- 9 casillas (dato de una sola fuente). Las armas no ocupan casilla: siempre caben todas. La munición, las hierbas, las granadas y el First Aid Spray sí.
- Tope por casilla: 150 de 9mm Ammo; 40 de 12-Gauge o 10-Gauge Shells; 60 de 5.56mm, 7.62mm y 12.7mm; .50 AE: 50 u 80; .500 S&W: 60 u 80 (las fuentes no coinciden); 40mm: 12 o 30 (no coinciden); 60 Arrows (Normal) y 40 Arrows (Pipebomb); 5 granadas o Remote Bomb; 3 First Aid Spray.
- Solo recoges munición de armas que tienes (por ejemplo, solo Helena recoge 10-Gauge Shells).
- Cada personaje tiene su propio inventario en cada campaña: nada pasa de Leon a Helena ni de una campaña a otra. Dentro de la campaña se conserva de capítulo a capítulo. Según un jugador, los cambios solo quedan guardados en los «Saving...» entre secciones, no en los checkpoints.
- No hay baúl ni expansiones: RE6 no tiene mochilas, chalecos ni mejoras de inventario.
Pantalla dividida: en tu Item Slot elige un objeto y dáselo al compañero; funciona a cualquier distancia y solo en pantalla dividida. El manual nombra hierbas y munición. Prueba en Leon capítulo 1 si también pasan granadas y First Aid Spray, y qué pasa si el compañero tiene las casillas llenas.
Item Slot, dentro del COMs Device. Se abre en tiempo real: el juego no se pausa mientras cambias de arma o mezclas hierbas.
Lleva solo munición de las armas que usas, mezcla las hierbas y pásalas al estuche en cuanto puedas, y precarga el Grenade Launcher: así te alcanzan las 9 casillas.
Ficha →
- Green Herb sola = 1 pastilla; Green + Green = 3; Green + Green + Green = 6; Green + Red = 6. La Red Herb sola no sirve: mézclala siempre con una verde.
- Una Health Tablet cura 1 bloque de vida y rellena por completo la barra de combate, aunque tengas la vida llena.
- Usada cerca del compañero, también lo cura a él (medio bloque por pastilla).
- Con el compañero en estado crítico, reanímalo con tus pastillas: una por pulsación, hasta 6.
- Tope: 17. Con 12 o más no cabe una mezcla de 6: come antes o espera.
Pantalla dividida: da la hierba al compañero antes de convertirla; las pastillas probablemente no se pueden pasar.
Dentro del COMs Device; no ocupa casilla. En Switch, elige una hierba en el Item Slot y pulsa A para guardarla como pastillas.
Mezcla antes de convertir (Green + Red o tres Green = 6 pastillas; una Green sola da 1) y cúrate al lado del compañero: una pastilla cura a los dos.
Ficha →
Menú del juego: Resume game, Return to the latest checkpoint (reinicia el checkpoint sin Game Over), Display other player's records, Change game settings, Change skills (cambia de juego de habilidades) y Quit game (pierdes lo no guardado). Desde aquí también se saltan las escenas.
Corre en tiempo real: los enemigos siguen atacando mientras está abierto. Para pausar de verdad (solo sin conexión) usa +.
Botón − en Switch.
Cambia de juego de habilidades desde aquí, pero en un rincón tranquilo.
Ficha →
Ada sube a cornisas y cruza huecos con el gancho; también usa tirolesas.
Agent no tiene gancho: cuando Ada lo usa, Agent desaparece y reaparece junto a ella al aterrizar. Tampoco abre puertas, recoge objetos clave, activa interruptores ni usa tirolesas.
Ada capítulo 3, techo del autobús contra el Ubistvo: Ada esquiva lanzándose con el gancho al otro extremo; Agent tiene que deslizarse o rodar entre sus golpes hacia el lado contrario.
Ada lo tiene desde Ada capítulo 1; se usa en los puntos marcados.
En pantalla dividida, Ada es siempre el jugador 1: todo lo del gancho y las interacciones son suyos, Agent pone el fuego de apoyo.
Ficha →
- Valores: Pawn 50, Knight 100, Bishop 300, Rook (Bronze) 500, Queen (Bronze) 1.000, Rook (Silver) 1.500, King (Bronze) 2.000, Queen (Silver) 2.500, Rook (Gold) 3.000 (solo The Mercenaries), King (Silver) 4.000, Queen (Gold) 5.000, King (Gold) 10.000 (solo un maletín de Chris capítulo 3).
