Campus Keycard | L1 · Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería 1-2 Campus, oficinas del personal: en los estantes del cuarto del fondo (la esquina con luz roja), después de aguantar la alarma. Es el cuarto siguiente al de los 2 escritorios que se abren. | Abre la reja de seguridad del patio del campus (la del detector de metales). Al cruzarla, la alarma atrae una horda: no pelees, sal a la calle, gira a la derecha y salta las barricadas hasta la patrulla del fondo. El zombi de al lado despierta en cuanto la tomas: acércate por la izquierda y da un paso a la izquierda, o prepárate para contraatacar. En cooperativo, uno dispara a los zombis mientras el otro aguanta la puerta. En las mesas junto a esa reja hay una Green Herb y una Red Herb. |
Backdoor Key | L1 · Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería 1-4 The Town, la casa de la familia (después del bar y los callejones): en los cuerpos de la familia sentada en el sofá de la sala, frente a la TV con las noticias. | Abre la puerta trasera de esa casa. Justo detrás, en el policía antidisturbios muerto, está la Shotgun: cada jugador recoge la suya. Un cuerpo del sofá revive, y también el hombre tirado junto a la puerta cerrada. Si te saltas la Shotgun aquí, está otra vez en 1-5 Gun Shop, en los estantes junto a la entrada. |
Cemetery Key | L2 · Cementerio y catedral 2-2 Forest Cemetery: está en la cabaña de lo alto de la ladera, pero un Zombie Dog la agarra y huye cementerio abajo. Es el punto rojo del mapa: mátalo para quitársela. | Abre la reja junto a la cabaña, camino a la catedral. La abren los 2 juntos. Mientras lo persigues salen jaurías: equipa la Shotgun y usa disparos rápidos contra los perros de escolta. Tras la reja el laberinto de setos se divide: en la ruta de Leon hay una Green Herb en una esquina junto a una puerta cerrada; en la de Helena, una Red Herb en un ataúd de concreto con tapa. Los caminos se juntan antes de la catedral. |
Madonna of Happiness | L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: en el pedestal a la derecha del altar de la nave principal. Examina el altar antes. | Pieza roja. Con la Madonna of Charity va en los pedestales rojos de los 2 extremos del balcón del 2.º piso, un jugador en cada uno. Abre una puerta de la planta baja, a la derecha. Para subir al 2.º piso, impulsa a Helena por la escalera rota de la izquierda: ella tira una escalera junto a la entrada. En la nave: Green Herb en las bancas de la derecha y First Aid Spray en las del centro. |
Madonna of Charity | L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: en un cofre del almacén del 2.º piso (a la izquierda, hacia la salida). | Pieza roja: pareja de la Madonna of Happiness en los pedestales rojos del balcón del 2.º piso. Al otro lado de ese pasillo hay una Green Herb y un barril. |
Madonna of Sorrow | L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral, arriba: en el pedestal del cuarto donde te reúnes con tu compañero, al salir del último cuarto de espejos láser. | Pieza azul. Con la Madonna of Grief va en los pedestales azules del borde del balcón del 3.er piso: abre una escalera secreta detrás del estrado del altar. Cuartos de espejos: cada jugador apunta su láser a una placa hasta que brille. En el último, la placa se ve reflejada en el espejo del techo; también puedes apuntarle directo. |
Madonna of Grief | L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral, arriba: en un pedestal tras unos barrotes, junto al cadáver que tiene el Semi-Auto Sniper Rifle. | Pieza azul: pareja de la Madonna of Sorrow en los pedestales azules. Al colocar las 2 se abre el paso tras el altar y aparece la Lepotitsa. Para bajar los barrotes, toca las 5 campanas: 3 grandes y 2 pequeñas en las veletas de las torres. Por la puerta derecha, gira a la izquierda: 3 (2 grandes y la pequeña de la veleta); por la puerta izquierda, mira al frente: 2 (1 grande y la pequeña). Las pequeñas piden el zoom del rifle. En cooperativo, pónganse uno en cada balcón. Saquea los 2 barriles del otro lado del pasillo antes de colocar las piezas. |
