Bronze) Fijas: - Leon capítulo 3: el ataúd izquierdo del pasillo justo después de tirar de las 2 palancas del inicio (el derecho es una serpiente). - Leon capítulo 4: cuarto del fondo de la pescadería de 4-3; 2 en el cuarto 01 de 4-4 si llegas antes que Chris y Piers al elevador (Story Intersection con Chris capítulo 3, 3-5, donde vale lo mismo). - Chris capítulo 1: 1-4, nivel 6, tras la carnicería a la izquierda (una sola fuente). - Chris capítulo 4: maletín sobre un contenedor en el campo de tiro improvisado (4-2); maletín del camarote de lujo oscuro (4-3). - Jake capítulo 1: arriba del baño pequeño de 1-2 (solo Sherry, Jake la impulsa); caja junto a la escalera de 1-3. - Jake capítulo 2: caja al subir una escalera de mano pequeña a la izquierda en 2-3 Cave. - Jake capítulo 3: cofre de las 16 ID Medal. - Jake capítulo 4: caja a la izquierda tras la 2.ª barricada en 4-3. - Ada capítulo 3: caja en la esquina del patio de zombis de 3-2. - Ada capítulo 4: maletín de la suite de abajo en 4-1 (al tomarlo te emboscan 3 J'avo). Suma 2.000 PH. Para juntar PH: en Jake capítulo 4 (4-3), esta caja (2.000) y la Queen (Gold) del contenedor verde (5.000) dan 7.000 en menos de 1 minuto; cruza la puerta, espera a que se borre «Saving...», sal y repite.
Queen (Silver) Sin sitio fijo: la sueltan el Whopper y el Gnezdo. Suma 2.500 PH. Escasa. Los Whopper de Ada capítulo 2 son buena fuente.
Rook (Gold) Solo en The Mercenaries. Suma 3.000 PH. No aparece en la campaña.
King (Silver) Fijas: - Leon capítulo 2: cofre pequeño a la derecha antes de la puerta doble, en el pasaje tras la Lepotitsa. - Chris capítulo 3: maletín tras los barriles del muelle, antes de la escalera al hangar (3-4); 1 de los 3 cofres de la carrera de 3-5. - Jake capítulo 2: caja de la cabaña del FOS Memory Device C (2-1); caja tras el primer muro de hielo en 2-3 Cave (rómpelo con una Remote Bomb y escóndete, o deja que el Ustanak lo rompa). - Jake capítulo 3: maletín del cuarto de las motos en 3-3 (solo Jake). - Jake capítulo 4: contenedor en lo alto de las escaleras del edificio de 4-4 (la Shotgun está en los casilleros de arriba). - Ada capítulo 2: caja del cuarto del que sale el primer Napad (2-3). - Ada capítulo 3: cajón de un escritorio al saltar del tren al edificio con el gancho (3-3; una sola fuente). - Enemigos: el Ogroman y el Ubistvo (1.er encuentro en Jake capítulo 4). Suma 4.000 PH. Rara. Los 2 Ogroman de Chris capítulo 2 dan 8.000 entre los 2.
Queen (Gold) Fijas: - Leon capítulo 2: sarcófago del pequeño recinto vallado donde el camino sube, en 2-2; cofre de la sala del fondo de la celda 012 del 2.º bloque en 2-4, con First Aid Spray. - Leon capítulo 3: 3-2, el ataúd izquierdo de la ruta de Helena (el derecho es una serpiente). - Leon capítulo 4: maletín de la bodega de los cilindros de gas del avión (4-1); tejado sobre el baño del mercado (4-3); 2 en la carrera de 4-4. - Chris capítulo 1: 1-4, maletín bajo el anuncio del cocinero chino, antes del último rehén. - Chris capítulo 3: 2 de los 3 cofres de la carrera de 3-5. - Chris capítulo 4: maletín a la derecha al subir la escalera tras la válvula (4-2); segundo camarote de lujo (4-3). - Jake capítulo 2: 2-3 Cave, bajando las escaleras por la pared izquierda de la sala de los Oko. - Jake capítulo 4: caja junto al último contenedor verde de la derecha, antes del 2.º camión amarillo (4-3). - Jake capítulo 5: puerta D de 5-1, maletín del escritorio (solo Jake). - Ada capítulo 4: suite de la Bear Commander (4-1). Suma 5.000 PH. Carrera de Leon capítulo 4, 4-4 = Chris capítulo 3, 3-5 (Story Intersection): el primer equipo que sale del cuarto de minas se lleva 5.000 + 5.000 + 4.000; sin conexión, el otro equipo es de la IA.
