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RE Guía RE6
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Jefes

Dónde aparece cada jefe, su punto débil y cómo vencerlo paso a paso.

Lepotitsa (catedral)

L2 · Cementerio y catedral · 2-3 Cathedral: la nave principal, al colocar la Madonna of Grief y la Madonna of Sorrow en los pedestales azules. Hay cajas de objetos en el tercer nivel.

Punto débil Las piernas para que se arrodille; luego la cabeza (el bicho que le asoma de la cabeza cuando está herida)

Una mutación bulbosa que rocía gas azul y convierte a los civiles en zombis. Al principio te ignora y va a por los civiles; cuando no queda ninguno, viene a por ti. Si le disparas al cuerpo suelta gas gris, que de cerca te derriba (en Normal, unos 1,5 bloques de vida según una fuente). El método que funciona en todas las fuentes: piernas hasta que se arrodille, y entonces golpe de gracia o escopetazo a quemarropa a la cabeza. Mátala rápido: si salvas a las dos últimas mujeres (Jenny y Megan) ganas I Prefer Them Alive.

  1. Antes de colocar la segunda Madonna, recarga todo y equipa tu arma más fuerte: en el nivel más alto hay cajas de objetos.
  2. Mientras persigue civiles, mata desde lejos a los zombis recién convertidos: sueltan Incendiary Grenade, muy eficaces contra ella. Úsalas sin miedo.
  3. Cuando venga a por ti, guarda distancia y dispara a las piernas con el Semi-Auto Sniper Rifle (lo acabas de recoger) o la Wing Shooter. La escopeta de cerca es arriesgada por el gas.
  4. Una Remote Bomb o una granada de mano la hace arrodillarse de golpe, y el golpe de gracia la remata.
  5. Arrodillada: golpe de gracia o escopetazo a la cabeza. Aléjate cuando se levante y repite.
  6. Si te agarra con la lengua (Tongue Shove), gira el stick: si fallas quedas moribundo, y mueres si ya estabas en rojo. Su gas sobre un jugador moribundo lo mata: reanima a tu compañero enseguida.
  7. En cooperativo, repártanse: uno le dispara a las piernas desde lejos y el otro espera más cerca con la escopeta o el cuchillo para rematarla en cuanto se arrodille.

Recompensa: La Underground Keycard junto a su cadáver. Bajo el altar, un cofre con 4.000 PH y 2 barriles detrás de la puerta. I Prefer Them Alive si Jenny y Megan sobreviven: se quedan junto al altar, y en un banco hay Green Herb + Red Herb.

Deborah Harper

L2 · Cementerio y catedral · A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo · 2-6 Primitive Altar (Leon) / 2-2 Altar Corridor (Ada): una sala de dos niveles, el descenso por la mina, la vagoneta y la plataforma final. **Intersección de historias** entre Leon capítulo 2 y Ada capítulo 2.

Punto débil Las glándulas brillantes naranjas y amarillas de los tentáculos de su espalda; su cuerpo humano es casi invulnerable

La hermana de Helena, convertida en crisálida por el virus C. El daño entra por las glándulas de los tentáculos, que se rompen con unos pocos tiros de pistola; los tiros al cuerpo hacen poco. Cuatro ataques: estocada al pecho (baja girando desde arriba y te ensarta: mueve el stick y contraataca), zarpazo horizontal de largo alcance a ras de suelo, embestida con las garras por delante y giro de 360° (aléjate cuando salte). Cuando grita, salta hacia ti: esquiva. Es una pelea por fases: sala, descenso, vagoneta y remate. En la campaña de Leon, Ada pelea a tu lado; en la de Ada, Leon y Helena son IA si juegas sin conexión.

  1. Dispárale unas cuantas veces hasta que salte una escena corta: ahí empieza de verdad.
  2. Apunta a las glándulas de los tentáculos. Cuando posa en el nivel superior con los apéndices extendidos, es daño gratis (dos Wing Shooter con Helena, la Ammo Box 50 con Ada).
  3. Hay 2 barriles explosivos: dispara a uno solo cuando ella esté justo al lado.
  4. Con suficiente daño cae de espaldas con un tentáculo fuera: acércate, golpe cuerpo a cuerpo y sigue los botones en pantalla para arrancarle una garra. Con 3 tentáculos destruidos salta la escena.
  5. Si se le sube encima a Helena, ayúdala: una Helena humana que falla ese QTE recibe mucho daño o muere.
  6. Salen zombis de vez en cuando: son débiles y sueltan munición (dispara a sus farolillos).
  7. Separación antes de la vagoneta: en Leon capítulo 2, Helena y Ada bajan primero y cubren a Leon, que baja por la mina entre zombis y gira la manivela; en Ada capítulo 2, Ada y Helena bajan a la vagoneta y Leon va por los interruptores.
  8. Vagoneta: túmbate boca arriba (apunta y salta hacia atrás). Así esquivas las 4 vigas y casi todos sus ataques. Ada tiene que llevar un arma que no sea la ballesta o solo hace una voltereta. Escopetazos a las partes brillantes desde el suelo.
  9. Dispara al bidón de TNT del bloqueo de la vía antes de llegar: si no, fin de la partida. Los otros 2 barriles de la vía solo te hacen daño a ti.
  10. Remate: tras el choque, toma la munición y dispara a la punta brillante del tentáculo que apunta a Helena antes de que ceda la plataforma. Hay poco tiempo: el rifle de francotirador es lo más rápido. Si tardas, fin de la partida.

Recompensa: En Leon capítulo 2 cierra el capítulo (logro Buried Secrets). No suelta objetos: la munición sale de los zombis. Medalla de Leon capítulo 2 y de Ada capítulo 2: Killed 5 zombies while in the minecart; en Leon capítulo 2, además, Relieved Deborah of her suffering.

Brzak

L3 · Catacumbas · 3-4 Underground Water Channel: el canal inundado, la reja de hierro y los rápidos del final del capítulo

Punto débil La lengua naranja brillante de la boca, que solo lo hace retroceder; muere con un barril explosivo guionizado

Un B.O.W. gigante con forma de tiburón. No se pelea: se huye. No gastes munición en su cuerpo (una fuente le da 150.000 de vida en el primer encuentro). Cada vez que avance, dispárale a la lengua para que retroceda; si te alcanza, muerte instantánea. La muerte llega sola al final, en cámara lenta.

  1. Primer encuentro: una serie de QTE, algo distinta para Leon y para Helena. Sigue los botones en pantalla.
  2. Separación, la persecución: Leon nada junto a las antorchas hacia una reja que Helena tiene que levantar. Machaca el botón de nadar para dejarlo atrás. Si un cadáver lo agarra cerca del final, gira el stick.
  3. Helena, por los puentes de cuerda, dispara a la lengua naranja del Brzak para salvar a Leon. Si cualquiera de los dos falla, fin de la partida. Abran la reja juntos.
  4. Rápidos: te arrastra una cascada. Recoge la 9mm Ammo que aparece. Cada vez que avance, dispara a la lengua varias veces y recarga en los huecos. Esquiva su mordisco (QTE de 2 botones) al menos una vez.
  5. Remate: bajan barriles explosivos por el túnel y el juego pasa a cámara lenta: dispara al barril que tiene encima cuando esté cerca.

Recompensa: Fin del capítulo 3 de Leon (logro Get on the Plane).

