Napad
- Tipo
- Crisálida y mutaciones completas
- Capítulos
- Chris 2 (2-4 City Hall: los del vestíbulo; Finn y los demás se convierten en Napad), Chris 3 (3-4, en los barcos), Chris 4, Chris 5 (5-1), Jake 3 (3-1 Detention Center, según la guía oficial; no se sabe en qué punto), Ada 1 (la defensa final del submarino) y Ada 2 (2-3 Underground Lab: 2 atraviesan puertas y unos 5 salen con la alarma)
Punto débil
La carne de la espalda, bajo la armadura (×1,8); la armadura recibe ×0,6 y brazos y piernas ×0,3
Táctica
Un bruto acorazado. Golpe de 2–3 bloques, embestida de 4 bloques con derribo (se nota la preparación; tiene un contraataque propio), paliza de remate tras la embestida (moribundo), lanzamiento (2 golpes y un agarre con QTE), revés si estás detrás y un último zarpazo al morir. Rompe la armadura con daño alto o una granada a sus pies cuando se queda quieto tras una carga, y vacía la Assault Shotgun o el fusil de Chris en la espalda. Ada: una flecha bomba siempre le quita la armadura; las flechas normales la agrietan. Ponte detrás durante su golpe o su lanzamiento y golpéalo cuerpo a cuerpo para aturdirlo: se puede repetir hasta matarlo. Esquiva la carga en el último momento o súbete a un saliente lateral. Con Firearm Lv3, un escopetazo a media distancia lo aturde y otro a quemarropa a la cabeza lo mata.
Suelta
Rook (Silver): 1.500 PH
En Ada capítulo 2, tras tomar los 4.000 PH de su sala, métete en el hueco bajo del túnel de alcantarilla: puedes dispararles sin que te respondan. Jefe oculto en varios mapas de Mercenaries. Jugable en Agent Hunt.