Coleccionables Una casilla por pieza, agrupadas por tipo y en orden de juego, con la ubicación exacta. Lo que marques aquí aparece marcado en cada capítulo.
Emblemas de serpiente · 80
Emblemas de serpiente 80/80 Recompensa: Cada uno desbloquea un archivo; dan figuras los 4 de un capítulo, el mismo emblema en los 5 capítulos de una campaña y los 20 de una campaña; con 3 figuras, el logro «They're ACTION Figures!»; con los 80, el logro «Heirlooms».
4 por capítulo, 20 por campaña. Se destruyen de un tiro o de un golpe.
L1 · Campus Ivy · Metro · Tall Oaks · Armería0/4 L2 · Cementerio y catedral0/4 L3 · Catacumbas0/4 Serpent Emblem (Leon) #9 perdible 3-1 Altar Corridor · Rotonda inicial · En un hueco en lo alto de la pared, arriba y a la derecha de la entrada por la que llegas. — Al empezar el capítulo, en la sala circular con puertas dobles y una palanca a cada lado: antes de tirar de las palancas, date la vuelta y dispara. Hasta que tiran de las 2 palancas; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Helena Harper 1**. Figura de columna: Whopper & Whopper Supreme. Serpent Emblem (Leon) #10 3-2 Catacombs · Isla seca · Dentro del sarcófago que se abre en la isla seca de las catacumbas inundadas, en la curva donde el camino sale del agua. — Cruza el agua (las salpicaduras son zombis sumergidos: písalos o rodéalos); pasada la cascada, en el pasillo seco de la derecha con ataúdes, abre el sarcófago. Al lado hay una vasija grande y una pequeña. Desbloquea el archivo **Helena Harper 2**. Figura de columna: Bloodshot. Serpent Emblem (Leon) #11 3-3 Cavern · Pilar lejano · Sobre un pilar de piedra lejano de la caverna. — Tras empujar juntos la roca al hueco: salta el hueco, cruza tablones, un pilar caído y más tablones; justo después del 2.º tramo de tablones mira al frente a la derecha. Con rifle de francotirador es más fácil. En la separación de los pilares, Helena lo tiene a 90° a su derecha tras su 4.º puente de cuerda, y Leon puede tirarle desde su lado con el rifle. Desbloquea el archivo **The Catacombs**. Figura de columna: Shrieker. Serpent Emblem (Leon) #12 3-4 Underground Water Channel · Pasarela de Helena · Dentro de un barril roto, entre un grupo de barriles en la esquina de un túnel de bloques de piedra entre 2 puentes de cuerda. — Cuando el Brzak atrapa a Leon, Helena va por la pasarela de puentes: que rompa el emblema antes de rescatarlo (al lado hay munición de rifle). Si se le pasa, Leon puede volver después de nadar a la orilla: sube la escalera de mano y cruza los puentes. Desbloquea el archivo **Deborah Harper**. Figura de columna: Brzak. Con los 4 de este capítulo: figura Derek Clifford Simmons. **Cooperativo:** lo tiene primero el jugador 2 (Helena). L4 · El avión, el mercado y el tren0/4 Serpent Emblem (Leon) #13 4-1 Inside the Airplane · Bajo la cabina · En la esquina inferior derecha de un compartimento de equipaje de la tripulación con la persiana medio abierta, junto a las maletas. — Tras vencer a la Lepotitsa y usar los controles de la cabina, baja la escalera de la cabina y gira a la derecha. Desbloquea el archivo **Leon and Ada**. Figura de columna: Whopper & Whopper Supreme. Serpent Emblem (Leon) #14 4-1 Inside the Airplane · Bodega de carga · Dentro de la vitrina a la derecha de la escalera, entre botellas. — Baja la siguiente escalera a la bodega trasera (grandes cilindros de gas) y rompe el cristal: dentro hay también un Green Herb. Justo delante de la escalera hay un maletín metálico con 5000 PH. Desbloquea el archivo **Helena's Crime**. Figura de columna: Bloodshot. Serpent Emblem (Leon) #15 4-3 Market · Letrero de neón · Sobre unos cables junto a lo alto de un letrero de neón con letras rojas y borde verde, entre edificios. — 2 formas: desde la esquina izquierda de la calle por donde entras al mercado, con rifle de francotirador, mirando en diagonal a la izquierda (antes de que se active el Rasklapanje); o con cualquier arma desde la azotea donde Leon lanza a Helena al otro lado del hueco (tras la Storage Key B, sube la escalera de mano y mira arriba a la derecha). Desbloquea el archivo **Brzak** (probable). Figura de columna: Shrieker. **Orden en duda:** las guías discrepan sobre si este es el 3.º o el 4.