Lepotitsa (avión)

L4 · El avión, el mercado y el tren · 4-1 Inside the Airplane: la cabina de mando (estrecha) y después la bodega de carga

Punto débil Las piernas para que se arrodille; en la bodega es invulnerable

Sale del capullo del «piloto» en la cabina. El problema es el espacio: usa la parte trasera de la cabina para ganar distancia y rodéala para esquivar su agarre (si te agarra quedas moribundo, salvo que tu compañero lo interrumpa). En la bodega no se le puede hacer daño: se gana abriendo la compuerta.

  1. Antes de nada, toma la Lightning Hawk del suelo de la cabina, junto al copiloto, y la munición .50 AE de los dos lados. Si no fallas, el magnum la mata.
  2. Alternativas: vaciar el Assault Rifle RN o encadenar contraataques (sin gastar munición, pero lento).
  3. Cuando se arrodille, golpe de gracia: huye al techo. Inspecciona el panel.
  4. Bodega: hay un First Aid Spray a la izquierda del todo, junto a un bidón. Giren juntos la gran válvula roja: reaparece, invulnerable.
  5. Uno la distrae mientras el otro rompe la caja gris y roja de la pared de enfrente de la válvula (machaca el botón) y tira de la palanca: se abre la compuerta y sale despedida.
  6. Arrastrarte de vuelta: mantén los dos gatillos y suelta y vuelve a agarrar cada uno por turnos, al ritmo de los brazos de Leon. Esquiva la caja que se desliza (dos botones).

Recompensa: El paso a la cabina de pasajeros (ya llena de zombis por el gas).

Ustanak (lugar del accidente)

L4 · El avión, el mercado y el tren · J4 · Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos · 4-2 Airplane Crash Site (Leon) / 4-5 (Jake): contenedores, carretillas elevadoras, un autobús y una jaula. **Intersección de historias de 4 jugadores**: Leon, Helena, Jake y Sherry (la otra pareja es IA sin conexión).

Punto débil La cabeza; el daño de verdad lo hacen las cajas de bidones explosivos. El brazo metálico recibe menos daño.

A balazos no se gana (salvo con magnum infinito): el daño sale de las cajas de bidones que empujas desde lo alto de los contenedores. Atráelo debajo y dispárales. Lo alto de los contenedores es buen refugio: casi nunca sube. Ataques: patada, pisotón (te inmoviliza y luego patea), encapsular (te mete en la jaula de su espalda: tu compañero te libera golpeándolo con el botón de compañero), agarrar y lanzar (tira a un personaje contra otro) y garra extensible. En la fase 2 lleva lanzagranadas.

  1. Fase 1: baja la carretilla elevadora (botón rojo junto a la escalera) y súbete a los contenedores: 6 cajas de madera y 2 cajas de bidones que puedes empujar. Son independientes: empuja las dos.
  2. En la escalera de enfrente de la carretilla: 3 cajas de madera + 1 caja de bidones. Salta al contenedor siguiente: 3 cajas de madera más.
  3. Empuja las cajas de bidones, atráelo debajo y dispárales.
  4. Separación 2+2: cuando se retira, Leon y Sherry arrancan el autobús: abren juntos el panel trasero, Leon pulsa el botón indicado 5 veces para arreglar el cableado y Sherry lo conduce por la reja. Jake y Helena esquivan al Ustanak, ya con lanzagranadas: no dejen de moverse.
  5. Fase 2: se abre el lado derecho. Otra carretilla lleva a una plataforma con 4 cajas de bidones, y encima de la jaula hay 1 más. Explotarlas todas cerca de él acaba la pelea.
  6. Opcional, los 4 juntos: empujen la «torre» contra el muro de contenedores para llegar a un maletín con First Aid Spray + 3 Remote Bomb en el centro.
  7. Al final cambia a una garra de repuesto; con más daño se la amputa. Le cae encima una estructura metálica (escena).

Recompensa: Medallas de Jake Defeated Ustanak with Leon and Helena y Blew up all the fuel tanks at the crash site (usa todas las cajas de bidones).

Derek C. Simmons (tren)

L4 · El avión, el mercado y el tren · 4-5 Train: el techo, el interior de los vagones y un tren paralelo

Punto débil En forma humana, la cabeza (se arrodilla) y el remate. En la forma Centaur 2, la cara humana deformada.

Su primera transformación: un cuadrúpedo rápido. Todas sus formas comparten el mismo ciclo: daño a la bestia → vuelve a forma humana → tiro a la cabeza → se arrodilla → remate cuerpo a cuerpo especial (pulsa cuerpo a cuerpo y machaca el botón indicado). Si pierdes la ventana, tienes que gastar más munición para provocarla otra vez. Dentro del tren conviene el Assault Rifle RN: sobra munición 5.56mm.

  1. Techo: tras la transformación, toma la 9mm y la 5.56mm y dispara rápido para que vuelva a forma humana antes de embestir.
  2. Vagones: retrocede recogiendo 2 × 5.56mm NATO Ammo y cartuchos de escopeta (más adelante hay más 9mm y cartuchos). Mantén una puerta entre él y tú. El ciclo humano y remate ocurre dos veces dentro y una en el techo.
  3. Cuando sube al techo: impulsa a Helena y ella sube a Leon.
  4. Separación: Leon sale despedido al tren de al lado: esprinta hasta el final y salta de vuelta. Helena le dispara a la bestia (cualquier arma) para aturdirla antes de que alcance a Leon.
  5. Centaur 2: galopa al lado lanzando dardos de hueso que primero flotan a su alrededor: cúbrete tras la pared hasta que salgan. Cuando pare, dispárale al torso o a la cabeza (corta la ráfaga).
  6. Arranca trozos de pared: ahí cae munición, pero pierdes cobertura. Toma primero la munición de atrás, porque entra por el fondo. Cuando entra en el vagón, esquiva con los 2 botones indicados.
  7. Final: en el techo, carga de frente contra el tren. Dispárale antes de que llegue (rifle, ametralladora o pistola) o el tren descarrila y repites.

Recompensa: Fin del capítulo 4 de Leon (logro Big Trouble in China).

Derek C. Simmons (dinosaurio)

L5 · El puerto, los rascacielos y la Quad Tower · A5 · Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela · 5-3 Quad Tower Entrance (Leon) / 5-2 (Ada, desde el helicóptero): la plaza con el obelisco central, barriles rojos, un camión cisterna y un Humvee. **Intersección de historias** con Ada.

Punto débil El ojo dentro de la boca, y la carne de la espalda cuando le rompes las escamas. Desde el aire (Ada): el ojo de la espalda.

Fuerza bruta: pisotones, mordiscos y un rugido que desorienta de cerca. Lanza coches: muerte instantánea, así que no te escondas tras coches pequeños. Usa el obelisco del centro como cobertura. Es una pelea larga por fases, y entre ellas vuelve a forma humana para el ciclo de remate.

