Orden del capítulo: 2-1 Forest Cemetery (el tejado de la catedral, Serpent Emblem #5 en la lápida grande, el pasadizo y la trampa de la Simmons Family Crest Piece A, la puerta de la cripta Simmons, la sala de las bolsas de cadáveres y la Amber Key, la sala de la horca con el Sniper Rifle y la Simmons Family Crest Piece B, las sillas eléctricas, los zombis con armadura y el Simmons Family Ring, la puerta morada, la calavera: Skull’s Red Eye por la ruta de las cuchillas y Skull’s Gold Tooth por la de los 3 cuartos, la Simmons Family Crest Piece C, la cripta Simmons y el Serpent Emblem #6) → 2-2 Altar Corridor (intersección con Leon y Helena: el anillo para Leon, las cuerdas, Deborah Harper, la vagoneta y el tentáculo que apunta a Helena) → 2-3 Underground Lab (el bloque de celdas con 3 Whopper, Serpent Emblem #7, la Laboratory Key, el Whopper con el doble de vida, los 2 Napad y la caja de 4.000 PH, el túnel azul con el Serpent Emblem #8, la sala del cierre con los Napad de las crisálidas, el vídeo «Happy Birthday, Ada Wong»).
Prepárate: es un capítulo de zombis y puzles, sin J’avo. Llegas con la Crossbow (flechas normales y Arrows (Pipebomb)), la Ammo Box 50, la Assault Shotgun del submarino y el gancho; el Sniper Rifle aparece a mitad de capítulo. No hay hierbas fijas en todo el capítulo: la curación sale de cajas, barriles y enemigos, así que guarda las que traigas. Munición que guardar: al menos 3 flechas normales para los zombis con armadura (hay que clavarlos a la pared), 5 o 6 cartuchos para los escupidores de ácido de la ruta del ojo, cartuchos para la vagoneta de Deborah, 7.62mm NATO Ammo para el disparo final a Deborah y 15 a 25 cartuchos (IGN) más las flechas Pipebomb para los Napad del final. La sala de la horca da munición sin fin: rellena ahí antes de salir de la cripta. Cooperativo con Agent: en pantalla dividida Ada es el jugador 1 y hace todo lo que no sea pelear: puertas, cofres, objetos clave, palancas, sillas, el gancho y la tirolesa. Agent (jugador 2, con Nine-Oh-Nine y Survival Knife) no puede recoger objetos clave ni resolver puzles, pero sí romper cajas, disparar a candados, recoger munición y PH, y levantar a Ada. Espéralo en cada puerta, porque si Ada sigue sin él se queda sin lo de la sala. En pantalla dividida el contenido de una caja es el mismo para los dos y solo uno lo recoge: repártanlo con Give to your Partner, y recuerda que la Ammo Box 50 y la 909 usan la misma 9mm Ammo. No está confirmado que un emblema que rompe Agent cuente para la partida de Ada: que dispare Ada. Habilidades (se compran entre capítulos): Zombie Hunter Lv1 3.000 PH (se desbloquea tras matar 30 zombis), Item Drop Increase 3.500 (más munición en la horca), Shotgun Shell Pickup Increase 8.000, Arrow Pickup Increase 20.000 y Breakout 2.800 para los agarres. Lone Wolf, Field Medic y Team-Up no hacen nada en la campaña de Ada. Rango A: precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, menos de 45 minutos (Gamer Guides deja en blanco el tiempo de la A; la B es de 45 a 70) y 30 enemigos o más.
Recorrido
2-1 Forest Cemetery: el tejado de la catedral. Empiezas en el tejado de la catedral: en la escena, Ada ve a Leon y a Helena abajo. Baja con el gancho al cementerio. Detrás de ti hay 2 barriles de madera; no saltes todavía, que hay otro barril en la esquina.
Serpent Emblem #5. Está en la parte trasera de la lápida más grande, el pedestal de piedra desde el que Ada baja al cementerio. Date la vuelta y dispárale antes de saltar. Archivo: Ada and Derek.