º emblema del capítulo; aquí se sigue a Evil Resource y a la pareja de archivos del wiki (neón = Brzak, tienda = Rasklapanje). Solo afecta a las figuras de columna, y tomar los 4 lo resuelve. Serpent Emblem (Leon) #16 4-3 Market · Tienda del callejón · Sobre el escritorio a la izquierda de la puerta de una tiendita abierta, junto a unas cajas. — Tras la escena en que un Rasklapanje ataca a un civil (después de la pelea con el Ustanak en el lugar del accidente): pasa la esquina, toma la 1.ª a la derecha y luego la siguiente a la derecha. Normalmente llegas a este antes que al del neón. Desbloquea el archivo **Rasklapanje** (probable, ver el emblema anterior). Figura de columna: Brzak. Con los 4 de este capítulo: figura President Adam Benford. Ventana: hasta que sales del mercado. L5 · El puerto, los rascacielos y la Quad Tower0/4 Serpent Emblem (Leon) #17 perdible 5-1 Port Area · Tienda de ropa · En la estantería de zapatos de la pared derecha, al fondo de la tienda de ropa. — El gas del C-virus te empuja dentro tras la 1.ª puerta de 2 jugadores: sube, patea la puerta, sube a la derecha y entra por la puerta derecha. **Contrarreloj:** el gas entra pronto por las ventanas; dispárale desde lejos y sigue escaleras arriba. Contrarreloj: hasta que te alcanza el gas; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Derek C. Simmons**. Figura de columna: Whopper & Whopper Supreme. En la tienda también hay 2 × 9mm Ammo, 12-Gauge Shells y un Red Herb, todo bajo el mismo reloj. Serpent Emblem (Leon) #18 5-2 High-Rise Area · Patio de la BSAA · En la parte de atrás del camión grande a la izquierda de la entrada, sobre cajas de madera. — Es la calle del Preludio (donde Leon buscó la hierba para Helena), con 2 zombis de la BSAA: tiro a la cabeza y remata cuerpo a cuerpo. El Green Herb está en el jeep. Desbloquea el archivo **Derek's 1st Transformation**. Figura de columna: Bloodshot. Serpent Emblem (Leon) #19 5-2 High-Rise Area · Recepción de la Quad Tower · En los estantes detrás del mostrador de recepción, tras lingotes de oro y monitores, a la derecha de las puertas por las que sigues. — Tras estrellarse el helicóptero y el QTE de la lámpara que cae, salta la barandilla derecha y dispara antes de cruzar las puertas. Desbloquea el archivo **Derek's 2nd Transformation**. Figura de columna: Shrieker. Evil Resource lo etiqueta en High-Rise Area; el wiki lo sitúa ya en el edificio de la Quad Tower. Serpent Emblem (Leon) #20 5-5 Quad Tower Roof · Bajo la escalera · En el suelo (sobre un banco) detrás de los barrotes que hay bajo la escalera. — Cuando Simmons (en forma humana) queda rodeado de zombis y el juego te hace seguir: antes de subir la escalera, métete por debajo y dispara entre los barrotes. En la esquina hay 2 cajas rompibles. Desbloquea el archivo **Derek's 3rd Transformation**. Figura de columna: Brzak. Con los 4 de este capítulo: figura Lepotitsa. Con los 20 de Leon: figuras Deborah Harper y Deborah. Ventana: hasta que subes la escalera. C1 · Lanshiang: calles, azoteas y el edificio de los rehenes0/4 Serpent Emblem (Chris) #1 1-1 Main Street · Carnicería · En el estante del fondo a la izquierda de la carnicería de los cerdos colgados (2.º piso del 1.er edificio tras la calle principal). — Cruza la puerta y sube la escalera. En la tienda hay también un Green Herb y un Red Herb. Si llegas al pasillo donde una explosión te lanza contra la pared, te pasaste. Desbloquea el archivo **Chris Redfield**. Figura de columna (1.er emblema de cada capítulo de Chris): Napad. Serpent Emblem (Chris) #2 1-2 Back Street · Almacén del final del callejón · Detrás de las cajas rompibles de la esquina, junto a 2 estanterías grandes. — Tras el tiroteo del callejón (una puerta se abre y salen 3 criaturas), la puerta de la sala del fondo necesita la acción de compañero: ábranla juntos y rompan la caja. Desbloquea el archivo **The BSAA**. Figura de columna: Iluzija. Serpent Emblem (Chris) #3 perdible 1-3 Rooftops · Azotea más alta · Sobre un poste o antena de radio en lo alto de un edificio en construcción lejano, cubierto de lona azul de obra. — En la azotea más alta de la 1.