Underground Keycard | L2 · Cementerio y catedral 2-3 Cathedral: junto al cadáver de la Lepotitsa, cuando la matas tras el altar. | Abre la puerta de seguridad al fondo de la salida secreta de la catedral, hacia 2-4 Underground Lab. En ese pasaje hay un cofre con 4.000 PH (King (Silver)) a la derecha, antes de la puerta doble que abren los 2 juntos. Mata a la Lepotitsa antes de que infecte a Jenny y Megan para el logro I Prefer Them Alive; si las salvas, una banca junto al altar guarda Green Herb y Red Herb. |
Old Crank | L3 · Catacumbas 3-2 Catacombs, ruta de Leon en la separación larga (la reja de la gema azul): el panel de la siguiente reja no tiene manivela. La suelta uno de los zombis (o zombis con armadura) que atacan cuando llegas al panel. | Colócala en el panel sin manivela, cerca de las cuchillas giratorias: abre la reja de Helena. Ella abre después la última reja de Leon. Separación: Helena gira las manivelas que abren las rejas de Leon (2 veces, con zombis y un Bloodshot) y puede dispararle a los atacantes de Leon desde su lado. Leon mata con el rifle al zombi que gira la manivela de la trampa de lanzas. Al final de su ruta, Helena tiene 2 ataúdes: el izquierdo guarda 5.000 PH y el derecho, una serpiente. Leon puede volver por ese camino después. |
Storage Key B | L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: de cara a la puerta de 3 cerraduras, ve a la derecha, dobla la esquina y sigue el callejón pasando la escalera de mano, hasta el cadáver del fondo. | Una de las 3 llaves de la gran puerta del fondo del mercado (con Storage Key C y Storage Key A). Acercarte a la puerta hace aparecer el primer Rasklapanje, y cada llave que recoges, otro. En la carnicería de camino hay 3 cajas. |
Storage Key C | L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: en el suelo del baño público del centro del mercado. Sube por la escalera de mano del callejón de la Storage Key B y lanza a Helena al otro lado del hueco: ella abre una puerta abajo. Luego pateen juntos la puerta roja del baño. | Segunda llave de la puerta de 3 cerraduras. Por la puerta que abre Helena: a la derecha, escalera arriba, maletín de 5.000 PH en el extremo izquierdo del tejado; en pantalla dividida solo uno de los 2 se lo lleva. Al bajar, Green Herb enfrente, junto a la luz roja. Tomar la llave hace aparecer un Rasklapanje. |
Storage Key A | L4 · El avión, el mercado y el tren 4-3 Market: en el almacén del pescadero, tras la reja electrificada de la plaza de la pescadería. La palanca que corta la corriente está en el cuartito a su izquierda, detrás del mostrador. Pateen juntos la puerta: la llave está en el cuerpo. | Tercera llave: con A, B y C abres la gran puerta del fondo del mercado. Tarda en abrirse; luego pateen la puerta juntos. Déjala para el final: es la más cercana a la puerta y cada llave da un punto de control, así que tendrás uno justo antes de abrir. En el cuarto del fondo de la pescadería: Red Herb y maletín de 2.000 PH. |
Marco's C4 Explosive | C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico 3-3 Poisawan Inner Area: tras vencer a Iluzija, Marco muta en un Gnezdo; los explosivos quedan donde cae cuando lo matas. | Vuela las rejas cerradas del cuarto donde muere Marco. Tras la escena, bajas. Contra el Gnezdo: dispersa el enjambre con la escopeta para ver a la reina y vacía el cargador en ella a media distancia; solo muere si matas a la reina. Hay 5 cajas alrededor. |
Passcode A | C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4 (4-3 Aircraft Carrier - Forward Hangar): junto al Neo-Umbrella J'avo muerto, cerca del panel de la puerta.