King (Gold) C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico Solo hay una: Chris capítulo 3 (3-3 Poisawan Inner Area), en la persecución de Iluzija. En el 3.er cuarto (el de los armarios que no sirven de cobertura), antes de la escalera, entra por el ducto de la esquina a un cuarto lateral; en el cuarto de al lado está el maletín, con 2 Green Herb en los armarios. Suma 10.000 PH, la pieza más valiosa del juego. Fácil de pasar por alto: está fuera del camino. Con esto y el resto de Chris capítulo 3 compras enseguida Firearm Lv1 (12.000 PH).

Munición

13
Objeto Dónde Efecto
9mm Ammo La más común: cajas, barriles y enemigos en las 4 campañas. Pistolas y pistolas ametralladoras: Wing Shooter (Leon), Picador (Helena), Nine-Oh-Nine (Chris, Jake, Agent), Triple Shot (Sherry), MP-AF (Piers) y Ammo Box 50 (Ada). 150 por casilla, el mejor apilado del juego. Aturde con un tiro y remata cuerpo a cuerpo: el golpe no gasta balas. En pantalla dividida se puede pasar al compañero desde el Item Slot.
12-Gauge Shells Cajas y enemigos, más puntos fijos: escritorio de arriba en 1-5 Gun Shop (Leon capítulo 1); 4 en el 3.er cuarto de la persecución de Iluzija (Chris capítulo 3); tras las puertas después de la 1.ª fase de Haos (Chris capítulo 5). Shotgun (Leon, Helena, Jake, Sherry) y Assault Shotgun (Chris, Piers, Ada). 40 por casilla. Shotgun Shell Pickup Increase (8.000 PH) da más por recogida.
10-Gauge Shells Cajas y enemigos de la campaña de Leon; escasos. Solo la Hydra de Helena. Solo Helena puede recogerlos. 40 por casilla. Guárdalos para emergencias a quemarropa: la Shotgun es mejor arma principal. Shotgun Shell Pickup Increase también los cubre.
5.56mm NATO Ammo Cajas y enemigos; fijas, por ejemplo, 2 en el elevador de la cubierta en Ada capítulo 4. Rifles de asalto: Assault Rifle RN (Leon, Helena), Assault Rifle for Special Tactics (Chris) y Bear Commander (Jake, Sherry, Ada). 60 por casilla. AR Ammo Pickup Increase (8.000 PH) aumenta lo que recoges.
7.62mm NATO Ammo Cajas y enemigos, más puntos fijos: barriles junto al Semi-Auto Sniper Rifle de la catedral (Leon capítulo 2, casi siempre); ruta de Leon en 3-2 Catacombs (Leon capítulo 3); 3 en el maletín junto al Semi-Auto Sniper Rifle al empezar Chris capítulo 4. Semi-Auto Sniper Rifle (Leon, Helena, Chris, Piers) y Sniper Rifle (Jake, Sherry, Ada). 60 por casilla. Piers lleva 2 francotiradores con munición distinta: si no usa el Semi-Auto, suelta esta munición y libera la casilla. Rifle Ammo Pickup Increase (8.000 PH).
12.7mm Ammo Cajas y enemigos de la campaña de Chris; escasa. Solo el Anti-Materiel Rifle de Piers. 60 por casilla (dato no confirmado para este calibre). Rifle Ammo Pickup Increase (8.000 PH) la cubre.