ª zona, antes de que Chris cruce colgado del tubo, dale la espalda al puente de madera, avanza por la escalera metálica y mira arriba a la derecha. **Piers** lo tiene fácil con la mira del Anti-Materiel Rifle; Chris puede con la Nine-Oh-Nine o el Assault Rifle for Special Tactics, con paciencia. Hasta que se separan los caminos por las azoteas; se recupera con Chapter Select (mejor con el Semi-Auto Sniper Rifle, que llega en Chris capítulo 4). · Desbloquea el archivo **J'avo**. Figura de columna: Chris Redfield (Rare). Serpent Emblem (Chris) #4 1-4 Tenement · Planta 6 · Detrás del mostrador de la carnicería de los patos colgados, a la izquierda del pasillo central de la planta 6. — En el rescate de rehenes baja hasta la planta 6 (la más baja con rehenes) y recorre el pasillo central. Tómalo antes de dejarte caer por el agujero. Desbloquea el archivo **J'avo Mutations**. Figura de columna: Rasklapanje. Con los 4 de este capítulo: figuras Chris Redfield y Chris Redfield VER.2. C2 · Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento0/4 Serpent Emblem (Chris) #5 perdible 2-1 City in Eastern Europe · Patio de trenes · Dentro de una caseta al fondo, en la esquina derecha del lado de los J'avo (bajo el soldado del RPG); se ve por sus ventanas enrejadas. — Mientras defiendes a Finn, que pone cargas en el vagón que bloquea el paso, avanza por el lado derecho hacia la esquina del fondo y dispara por la ventana. Desde el saliente junto a Finn no hay ángulo. Desaparece en cuanto Finn vuela el vagón; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Piers Nivans**. Figura de columna: Napad. Serpent Emblem (Chris) #6 2-2 The Bridge · Bajo el puente (ruta de Piers) · En las vigas bajo el puente, junto a la 1.ª columna de apoyo, cerca de la escalera por la que se reagrupan. — **Piers**: tras destruir el tanque volando el camión cisterna, sigue el camino de hormigón y mira las vigas. Evil Resource, Gamer Guides, GameWith y la página de emblemas de IGN dicen que es solo de Piers; el wiki dice que Chris también puede tras subir la escalera, y el recorrido de IGN, con un tiro de granada preciso desde enfrente del puente, donde Finn atiende al soldado herido. Desbloquea el archivo **Ogroman**. Figura de columna: Iluzija. **Cooperativo:** que lo rompa el jugador 2 (Piers); según el wiki, en pantalla dividida el emblema que rompe el jugador 2 cuenta para el 1 (sin confirmar en Switch). Serpent Emblem (Chris) #7 2-4 City Hall · Pasillo bajo la escalera · En la pared entre 2 cuadros, en el pasillo detrás de la escalera central del vestíbulo (la sala llena de crisálidas). — Tómalo antes de subir con Finn por la escalera. Desbloquea el archivo **The C-Virus**. Figura de columna: Chris Redfield (Rare). El ayuntamiento llega justo después del cruce de historias con Jake y Sherry (2-3 In Front of City Hall). Serpent Emblem (Chris) #8 2-4 City Hall · Cuartito de las cortinas · Encima de un armario metálico en la esquina del cuartito separado por cortinas blancas, a la derecha; ahí hay también un Green Herb. — Justo después de conocer a Carla (que se hace pasar por Ada): antes de cruzar la puerta roja, entra al cuartito. Desbloquea el archivo **Napad**. Figura de columna: Rasklapanje. Con los 4 de este capítulo: figuras Piers Nivans y Piers Nivans VER.2. C3 · Lanshiang: Poisawan, los palafitos y el centro médico0/4 Serpent Emblem (Chris) #9 3-1 Tenement - Poisawan Entrance · Calle cerrada · Sobre una pila de cajas en la esquina del callejón sin salida, al final de la calle a la izquierda (a la izquierda de la reja roja, tras una barricada). — Sal del parque infantil por su reja y ve al fondo a la izquierda antes de tomar la escalera de mano. Desbloquea el archivo **Finn Macauley**. Figura de columna: Napad. Serpent Emblem (Chris) #10 3-3 Poisawan Inner Area · Dormitorio de la tele · En la litera de abajo del dormitorio con la tele en estática, pasada la mesa de mahjong. — En las viviendas donde cazas a la serpiente invisible (Iluzija), ve a la izquierda hasta la mesa de mahjong y cruza al dormitorio siguiente. Está antes de que la B.O.W. separe a la pareja. Desbloquea el archivo **Chris' Amnesia**. Figura de columna: Iluzija. Serpent Emblem (Chris) #11 perdible 3-4 Stilt Housing Area · Restaurante flotante · En lo alto de un andamio / caseta verdosa sobre el agua, al otro lado de la bahía, a la izquierda del restaurante flotante (la pagoda). — Durante la pelea con el helicóptero en el restaurante flotante, desde el 2.