El pasadizo y la Simmons Family Crest Piece A. Salta abajo: la lápida movida abre un pasadizo subterráneo que baja a un canal. 3 barriles. En el callejón sin salida hay un cofre con candado de oro: dispara al candado y toma la Simmons Family Crest Piece A. Es una trampa: la sala se cierra y atacan 3 zombis (GamePressure cuenta 2). Mátalos y sigue por la puerta que se abre: 2 barriles a la derecha. Al final, sube con el gancho por el agujero del techo y por la escalera de mano a la superficie: la puerta decorada de la cripta Simmons pide las 3 piezas. Al insertar la pieza A se abre otra cripta; si no la ves, examina la puerta 2 o 3 veces (IGN).
La sala de las bolsas y la Amber Key. Entra en la cripta que se acaba de abrir y baja por su escalera: una sala de 3 pisos llena de bolsas de cadáveres, con 2 puertas metálicas selladas y una palanca sin corriente. Sube las escaleras: 1 caja de madera. Dispara al candado que sostiene el puente (GameWith lo describe como el candado de la escalera), crúzalo y abre el cofre de luz verde: Amber Key. Con ella abres la puerta de luz verde de abajo.
La sala de la horca y el Sniper Rifle. Al fondo hay un zombi que todavía no se puede matar: al entrar, tira el cofre por un agujero; después ya puedes matarlo. Al final de la sala, junto a la palanca de la horca, está el Sniper Rifle (6 balas, 7.62mm NATO Ammo; no tiene que ver con el puzle) y 2 barriles. La wiki cuenta a Agent entre los usuarios del Sniper Rifle: que Agent entre a la sala y revisa su inventario, porque lo más probable es que reciba su propia copia (no confirmado). Si alguien se lo salta, IGN dice que reaparece al principio de Ada capítulo 3, junto al primer punto de gancho (una sola fuente).
Munición sin fin. Cada cuerpo colgado tiene un candado: dispárale y el cuerpo cae y suelta munición. Los cuerpos se reponen sin parar, así que puedes rellenar aquí todo lo que quieras (con Item Drop Increase sale más). Agent puede disparar a los candados y recoger lo que caiga.
El puzle de la horca.
- Mueve la palanca por su riel hacia la derecha (GamePressure: empújala 2 veces) hasta que quede debajo del cuerpo más cercano al riel. Solo Ada puede mover la palanca.
- Ponte en el centro de la sala y dispara al broche de ese cuerpo.
- El cadáver cae sobre la manija y su peso mantiene la palanca abajo: se abre la trampilla.
Simmons Family Crest Piece B y las sillas eléctricas. Déjate caer por la trampilla: el cofre de luz morada tiene la Simmons Family Crest Piece B. Al salir, una escena cierra la sala: es el circuito de las sillas eléctricas.
- Empuja la 1.ª silla de hierro sobre su placa metálica (te da una descarga que no hace daño).
- Empuja la 2.ª silla sobre la suya. GameWith: la que está detrás del cofre va al hueco frente a la puerta. Los «cuerpos» sentados resultan ser zombis.
- Cae un zombi. Tienes que dejarlo tumbado sobre la 3.ª placa: pasar por encima de ella no cuenta. Gamer Guides: dispárale para que caiga de espaldas sobre la placa; GamePressure: dale un golpe y otro cuando esté junto a la placa; IGN: dispárale cuando esté encima. Si fallas, lo intentas con el siguiente zombi que cae.
- La puerta se abre: sube por la escalera de mano a la sala de las bolsas.
Los zombis con armadura y el Simmons Family Ring. Tira de la palanca, que ahora tiene corriente: se abre la reja metálica y caen 3 zombis con armadura medieval. El suelo de ese cuarto es una trampilla: para cruzar tienes que clavar a los 3 en la pared del fondo con flechas normales de la Crossbow (la pista es el zombi acribillado de flechas que se ve al fondo). Esto es de Ada: Agent no lleva ballesta. Si caes por la trampilla, abajo los matas, sueltan flechas, hay 3 cajas y un conducto para arrastrarte de vuelta a la escalera; si te quedas sin flechas, es una forma de conseguir más. Cruza hasta el cofre morado: Simmons Family Ring. Medalla «Acquired Simmons’ ring».