  1. Antes, saquea el anillo de cajas de las paredes (unas 20), un First Aid Spray en la zona abierta y al menos una Remote Bomb en una caja junto al obelisco.
  2. Atráelo junto a los barriles rojos y dispárales. Las Remote Bomb también sirven.
  3. Cuando vuelva a forma humana: embístelo, dispárale a la cabeza hasta que se arrodille y haz el remate.
  4. Fase del Humvee: llega un soldado de la BSAA con un Humvee de 2 ametralladoras (munición infinita, pero se recalientan: dispara por ráfagas). Apunta al ojo de la boca cuando se lance. Termina cuando destroza el Humvee.
  5. Haz que cargue contra el camión cisterna y dispara al combustible derramado para prenderle fuego.
  6. Fase final: quedan menos barriles. Remote Bomb junto al obelisco. El magnum funciona, pero guarda munición .50 AE para la mosca.
  7. Ada (helicóptero): gira sin parar a su alrededor mientras disparas y pon el obelisco entre los dos cuando levante un coche. Rompe las placas de la espalda y dispara al ojo de la espalda. Guarda los misiles (3–4) para su forma humana y dispara también a los barriles rojos que tenga cerca. Si atrapa a Leon con la boca, dale un misil para que lo suelte: según dos hilos de foro, eso da la medalla Rescued Leon from becoming B.O.W. chow.
  8. Cooperativo en Ada capítulo 5: Agent va de copiloto con su propia ametralladora y los misiles son compartidos. Que Agent se encargue de la ametralladora mientras Ada pilota y dispara los misiles.

Recompensa: Paso a 5-4 Quad Tower (Leon) o a 5-3 Quad Tower Roof (Ada).

Derek C. Simmons (pasarela)

L5 · El puerto, los rascacielos y la Quad Tower · A5 · Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela · 5-4 Quad Tower: el hueco del ascensor y la pasarela peatonal. **Intersección de historias** con Ada.

Punto débil La cara humana deformada; en forma humana, la cabeza y el remate

Centaur 2 otra vez, con un ataque nuevo: una estocada de lanza que te arrastra a una ráfaga de tentáculos. Además: embestida, zarpazo (corto), golpe de tentáculo (corto y medio) y dardos de hueso (medio y largo). Quédate a media o larga distancia y, cuando cargue, esprinta por el hueco que deja entre él y el borde de la pasarela para cambiar de extremo. No dispares durante su discurso: es un evento con tiempo.

  1. Leon, el cable del ascensor: sube alternando los gatillos. A mitad, bájate a una cornisa y dispárale con el rifle mientras pelea con Ada. Vuelve a subir rápido: te persigue y Ada le dispara para salvarte.
  2. Separación: Leon y Ada en la pasarela; Helena sola, de francotiradora en una sala del edificio. Sus tiros lo devuelven a forma humana.
  3. Ciclo: bestia → humano → tiro a la cabeza → remate. Salen zombis sin parar que sueltan objetos: revisa tras cada tiro. La plataforma pequeña de mitad de la pasarela es el mejor sitio para esquivar.
  4. Armas: escopeta y magnum, guardando algo de magnum.
  5. Final: cuando «muere», arrastra a Leon al borde. Ada tiene que ir con él y usar el botón de compañero o es fin de la partida. La IA lo hace sola; una Ada humana tiene que correr en cuanto empiece su discurso.
  6. Ada sola (Ada capítulo 5, antes de lo anterior): sobre el ascensor, aguanta y dispara. En la pasarela, rifle o ballesta entre cargas y flechas bomba hasta que salte la escena; también puedes contraatacar su garra disparada.
  7. Ada de apoyo: dispara a Simmons mientras Leon y Helena suben el cable (cualquier arma salvo la escopeta) para que resbale. Un Leon humano necesita esa ayuda o muere.

Recompensa: Paso a 5-5 Quad Tower Roof (Leon). En Ada capítulo 5 lleva al final: consola, laboratorio de Carla y créditos (logro What's Next?).

Derek C. Simmons (azotea)

L5 · El puerto, los rascacielos y la Quad Tower · 5-5 Quad Tower Roof: una esquina de la azotea rodeada de zombis

Punto débil El cuerpo; casi no se mueve

Una forma humanoide lastrada por una masa en la espalda, casi inmóvil, con una cola de escorpión de alcance enorme. La cola tiene un ritmo fijo y no apunta bien más allá de la esquina: escóndete ahí. Empala zombis y los absorbe para curarse, así que primero limpia los zombis.

  1. Ponte detrás de la esquina.
  2. Mata a los zombis cercanos para que no se cure.
  3. Asómate entre golpes de cola y dispara al cuerpo: escopeta, unos tiros de magnum o una Remote Bomb.
  4. Termina en una escena: los zombis se le echan encima.

Recompensa: Paso al resto de la azotea: 2 cajas + 1 caja de madera al otro lado. No subas aún las escaleras: detrás o debajo de ellas, a través de los barrotes, está el Serpent Emblem #20.

Derek C. Simmons (mosca)

L5 · El puerto, los rascacielos y la Quad Tower · 5-5 Quad Tower Roof: la plataforma del limpiacristales y después el helipuerto con el pararrayos roto

Punto débil Las articulaciones doradas donde las patas se unen al cuerpo; los ojos cuando se desploma. Los disparos normales rebotan en el caparazón.

El jefe final de Leon. Primero, desde la plataforma del limpiacristales, Leon dispara a la cabeza y los ojos de la mosca. En el helipuerto, la forma final: las pinzas le tapan los ojos, así que rompe las articulaciones de las patas. Cada pata perdida lo hace absorber zombis para regenerarse, y ahí entra el pararrayos: empala a un zombi con él y, cuando Simmons se lo come, le cae un rayo. El magnum es la mejor arma (guárdalo todo el capítulo); la escopeta y el fusil de asalto también sirven.

  1. Separación, limpiacristales: Leon cae a la plataforma y dispara a la cabeza y los ojos de la mosca y a sus escupitajos; desde ahí no puede apuntar hacia Helena. Helena acciona el interruptor de la plataforma rodeada de zombis: cuanto más rápida, antes se reúnen.
  2. Helipuerto: saquea antes: 2 cajas + caja de madera a la derecha del todo, 2 cajas + caja arriba a la izquierda y 3 cajas en la esquina derecha.
  3. Dispara a las articulaciones doradas de las patas. Con unas 2 patas rotas vas bien.
  4. Si da un zarpazo cerca de ti, sale un QTE: si aciertas, tu personaje trepa por la pata y le mete una granada en la articulación.
  5. Recoge el pararrayos roto y empala a un zombi (botón junto al zombi). Sigue dañándolo hasta que se lo coma: rayo, mucho daño y aturdimiento. Rompe 2–3 articulaciones más en ese momento.
  6. El pararrayos cae: recógelo otra vez. Cooperativo: uno lleva el pararrayos y empala zombis; el otro dispara a las patas y le quita los zombis de encima.
  7. Tras unos 3 rayos se desploma: clávale el pararrayos en el ojo, o empala otro zombi y dispara a los ojos.
  8. Último disparo: junto al helicóptero, toma el Rocket Launcher y dispárale al ojo cuando trepe.

Recompensa: Fin de la campaña de Leon (logro The Trouble with Women).

Ogroman (calle)

C2 · Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento · 2-1 City in Eastern Europe: la calle bajo la pasarela, con edificios de 2 plantas a los lados

Punto débil El bulto rojo de la nuca y la boca abierta; también la entrepierna, pero suelta bilis

Un gigante de Edonia. Aparece cuando intentas la puerta de compañeros de la pasarela; ahí arriba no puede herirte, así que no gastes balas. Tienes dos salidas: aguantar unos 5 minutos hasta que llega el blindado y lo espanta, o matarlo, que da 4.000 PH y objetos. Sus golpes: barrido al avanzar (2 bloques en Normal; también mata J'avo), pisotón (poco daño y te tambalea), agarrón si estás cerca (dispárale a la cara para soltarte), puñetazo a la altura de la cabeza con mucha preparación y bilis si le disparas a la entrepierna.