º piso mira a la izquierda sobre el agua y dispara de lejos (el rifle de francotirador ayuda). El wiki recomienda tirarle justo antes de llegar a cubierto, cuando 2 Noga-Skakanje te cortan el paso. Ya no se puede disparar cuando saltas del restaurante flotante (el mapa se recarga); se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Bosawan**. Figura de columna: Chris Redfield (Rare). Las guías no coinciden en si es la 2.ª o la 3.ª pelea con el helicóptero. Serpent Emblem (Chris) #12 perdible 3-6 Main Thoroughfare · Barricada del estacionamiento · En la parte trasera del autobús de 2 pisos estacionado detrás de los J'avo de la barricada, en la ventana central. — Persecución de Carla, parte 1: Chris va en la ametralladora (munición infinita) y tiene el mejor ángulo; dispárale antes de acabar con el grupo de J'avo. Piers conduce y también puede disparar desde el coche. Solo durante la barricada de la persecución; Chris tiene una 2.ª oportunidad justo después. Se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Iluzija**. Figura de columna: Rasklapanje. Con los 4 de este capítulo: figura Ogroman. C4 · El portaaviones: hangares, puente y el VTOL0/4 Serpent Emblem (Chris) #13 4-1 Aircraft Carrier - Rear Hangar · Helicóptero de doble rotor · Dentro de la cabina del gran helicóptero de doble rotor del centro del hangar, entre los asientos de los pilotos. — Nada más empezar. El helicóptero tiene además 2 cajas de madera. Desbloquea el archivo **Chris' File**. Figura de columna: Napad (IGN lo numera 2.º y al de la lancha 1.º; las demás guías, al revés). Serpent Emblem (Chris) #14 4-1 Aircraft Carrier - Rear Hangar · Exterior, lancha patrullera · En el mástil de radio de la lancha patrullera con 2 reflectores, o en un bote que hay detrás de ella (las guías discrepan). — Cuando sales al exterior rumbo a la palanca que baja la rampa, mira al mar con rifle de francotirador: revisa el mástil de la lancha iluminada y el bote de más allá. Es de los más difíciles del juego. Desbloquea el archivo **Chris and Leon**. Figura de columna: Iluzija. **Ventana:** hasta que vuelves a entrar al hangar. Serpent Emblem (Chris) #15 4-2 Aircraft Carrier - Bridge · Tras las válvulas · Bajo la escalera que hay al final de la escalera de mano de servicio, entre equipaje; se ve por los huecos entre los peldaños. — Tras la sala de radar, el centro de comunicaciones y la secuencia de válvulas (Piers cubre a Chris mientras extiende la escalera de servicio), sube y mira bajo los escalones. Arriba del todo hay un Green Herb y 2 × 9mm Ammo. Desbloquea el archivo **Neo-Umbrella**. Figura de columna: Chris Redfield (Rare). Serpent Emblem (Chris) #16 perdible 4-4 Airspace over Aircraft Carrier · Cubierta (ruta de Piers) · Dentro de un neumático de camión, antes del 2.º obstáculo de la cubierta. — **Piers**, mientras Chris pilota el VTOL (tramo contrarreloj de unos 4 minutos): tras volar el 1.er contenedor, ve hacia la popa, deslízate sobre las vigas, gira a la derecha y dispara dentro del neumático. Según el wiki y la página de emblemas de IGN (su recorrido dice lo contrario), Chris puede desde el avión con un ángulo concreto (moviéndose a la derecha y disparando a algo azul que se ve por una grieta). Tramo contrarreloj de unos 4 minutos mientras Chris pilota el VTOL; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **From the Files of Neo-Umbrella**. Figura de columna: Rasklapanje. Con los 4 de este capítulo: figura Gnezdo. **Cooperativo:** tarea del jugador 2 (Piers); según el wiki, en pantalla dividida el emblema que rompe el jugador 2 cuenta para el 1 (sin confirmar en Switch). Mientras, Chris debe derribar a los francotiradores J'avo de los balcones de la izquierda. C5 · La instalación submarina: los conductos, Haos y la huida0/4 Serpent Emblem (Chris) #17 5-1 Underwater Facility · Conductos · En lo alto del conducto, detrás del 1.er ventilador (se ve desde el ventilador, mirando arriba). — Chris gatea por los conductos mientras Piers detiene los ventiladores: cuando se para el 1.er ventilador, ponte junto a él y mira arriba. Piers también puede tirarle a través de una rejilla del suelo. Desbloquea el archivo **Piers' File**. Figura de columna: Napad. **Cooperativo:** es la separación de los ventiladores; cualquiera de los 2 puede, cada uno desde su lado. Serpent Emblem (Chris) #18 5-1 Underwater Facility · Centro de mando · En un soporte de la esquina superior derecha, donde la pared se une con el techo, cerca del túnel por el que salen los enemigos. — Al bajar del elevador al centro de