La puerta morada y la calavera. Vuelve a la sala de la horca y coloca el anillo en la placa de la pared del fondo: se abre la puerta morada. Sube por la tirolesa y la escalera, sigue la alfombra roja y deslízate por la tirolesa hasta que caes en otra catacumba. Baja. La cámara te obliga a examinar una calavera: 2 zombis encapuchados salen corriendo, uno con el Skull’s Red Eye y otro con el Skull’s Gold Tooth. Puedes hacer las 2 rutas en cualquier orden; IGN aconseja la del ojo primero si vas corto de munición, porque tiene más.
La ruta del ojo (izquierda: tirolesa y trampas). Caes junto a una cuchilla giratoria: avanza arrastrándote a toda velocidad y dobla la esquina. Un golpe de las cuchillas es fin de la partida. En el conducto hay 2 zombis que se arrastran y escupen ácido: escopeta (guarda 5 o 6 cartuchos para esto) o Ammo Box 50. Un Whopper intenta alcanzarte: escopetazos, o arrástrate por el paso lateral de la izquierda. El método seguro de IGN: detente en el túnel pasada la curva izquierda-derecha, dispara a los escupidores cuando te sigan y deja que la cuchilla destroce al Whopper en la entrada del conducto. Dispara al zombi del ojo desde dentro del túnel: no puede agacharse para alcanzarte. Skull’s Red Eye. Luego 2 barriles, una puerta, 3 barriles más y vuelves a la sala de la calavera.
La ruta del diente (la escalera: 3 cuartos de zombis). En la sala de la calavera hay 2 barriles; sube la escalera de mano: 3 cajas. Cuarto 1: 4 zombis, uno empieza muy cerca (IGN: es un zombi con dinamita). Cuarto 2: zombis con armadura, escupidores y un Shrieker: agrúpalos y lánzales una granada, y mata rápido al Shrieker con la escopeta (su grito te aturde y enfurece a los demás). 3 barriles. Cuarto 3: más zombis, otro Shrieker, escupidores y el zombi del diente. Dos trucos: dispara al zombi hinchado de pecho naranja para que se desinfle y derribe a los demás, y revienta el saco del Shrieker cuando esté rodeado, porque su último grito mata a los zombis de alrededor. Mata al del diente: Skull’s Gold Tooth. Cada Shrieker suelta una pieza de 1.000 PH.
La Simmons Family Crest Piece C. En la sala de la calavera, coloca el ojo y el diente: se abre la puerta y el cofre tiene la Simmons Family Crest Piece C. Sal con el gancho y sube la escalera hasta el cementerio. En el camino de la derecha, 2 barriles. Abre la cripta Simmons con las 3 piezas y déjate caer por el agujero.
Serpent Emblem #6. Nada más caer, date la vuelta y mira arriba: está en la esquina del techo de la cripta, antes de la puerta siguiente. Archivo: Scorched Earth. Al cruzar esa puerta empieza el encuentro con Deborah y ya no puedes volver por él en esta partida.
2-2 Altar Corridor: intersección con Leon y Helena. Es la misma pelea que la 2-6 / 2-7 de Leon desde el lado de Ada. Sin conexión en línea, a Leon y a Helena los controla la IA; en Switch, el menú Story Intersections permite al anfitrión elegir la intersección al buscar partida en línea. Cruza la puerta: escena, Ada le dispara con la ballesta al mutante y le da a Leon el anillo (medalla «Gave Simmons’ ring to Leon»; Leon lo usa en la puerta de la serpiente en Leon capítulo 3). Cuando Deborah ataca por primera vez, esquiva hasta que el suelo se hunde. En la bajada: 2 jarrones, Leon te impulsa hasta la cuerda (acción de pareja, A), cruzas, escena, 1 jarrón y otro impulso a la siguiente cuerda: empieza la pelea de verdad (ver Jefe — Deborah Harper). La wiki dice que en los cruces Agent aparece con el personaje que queda sin pareja; aquí Ada va con Leon, así que lo lógico es que Agent vaya con Helena (no confirmado). La medalla de plata «Aided a partner in need during a story intersection» sale aunque ayudes a la IA.
2-3 Underground Lab: el bloque de celdas. Tras Deborah llegas a una cueva: 3 jarrones, un elevador y 1 caja. Te espera un Whopper: las Arrows (Pipebomb) ayudan mucho. Hay 2 Whopper más en este bloque de celdas; las rejas están entreabiertas y no los frenan. Aturde a cada uno por las pantorrillas o las rodillas (2 a 4 flechas normales, una por pierna, lo arrodillan) y remata con un escopetazo a la cabeza a quemarropa. Cada Whopper suelta una pieza de 2.500 PH. Botín: 6 cajas en las esquinas y 2 cajas pequeñas.