- Enemigos: Ogroman y Ubistvo 4.000; Whopper y Gnezdo 2.500; Napad 1.500; Shrieker y Strelats 1.000; Bloodshot 500 o 1.000 (las fuentes no coinciden).
- Ayudar o darle las gracias rápido al compañero da PH extra.
- En No Hope las habilidades no funcionan.
- No hay tienda ni dinero: los PH solo compran habilidades.
Botines fijos grandes: la carrera de Leon capítulo 4 / Chris capítulo 3 (4-4 / 3-5 Medical Research Center): quien llega primero al elevador saca 2 × 2.000 y quien abre primero la puerta hackeada, 5.000 + 5.000 + 4.000. Sin jugadores en línea, el otro equipo lo lleva la IA. Chris capítulo 3: maletín de 10.000 en el cuarto tras la caja de madera con 2 Green Herb en los armarios.
Farmeo: Jake capítulo 4 (4-3): 2 cajas del callejón inicial = 7.000 en 1 minuto; cruza la puerta, espera a que desaparezca «Saving...», sal y repite. Chris capítulo 2 (2-3 y 2-4): los 2 Ogroman y los Napad dan unos 30.000 en 25-30 minutos. Sal siempre después de que se borre «Saving...».
Pantalla dividida: los PH que recoge el jugador 2 van, muy probablemente, a la misma bolsa (la partida del jugador 1). Compruébalo con el total al final del capítulo.
Piezas de ajedrez que sueltan los enemigos y que salen de cajas, maletines y cofres. Se comparten entre todos los personajes y campañas.
Gasta pronto en lo barato (bajo 4.000) y ahorra para Firearm y Defense Lv3; maximizar todo lo que sube de nivel (logro Mad Skillz) cuesta 954.000.
Ficha →
- 3 habilidades por juego. Empiezas con 1 juego; al terminar una campaña tienes 8. Un nivel sustituye al anterior (no equipas Lv1 y Lv2 de la misma).
- Comprar solo entre capítulos o desde el menú; cambiar de juego, en cualquier momento (en tiempo real).
Pantalla dividida: el jugador 2 no tiene PH ni compras propias; usa lo que compró el jugador 1 y elige uno de esos juegos desde su propio menú −. Solo el jugador 1 ve la tienda al final del capítulo. Prueba en Leon capítulo 2 si cada uno puede llevar un juego distinto a la vez.
Orden de compra (una sola bolsa):
1. Lo barato: Defense Lv1 (3.200), Item Drop Increase (3.500), Breakout (2.800), Critical Hit Lv1 (3.500), Lock-On Lv1 (2.800). J'avo Killer y Zombie Hunter Lv1 (3.000) en cuanto se desbloqueen.
2. Firearm Lv1 (12.000), luego Firearm Lv2 (29.000) y Defense Lv2 (28.000).
3. Zombie Hunter Lv2 para Leon y Ada capítulo 2; J'avo Killer Lv2 para Chris y Jake (25.000 cada una).
4. Firearm Lv3 (75.000) y Defense Lv3 (80.000).
5. El Master de tu arma principal cuando se desbloquee.
6. Tras las 4 campañas, 1 o 2 habilidades Infinite.
Juegos recomendados para el cooperativo:
- Leon / Helena: Firearm + Defense + Zombie Hunter; para jefes, Firearm + Magnum Master o Shotgun Master + Defense.
- Chris / Piers: Firearm + Defense + J'avo Killer; Chris con Assault Rifle Master, Piers con Lock-On para la mira.
- Jake / Sherry: Firearm + Defense + J'avo Killer; para cuerpo a cuerpo, Melee + J'avo Killer + Defense (Hand-to-Hand y Stun Rod suben con Melee).
- Ada / Agent: Firearm + Defense + Quick Reload o Crossbow Master; en Ada capítulo 2, Zombie Hunter en lugar del tercero.
No compres Team-Up, Field Medic ni Lone Wolf para jugar en pantalla dividida: solo afectan a un compañero de la IA.
Se compran en la pantalla de fin de capítulo o en Play Game > Campaign > Skill Settings (desde que terminas el primer capítulo). Se cambian en cualquier momento con − > Change skills.
Firearm + Defense + la de enemigo de la campaña es el juego base para los dos jugadores; arma un segundo juego para jefes y cámbialo con − antes de la pelea.
Ficha →
Daño de todas las armas de fuego +10 % / +20 % / +50 % (una fuente dice +30 % en Lv3; tres dicen +50 %).