mando (la sala donde entra una docena de J'avo de operaciones especiales), ponte frente a los 2 armarios de suministros junto a la puerta con luz roja y gira 90° a la izquierda. Desbloquea el archivo **Chris and Albert**. Figura de columna: Iluzija. Serpent Emblem (Chris) #19 perdible 5-4 Emergency Escape Route · Esclusa · En el suelo, a la izquierda de la compuerta blindada por la que trepó Chris, en la pequeña esclusa. — Al final del 1.er tramo de la huida del B.O.W. gigante: después de que Piers sostiene la compuerta (QTE), no uses aún la puerta de cooperación; date la vuelta y mira abajo a la izquierda. Antes de cruzar la puerta de cooperación; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Underwater Facility**. Figura de columna: Chris Redfield (Rare). El wiki lo etiqueta en Upper Levels. Serpent Emblem (Chris) #20 perdible 5-4 Emergency Escape Route · 3.ª barrera · Sobre una luz roja en las tuberías y la maquinaria, abajo a la derecha de la plataforma de la 3.ª barrera. — Tras Haos, en la huida final Piers rompe las barreras de mucosidad con su brazo. En la 3.ª (la última), ve al lado derecho de la plataforma y mira abajo; mejor con el rifle de francotirador. Lo rompe **Chris**; Piers solo con un disparo cargado corto y buen ángulo. Antes de pasar la 3.ª barrera; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Haos**. Figura de columna: Rasklapanje. Con los 4 de este capítulo: figura Chris & Leon. Con los 20 de Chris: figura Haos. J1 · Edonia: las alcantarillas, el almacén y los helicópteros0/4 Serpent Emblem (Jake) #1 1-1 The Sewer · 1.er exterior · Encima del marco de la puerta de un edificio viejo en ruinas, a la izquierda del callejón sin salida. — Al salir de las alcantarillas y del 1.er edificio, sigue hasta el callejón sin salida (el 1.er giro a la izquierda, hacia los soldados con RPG) y mira arriba. Desbloquea el archivo **Jake Muller**. Figuras de columna (1.er emblema de cada capítulo de Jake): Mutated J'avo 1, 2 y 3 + Chrysalid. Serpent Emblem (Jake) #2 1-1 The Sewer · Barras de balanceo · Pegado a la viga vertical dañada del puente de madera (andamio metálico roto), a la derecha, en el nivel más alto antes del puente. — En el edificio de piedra del acantilado donde Jake se balancea en barras horizontales, sube hasta el nivel superior. Dispárale antes de ayudar a Sherry a cruzar. Desbloquea el archivo **Soldiers of Fortune**. Figura de columna: Mesets. Serpent Emblem (Jake) #3 1-2 Water Channel · Baño, piso de arriba · En la esquina del cuarto superior del baño, a la derecha, frente a la escalera rota por la que sube Sherry. — Tras escapar del Ustanak la 1.ª vez, en el baño pequeño Jake impulsa a Sherry por el agujero del techo (acción de compañero). **Sherry** se da la vuelta arriba y lo rompe. Alternativa para Jake: lanzar una granada o una Flash Grenade desde abajo hacia su 7 en punto, a la derecha del agujero. Antes de este baño no hay ninguna Flash Grenade fija (las 2 del maletín están más adelante, en la zona derrumbada): solo tendrás una si te salió de una caja. Desbloquea el archivo **Bio-Organic Weapons (B.O.W.s)**. Figura de columna: Ubistvo. **Cooperativo:** tarea del jugador 2 (Sherry), que arriba también se lleva un cofre con 2000 PH, 2 cajas y un Red Herb; según el wiki, en pantalla dividida el emblema que rompe el jugador 2 cuenta para el 1 (sin confirmar en Switch). Serpent Emblem (Jake) #4 1-3 Underground Passage · Umbral de la plaza · En lo alto del muro del edificio en ruinas de enfrente, sobre una puerta al otro lado de la plaza. — Tras la pelea con el Ustanak entre barriles explosivos rojos (donde está el Elephant Killer) y los pasillos oscuros de maniquíes, detente en el umbral de la plaza antes del ayuntamiento y mira al frente. Basta la pistola. Desbloquea el archivo **Ustanak**. Figura de columna: Jake Muller (Rare). Con los 4 de este capítulo: figuras Jake Muller y Jake Muller VER.2. Después viene el cruce de historias con Chris y Piers (1-4 In Front of City Hall). J2 · Montañas de Edonia: el camino nevado, la avalancha y la cueva0/4 Serpent Emblem (Jake) #5 2-1 Mountain Path · Aserradero · En la cabina del operador (asiento del conductor) de la excavadora de orugas del aserradero. — La FOS Memory Device A está en el suelo junto a la excavadora, al lado de un barril de madera: toma las 2 cosas a la vez. Desbloquea el archivo **Sherry Birkin**. Figuras de columna: Mutated J'avo y Chrysalid. **Orden en duda:** GameWith pone la torre de radio 1.