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L3

Catacumbas

La puerta de la serpiente con el anillo de Ada, las catacumbas inundadas, la caverna de pilares y puentes de cuerda, el nado bajo tierra y la huida del Brzak

Brzak Serpent Emblem #9–#12 Assault Rifle RN en un ataúd Cofres de 2.000 y 5.000 PH Serpent Emblem #9: antes de las palancas Medalla: apaga el fuego sin mandar a Helena Guardado automático: 3-1 a 3-4

Leon (J1) y Helena (J2) bajan a las catacumbas bajo Tall Oaks con el Simmons Family Ring que Ada le dejó a Leon. Es un capítulo corto pero lleno de separaciones: casi siempre uno de los dos avanza por un pasaje y el otro lo cubre desde lejos o le abre una reja con una manivela. Hay trampas que matan de un golpe (cuchillas, lanzas, fuego), puentes de cuerda con Whopper encima, un nado largo bajo tierra y, al final, el Brzak, un monstruo acuático al que no se le puede matar a tiros: hay que huir de él y rematarlo con un barril explosivo.

Orden del capítulo: 3-1 Altar Corridor (Serpent Emblem #9, palancas, ataúd de 2.000 PH, Assault Rifle RN, cuchillas, muro de fuego, puerta de la serpiente con el Simmons Family Ring y asedio) → 3-2 Catacombs (Serpent Emblem #10, reja de la gema roja, relevo de manivelas: Old Crank, ataúd de 5.000 PH) → 3-3 Cavern (Shrieker, Whopper en los puentes, separación en los pilares, Serpent Emblem #11, roca, derrumbe) → 3-4 Underground Water Channel (nado, 500 PH, Brzak, rescate de Helena, Serpent Emblem #12) → Brzak en los rápidos.

Prepárate

Equipo y habilidades: casi siempre un jugador cubre al otro desde lejos, así que el Semi-Auto Sniper Rifle del capítulo 2 es clave para los dos. Llega con cartuchos de escopeta para los Shrieker y los Bloodshot, y con Remote Bomb para el segundo Whopper. Los zombis con dinamita explotan: mátalos a distancia y lejos de las antorchas. Aquí no hay hierbas fijas: todo sale de jarrones y enemigos, así que no desperdicies tabletas. No hay tienda: si no compraste nada tras el capítulo 2, Zombie Hunter Lv1 (3.000 puntos de habilidad, PH) y Defense Lv1 (3.200) siguen siendo lo más rentable; Firearm Lv1 (12.000) después. En una separación no puedes recoger los PH de los enemigos que mata tu compañero en su lado. Rango A (Gamer Guides y una guía de Steam coinciden): precisión ≥70 %, ≤2 muertes, ≤55 minutos y ≥70 enemigos muertos. En los ataúdes cerrados puede haber una serpiente que muerde al abrir: esquívala. Matarla suma a tus bajas, pero no suelta nada.

Lo que se escapa si no avisas: el Serpent Emblem #9 se ve desde la rotonda del principio antes de tirar de las palancas; la medalla del muro de fuego pide que Helena no cruce el túnel (decídelo antes de impulsarla); y el ataúd de 5.000 PH está en el camino de Helena en 3-2. Nada de esto se pierde para siempre: cualquier punto se repite desde el menú de capítulos.

Guardado: RE6 no tiene máquina de escribir ni comerciante: guarda solo. Los puntos de control con el icono del alfiler son donde reapareces tras un Game Over mientras dure la sesión. Los puntos principales (el inicio de 3-1 Altar Corridor, 3-2 Catacombs, 3-3 Cavern y 3-4 Underground Water Channel) son donde se retoma la partida si sales del juego. Un Serpent Emblem cuenta en cuanto le disparas; en cambio, un arma que encuentras (el Assault Rifle RN) y los PH necesitan llegar a un punto de guardado: espera el icono de guardado antes de salir. Las habilidades solo se compran entre capítulos.

Dificultad: en Amateur los QTE de vida o muerte se completan solos y los de machacar se llenan más rápido; según una sola guía (sin confirmar), el Brzak va más despacio en este capítulo y Helena tiene más tiempo para salvar a Leon. En Professional los QTE duran menos, los de machacar se llenan más lento, los enemigos casi nunca sueltan objetos y nunca Green Herb, y los objetos que se rompen al azar (todos los jarrones de aquí) dan PH: como este capítulo no tiene hierbas fijas, llega con tabletas de sobra. En No Hope no hay habilidades, los PH valen el doble y reapareces con la vida que tenías al pasar el punto de control. Veteran es Normal con más daño recibido.

3-1 Altar Corridor

La rotonda. Empiezas en una sala circular con puertas dobles y dos palancas. Antes de tirar de ellas, date la vuelta y mira arriba: el Serpent Emblem #9 está en una pequeña abertura en lo alto, sobre y a la derecha de la entrada por la que llegaste. Abre el archivo Helena Harper 1. Después tiren juntos de las dos palancas. Ada le dio a Leon el Simmons Family Ring al final del capítulo anterior; la medalla de cobre Acquired the Simmons Family ring es de este punto (3-1).