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 12.000 / 29.000 / 75.000 PH (116.000 en total)
Imprescindible: Lv1 en cuanto puedas y Lv3 como gran compra. Con Lv3 en Normal, un escopetazo a quemarropa mata a un Bloodshot.
Ficha →
Daño cuerpo a cuerpo +10 % / +20 % / +50 %: golpes, Stun Rod, los dos cuchillos y Hand-to-Hand.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 10.000 / 25.000 / 75.000 PH (110.000 en total)
Para Jake y Sherry, cuyo juego gira en torno al cuerpo a cuerpo; los demás, después de Firearm.
Ficha →
Daño recibido ×0,8 / ×0,7 / ×0,5. No está claro si cubre todos los ataques o solo las armas de fuego enemigas.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 3.200 / 28.000 / 80.000 PH (111.200 en total)
La otra compra imprescindible: Lv1 cuesta solo 3.200.
Ficha →
El punto rojo de la mira se desvía menos después de disparar.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 2.800 / 31.000 PH (33.800 en total)
Lv1 barato para Piers y los francotiradores de Chris capítulo 4; Lv2 no vale 31.000 al principio.
Ficha →
La mira salta menos por el retroceso.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 3.500 / 33.000 PH (36.500 en total)
Opcional: Lock-On rinde más por PH.
Ficha →
Probabilidad de crítico +50 % / +75 % / +100 % (relativa a la del arma). Una fuente pone Lv1 a 7.500; cuatro, a 3.500.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 3.500 / 13.000 / 32.000 PH (48.500 en total)
Lv1 barato; combina bien con la Nine-Oh-Nine (12,5 % de crítico).
Ficha →
Las balas atraviesan +1 / +2 / +3 enemigos. No afecta a la Crossbow ni a los lanzagranadas.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 12.000 / 28.000 / 55.000 PH (95.000 en total)
Buena en pasillos llenos de zombis, pero cara para empezar.
Ficha →
Daño contra J'avo +20 % / +50 %.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al matar 30 J'avo. · 3.000 / 25.000 PH (28.000 en total)
Lv2 obligatorio en las campañas de Chris y de Jake.
Ficha →
Daño contra zombis +20 % / +50 %.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al matar 30 zombis. · 3.000 / 25.000 PH (28.000 en total)
Lv2 para la campaña de Leon y para Ada capítulo 2.
Ficha →
Un nivel más de zoom en el Sniper Rifle, el Semi-Auto Sniper Rifle y el Anti-Materiel Rifle. En The Mercenaries hay una versión propia.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 3.000 PH
Barata: útil para los emblemas lejanos y para el jugador que lleve a Piers.
Ficha →
Recargas un 20 % más rápidas.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 10.000 PH
Buena tercera ranura para Ada y para las escopetas lentas.
Ficha →
La última bala del cargador hace +300 %.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 55.000 PH
De nicho: exige recargar bala a bala. Sáltala.
Ficha →
Quita la mira y el visor; a cambio, +50 % de daño.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 65.000 PH
Evítala: sin visor no hay francotirador.
Ficha →
Barra de combate +3 / +5 bloques (de 5 a 8 y a 10).
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 70.000 / 90.000 PH (160.000 en total)
Lujo de fin de juego; rinde si juegas mucho cuerpo a cuerpo (Jake).
Ficha →
Menos pulsaciones para soltarte de un agarre.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 2.800 PH
Barata y útil contra los agarres del Rasklapanje, las manos de Carla y el Ubistvo.
Ficha →
Los enemigos sueltan objetos más a menudo (+40 % según una fuente). En The Mercenaries hay una versión propia.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 3.500 PH
La mejor compra del primer capítulo: más munición y más PH.
Ficha →
En estado crítico te levantas solo en 10 s / 7 s en vez de 15 s.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 10.000 / 70.000 PH (80.000 en total)
Lv1 para un juego defensivo; en cooperativo tu compañero suele levantarte antes.
Ficha →
Un compañero de la IA a menos de 5 m hace tanto daño como tú. Solo un jugador.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 14.000 PH
No la compres: en pantalla dividida casi seguro no hace nada, y en la campaña de Ada no hay IA.
Ficha →
El compañero de la IA te da 1-2 / 2-4 pastillas al rescatarte. Solo un jugador.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 12.000 / 95.000 PH (107.000 en total)
No la compres para jugar en pantalla dividida.
Ficha →
El compañero de la IA no te ayuda. Solo un jugador.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 100 PH
Sirve para el logro One Is Better Than None (la habilidad más barata) y para Down, Not Out en solitario; en cooperativo basta con que el compañero no te levante.