ª; Evil Resource, IGN y Gamer Guides ponen primero la excavadora. Serpent Emblem (Jake) #6 2-1 Mountain Path · Torre de radio · En la punta de la torre de radio de hierro. — Con rifle de francotirador (el Sniper Rifle está 2 caídas por debajo del inicio, junto al banco con lona). Evil Resource: desde la FOS Memory Device A, en la loma del oeste, mira al sur. IGN: el mejor ángulo es desde el techo de la 2.ª cabaña (la de suministros) cerca de la 3.ª memoria, por la ventana izquierda que mira al sur, a la misma altura. Desbloquea el archivo **The G-Virus**. Figura de columna: Mesets. **Ventana:** hasta que termina el Mountain Path. Serpent Emblem (Jake) #7 perdible 2-2 Snow-Covered Mountain · Bajada en moto de nieve · En el lado derecho de la ladera ancha, en uno de los últimos saltitos de roca, unos 50 m antes de la entrada al túnel de hielo. — Tras el 1.er salto con escena, pégate a la derecha. Señal: Jake dice «Keep your speed up. I don't want to be buried out here!» y vienen de 6 a 9 saltitos. Atropéllalo para romperlo: cuenta aunque choques y mueras. Hasta el checkpoint del túnel; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Mesets**. Figura de columna: Ubistvo. Serpent Emblem (Jake) #8 2-3 Cave · Salida del laberinto de Oko · En el tanque de agua frente a la puerta de salida (abajo a la izquierda del tanque); queda a tu espalda al subir la última escalera. — El disparo alerta al Ustanak. Primero giren juntos la válvula de la puerta sin cruzarla; luego uno dispara al emblema y los 2 usan la puerta a la vez. Evil Resource: dispara con rifle de francotirador desde cerca del contenedor de basura. En pantalla dividida es fácil (la IA solo corre a esconderse). Desbloquea el archivo **Oko**. Figura de columna: Jake Muller (Rare). Con los 4 de este capítulo: figuras Sherry Birkin y Sherry Birkin VER.2. J3 · La instalación de Neo-Umbrella: las celdas, las ID Medal y el tanque0/4 Serpent Emblem (Jake) #9 perdible 3-1 Research Facility - Detention Center · Cámara 3 · Encima de un estante en la esquina inferior izquierda de la sala junto a la salida, en el pasillo del terminal 4 por el que pasa Sherry. — **Jake**: en la cabina de cámaras, usa la cámara 3, una de las 2 con arma (la que hace zoom sobre el código de la puerta de Sherry) y dispárale. Antes de salir de la cabina de cámaras; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Jake's Childhood**. Figuras de columna: Mutated J'avo y Chrysalid. **Cooperativo:** tarea del jugador 1 (Jake); ninguna fuente dice si Sherry puede romperlo desde su lado. Serpent Emblem (Jake) #10 3-2 Research Facility - Living Quarters · Trastero bajo la escalera · En la 2.ª repisa, fila central, de las estanterías que dividen el trastero, entre cajas. — Después de vestirse: junto al bajorrelieve chino de piedra, por la escalera fuera del vestidor, entra por la puerta azul a la izquierda antes de la escalera grande. Dentro hay también una caja oriental. Desbloquea el archivo **Detention Center**. Figura de columna: Mesets. Serpent Emblem (Jake) #11 perdible 3-3 Research Facility - Entrance · Sala del Buda · Entre los escombros de la estatua de Buda. — Ponte detrás de la estatua para que el tanque la destruya a cañonazos y dispárale enseguida al emblema entre los escombros: al poco el tanque se pone en medio de la sala y lo tapa. Solo después de que cae la estatua y antes de salir de la sala; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Lab Report**. Figura de columna: Ubistvo. Serpent Emblem (Jake) #12 3-3 Research Facility - Entrance · Jardín · Detrás de la escalinata de piedra que sube al edificio estilo pagoda, a ras de suelo, apoyado en la pared. — En el jardín del estanque, donde el tanque atraviesa el muro (2.