.50 Action Express Magnum Ammo Leon capítulo 4: a los 2 lados de la cabina del avión, junto a la Lightning Hawk. Después, escasa. Solo la Lightning Hawk (Leon, Helena). 50 u 80 por casilla (las fuentes no coinciden). Guárdala para la Lepotitsa del avión, el Rasklapanje y las formas de Simmons de Leon capítulo 4 y Leon capítulo 5. Magnum Ammo Pickup Increase (25.000 PH).
.500 S&W Magnum Ammo Fijas: Jake capítulo 3 (3-3 Research Facility - Entrance, solo Jake: maletín del cuarto de los 3 J'avo, con 300 PH); Jake capítulo 5 (5-1, puerta D, solo Jake: rompe el vidrio de la vitrina del fondo a la izquierda). Solo la Elephant Killer (Jake, Sherry). Escasa. Guárdala para el Ustanak, el Ubistvo y el logro Hard Choice de Jake capítulo 4 (un tiro de mágnum a quemarropa al piloto del helicóptero). Magnum Ammo Pickup Increase (25.000 PH).
40mm Explosive Rounds Chris capítulo 3: 2 junto al Grenade Launcher en las azoteas de 3-2 Poisawan Courtyard. Chris capítulo 4: en el baño del segundo camarote de lujo (el de 5.000 PH), con una Hand Grenade. Grenade Launcher (Chris, Piers) y el disparo alterno de la Bear Commander (Jake, Sherry, Ada). Daño 1.000 + 500 de explosión: mata J'avo y zombis de un tiro. 12 o 30 por casilla (las fuentes no coinciden). Truco: carga cada tipo de ronda en el lanzagranadas en cuanto la recoges; al cambiar de tipo, las cargadas no vuelven al inventario, así que el arma guarda hasta 18 (6 de cada tipo) sin ocupar casillas. Grenade Pickup Increase (22.000 PH).
40mm Acid Rounds Chris capítulo 4: en el cuarto tras las duchas (4-2) y en la 1.ª cámara izquierda del pasillo inundado (4-3, hace aparecer un Rasklapanje). Chris capítulo 5: en una caja metálica de 5-1, con 40mm Nitrogen Rounds, y tras las puertas después de la 1.ª fase de Haos. Grenade Launcher (Chris, Piers). Daño 250 + 200 en un radio más amplio: corroe. Muy eficaz contra el Gnezdo y útil de lejos contra los Glava-Begunats. Contra el Rasklapanje las fuentes no coinciden: una dice que el ácido deja al descubierto al parásito y otra que lo resiste; la escopeta o el fuego son más seguros. Cárgala en el arma para no gastar casilla.
40mm Nitrogen Rounds Chris capítulo 5: en una caja metálica de 5-1, con 40mm Acid Rounds, en el pasillo antes del elevador al cuarto circular. Grenade Launcher (Chris, Piers). Daño 300: congela, y el siguiente golpe lo hace pedazos. Para el Napad y el Strelats. Carga una tanda en el arma para tenerla a mano sin gastar casilla.
Arrows (Normal) Cajas y enemigos de la campaña de Ada; fija, por ejemplo, en el estante de lo alto de una escalera de mano en Ada capítulo 4. Crossbow de Ada. Daño 550 y 100 % de crítico: casi silenciosa, clava a los enemigos a la pared y un tiro a la cabeza mata. Cuenta como sigilo. 60 por casilla. En Ada capítulo 2 las necesitas para clavar a los 3 zombis con armadura (Simmons Family Ring). El logro Sneaking Around (puente de Ada capítulo 4) pide flechas normales, no explosivas. Arrow Pickup Increase (20.000 PH).
Arrows (Pipebomb) Más escasas. Fijas: Ada capítulo 4 (cuarto de las caras de Carla: dispara a los 2 tanques de nitrógeno para congelar la cara y tómalas a la izquierda); Ada capítulo 5 (maletín bajo el helipuerto de 5-3, con First Aid Spray). Crossbow de Ada (el disparo alterno cambia el tipo de flecha). Se pega y explota a los pocos segundos: unos 1.000 + 500 de explosión. Puede herirte. 40 por casilla. Para el Whopper, el Napad (rompe el caparazón), el Ubistvo, Carla y Simmons. Arrow Pickup Increase (20.000 PH) también las cubre.

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