Ficha →
Más 12-Gauge y 10-Gauge Shells (cubre la Hydra).
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 8.000 PH
Útil en la campaña de Leon, donde la Shotgun es el arma principal.
Ficha →
Más .50 Action Express y .500 S&W Magnum Ammo.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 25.000 PH
Cara; solo si juegas con mágnums más allá de los jefes.
Ficha →
Más 7.62mm NATO y 12.7mm Ammo.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 8.000 PH
La compra de munición para quien juegue con Piers.
Ficha →
Más 40mm Explosive, Acid y Nitrogen Rounds.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Disponible desde el inicio. · 22.000 PH
Para Chris y Piers desde Chris capítulo 3 si viven del Grenade Launcher.
Ficha →
+100 % de daño con las granadas lanzadas.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 800 muertes con granadas. · 40.000 PH
Tarda mucho en desbloquearse; solo vale si usas muchas granadas.
Ficha →
+100 % de daño con Nine-Oh-Nine, Wing Shooter, Triple Shot y Picador.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 1.500 muertes con pistolas. · 37.000 PH
El Master más fácil de desbloquear: todos llevan una pistola de 9mm.
Ficha →
+100 % de daño con la Shotgun y la Assault Shotgun (no está confirmado que cubra la Hydra).
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 1.000 muertes con escopetas. · 38.000 PH
Para Leon y Helena, que viven de la Shotgun.
Ficha →
+100 % de daño con la Lightning Hawk y la Elephant Killer.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 800 muertes con mágnums. · 40.000 PH
Para el juego de jefes de Leon y Jake.
Ficha →
+100 % de daño con el Sniper Rifle y el Semi-Auto Sniper Rifle (no está confirmado que cubra el Anti-Materiel Rifle).
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 1.000 muertes con rifles de francotirador. · 39.000 PH
Solo si alguien juega de francotirador fijo.
Ficha →
+100 % de daño con la MP-AF y la Ammo Box 50.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 1.500 muertes con pistolas ametralladoras. · 38.000 PH
Poco útil: esas armas son de apoyo.
Ficha →
+100 % de daño con el Grenade Launcher y la granada del Bear Commander.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 800 muertes con lanzagranadas (una fuente dice 1.500). · 40.000 PH
Buena para el juego de jefes de Chris y Piers.
Ficha →
+100 % de daño con la Crossbow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea con 800 muertes con ballesta. · 40.000 PH
La mejor tercera ranura de Ada cuando se desbloquee.
Ficha →
Munición infinita para las pistolas; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 79.000 PH
Barata para su clase, pero las pistolas pegan poco.
Ficha →
Munición infinita para las escopetas; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 89.000 PH
Recomendada para Chris y Ada en dificultades altas.
Ficha →
Munición infinita para las mágnums; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 99.000 PH
La favorita con Firearm Lv3 para Leon y Jake: con ella te saltas fases de Simmons.
Ficha →
Munición infinita para los rifles de francotirador; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 79.000 PH
Solo para el jugador que lleve a Piers o a Ada de apoyo.
Ficha →
Munición infinita para las pistolas ametralladoras; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 89.000 PH
Prescindible.
Ficha →
Munición infinita para los rifles de asalto; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 89.000 PH
La mejor para Chris y útil para Jake y Ada con el Bear Commander.
Ficha →
Munición infinita para el Grenade Launcher; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 99.000 PH
Explosive sin límite: la opción de jefes para Chris y Piers.
Ficha →
Munición infinita para la Crossbow; todavía recargas. Solo funciona si al empezar el capítulo la opción Infinite Ammo está en Allow.
Pantalla de fin de capítulo o Play Game > Campaign > Skill Settings. Se desbloquea al terminar las 4 campañas (cualquier dificultad). · 79.000 PH
Con Pipebomb infinitas, Carla y Simmons dejan de ser un problema.
Ficha →
Daño de tu criatura +10 % / +20 % / +30 % (una fuente dice +50 % en Lv3).
Menú de Agent Hunt; se pagan con los mismos Skill Points. Agent Hunt es solo en línea: en pantalla dividida no hay invasiones. · 5.000 / 15.000 / 60.000 PH (80.000 en total)
Solo si juegas Agent Hunt en línea; no afecta a la campaña. No está confirmado si cuenta para Mad Skillz.
Ficha →
Daño recibido −10 % / −20 % / −30 %.
