Saltar al contenido
RE Guía RE6
EN
Elige tu capítulo actual ›

Guía

Cómo funciona el juego: guardado, inventario, crafteo, combate y lo que conviene saber para sobrevivir.

Mecánicas

Controles en Switch (y en Switch 2)

La versión de Switch sigue la distribución de PS4: apuntar y disparar en los gatillos. Con Pro Controller o dos Joy-Con:

  • ZL apuntar y cubrirte · ZR golpe; con ZL, disparar · ZL + ZR Quick Shot · ZR justo cuando te atacan: contraataque.
  • B acción, escenas y QTE · A acción con tu compañero · Y recargar y recoger · X inventario · X con ZL cambia la función del arma (visor térmico, ráfaga, dos Wing Shooter, granadas del Bear Commander).
  • L guía de ruta · R comer una pastilla · R + Y convertir hierbas en pastillas.
  • Stick adelante + B correr · stick atrás + B giro rápido · correr y ZL deslizarte · ZL + stick + B esquivar (hacia atrás te tiras de espaldas) · ZL + B agacharte · B justo antes de caer: rodar en vez de caer · clic del stick derecho: cambiar de hombro.
  • Cruceta izquierda/derecha: arma · arriba/abajo: objeto (granadas, spray) · − COMs Device y saltar escenas · + pausa (solo sin conexión).

El apuntado con giroscopio llegó en un parche y se combina con el stick. No hay versión nativa de Switch 2: allí se juega la versión de Switch por retrocompatibilidad, con estos mismos controles (su rendimiento en Switch 2 no está confirmado).

Pantalla dividida y órdenes al compañero

Cómo empezar: conecta los dos mandos, elige Screen Mode: Split en la pantalla de dificultad y que el segundo jugador se una en la selección de personaje. La pantalla dividida solo funciona en la campaña y en The Mercenaries.

Antes de jugar, en System Settings: Friendly Fire: Don't Allow (si no, se hieren entre ustedes) y Network Selection en Offline para poder pausar.

Mandos: con un solo Joy-Con de lado, el único stick sirve para moverte y para apuntar (SL + stick), y no hay Quick Shot, contraataque, deslizarse ni esquiva. Para la primera partida, dale a cada jugador un Pro Controller o un par de Joy-Con.

Órdenes (A + cruceta): abajo «ven», izquierda «espera», arriba «adelante», derecha «sígueme». A + L da las gracias y A + R felicita (los dos dan Skill Points). ZL + A sobre un enemigo lo marca. Mantener A muestra dónde está tu compañero.

Lo que solo puede hacer cada jugador

En pantalla dividida, el jugador 2 (Helena, Piers o Sherry) tiene su propio camino o su propio papel en varios capítulos. Si no hace esto, en esa vuelta no pasa (se recupera con Chapter Select):

  • Leon capítulo 3: Helena (o Leon volviendo por su camino) abre el ataúd de 5.000 PH de las catacumbas y rompe el Serpent Emblem #12 del canal del Brzak.
  • Chris capítulo 2: Piers rompe el Serpent Emblem #6 en el puente. Al empezar el capítulo está Bring the Heat (solo Piers, mira térmica).
  • Chris capítulo 4: Piers rompe el Serpent Emblem #16 en la carrera por la cubierta, con el reloj corriendo.
  • Jake capítulo 1: Sherry rompe el Serpent Emblem #3 arriba del baño y se lleva el cofre de 2.000 PH y la Red Herb. Aquí se farmea High Voltage (solo Sherry, Stun Rod).
  • Jake capítulo 4: Sherry rompe el Serpent Emblem #13 en la cámara lenta del camión cisterna, desde la moto.
  • Stuntman es de Helena: la Hydra es su escopeta.

Solo el jugador 1: el Serpent Emblem #9 (Jake capítulo 3, por la cámara con arma), Hard Choice (Jake capítulo 4, con Jake), Flying Ace (Chris capítulo 4, solo Chris según PowerPyx), el maletín de 5.000 PH de la puerta D en Jake capítulo 5 y la pelea a puñetazos contra el Ustanak en el mismo capítulo.

Emblemas y cajas: en pantalla dividida, un emblema que rompe el jugador 2 cuenta para el jugador 1 (lo dice la wiki; sin confirmar en Switch). Lo que sale de una caja, en cambio, lo toma solo uno de los dos.

En la campaña de Ada no hay caminos separados: Agent no abre puertas ni recoge objetos clave, así que todo lo hace Ada.

Guardado, puntos de control y selección de capítulo

  • Sin guardado manual: el juego guarda solo. Continuar tras un Game Over te deja en el último punto de control (icono de alfiler) con la vida llena, salvo en No Hope. Si sales, vuelves al último punto principal («máquina de escribir»).
  • COMs Device (−) → Return to the latest checkpoint reinicia el punto de control sin morir. Es lo que usan todos los trucos de farmeo de esta guía.
  • Chapter Select abre cada capítulo terminado, y dentro eliges el punto de control exacto (izquierda/derecha): son 86, más el preludio. Sirve para recoger emblemas o repetir un reto. Empezar con Chapter Select o unirte a otra partida borra lo no guardado. Ojo (una sola fuente): empezar desde Chapter Select reinicia las estadísticas del rango de esa partida (precisión, muertes, enemigos y tiempo); para ir por el rango S, juega el capítulo entero de una vez.
  • Inventario por campaña: cada personaje conserva armas y objetos de capítulo en capítulo. Solo se reinicia si eliges New Game al principio de la campaña.
  • La dificultad se elige en cada capítulo.