  1. Sube alto: la escalera en L a la derecha de donde saltaste es segura (no te alcanza a través de la pared y los J'avo llegan de uno en uno). En ese edificio hay 3 cajas.
  2. Dispárale a la nuca o a la boca hasta que se tambalee y apoye la mano en el edificio.
  3. Desde el segundo piso, golpe cuerpo a cuerpo junto a su brazo para subirte: QTE, machaca para arrancarle una espina y clavársela en el bulto. El tiempo del QTE es más generoso en cada intento.
  4. Si fallas, te agarra: dispárale a la cara o gira el stick (disparar es más rápido).
  5. Repite hasta que se deshaga en burbujas.
  6. Muerte fácil: llévalo bajo el cable eléctrico junto a la escalera del edificio del final de la calle (a la izquierda). La descarga lo aturde: dispara a lo rojo, súbete, QTE, y repite.
  7. Los J'avo aparecen por parejas en la pasarela y los andamios todo el rato: son buena fuente de munición.

Recompensa: 4.000 PH y objetos. Medalla Defeated the giant B.O.W. through its weakspot. Después, vuelve con Piers a la puerta roja donde apareció: Assault Shotgun + First Aid Spray + caja.

Tanque (el puente)

C2 · Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento · 2-2 The Bridge: el puente derrumbado (Chris) y una posición de francotirador en el edificio (Piers)

Punto débil El camión cisterna rojo que tiene detrás: un tiro lo destruye

No se gana a balazos: es un trabajo de pareja. Chris hace avanzar al tanque y Piers, desde arriba, dispara al combustible que tiene detrás. Un solo tiro destruye el tanque y a casi todos los J'avo del puente.

  1. Separación, Chris: el puente se hunde. Arrástrate hacia Finn por la izquierda del todo (por cualquier otro sitio te caes); pulsa esprint para arrastrarte más rápido.
  2. Chris: cúbrete tras el camión y mata al artillero de la torreta de la derecha cuanto antes. Avanza para sacar al tanque. Hay un francotirador delante: mátalo o corre a la escalera del final del puente (a la izquierda, pasado el tanque).
  3. Piers: Chris lo lanza al otro lado del hueco. Sigue al soldado; en los 2 búnkeres, granadas (van agrupados). Desde lo alto, dispara a los artilleros y, cuando el tanque avance, un tiro al camión cisterna rojo.
  4. Chris sube y baja la escalera para Piers.
  5. Reunidos, empujen juntos el contenedor blanco y aguanten: caen J'avo en paracaídas mientras Finn pone los explosivos.

Recompensa: El paso por el puente. Justo después, Serpent Emblem #6: en las vigas bajo el puente, junto a la primera columna. Es de Piers en la práctica (Chris solo con un ángulo concreto).

Ogroman (plaza del ayuntamiento)

C2 · Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento · J1 · Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros · 2-3 In Front of City Hall (Chris) / 1-4 (Jake): la plaza y 3 cañones antiaéreos. **Intersección de historias de 4 jugadores** con Finn (IA invencible).

Punto débil Los mismos: nuca y boca. El segundo empieza sin el bulto expuesto: antes hay que arrancarle la máquina de regeneración.

Dos Ogroman mientras Finn destruye 3 cañones antiaéreos. Pelea desde segundos pisos: cuando se tambalea apoya la mano en el borde del edificio y puedes subirte. El primero se mata fácil desde el edificio del cañón 1. El segundo (el que huyó del puente) no tiene el bulto expuesto hasta que lo derribas una vez y le arrancas la espina metálica. La guía de ruta no funciona aquí: quédate cerca del equipo de la BSAA.

  1. Cañón 1: en el edificio justo detrás de ti (2.º piso). Hay 2 cajas en la sala de al lado, 2 junto a las escaleras y 2 en la sala de la pared trasera derruida. Ahí el Ogroman no te alcanza: es el mejor momento para matar al primero (cara + bulto de la nuca, súbete, QTE; 2 veces según una fuente).
  2. Cañón 2: baja por la calle; Finn vuela la puerta del edificio central (a tu izquierda). Defiéndelo de los J'avo que caen de los escombros del techo. Al destruirlo aparecen francotiradores J'avo y el segundo Ogroman.
  3. Segundo Ogroman: llévalo a los cables eléctricos. La descarga te deja subirte y arrancarle la máquina para exponer el bulto.
  4. Cañón 3: baja por el agujero de la planta baja al pasadizo (Green Herb, Red Herb y cajas). El Ogroman rompe la rejilla del techo e intenta agarrarte. Mata al artillero de la torreta, patea la escalera y distrae al Ogroman mientras Finn pone las cargas (bajar al hoyo de la calle suele ir mejor, porque aumentan los francotiradores).
  5. Con los 3 cañones caídos, el bombardeo de la BSAA remata a cualquier Ogroman con el bulto expuesto, pero sin darte PH. Al que aún tenga la máquina tienes que subirte una vez.

Recompensa: 4.000 PH por cada Ogroman que mates tú. Medallas Defeated the giant B.O.W. through its weakspot, Neutralized 3 anti-aircraft guns (Chris) y Teamed up with the BSAA in the square (Jake).

Attack Chopper (Poisawan)

C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico · J4 · Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos · 3-2 Poisawan Courtyard (Chris, desde las azoteas) / 4-2 (Jake, en el foso de la obra). **Intersección de historias**.

Punto débil Cualquier parte del casco, con explosivos, cuando se queda quieto

Unas 6 rondas explosivas en Normal en cualquier parte del casco lo espantan (una sola fuente). Pégale cuando se queda quieto soltando enemigos: mientras tanto va dejando J'avo Noga-Skakanje.

  1. Chris: el Grenade Launcher está justo delante, en una caseta, con 2 rondas explosivas + First Aid Spray. Lo necesitas.
  2. Chris y Piers: suban a la plataforma (tras su escalera trasera hay 5 cajas) y disparen cuando se quede quieto. Rompan cajas para más rondas.
  3. Jake y Sherry, antes: en el foso, maten J'avo esquivando la ametralladora; solo cuentan los de marcador rojo. El rincón de un callejón estrecho queda fuera de su alcance. Uno mata y el otro distrae al helicóptero.
  4. Jake y Sherry, después: desde la zona más alta, rondas explosivas de la Bear Commander (cambia al lanzagranadas del arma). Recarga despacio. Sherry no puede usar la barra de balanceo de Jake y tiene menos ángulo.
  5. Hard Choice: cuando se queda sobre el tejado alto, cuelga una cuerda. Agárrala, machaca para subir y, sobre el cristal, dispara al piloto con la Elephant Killer jugando con Jake.
  6. Si Jake y Sherry tardan demasiado, Chris y Piers lo derriban por ellos.

Recompensa: Medalla Shot down the helicopter (Chris). Logro Hard Choice y medalla Personally finished off the helicopter pilot (Jake).

Iluzija

C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico · 3-3 Poisawan Inner Area: 3 salas del bloque de viviendas y un foso circular con un charco de agua

Punto débil Dentro de la boca cuando la abre para atacar; al final, solo la electricidad

Una serpiente gigante camuflada. Tiene un solo ataque y se ve venir: echa la cabeza atrás y abre la boca antes de lanzarse. Para verla, busca la ondulación del aire: tu mira láser se dobla al cruzarla (cambia el color del láser en Opciones si se confunde con el fondo). Ataca a través de paredes, desde el techo y desde el suelo. Si te enrosca, QTE; si fallas, te muerde la cabeza: muerte instantánea. Si te agarra y te lanza, daño moderado. Breakout (2.800 PH) acorta sus agarres.