El pasillo de los ataúdes. 2 jarrones grandes + 1 pequeño. Hay dos ataúdes cerrados: el izquierdo tiene 2.000 PH y el derecho una serpiente. El camino gira a la izquierda: en otro ataúd, a tu izquierda, está el Assault Rifle RN (una guía lo encontró en el 3.er ataúd abriéndolos en orden; el ataúd exacto puede variar) y hay un jarrón grande. Los dos jugadores reciben el arma. Si no la encuentras aquí, está clavada en un pilar de piedra al principio de 3-3.

Cuchillas giratorias. Salen de la pared y matan de un golpe. Corre y pulsa ZL para deslizarte por debajo, o túmbate y arrástrate. Al otro lado aparecen 2 zombis y un Bloodshot: dispara desde el suelo, sin levantarte. Más adelante, un zombi mirando el fuego: acércate por detrás para matarlo al instante.

Separación: el muro de fuego. Un muro de llamas bloquea el paso elevado. La forma normal es impulsar a Helena por la escalera rota de la derecha:

Medalla Stopped the flames without your partner’s help (bronce). Si la quieres, decide antes de impulsar a Helena: desde el lado de Leon, mira a la derecha del puente en llamas; en la pasarela de ese lado hay un zombi girando la manivela. Mátalo desde aquí con el Semi-Auto Sniper Rifle, sin mandar a Helena por el túnel: las llamas se apagan y la medalla cuenta. El evento de Capcom en RE.NET «Go with the Flow» (mayo de 2013) sitúa esta medalla en el punto 3-1. El método viene de una sola guía (la de Krystal109 en GameFAQs, que solo pudimos leer en un extracto de búsqueda). Si ya impulsaste a Helena, repite el punto 3-1 desde el menú de capítulos.

La puerta de la serpiente. Usa el Simmons Family Ring en la puerta con la serpiente en relieve y aguanta hasta que se abra sola. La manivela junto a la puerta dispara una trampa de fuego sobre el puente por el que llegan los zombis: la primera oleada se quema entera. La segunda aparece cerca de ti: armas normales y explosivos contra los grupos. Gira otra vez la manivela para la tercera (Bloodshot y zombis con armadura; estos últimos dan 400 PH cada uno). Las llamas salen en ráfagas aunque sigas girando. Cuidado con el ácido de los escupidores. En cooperativo, que uno gire la manivela y el otro cubra la puerta. Cuando se abra, salgan juntos.

3-2 Catacombs

El agua. Vadea el agua: cada chapoteo es un zombi sumergido; písalo o rodéalo. Pasada la cascada, a la derecha, un camino seco con varios ataúdes sobre una isla en la curva: jarrón grande + jarrón pequeño y, en el único sarcófago que se abre (a mitad del camino), el Serpent Emblem #10. Abre el archivo Helena Harper 2.

Reja de la gema roja. Impulsa a Helena por la pared de la izquierda (la reja rojiza). Leon: 2 zombis «invisibles» te muerden los pies desde el agua; písalos. Cuando Helena abre, la atacan zombis y un Bloodshot: cúbrela con el rifle.

Separación larga: reja de la gema azul y relevo de manivelas. Cada uno abre las rejas del otro:

Si Helena no abrió el ataúd de 5.000 PH: Leon puede volver por el camino de Helena después de reunirse. Como lo recorres al revés, los lados se invierten: desde la dirección de Leon es el primer ataúd de la DERECHA después del agua (el de la izquierda es la serpiente). Si dudas, ábrelos los dos y esquiva la serpiente.

Al reunirse, tiren juntos de dos palancas: escena, y caen a la caverna. Capcom lista la medalla de cobre Discovered the exit of the underground caves en el punto 3-2; en la práctica aparece en los resultados del capítulo.

3-3 Cavern

Los primeros puentes. Al cruzar el primer puente, el Assault Rifle RN está clavado en el pilar de piedra de enfrente si no lo tomaste antes. Plataformas: jarrón grande, salen zombis; baja y te esperan 2 zombis con farol; jarrón grande. La manivela baja un puente; crúzalo y pelea con un grupo de zombis y un Shrieker. Aquí los zombis reaparecen sin fin: no te quedes. Otro Shrieker (escopeta). La pasarela se derrumba: súbete con ayuda de tu compañero y revienta a los que vienen. En la siguiente plataforma, dale al Shrieker en la garganta con el rifle.

Zombis con dinamita y Whopper. Desde aquí hay zombis con dinamita: dispárales desde lejos y nunca cerca de las antorchas. Antes de cruzar cualquier puente, mira al otro lado: un Whopper sobre un puente de cuerda lo sacude y te inmoviliza (no puedes disparar ni moverte). Vuelve a la plataforma anterior (no puede saltar) y dispárale desde ahí; los tiros a las piernas lo tumban y luego lo rematas cuerpo a cuerpo. Al otro lado, 3 jarrones grandes. Un zombi en el siguiente puente (muerte instantánea cuerpo a cuerpo). Segundo Whopper al final del siguiente puente: pistola, una Remote Bomb delante del puente y el rifle, usando el espacio a tu espalda. Baja a la plataforma siguiente y saca el rifle antes de impulsar a Helena.