º encuentro): rodea la escalinata antes de subirla. Desbloquea el archivo **Strelats**. Figura de columna: Jake Muller (Rare). Con los 4 de este capítulo: figuras J'avo 1, J'avo 2 y J'avo 3. J4 · Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos0/4 Serpent Emblem (Jake) #13 perdible 4-1 City and Highway · Persecución en moto · En un letrero de neón de un edificio, arriba a la izquierda de la pantalla, durante el disparo en cámara lenta al camión cisterna. — **Sherry**: tras deslizarse bajo el camión cisterna, tiene un disparo en cámara lenta. Rompe el emblema antes de disparar al camión. Jake conduce y no puede. Antes de que explote el camión cisterna; si Sherry falla, repite el checkpoint. Se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Sherry and the Raccoon City Incident**. Figuras de columna: Mutated J'avo y Chrysalid. **Cooperativo:** tarea del jugador 2 (Sherry); según el wiki, en pantalla dividida el emblema que rompe el jugador 2 cuenta para el 1 (sin confirmar en Switch). Serpent Emblem (Jake) #14 4-3 Poisawan - Shopping District · Callejón de barricadas · En el parabrisas o el capó de un coche con los faros encendidos, estacionado a la izquierda del callejón largo. — Justo tras el helicóptero de ataque, salta las barricadas: después de la 2.ª y antes de la 3.ª (la última), queda a la izquierda al acercarte a la puerta de 2 personas. Desbloquea el archivo **Life without Freedom**. Figura de columna: Mesets. Serpent Emblem (Jake) #15 4-4 Shopping District · Callejón oscuro · A la altura de la cara, entre cajas de madera, en el callejón oscuro sin salida a la izquierda de donde caes a la calle. — Tras las plataformas y el balcón del edificio, bajas a la calle: gira a la izquierda. Evil Resource lo describe como un puesto de periódicos en la esquina, a la derecha de un taxi estacionado; probablemente es el mismo rincón. Desbloquea el archivo **Experiment Log**. Figura de columna: Ubistvo. Serpent Emblem (Jake) #16 4-4 Shopping District · Escalera roja · En un puesto de periódicos cerrado junto a la escalera roja (la salida hacia el andamio). — Tras destruir la barricada: al pie de la escalera, mira por el hueco entre una caja y la pared a la derecha de la escalera; o sube y, arriba, date la vuelta y mira abajo. Desbloquea el archivo **Ubistvo**. Figura de columna: Jake Muller (Rare). Con los 4 de este capítulo: figura Strelats. **Ventana:** hasta que sales por el andamio. J5 · La instalación submarina: las baterías, la arena de lava y el tranvía0/4 A1 · El submarino de Neo-Umbrella: sigilo, la inundación y la sala de torpedos0/4 A2 · El cementerio del bosque, las criptas Simmons, Deborah y el laboratorio subterráneo0/4 Serpent Emblem (Ada) #5 2-1 Forest Cemetery · Lápida inicial · En la parte trasera de la lápida más grande (el pedestal de piedra desde el que Ada baja al cementerio). — Nada más empezar, date la vuelta y dispárale. Desbloquea el archivo **Ada and Derek**. Figura de columna: Piers Nivans (Rare). Serpent Emblem (Ada) #6 perdible 2-1 Forest Cemetery · Cripta de los Simmons · En la esquina del techo de la cripta, antes de la puerta donde te encuentras con Deborah Harper. — Abre la cripta con las piezas Simmons Family Crest Piece A, B y C, déjate caer por el agujero, date la vuelta de inmediato y mira arriba. Hasta que cruzas la puerta hacia el cruce de historias con Leon y Helena; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Scorched Earth**. Figura de columna: Zombies. Después viene el cruce de historias con Leon y Helena contra Deborah Harper (2-2 Altar Corridor). Serpent Emblem (Ada) #7 2-3 Underground Lab · Bloque de celdas · Al otro lado del bloque de celdas, junto a la piscina cuadrada con contenedores flotantes (indestructibles), al lado de un pilar. — Tras la pelea con Deborah Harper, en el bloque de rejas medio abiertas y Whoppers: desde la rampa de la esquina suroeste mira al norte. La Laboratory Key está en el técnico muerto junto a la pared norte. Desbloquea el archivo **Note Found in a Laboratory**. Figura de columna: Zombie Dog C. Serpent Emblem (Ada) #8 2-3 Underground Lab · Túnel de alcantarilla · En la pared detrás de Ada, justo donde aterriza en el túnel azul de la alcantarilla. — Tras los 2 Napad que atraviesan las paredes, déjate caer al túnel y date la vuelta de inmediato. Desbloquea el archivo **Shrieker**. Figura de columna: Ada Wong (Rare). Con los 4 de este capítulo: figura Carla Radames. A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos0/4 Serpent Emblem (Ada) #9 3-1 Tenement - Bin Street · Mercado nocturno, 1.ª mitad · Dentro del 3.er puesto a la izquierda (joyería, corbatas, bufandas), en su pared, sobre la mercancía. — Cuando aparecen los J'avo de los tejados, donde los tabiques cortan la calle, ignora el marcador (entre 2 puestos) y ve derecho al puesto. Gamer Guides lo llama «el último puesto a la izquierda»: es la misma fila. Desbloquea el archivo **Two Ada Wongs**. Figura de columna: Piers Nivans (Rare). Serpent Emblem (Ada) #10 3-1 Tenement - Bin Street · Mercado nocturno, 2.