  1. Salas 1 y 2: dispárale a la boca cuando se lance desde los agujeros y rueda a un lado. Fusil de asalto de Chris o Assault Shotgun. Con suficiente daño huye a la sala siguiente (la sala 2 tiene 4 cajas).
  2. Sala 3: los armarios son falsa cobertura: te golpea a través de ellos. Hay 4 × cartuchos de escopeta: usa la escopeta.
  3. No te lo pierdas: antes de la escalera, entra por el conducto de ventilación de la esquina: caja, 2 Green Herb en los armarios y un maletín con 10.000 PH.
  4. Final: en el foso se le endurecen las escamas y las armas casi no le hacen nada. Sube una escalera (arriba hay 2 Green Herb) y acciona el interruptor: el cable se suelta y Marco lo vuelve a enchufar.
  5. Tu compañero la atrae hacia el charco bajo el interruptor; nadie debe pisar el agua. Tira de la palanca otra vez cuando pase por el charco: la primera vez salta el fusible, la segunda la mata.
  6. Rara vez trepa a tu repisa: no te confíes.

Recompensa: Marco te sube; Red Herb. El maletín de 10.000 PH del conducto es el único de ese valor en todo el juego.

Gnezdo (Marco)

C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico · 3-3 Poisawan Inner Area, arriba, justo después de la Iluzija

Punto débil La reina: el insecto grande que vuela aparte del enjambre

Marco se convierte en crisálida y de él sale un Gnezdo: un enjambre de insectos alrededor de una reina. Matar a la reina es la única forma. Si el enjambre te atrapa, te drena vida y tienes que agitar el stick.

  1. Dispara al enjambre con la escopeta para dispersarlo y dejar a la vista a la reina.
  2. Vacía la escopeta en la reina a media distancia: es el método principal. En este capítulo solo hay 40mm Explosive Rounds fijas; si alguna caja te dio 40mm Acid Rounds, úsalas aquí: son especialmente eficaces contra el Gnezdo.
  3. Retrocede o deslízate para esquivar el enjambre; en cooperativo, uno dispersa y el otro remata a la reina.
  4. Recoge las 5 cajas de alrededor y el Marco's C4 para volar las puertas.

Recompensa: Marco's C4 (objeto clave). A diferencia de los Gnezdo normales, no suelta la Queen (Silver) de 2.500 PH.

Attack Chopper (Stilt Housing Area)

C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico · 3-4 Stilt Housing Area: el restaurante flotante (el edificio rojo tipo pagoda)

Punto débil Cualquier parte del casco, con rondas explosivas

6 rondas explosivas en Normal con el Grenade Launcher (una sola fuente). Sus rondas explosivas duelen mucho: cúbrete en las salas entre disparos y haz que cada impacto cuente.

  1. Persecución previa: corre sobre los barcos sin pararte a pelear (un Napad y 2 saltadores se pueden esquivar; pararse aquí es suicida) hasta el restaurante flotante. Sube la escalera al 1.er piso.
  2. Salas del restaurante: sala 1 = Red Herb + 2 jarrones; sala 2 = Green Herb + 3 jarrones. Las cajas tienen rondas de sobra.
  3. Sal a disparar cuando se quede quieto y vuelve a cubrirte.
  4. Serpent Emblem #11: durante esta pelea, desde el restaurante (una guía, desde el piso de arriba; Evil Resource, desde abajo), mira a la izquierda, al otro lado del puerto (en el andamio de un edificio en obras o en una caseta verdosa en el agua; las fuentes lo describen distinto). Se pierde en cuanto saltas del restaurante.
  5. El helicóptero se estrella contra el barco: salta.

Recompensa: El paso a la última parte del capítulo.

Ogroman (portaaviones)

C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL · 4-4 Airspace over Aircraft Carrier: Chris pilota el VTOL y Piers baja a la cubierta

Punto débil Cualquier parte lo frena; lo remata el misil de Piers

El final de un capítulo dividido. Primero Chris pilota el VTOL y destruye los cañones antiaéreos y 3 helicópteros; luego Piers corre por la cubierta para detener un misil (unos 4 minutos) mientras Chris lo cubre desde el aire. Al final sale un Ogroman del portaaviones: Chris lo frena y Piers lo mata con un misil.

  1. Fase 1: Chris dispara el cañón a los antiaéreos (cuadros verdes en su pantalla, cuadrados rojos en la de Piers) y rueda para esquivar los misiles (icono rojo). Piers controla los misiles: mantén la mira hasta que fije del todo antes de disparar, o desperdicias el tiro.
  2. Fase 2, Piers: en cada contenedor, botón de acción y los botones con tiempo (1, luego 2, luego 3). Salen J'avo de una alcantarilla al sur de él: Chris lo cubre con munición infinita.
  3. Tras volar el 1.er contenedor, Serpent Emblem #16 (de Piers en la práctica): hacia la popa, deslízate sobre las vigas y gira a la derecha: está dentro de un neumático.
  4. 2.º contenedor: hay francotiradores. Chris, dispara a los J'avo de los balcones del edificio de la izquierda: el Chris de la IA no acierta, así que en cooperativo es tu trabajo.
  5. Piers: pasa bajo una tubería, métete en el remolque, QTE de la consola de lanzamiento (4 botones), trepa la grúa hasta el final y salta al jet.
  6. Ogroman: Chris le dispara sin parar (cualquier parte lo frena) mientras Piers vuelve al jet. Luego, cuando lo indique el marcador, disparen al misil que tiene detrás. Que el misil despegue no es un fallo: está guionizado.

Recompensa: Fin del capítulo 4 de Chris (logro There's Always Hope). Medallas Destroyed 3 helicopters with the VTOL's barrel gun y Reached the missile in 3 minutes or less.

Haos (huida)

C5 · La instalación submarina: los conductos, Haos y la huida · 5-3 Upper Levels: la subida por la cámara y el anillo de drenaje circular; 5-4 Emergency Escape Route: los túneles

Punto débil La cabeza y la cara; en los túneles, la mano cuando atraviesa la pared

Un B.O.W. enorme que nace en 5-2, en la intersección con Jake y Sherry. Por momentos es invencible: si te persigue, no gastes munición y huye. En el anillo de drenaje solo asoma la parte de arriba y cae bastante rápido con explosivos.

  1. Huida: trepa la pared tras la escena y corre en sentido antihorario manteniendo el esprint. Piers sube primero; que tire de Chris enseguida.
  2. Cuando corta el paso, dispárale a la cabeza con lo más fuerte (el Grenade Launcher va muy bien) hasta que retroceda, o aplasta la plataforma.
  3. Deslízate bajo el obstáculo bajo (esprint y deslizamiento a la vez, y levántate enseguida; usa la sombra del suelo para medir). En dificultades altas, fallarlo es fin de la partida.
  4. Chris impulsa a Piers y se cuelga (QTE) mientras Piers lo aturde una última vez.
  5. Anillo de drenaje: recoge primero las cajas del anillo exterior (2, 3, 1, 1, 2 y 3 en sentido antihorario): al vencerlo te sacan de la sala. Mantén 30 m o más en el indicador y apunta a la cabeza: ráfagas de ametralladora y luego rifles; la escopeta sirve poco de lejos.
  6. Si levanta el brazo, rueda o deslízate a un lado. El barrido con la mano abarca mucho: rueda o deslízate hacia el borde de la plataforma.
  7. Túneles (5-4): arrástrate bajo la puerta (pulsa acción para ir más rápido). En cada cabina, cuando la mano rompa la pared, dispárale a la mano 1–2 veces (una ronda explosiva basta) y deslízate bajo la persiana. Si te alcanza o una compuerta se cierra contigo, mueres.
  8. En la última compuerta, Piers machaca para sostenerla mientras Chris trepa. Antes de usar la puerta de compañeros, date la vuelta: el Serpent Emblem #19 está en el suelo, a la izquierda.