Menú de Agent Hunt; se pagan con los mismos Skill Points. Agent Hunt es solo en línea: en pantalla dividida no hay invasiones. · 5.000 / 15.000 / 60.000 PH (80.000 en total)
Solo si juegas Agent Hunt en línea; no afecta a la campaña. No está confirmado si cuenta para Mad Skillz.
Ficha →
Vida +20 % / +50 % / +100 %.
Menú de Agent Hunt; se pagan con los mismos Skill Points. Agent Hunt es solo en línea: en pantalla dividida no hay invasiones. · 5.000 / 15.000 / 60.000 PH (80.000 en total)
Solo si juegas Agent Hunt en línea; no afecta a la campaña. No está confirmado si cuenta para Mad Skillz.
Ficha →
Aguante de 6 / 7 / 10 unidades.
Menú de Agent Hunt; se pagan con los mismos Skill Points. Agent Hunt es solo en línea: en pantalla dividida no hay invasiones. · 5.000 / 15.000 / 60.000 PH (80.000 en total)
Solo si juegas Agent Hunt en línea; no afecta a la campaña. No está confirmado si cuenta para Mad Skillz.
Ficha →
Con 30 s o menos en el reloj, la ventana de combo dura 17 s en vez de 15.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 60.000 PH (otra fuente: 40.000)
Para apurar la puntuación en el último tramo.
Ficha →
Cada cristal de tiempo da 10 s más.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 90.000 PH (otra fuente: 30.000)
La más útil para llegar a los 150 enemigos.
Ficha →
El cristal de combo dura 10 s más.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 50.000 PH (otra fuente: 15.000)
Buena para rangos altos si ya dominas el mapa.
Ficha →
+50 puntos por muerte pasado un combo de 50.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 60.000 PH (otra fuente: 20.000)
Solo si encadenas combos largos.
Ficha →
Blitz Play Habilidad (Mercenaries)
+50 % de ataque justo después de que ataque tu compañero.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 5.000 PH
Barata y hecha para el dúo en pantalla dividida.
Ficha →
Quick Shot +50 %.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 15.000 PH (otra fuente: 8.000)
Buena si juegas a base de Quick Shot y golpes.
Ficha →
Contraataques +25 %.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 8.000 PH (otra fuente: 15.000)
Para mapas de zombis, donde los contraataques son fáciles.
Ficha →
Second Wind Habilidad (Mercenaries)
+10 % de daño con 2 bloques de vida o menos.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 6.000 PH (otra fuente: 20.000)
Poco efecto.
Ficha →
Cuerpo a cuerpo +25 %, armas de fuego −50 %.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 25.000 PH (otra fuente: 9.000)
Solo para Jake o un jugador de puro cuerpo a cuerpo.
Ficha →
Armas de fuego +25 %, cuerpo a cuerpo −50 %.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 25.000 PH (otra fuente: 9.000)
Cambia tiempo extra por daño: los golpes dan segundos, así que úsala con cuidado.
Ficha →
Last Stand Habilidad (Mercenaries)
Daño +30 %, pero recibes el triple.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 30.000 PH (otra fuente: 18.000)
Arriesgada; solo para expertos.
Ficha →
Ataques por la espalda +25 %.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 7.000 PH
De nicho.
Ficha →
+300 % de daño en estado crítico y te levantas en 5 s.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 15.000 PH (otra fuente: 3.000)
Seguro de vida barato para jugar en solitario.
Ficha →
Pharmacist Habilidad (Mercenaries)
Cada pastilla cura 2 bloques.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 17.000 PH (otra fuente: 6.000)
Muy buena con personajes que traen pocas pastillas.
Ficha →
Medic Habilidad (Mercenaries)
Tus pastillas curan 1 bloque al compañero a cualquier distancia.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 12.000 PH
Para el dúo: uno se equipa esta y el otro una de daño.
Ficha →
El compañero que rescatas se levanta con 1 bloque extra.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 15.000 PH (otra fuente: 6.000)
Útil en dúo si se caen a menudo.
Ficha →
Recuperas vida el doble de rápido a cubierto.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 20.000 PH (otra fuente: 3.000)
Poco práctica: en Mercenaries no hay tiempo para cubrirse.
Ficha →
La vida y la barra de combate se recuperan un 25 % más rápido.
Menú de The Mercenaries (también No Mercy). Se compran aparte de las de la campaña y solo se equipa una a la vez. · 15.000 PH
Buena opción general si juegas mucho cuerpo a cuerpo.
Ficha →