ª mitad · Dentro de un hueco de una barrera de plástico, detrás de la furgoneta (verde, en llamas), pasando una tienda que arde. — Tras el club de mahjong, un J'avo acribilla a civiles (escena): ve hacia donde venían y rodea la furgoneta por la izquierda. Detrás hay también una caja de madera. Con rifle de francotirador también se puede (blanco estrecho). Desbloquea el archivo **Ada and Raccoon City**. Figura de columna: Zombies. Serpent Emblem (Ada) #11 perdible 3-2 Shopping District · Techo del autobús · En el andamio / edificio a la izquierda de la 1.ª parada del autobús. — Peleando contra el Ubistvo encima del autobús, en la 1.ª parada (escena corta) ve al frente y mira a la izquierda. Rápido: el autobús arranca enseguida. Agent no tiene gancho: que esquive entre los golpes del Ubistvo. Antes de que el autobús arranque; si se te pasa, reinicia el checkpoint. Se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **The Family**. Figura de columna: Zombie Dog C. Serpent Emblem (Ada) #12 3-3 Train · Escalera del edificio · En el nivel más bajo del hueco de la escalera, pasada una caja, bajo un mueble volcado. — Tras el tren, Ada entra con el gancho al edificio de viviendas. Al bajar por la escalera, asómate al hueco entre tramos y mira abajo por la rendija derecha; el mejor ángulo es desde la esquina inferior derecha del mueble. Si llegas al dormitorio, te pasaste. Desbloquea el archivo **Bloodshot**. Figura de columna: Ada Wong (Rare). Con los 4 de este capítulo: figura Leon S. Kennedy (Rare). A4 · El portaaviones de Carla: las 3 contraseñas, el puente en sigilo y la huida de la baba0/4 A5 · Lanshiang en helicóptero y la Quad Tower: el dinosaurio, las azoteas y la pasarela0/4 Serpent Emblem (Ada) #17 perdible 5-1 High-Rise Area · Helicóptero sobre la calle · En la caja del camión amarillo de carga, al principio del tramo. — Nada más empezar, mientras cubres a Leon y Helena desde el helicóptero, apunta a la izquierda (vuela todo a la izquierda). Evil Resource dice que el camión está a la derecha, pero 3 guías dicen izquierda. Ada pilota y Agent va en la ametralladora del copiloto: cualquiera puede dispararle. Solo mientras sobrevuelas esa calle; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Complete Mutations**. Figura de columna: Piers Nivans (Rare). Serpent Emblem (Ada) #18 perdible 5-1 High-Rise Area · Pelea con el helicóptero artillado · Encima de un letrero en el lado del edificio, abajo a la derecha de la zona de disparo. — Durante la pelea contra el helicóptero artillado junto al edificio de viviendas, baja de altura y muévete a la derecha. Rómpelo primero: cualquiera de los 2 puede desde el helicóptero. Solo durante esa pelea; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Enhanced C-Virus**. Figura de columna: Zombies. Serpent Emblem (Ada) #19 perdible 5-3 Quad Tower Roof · 2.ª azotea de supervivientes · En la parte baja de un tejado contiguo, a la izquierda de la 2.ª azotea (la del zombi con dinamita junto a la aguja). — Tras la pelea con Simmons en forma de dinosaurio, Ada ayuda a supervivientes en 3 azoteas. En la 2.ª, antes de despejarla, vuela a la izquierda y dispara; desde el helicóptero puede cualquiera. Plan B (IGN): desde la viga del emblema siguiente, mira a la torre de la aguja rota, abajo a la izquierda. Antes de seguir hacia el helipuerto (IGN: si no, reinicia el checkpoint). Se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **The End of Derek Simmons**. Figura de columna: Zombie Dog C. Serpent Emblem (Ada) #20 perdible 5-3 Quad Tower Roof · Viga colgante · En el borde del tejado bajo del edificio sin terminar cubierto con lona azul, cerca de una tubería. — Tras aterrizar, llega con la tirolesa o el gancho a la viga colgante. Desde ella, con rifle de francotirador, mira a la derecha (Evil Resource dice izquierda): la lona azul es la referencia segura. Solo desde la viga; se recupera con Chapter Select. · Desbloquea el archivo **Carla's Revenge**. Figura de columna: Ada Wong (Rare). Con los 4 de este capítulo: figura Ingrid Hunnigan. Con los 20 de Ada: figura Carla Spores. Con los 80: logro Heirlooms.