Serpent Emblem #7. Al otro lado del bloque, junto a la piscina cuadrada con los contenedores flotantes (no se rompen), al lado de un pilar. Gamer Guides: desde la esquina suroeste de la sala de los Whopper, mira al norte. Evil Resource: se ve desde la rampa de la esquina. Archivo: Note Found in a Laboratory.
La Laboratory Key. Está en el técnico muerto junto a la pared norte, el cadáver a la vista en el cuarto del medio (GamePressure dice que «dentro de una de las celdas»). Abre la reja metálica del fondo de la zona enrejada y sube con el gancho junto al conducto por donde se tiró Leon. Otro Whopper sube detrás de ti: según Gamer Guides tiene el doble de vida que un Whopper normal. Mismo método: piernas y cabeza.
Los 2 Napad y la caja de 4.000 PH. En la pasarela, 2 cajas a la derecha. El Napad #1 revienta una puerta. Si peleas: una flecha Pipebomb siempre le quita la armadura; luego escopeta o flechas normales a la carne de la espalda hasta que se arrodille, y remata. En su sala hay una caja con 4.000 PH y 1 caja de madera. Después carga el Napad #2: pelea o huye. Cada Napad suelta una pieza de 1.500 PH. Truco de IGN: toma los 4.000 PH, déjate caer al hoyo (el túnel azul inundado de la alcantarilla) y métete a rastras en el hueco bajo: desde ahí puedes disparar a los Napad sin que te respondan y recoger lo que suelten.
Serpent Emblem #8. Date la vuelta nada más caer al túnel de la alcantarilla: está en la pared, detrás de Ada. Archivo: Shrieker. Con los 4 emblemas del capítulo (#5-#8) desbloqueas la figura Carla Radames.
Hacia la sala del cierre. 2 cajas a la izquierda; sube por el camino, agáchate bajo la valla y sube con la tirolesa hasta la zona de la barricada que Leon abrió antes: 3 cajas y 3 cajas pequeñas. En la sala siguiente, 2 cajas y 1 caja pequeña.
La sala del cierre. Es la sala donde Leon y Helena tiraron de las palancas. Al ir hacia la salida salta una alarma y nacen Napad de las crisálidas (ver Emboscada — los Napad del laboratorio). Las crisálidas se pueden destruir antes de disparar la alarma (IGN): hazlo si llevas munición de sobra. Cuando la alarma se detiene, la salida se abre y llegas a la sala del vídeo («Happy Birthday, Ada Wong»): escena con la doble. Medalla «Obtained information about your doppelganger», logro Counterintelligence y la plantilla de placa (dog tag) Tank.
Jefe — Deborah Harper
Una sala de dos niveles alrededor del altar primitivo; Deborah salta de uno a otro. Su cuerpo humano es casi invulnerable: el daño entra por las glándulas brillantes naranjas y amarillas de los tentáculos de su espalda. Los tiros al cuerpo hacen poco; dar en las glándulas la aturde y la hace rodar, y ahí queda abierta a los tiros a la cabeza. Ataques: estocada al pecho (baja girando desde arriba y te ensarta; mueve el stick para soltarte), zarpazo horizontal de largo alcance a ras de suelo, embestida con todas las garras por delante y giro de 360° (salta y cae girando: aléjate en cuanto salte). Cuando grita, salta hacia ti: esquiva.
- Dispárale unas cuantas veces hasta que salte una escena corta; ahí empieza de verdad.
- Apunta a las glándulas. Cuando posa en el nivel de arriba con los apéndices fuera, es daño gratis: Ammo Box 50 con Ada y 909 con Agent.
- Hay 2 barriles explosivos: dispara a uno solo cuando Deborah esté justo al lado (le da tanto en la pasarela de arriba como en el suelo).
- Con suficiente daño cae de espaldas con un tentáculo fuera: acércate, golpea y sigue los botones (B y luego ZR) para arrancarle una garra. Con 3 tentáculos destruidos salta la escena.