- Ada capítulo 4 (4-1 Aircraft Carrier - Forward Hangar): lo lleva el J'avo que aparece cerca de la puerta al revisar el panel. Mátalo en sigilo. | Con Passcode B y Passcode C abre la puerta de seguridad del Forward Hangar. En Chris capítulo 4, interactúa con el panel 3 veces. Es la misma puerta en las 2 campañas: Ada copia los códigos y los deja para Chris, por eso en Chris capítulo 4 aparecen junto a cadáveres. En Ada capítulo 4 solo Ada puede recogerlos (Agent no toma objetos clave) y, tras el código A, aparece un Rasklapanje. |
Passcode B | C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4: por el pasillo inundado, a la izquierda, cuarto de la izquierda, 2.ª cámara (la celda). Al abrir la puerta, un Rasklapanje arrastra a Chris adentro y Piers se queda afuera.
- Ada capítulo 4: en los cuartos tipo laboratorio médico. Lo suelta un J'avo de ojos amarillos y un Rasklapanje entra por el ducto y se lo lleva: síguelo con el marcador y mátalo. | Segundo código de la puerta de seguridad del Forward Hangar. Separación en Chris capítulo 4: Chris pelea dentro de la celda (la escopeta rinde más) y Piers dispara entre los barrotes. El código está en el suelo, junto a la mesa de la izquierda, en una esquina del cuarto: es un objeto, no hace falta matar al Rasklapanje para que lo suelte. El Rasklapanje vuelve a los 2 minutos, así que toma el código y sal. |
Passcode C | C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL - Chris capítulo 4: pasando las máquinas expendedoras azules, baja al pasillo inundado: 2.ª cámara de la derecha, con una caja. La 1.ª de la izquierda tiene 40mm Acid Rounds, pero hace aparecer otro Rasklapanje.
- Ada capítulo 4: en un camarote de la tripulación del nivel inferior (el del brillo rojo); mata al guardia. | Tercer código de la puerta de seguridad. Con los 3, vuelve al panel. En Ada capítulo 4, antes de los camarotes salen 6 J'avo de las puertas; después hay una Incendiary Grenade en los cuartos del norte y otra en los del sur. Las guías recogen los 3 códigos en órdenes distintos: cualquiera sirve. |
FOS Memory Device B | J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path: desde el inicio, hacia el sureste; salta un hueco y está junto a un árbol de la ladera, con una caja y un barril. | Uno de los 3 FOS Memory Device que Sherry pierde al estrellarse el helicóptero (el Chinook del capítulo 1). Con los 3 termina la primera sección de Jake capítulo 2. Al subir la primera escalera, un minimapa arriba a la derecha marca los 3 con puntos rojos. Las guías no coinciden en qué letra lleva cada punto: guíate por el minimapa. La nieve no afecta a los francotiradores J'avo: muévete de cobertura en cobertura. |
FOS Memory Device A | J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path, patio maderero: en el suelo junto a la grúa (la retroexcavadora), al lado de un barril. El emblema está en la cabina de esa misma máquina. | Segundo de los 3 dispositivos. En el patio hay J'avo en motos de nieve: si matas al piloto, puedes usar la moto para ir al siguiente punto. |
FOS Memory Device C | J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-1 Mountain Path, noroeste: sobre la roca junto a la cabaña pequeña (súbela por la derecha). El cadáver se convierte en Mesets en cuanto lo tomas. | Tercer dispositivo: con los 3 sale la medalla «Recovered all the lost data» y sigue el capítulo. Dentro de la cabaña: caja con 4.000 PH (King (Silver)) y 2 Flash Grenade. La Flash Grenade mata a los Mesets al instante. La cabaña tiene 1 o 2 entradas: buen sitio para aguantar a los Mesets. |
