Carla Radames
- Capítulo
- A4 · El portaaviones de Carla: las 3 contraseñas, el puente en sigilo y la huida de la baba
- Dónde
- 4-3 Aircraft Carrier Interior: una cara gigante sobre una puerta, en una sala con pilares; detrás, tanques de nitrógeno líquido
Punto débil
Los ojos, luego un agujero en la cara y los tanques de nitrógeno líquido de detrás
Carla se inyecta el virus C mejorado y se convierte en una masa que invade el barco. El jefe (una Carla Spore grande) es una cara deformada sobre una puerta: el daño normal se cura rápido, hincha los ojos llenos de sangre hasta que revientan y rocían ácido en un radio amplio, y genera clones de Ada (lentos: ignóralos). Hay que abrirle un agujero en la cara y reventar un tanque de nitrógeno: se congela y se hace añicos.
Recompensa
Medalla Killed off your imperfect doppelganger. El ascensor de detrás de la cara cierra el capítulo 4 de Ada (logro Ada's Demise).
Ninguna fuente le da la ballesta a Agent: las flechas bomba son de Ada. En cooperativo, que Agent se encargue de los clones y de reventar los bultos de munición mientras Ada abre el agujero.
Paso a paso
- Antes, en la persecución de baba, no te pares: si te toca, fin de la partida. Dispara a los bultos rojos de las puertas para abrirlas. Brazos de las paredes: gira el stick. Caras: pasa cuando retroceden; en la tercera, dispara a los tanques azules para congelarla y toma las Arrows (Pipebomb) de la izquierda.
- En la sala del jefe, escóndete tras un pilar cuando le burbujeen los ojos.
- Revienta los dos ojos: así se cura más despacio.
- Concentra el fuego en un solo punto de la cara (junto a la boca) hasta que se abra un agujero. Unas 4 flechas bomba al mismo punto lo abren enseguida.
- Cambia a un arma rápida (Bear Commander) y dispara a un tanque azul a través del agujero: 4–5 balas lo detonan, y con uno basta.
- Sin flechas bomba: escopeta para desgastar la cara.
- Munición: dispara a los bultos rojos de pilares y paredes. No los golpees: revientan y hacen daño.