Recompensa: Tras el anillo: 40mm Acid Rounds y cartuchos de escopeta en el suelo, pasadas las puertas.

Haos (final)

C5 · La instalación submarina: los conductos, Haos y la huida · 5-4 Emergency Escape Route: la sala final, con contenedores y plataformas altas

Punto débil Los 2 bultos naranjas o rojos de los costados de la espalda; luego el capullo y los 3 corazones

Con el brazo aplastado, Piers se inyecta el virus C: ya no puede usar armas, hierbas ni objetos. Solo lanza disparos bioeléctricos (el cargado aturde y daña; los normales apuntan mejor a los bultos) que gastan una vitalidad que se regenera sola. Chris usa sus armas normales. En esta fase, el daño fuera de los bultos no sirve. Ataques: manotazo, barrido largo, agarrón y aplastamiento = muerte instantánea, tentáculos que rodean esquinas, arrastre bajo su cuerpo, bombas de baba (4–5 bolas verdes que crecen en el suelo y explotan: dispárales; algunas se pegan al techo y caen al pasar) y embestida con el cuerpo (daño extremo). Herido, su mitad inferior se separa, corretea y explota a los pocos segundos.

  1. Antes: 4 cajas de madera + 3 cajas. Lleva Flash Grenade y rondas de ácido. Pulsa el panel del suelo para empezar.
  2. Aturde primero: una Flash Grenade lo aturde al instante; también unas rondas de ácido, unos cartuchos de escopeta o los disparos de Piers.
  3. Ponte detrás y revienta un bulto. Normalmente cae uno por aturdimiento: aturde otra vez para el segundo.
  4. Sin los 2 bultos, le sale un órgano grande del bajo pecho que explota si lo tocas: dispárale y no te acerques.
  5. Se cristaliza en un capullo: rómpelo con un cargador lleno de escopeta o ametralladora antes de que se regenere (si no lo atacas, se regenera entero).
  6. Cae de espaldas: corre y haz el cuerpo a cuerpo especial para cortar uno de sus 3 corazones. Cuando Piers diga que es tu oportunidad, ve.
  7. Sube a un contenedor y vuelve a encapullarse: ahí arriba no se le puede dañar. Cuando baje, repite.
  8. 3.er corazón (guionizado): Chris queda moribundo. Arrástrate hasta Haos y usa el botón de compañero mientras Piers resiste con su propio QTE. Los dos tienen que acertar.
  9. Después: abre la puerta para Piers. Piers dispara su brazo cargado de cerca a las barreras orgánicas mientras Chris lo cubre; hay tiempo límite, no te pares a pelear. En la 3.ª barrera, mira abajo a la derecha: Serpent Emblem #20, encima de una luz roja (se pierde al pasar).

Recompensa: Fin de la campaña de Chris (logro Duty Calls). Medallas Escaped from the giant B.O.W. y Said farewell to your partner.

Ustanak (almacén)

J1 · Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros · 1-2 Water Channel: el almacén grande, rodeado por una pasarela alta

Punto débil La cabeza; el brazo metálico recibe menos daño

El perseguidor de Jake. Primero huyes (mantén el esprint: si trotas, te alcanza), luego pelea en el almacén. Explora antes de abrir las puertas verdes: ahí empieza el combate. Hay 6 barriles explosivos en el suelo y 5 en la pasarela alta: dispara uno justo antes de que pase (si ya pasó, su cuerpo te tapa). Suele seguirte arriba, así que la pasarela es el circuito ideal.

  1. Antes de las puertas verdes: sube por la escalera central, salta los huecos y patea las 2 escaleras (tus rutas de escape). Toma la Elephant Killer en el almacén del 2.º piso (por el agujero de la pared); cada jugador recibe la suya. Vuelve a la pistola para no gastar munición de magnum.
  2. Abran juntos las puertas verdes: cae el Ustanak.
  3. Circuito: escalera central → saltos → perímetro → escaleras pateadas. Dispara a los barriles cuando pase junto a ellos. Si tu compañero lo provoca abajo, se queda abajo: pónganse de acuerdo.
  4. Remote Bomb en la pasarela alta: unas 4 bastan en Normal (una sola fuente).
  5. Embestida: a media o larga distancia con línea de visión; te estampa contra la pared y casi seguro quedas moribundo. Apártate de lado.
  6. Agarre con la garra: el aparato del brazo se abre antes (es el aviso). De cerca, muévete a un lado o agáchate; hay una versión de largo alcance que te arrastra. Si te atrapa, gira el stick, o que tu compañero golpee al Ustanak para liberarte.
  7. Los J'avo que bajan por cuerdas dan munición: remátalos cuerpo a cuerpo solo si el Ustanak no está preparando una carga.
  8. Termina aplastado por los escombros (escena).

Recompensa: Medalla Escaped from a collapsing building.

Ustanak (helicóptero)

J1 · Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros · 1-5 Inside the Helicopter: dos Chinook y una torreta

Punto débil En la torreta, los helicópteros que monta; al final, el bidón de gas rojo

Rompe el Chinook entrando por 6 puertas. Su siguiente entrada aparece como icono rojo en la pantalla: aléjate de ahí. No hace falta gastar mucha munición. Luego, desde la torreta del segundo Chinook, derribas los 3 helicópteros en los que va.

  1. Chinook 1: 2 × 9mm Ammo + First Aid Spray junto a la cabina. Dispárale con la pistola o la Elephant Killer. Herido, también lanza granadas: mira dónde caen.
  2. Cuando arda el helicóptero, salta al otro Chinook por la puerta del agente de la BSAA. Jake tiene un QTE tras el salto; Sherry no.
  3. Cambia a la pistola y recárgala antes o después del salto: la necesitas al final.
  4. Torreta: dispara a los 3 helicópteros que monta (dispararle a él no hace nada) y derriba los misiles. Se recalienta: ráfagas cortas. Mantén esprint para agacharte de sus ataques.
  5. Final: se aferra al helicóptero mientras resbalas por la cabina. Dispara al bidón de gas rojo (parece un extintor) que tiene al lado y pulsa el botón del paracaídas en cuanto salga. Fallarlo es muerte.

Recompensa: Fin del capítulo 1 de Jake (logro Money Talks).

Ustanak (cueva)

J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva · 2-3 Cave: pasillos de hielo, el laberinto de los Oko, la cámara de la tarjeta y la perforadora

Punto débil No se le hace daño: sigilo, distracción y el QTE de la perforadora

Una sección de sigilo. El Ustanak oye muy bien pero ve mal: por eso usa a los Oko. Si un Oko te ve o disparas, llega el Ustanak, y encontrado es muerto. Los contenedores de basura son escondites, pero cuenta con uno solo: las fuentes no se ponen de acuerdo en si el segundo te mata. Acaba con un QTE sobre una perforadora gigante.