Separación: los pilares. Impulsa a Helena a una plataforma; se derrumba y quedan separados.

La roca y el derrumbe. Empujen la roca juntos. Unos zombis y un Bloodshot; después más Bloodshot (apunta al corazón cuando quede expuesto). Jarrón pequeño en una caja junto a la antorcha encendida. Mata todo (hay escupidores) y giren las dos manivelas a la vez al fondo de la pasarela para bajar el último puente. Escena y carrera por el derrumbe: ignora a los enemigos, pégate a la derecha para evitar al Whopper, salta los huecos y empujen juntos el bloque del final.

3-4 Underground Water Channel

El nado. Sal a respirar por las aberturas del techo (sigue las burbujas; la guía de ruta, botón L, funciona bajo el agua). Baja por las escaleras hasta que el techo se derrumba y gira a la izquierda. En el pasaje inundado hay 2 piezas de 500 PH (Rook (Bronze)): una a mitad del nado y otra justo antes de la reja, junto a la valla de la izquierda (Gamer Guides y el mapa de Famitsu; la cifra de 4.000-5.000 de IGN no se confirma). En una sala de cadáveres, los cuerpos flotantes te agarran: el QTE, si lo fallas, puede ahogarte. Vuelve a respirar. Nada a la derecha entre las raíces, gira a la izquierda y abran juntos la reja.

Primer encuentro con el Brzak. Escena con QTE, distintos para Leon y Helena. La secuencia más citada: acción + recargar a la vez (B + Y en Switch), luego machaca acción (B), luego mueve el stick y por último ZR. Pulsa siempre el botón que salga en pantalla. En Amateur, estos QTE de vida o muerte se completan solos.

Separación: la huida. Aquí cada jugador tiene un trabajo distinto y si falla cualquiera de los dos es fin de la partida:

Botín y Serpent Emblem #12. Del lado de Leon, 2 jarrones grandes. El camino de Helena tiene 2 × 7.62mm NATO Ammo (una junto al emblema y otra en la cornisa de roca entre los puentes; una guía dice 5.56mm NATO, el mapa oficial marca 7.62mm) y unos 4 jarrones. En un túnel de bloques de piedra entre dos puentes de cuerda, dentro de un barril o cesto roto en un grupo de barriles de la esquina, está el Serpent Emblem #12: Helena lo rompe antes de rescatar a Leon. Si no, Leon sube por la escalera al camino de Helena, cruza los puentes y vuelve por él antes de patear la puerta final. Abre el archivo Deborah Harper. Pateen juntos la puerta y se juntan los caminos.

Jefe — Brzak

Un túnel de rápidos tras una cascada. No se le puede matar a tiros: el daño normal no lo desgasta y la muerte es un momento guionizado. No gastes munición en otra cosa que no sea su lengua.

  1. La corriente los arrastra por la cascada. Recoge la 9mm Ammo que aparece.
  2. Cuando avance, dispárale a la lengua naranja una y otra vez para hacerlo retroceder. Si llega hasta ti, te devora (muerte instantánea). Sirve cualquier arma con buena cadencia: Wing Shooter, Picador o el Assault Rifle RN.
  3. Cuando lance el mordisco, esquívalo con el QTE de 2 botones que aparece en pantalla. Tendrás que hacerlo al menos una vez; en Professional y No Hope la ventana es más corta.
  4. Recarga en las pausas. En cooperativo, alternen: uno dispara mientras el otro recarga.
  5. El golpe final: caen barriles explosivos por el túnel, el juego entra en cámara lenta y te pide disparar al barril sobre el Brzak. Hazlo cuando esté cerca.
  6. Recompensa: fin del capítulo, logro Get on the Plane, medalla de cobre Defeated the B.O.W. lurking in the water (Capcom la sitúa en 3-4) y la plantilla de placa Silencer - Copper.

No te vayas sin:

  • Serpent Emblem #9 (rotonda, antes de las palancas), #10 (sarcófago de la isla), #11 (roca detrás de ti antes del puente de cuerda de Helena) y #12 (barril roto en el camino de Helena); con los cuatro se desbloquean las figuras de Derek C. Simmons.
  • El Assault Rifle RN (ataúd de 3-1 o pilar de 3-3), y espera a un guardado antes de salir del juego.
  • Los ataúdes de 2.000 PH (pasillo de 3-1) y 5.000 PH (camino de Helena en 3-2) y las 2 piezas de 500 PH bajo el agua.
  • Medallas: el anillo (3-1), el fuego apagado sin Helena (3-1), la salida de las cuevas (3-2) y el Brzak (3-4).
  • Entre capítulos: gasta los PH en Firearm y Defense; el capítulo 4 empieza con un jefe en la cabina de un avión.

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