Mine Keycard | J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva 2-3 Cave, la gran cueva de hielo abierta con el Ustanak patrullando en el centro: en el cadáver del otro lado. | Abre la puerta de seguridad de la cueva de hielo. Detrás hay 4 puertas pesadas de volante seguidas con el Ustanak pisándote los talones: gira, abre y repite sin pausa. Reparto: Jake coloca una Remote Bomb lejos (hay 4 Remote Bomb en el lado derecho de la zona) y la detona para atraer al Ustanak; Sherry sube por la escalera rota (Jake la impulsa) y toma la tarjeta. No camines sobre el hielo al principio. |
Switchboard Key | J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque 3-1 Research Facility - Detention Center, ruta de Jake: la suelta el último J'avo que matas en tu celda, al empezar el capítulo. Jake está desarmado: golpes cargados y remates en el suelo. | Úsala en la caja del tablero de la pared: corta la luz y Jake y Sherry salen de sus celdas. Separación larga: Jake sigue sin armas por la sala de máquinas y llega a la cabina de cámaras (las cámaras 1 y 3 disparan) para cubrir a Sherry; ella avanza en sigilo entre patrullas por una ruta sin objetos. Jake mete el código en la terminal 2 y Sherry en la 3 y la 4. |
ID Medal | J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque 3-2 Research Facility - Living Quarters: 16 en total. 8 fijas: estante del fondo de la biblioteca (arriba), bajo la mesa izquierda del salón de fumar (vuélala con una Remote Bomb: el jarrón dorado de esa misma sala siempre trae una), escritorio junto a la cama del dormitorio, el piano (tócalo), sobre la chimenea del estudio, la fuente pequeña, tras el carrito que bloquea la puerta en la sala de la piscina y el túnel bajo la estatua, al fondo de la piscina. Las otras 8 las sueltan J'avo y Strelats de las oleadas. | Se insertan en la estatua del salón principal: 3 abren la primera ala; 10 abren el camino a la sala de comunicaciones (el mínimo para terminar el capítulo); 16 levantan la reja norte: Bear Commander, 2 cajas y un cofre con 2.000 + 300 + 300 PH. Recoge primero las medallas de los enemigos y después las fijas: si ya tienes suficientes, el juego puede dejar de generar enemigos con medalla. Con las 16 sale la medalla «Found all ID medals». Una guía dice que la Bear Commander llega igual al final del capítulo sin las 16; no está confirmado. |
Simmons Family Crest Piece A | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1 Forest Cemetery: baja al pasadizo que abre la lápida movida y sigue hasta el callejón sin salida: un cofre con candado de oro. Dispárale al candado. | Una de las 3 piezas del escudo de la puerta de la cripta Simmons, en el cementerio. Al insertarla se abre otra cripta con los acertijos de las piezas B y C (examina la puerta 2-3 veces si no la ves). Es una trampa: el cuarto se cierra y atacan 3 zombis. Agent no recoge objetos clave ni resuelve acertijos: en toda la cripta, todo lo hace Ada y Agent pelea. |
Amber Key | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, cripta: en la sala de 3 pisos de bolsas de cadáveres, sube las escaleras, dispara al candado que sostiene el puente y crúzalo: cofre de luz verde. | Abre la puerta de luz verde de abajo: la sala de la horca. En la sala de la horca está el Sniper Rifle, junto a la palanca. Munición sin fin: dispara a los candados de los cuerpos colgados y sueltan munición; se reponen sin parar (Item Drop Increase ayuda). |
Simmons Family Crest Piece B | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, sala de la horca: al entrar, el cofre (luz morada) cae por un agujero. Para abrir la trampilla, mueve la palanca por su riel hacia la derecha (2 veces) hasta quedar bajo el cuerpo más cercano y dispara a su broche: el peso del cadáver sostiene la palanca. Baja y abre el cofre. | Segunda pieza del escudo de la cripta. Al salir empieza el circuito de las sillas eléctricas: empuja las 2 sillas a sus placas metálicas y tumba sobre la 3.ª placa al zombi que cae (dispárale o golpéalo cuando esté encima; pasar por encima no cuenta). La puerta se abre. |