  1. Mata a los Oko por la espalda con el ataque contextual: silencioso e instantáneo. Correr no los alerta.
  2. 4.000 PH opcionales: deja que el primer Oko te vea junto al primer muro de hielo con el Ustanak detrás, corre al contenedor y escóndete: rompe el muro. Cuando se vaya, mata al Oko y toma la caja de esa sala. Hay otra caja con 2.000 PH subiendo la escalerita de la izquierda.
  3. Laberinto de 5 Oko: solo sirve el primer contenedor de la pared izquierda. Sigue la pared izquierda escaleras abajo: caja con 5.000 PH antes del laberinto. El compañero IA no te deja salir hasta que mueren los 5.
  4. Serpent Emblem #8: en el tanque de agua de la salida. Gira la rueda de la puerta sin cruzar, dispara al emblema (alerta al Ustanak) y crucen juntos la puerta al instante. En cooperativo es fácil; con la IA, el compañero corre a un contenedor.
  5. En el hielo, rompe la pared de la izquierda: esprinta y deslízate por el hueco a tiempo.
  6. Tarjeta: toma las 4 Remote Bomb del lado derecho. Jake impulsa a Sherry por la escalera rota. Pon una bomba lejos y detónala: el Ustanak va al ruido y Sherry toma la tarjeta del cadáver.
  7. Cuatro puertas pesadas seguidas: gira la rueda, abre y repite, rápido.
  8. Perforadora: gira el stick y pulsa el botón indicado a tiempo; repite hasta echarlo.

Recompensa: Medalla Defeated Ustanak with the drill. Fin del capítulo 2 de Jake (logro A Revolting Development).

Tanque (instalación)

J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque · 3-3 Entrance: la sala del Buda, un pasillo, el jardín del estanque y la estatua giratoria

Punto débil No se puede destruir

Un tanque irrumpe en la sala. No se destruye: se esquiva rodeándolo y se usa para romper cosas.

  1. Serpent Emblem #11: ponte detrás de la estatua de Buda para que el tanque la destruya; el emblema queda entre los escombros. Tómalo antes de salir de la sala.
  2. Sube las escaleras: Jake se balancea en la tubería, mata al J'avo y sube a Sherry rápido, o el tanque los apunta.
  3. Pasillo: corre hacia la cámara y apártate del lado al que apunta el cañón (un impacto te derriba y es muerte). Al final, a la derecha, métete en un hueco.
  4. Jardín: el Serpent Emblem #12 está detrás de la escalera de piedra de la pagoda, a nivel del suelo. Tómalo antes de subir.
  5. Separación: Sherry se queda en la sala de la palanca conteniendo J'avo (Remote Bomb o granadas de la Bear Commander cuando se amontonen). Jake cruza y hace que el tanque gire la estatua 3 veces a la derecha: acércate al final para atraerlo (roza la estatua) y vuelve al principio para que retroceda.
  6. Al final, Sherry aguanta J'avo y cañonazos mientras Jake arranca la moto.

Recompensa: Medalla Evaded the tank's attacks. Maletines: 300 PH + .500 S&W Magnum Ammo, y 4.000 + 300 PH en la sala de la moto. Fin del capítulo 3 de Jake (logro Let's Blow This Joint).

Ubistvo (distrito comercial)

J4 · Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos · 4-4 Shopping District: un espacio cerrado con una estructura en el centro

Punto débil El corazón de la base de la motosierra, en su brazo derecho (según su propio archivo, destruirlo lo mata); las piernas lo hacen arrodillarse

Un B.O.W. humanoide con un brazo de motosierra. Aquí, cualquier tajo te deja moribundo o muerto al instante. Es lento pero encadena tajos y puede entrar en frenesí (te persigue muy rápido). Ataques: tajo salvaje en línea recta (rueda a un lado), corte al torso si estás boca arriba o moribundo, tajo al cuello, giro de 180° si estás detrás, y salto y doble tajo (6 bloques cada uno). Es la única pelea contra él que exige el remate en equipo.

  1. Al empezar se unen 1–2 J'avo: quítalos de en medio.
  2. Arma: Elephant Killer; si no, escopeta o Bear Commander. Las rondas explosivas lo vuelven trivial.
  3. Dispara a la base de la motosierra desde lejos. Si se acerca, a las piernas para que se arrodille.
  4. Sube a la estructura central y salta abajo cuando te siga (se puede repetir), o rodea obstáculos.
  5. Aturdido: Jake pulsa el botón indicado y luego Sherry: remate en equipo.

Recompensa: 4.000 PH.

Ubistvo (palafitos)

J4 · Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos · A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos · 4-6 Stilt Housing Area (Jake) / 3-4 (Ada): el tejado largo, el barco y el rotor del helicóptero caído. **Intersección de historias**: Ada cubre de lejos.

Punto débil El mismo: la base de la motosierra

Tres asaltos seguidos. En el tejado tiene más vida y caen J'avo sin parar hasta que se desploma; aquí su tajo salvaje es un QTE (machaca mientras tu compañero ayuda) en vez de dejarte moribundo directo. En el barco tiene menos vida. El final lo decide Ada.

  1. Tejado (Jake y Sherry): Flash Grenade, Remote Bomb y rondas explosivas de la Bear Commander. Deja que sus tajos a ciegas maten a los J'avo.
  2. Ada: desde la cobertura, rifle de francotirador (las cajas solo dan munición de rifle). Dispara a los J'avo del camino de Jake y Sherry y céntrate en el Ubistvo cuando los ataca en el edificio rojo.
  3. Barco (Jake): espacio mínimo. Unas 2 Remote Bomb bastan (deja sitio para alejarte de la explosión). Usa la columna del timón para bloquearle el paso.
  4. Ada: en la grúa, dispárale y, tras la escena, pulsa el botón de acción para soltar las vigas encima de él.
  5. Final: Sherry queda atrapada en el barco a la deriva. Jake le dispara desde el muelle; Ada no hace nada hasta que salga el botón, y entonces baja en tirolina y agarra a Sherry. El rotor lo destroza.

Recompensa: Medalla de Ada Saved Sherry from the attacking B.O.W. En Ada capítulo 3, el capítulo termina al subir a la moto de agua (logro This Takes Me Back).

Ustanak (arena de lava)

J5 · La instalación submarina: las baterías, la arena de lava y el tranvía · 5-3 Underwater Facility 2: pasarelas sobre un mar de lava, una plataforma pequeña y una pasarela para el duelo a puñetazos

Punto débil La cabeza; al final, los puños de Jake

El jefe final de Jake, ahora con un mayal (bola y cadena). Tres etapas: pasarelas, plataforma junto a la lava y un duelo a puñetazos solo con Jake. Nunca te quedes delante de él.