- Si Deborah se le sube encima a Helena, ayúdala: si Helena la controla otro jugador (en línea) y falla su QTE, recibe mucho daño.
- De vez en cuando salen zombis: son débiles y sueltan munición (dispárales a los faroles).
- Separación: Deborah rompe el suelo otra vez. Ada y Helena bajan a la vagoneta y Leon va por los interruptores: cubre a Leon mientras baja, porque hay escupidores de ácido.
- La vagoneta: túmbate boca arriba (mantén ZL y esquiva hacia atrás: stick atrás + B). Ada tiene que llevar un arma de fuego que no sea la ballesta, o solo hace una voltereta: equipa la Assault Shotgun antes de subir. Tumbada esquivas las 4 vigas y casi todos los ataques; levántate solo para disparar a los barriles explosivos de la vía (pasos 10 y 11).
- Cuando Deborah ataque, escopetazos a sus partes brillantes sin levantarte.
- Obligatorio: dispara al bidón de TNT del bloqueo de la vía antes de que la vagoneta llegue a él, o es fin de la partida. Los otros 2 barriles de la vía no son obligatorios: si la vagoneta pasa por ellos sin que los vueles, te hacen daño, pero no es fin de la partida.
- Segunda embestida (tras otro barril): escopeta otra vez. Si matas 5 zombis desde la vagoneta, medalla de bronce Killed 5 zombies while in the minecart.
- Remate: la vagoneta choca y Leon sube a Ada. Toma la munición y dispara a la punta brillante del tentáculo que apunta a Helena antes de que ceda la plataforma. Hay muy poco tiempo: Gamer Guides recomienda el Sniper Rifle. Si tardas, es fin de la partida.
Recompensa: sigue el capítulo. Deborah no suelta objetos; la munición sale de los zombis. Vida por fase según una sola fuente (lecturas con trainer, dificultad sin indicar): 5.000 al mutar, 30.000 en la sala, 8.000 en el túnel de la mina, 5.000 en la vagoneta y 3.000 en el remate.
Emboscada — los Napad del laboratorio
Al ir hacia la salida de la sala del cierre salta la alarma y las crisálidas se abren. Gamer Guides cuenta 5 Napad en total; IGN, «una media docena», que salen de 1 en 1, luego 2 y luego 3. La salida no se abre hasta que la alarma se detiene.
- Antes de tocar la salida: limpia la sala (3 cajas pequeñas + 1 caja), recarga todo y, si te sobra munición, destruye las crisálidas antes de que se abran.
- Uno a uno. Rompe la armadura con una flecha Pipebomb (el Sniper Rifle o las flechas normales también la agrietan).
- Con la armadura rota, flechas normales o escopeta a la carne de la espalda hasta que se arrodille, y remata cuerpo a cuerpo (ZR).
- La embestida (4 bloques y derribo) se ve venir: esquívala en el último momento o súbete a una plataforma lateral. Ponte detrás de él tras su golpe y golpéalo para aturdirlo.
- En cooperativo: que uno atraiga la embestida y el otro dispare a la espalda. Agent no tiene flechas: Ada rompe la armadura y Agent vacía la 909 o su escopeta (si recibió copia) en la espalda.
- Munición: IGN aconseja 15 a 25 cartuchos según tu nivel de Firearm. Cada Napad suelta 1.500 PH; la medalla de bronce «Had 10 walls broken down by enemies» probablemente sale con los Napad y los Whopper que rompen paredes en este laboratorio (no confirmado).
No te vayas sin: los 4 Serpent Emblem: #5 detrás de la lápida grande del principio, #6 en el techo de la cripta Simmons (antes de la puerta de Deborah), #7 junto a la piscina del bloque de celdas y #8 en la pared detrás de ti al caer al túnel azul (con los 4, la figura Carla Radames) · el Sniper Rifle de la sala de la horca (y la copia de Agent, si la recibe) · la caja de 4.000 PH de la sala del 1.er Napad · munición llena en la horca antes de salir de la cripta. Para farmear PH: una guía de Steam repite el checkpoint 2-3 en Amateur (la dificultad no cambia los puntos) y saca unos 24.500 PH por vuelta con los Whopper, los Napad y la caja (una sola fuente).