Simmons Family Ring | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, cripta: de vuelta en la sala de las bolsas, tira de la palanca (ya con corriente): se abre la reja y caen 3 zombis con armadura. El suelo de ese cuarto es una trampilla: clávalos a la pared del fondo con la Crossbow (flechas normales) para poder cruzar hasta el cofre morado. | Colócalo en la placa de la pared del fondo de la sala de la horca: abre la puerta morada. Story Intersection: en la pelea con Deborah (Ada capítulo 2, 2-2 Altar Corridor = Leon capítulo 2, 2-7) Ada se lo da a Leon, y en Leon capítulo 3 (3-1 Altar Corridor) Leon lo usa en la puerta de la serpiente. Medallas: «Acquired Simmons' ring» y «Gave Simmons' ring to Leon». En Leon capítulo 3, tras usar el anillo, aguanten las oleadas hasta que la puerta se abra sola: la manivela junto a la puerta lanza ráfagas de fuego sobre el puente por donde llegan los zombis. |
Skull's Red Eye | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: al examinar la calavera huyen 2 zombis encapuchados. El del ojo va por la ruta izquierda (tirolesa, trampas, cuchilla giratoria). Mátalo; puedes dispararle desde dentro del túnel. | Completa la calavera junto a la puerta sellada, con el Skull's Gold Tooth. Las cuchillas matan de un golpe: al caer junto a una, avanza arrastrándote a toda velocidad y dobla la esquina. Hay 2 zombis que escupen ácido en el ducto y un Whopper: detente en el túnel tras la curva izquierda-derecha y deja que la cuchilla se encargue del Whopper. Esta ruta tiene más munición: hazla primero si vas corto. |
Skull's Gold Tooth | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: el otro encapuchado sube por la escalera de mano. Son 3 cuartos con zombis (el 1.º con un zombi con dinamita; el 2.º y el 3.º con un Shrieker cada uno). El del diente está en el 3.º. | La otra pieza de la calavera: con las 2, la puerta sellada se abre. Mata rápido a los Shrieker con la escopeta. En el 3.er cuarto, dispara al zombi hinchado de pecho naranja: se desinfla y derriba a los demás. Las 2 rutas se hacen en cualquier orden. |
Simmons Family Crest Piece C | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-1, segunda cripta: en el cofre tras la puerta que abre la calavera completa (ojo y diente). | Tercera pieza: con A, B y C abres la puerta de la cripta Simmons en el cementerio. Sal con el gancho y sube la escalera de vuelta. Tras abrir la cripta y bajar por el agujero, date la vuelta y mira arriba: el emblema está en la esquina del techo. |
Laboratory Key | A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo 2-3 Underground Lab, el bloque de celdas con las rejas entreabiertas y varios Whopper: en el suelo junto al técnico muerto del cuarto del medio (junto a la pared norte). | Abre la reja metálica del fondo de la zona enrejada; luego sube con el gancho. Las rejas entreabiertas no frenan a los Whopper: aturde por las pantorrillas y remata con escopeta a la cabeza; las Arrows (Pipebomb) ayudan mucho. Después llega otro Whopper con el doble de vida y un Napad revienta una puerta: su cuarto tiene 4.000 PH. |
Back Street Key | A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos 3-2 Shopping District, el patio lleno de zombis (unos 8): junto a un cadáver en el lado del fondo. Un zombi despierta al tomarla. | Abre la puerta del final de la calle del patio. Al usarla, el Ubistvo te la roba: tíralo 3 veces de rodillas y remátalo cuerpo a cuerpo cada vez (ronda 1) para recuperarla. Limpia el patio antes de tomarla y ten Incendiary Grenade listas: durante la pelea caen zombis que te agarran. En el patio: caja con 2.000 PH en la esquina y una Green Herb. En la campaña de Ada, la motosierra del Ubistvo mata de un golpe: lánzate de lado y atácalo a distancia (Sniper Rifle, Arrows (Pipebomb)). |