  1. No pelees aún: date la vuelta, toma el camino de la izquierda, baja, cruza por la derecha, sube y empujen juntos la caja.
  2. Serpent Emblem #19 primero: en la base de un pilar en la lava, en la zona de pasarelas de mantenimiento (tras empujar la caja, 90° a la derecha por el borde). En partidas posteriores se puede disparar desde la entrada antes de activar al Ustanak.
  3. Etapa 1 (pasarelas): hay 9 cajas. Usa el rifle de francotirador y la 909 y guarda lo pesado. El lanzamiento del mayal (a veces bañado en lava) se esquiva de lado; de cerca usa el barrido con cadena.
  4. Etapa 2 (plataforma): gira despacio: rodéalo y evita su derecha y su frente (el mayal barre hacia la derecha). Sus golpes al suelo dejan charcos de lava; a veces salen objetos en ellos, así que espera a que se enfríen. Aquí sí: magnum y rondas explosivas.
  5. Aturdido: los dos, cuerpo a cuerpo → botones: la porra eléctrica de Sherry y luego la patada de Jake. Se rompe el mayal.
  6. Etapa 3 (solo Jake, solo puños, sin límite de resistencia): combos cargados (apuntar + cuerpo a cuerpo) para hacerlo retroceder, acierta los botones de contraataque y esquiva y machaca al final. 3 fallos = te tira a la lava (fin de la partida).
  7. Mientras, Sherry puede soltar contenedores por 5 raíles contra él para desestabilizarlo, aunque suelen fallar.

Recompensa: Medallas Successfully countered one of Ustanak's attacks (plata) y Landed the finishing blow to Ustanak.

Ustanak (tranvía)

J5 · La instalación submarina: las baterías, la arena de lava y el tranvía · 5-4 Shipping Center: el tranvía rápido

Punto débil Guionizado: la Elephant Killer al final

Su última aparición: persigue el tranvía. Todo son botones en equipo.

  1. Trepar: mantén los dos gatillos y suelta y vuelve a agarrar el que apunta hacia arriba, alternando; soltarlos a ritmo es lo más rápido.
  2. Cuando se acerque, esquiva con los botones indicados.
  3. Caja de bidones: los dos pulsan el botón para soltarla. Súbanse. Tubos de hierro: los dos los sueltan y luego machacan.
  4. Arrástrate hasta la Elephant Killer atascada en el tranvía y recógela.
  5. Disparo final: Sherry pulsa disparar y Jake su botón de compañero (en Normal; los botones pueden cambiar en otras dificultades).

Recompensa: Fin de la campaña de Jake (logro See You Around). Medalla Escaped from the underwater facility.

Ubistvo (patio, autobús y vías)

A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos · 3-2 Shopping District: el patio de los zombis, el techo de un autobús y las vías del tren

Punto débil La base de la motosierra; las piernas para que se arrodille

En la campaña de Ada su tajo salvaje es muerte instantánea. Ada no tiene compañero IA: en solitario es duro, y con Agent en cooperativo su segunda arma ayuda mucho. Tres asaltos: recuperar la llave en el patio, sobrevivir en el autobús y dos trenes en las vías.

  1. Persecución: mantén el esprint, deslízate bajo el obstáculo bajo y usa el gancho al final.
  2. Antes de tomar la Back Street Key: mata a todos los zombis del patio y prepara Incendiary Grenade y un arma de media distancia. Hay 5 cajas, una Green Herb y una caja con 2.000 PH.
  3. Patio: caen zombis que se arrastran sin parar y te agarran: son el verdadero peligro, así que no te quedes quieto. Llévalo a los bordes del patio. Rifle de francotirador y flechas bomba, o la Assault Shotgun retrocediendo. Incendiarias contra los zombis.
  4. Cuando se arrodille, corre y remata cuerpo a cuerpo. 3 derribos + remate y recuperas la llave.
  5. Autobús: sobrevive hasta que sale despedido. Cuando cargue, pulsa acción para engancharte al otro extremo. Agent no tiene gancho: tiene que deslizarse entre tajos por el lado contrario. Deslízate bajo los carteles verdes. Serpent Emblem #11 en la primera parada (andamio a la izquierda): dispara rápido.
  6. Vías: hay 10 cajas, pero tómalas solo si puedes perder unos segundos. Se te echa encima cuando recargas: pocos tiros y muévete.
  7. 1.er tren: QTE de 3 botones. Luego unas 2 flechas bomba + un remate hasta el 2.º tren: agita el stick rápido. Ahí acaban los combates directos.

Recompensa: Recuperas la Back Street Key. Medalla posible: Used a B.O.W.'s attacks to kill all zombies in the area (haz que sus tajos maten a los zombis del patio; sin confirmar).

Carla Radames

A4 · El portaaviones de Carla: las 3 contraseñas, el puente en sigilo y la huida de la baba · 4-3 Aircraft Carrier Interior: una cara gigante sobre una puerta, en una sala con pilares; detrás, tanques de nitrógeno líquido

Punto débil Los ojos, luego un agujero en la cara y los tanques de nitrógeno líquido de detrás

Carla se inyecta el virus C mejorado y se convierte en una masa que invade el barco. El jefe (una Carla Spore grande) es una cara deformada sobre una puerta: el daño normal se cura rápido, hincha los ojos llenos de sangre hasta que revientan y rocían ácido en un radio amplio, y genera clones de Ada (lentos: ignóralos). Hay que abrirle un agujero en la cara y reventar un tanque de nitrógeno: se congela y se hace añicos.

  1. Antes, en la persecución de baba, no te pares: si te toca, fin de la partida. Dispara a los bultos rojos de las puertas para abrirlas. Brazos de las paredes: gira el stick. Caras: pasa cuando retroceden; en la tercera, dispara a los tanques azules para congelarla y toma las Arrows (Pipebomb) de la izquierda.
  2. En la sala del jefe, escóndete tras un pilar cuando le burbujeen los ojos.
  3. Revienta los dos ojos: así se cura más despacio.
  4. Concentra el fuego en un solo punto de la cara (junto a la boca) hasta que se abra un agujero. Unas 4 flechas bomba al mismo punto lo abren enseguida.
  5. Cambia a un arma rápida (Bear Commander) y dispara a un tanque azul a través del agujero: 4–5 balas lo detonan, y con uno basta.
  6. Sin flechas bomba: escopeta para desgastar la cara.
  7. Munición: dispara a los bultos rojos de pilares y paredes. No los golpees: revientan y hacen daño.

Recompensa: Medalla Killed off your imperfect doppelganger. El ascensor de detrás de la cara cierra el capítulo 4 de Ada (logro Ada's Demise).

Attack Chopper (High-Rise Area)

A5 · Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela · 5-1 High-Rise Area: un edificio de viviendas; Ada pilota su helicóptero

Punto débil Ninguno: es un saco de daño y los misiles lo aceleran

Un helicóptero artillado junto al edificio. Antes llegan helicópteros enemigos por la calle: uno, otro y luego dos a la vez. En el artillado, usa los bordes izquierdo y derecho del edificio como cobertura contra sus misiles, muévete sin parar para esquivar su ametralladora y sal de la cobertura disparando.

  1. Calle: cubre a Leon y Helena; mata zombis solo con la ametralladora y guarda los misiles. Serpent Emblem #17 primero: la caja del camión amarillo, a la izquierda.
  2. Persecución: un misil a cada helicóptero y luego ametralladora; uno para la pareja. Cuidado con los lanzacohetes. Guarda al menos 3 misiles para después.
  3. Serpent Emblem #18 antes del artillado: baja de altura, a la derecha, en un letrero.
  4. Artillado: usa los bordes del edificio y deriva despacio hacia la derecha durante el tiroteo para esquivar sus misiles, que quitan mucho.
  5. Llega con buena vida: si llegas tocado, la pelea contra el dinosaurio empieza mal.
  6. Cooperativo: Agent va de copiloto con su propia ametralladora y apunta con su botón de apuntar; los misiles son compartidos.

Recompensa: Paso a 5-2 Quad Tower Entrance.

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