Vida, pastillas y First Aid Spray

La vida son 6 bloques. Un golpe que no vacía un bloque lo deja parpadeando en rojo: si no te vuelven a dar en unos segundos, se rellena solo. Los bloques perdidos del todo solo vuelven con pastillas o spray.

  • Una pastilla = 1 bloque + la barra de combate llena. Si hay un bloque parpadeando, primero lo asegura y luego suma otro. Machaca R para comer varias seguidas.
  • Las pastillas y el First Aid Spray también curan a tu compañero si está cerca. El spray lo llena todo, vida y barra de combate.
  • Tope del estuche: 17 pastillas. Si no tienes ninguna y pulsas R + Y, el juego convierte tus hierbas.
  • No hay hierbas azules ni amarillas, ni mejoras de vida máxima, ni veneno fuera de escenas concretas.

Estado crítico, rescates y Game Over

  • Con la vida a cero caes y aparece un medidor. Puedes apuntar y disparar el arma equipada, y ZR da una patada, pero no puedes recargar, cambiar de arma ni usar objetos.
  • Si nadie te golpea, te levantas solo cuando se llena: 15 s, o 10 s y 7 s con Recovery Lv1 y Lv2.
  • Treatment (A) levanta a tu compañero sin vida. Revive (R) gasta tus pastillas y lo levanta curado.
  • Game Over si te golpean estando caído, si caen los dos a la vez, si fallas un objetivo o un QTE mortal.
  • Al continuar vuelves con la vida llena, salvo en No Hope, donde conservas la que tenías al pasar el punto de control.

Reto Down, Not Out: mata a un enemigo estando caído y levántate sin ayuda. En cooperativo basta con que tu compañero no te levante; el cementerio del inicio de Leon 2 tiene enemigos de sobra.

La barra de combate

Es la barra pequeña bajo la vida. Empieza con 5 bloques y Combat Gauge Boost le suma 3 o 5 (70.000 y 90.000 PH).

La gastan: el 2.º golpe del combo (el 1.º es gratis), cada Quick Shot (1 bloque; el de dos Wing Shooter cuesta 2 por una cadena de 5 tiros) y los golpes especiales sobre enemigos aturdidos. Liberar a un compañero agarrado no gasta.

Recuperación por bloque:

  • Quieto o agachado: 3 s.
  • Caminando o apuntando: 6 s.
  • Acostado en el suelo: 1 s.
  • Esprintando (stick + B), golpeando o rodando: nada. Abrir puertas o recibir un golpe también la detiene.
  • Una pastilla: la llena al instante.

Agotado (barra roja): no puedes esprintar, solo tienes un golpe flojo (sirve para romper cajas), vas un 12,5 % más lento y ese bloque tarda el triple en volver.

Golpes, remates y contraataques

Qué aturde: un tiro a la cabeza permite lanzarlo de frente o darle el remate (coup de grâce) de lado. Un tiro al brazo o a la espalda lo aturde a medias. Un tiro a la pierna lo arrodilla. A un zombi, un tiro al brazo lo hace girarse.

Golpes útiles:

  • Por la espalda: más fuerte, y sin aturdir antes si no te ha visto.
  • Con el entorno: contra una pared, por encima de una baranda o al vacío (reto Give a Little Push: 10 enemigos desde lo alto).
  • Deslizarte (esprintar + ZL): lo derriba y rompe cajas. Pisotón a un enemigo en el suelo; en la cabeza es crítico.
  • A un zombi con cuchillo o pala le quitas el arma con un golpe (no te la quedas).

Contraataque: pulsa ZR justo antes de que te golpee; sale un aviso un instante antes. Muchos matan de un golpe o dejan al enemigo abierto, y eres invulnerable durante la animación. Úsalo contra los que saltan: Bloodshot, Zombie Dog, Noga-Let y zombis con armas. Las fuentes no se ponen de acuerdo en si gasta barra de combate.

Quick Shot, esquivas y cobertura

Quick Shot (ZL + ZR): cada arma tiene el suyo. Pistolas, escopetas y francotiradores disparan 1 tiro; los rifles de asalto, la Ammo Box 50 y el Bear Commander, una ráfaga de 3. Con dos Wing Shooter es una cadena de 5 tiros entre varios blancos; la Hydra hace 3 disparos acrobáticos y recarga sola; la Crossbow hace una voltereta que clava al enemigo en la pared. Las mágnum mandan a volar a los enemigos menores. No funciona con granadas, Remote Bomb, Grenade Launcher ni Rocket Launcher.

Truco: después de un Quick Shot la mira queda en el centro del enemigo. Hazlo con la pistola y cambia a la mágnum o al rifle para el siguiente tiro.

Esquivar: ZL + dirección + B rueda; hacia atrás te tiras de espaldas y desde ahí sigues apuntando y rodando a los lados. ZL + B te agacha y esquiva muchos golpes. Si te tambaleas, pulsa B para rodar en vez de caer, y mantén B para levantarte antes.

Cobertura: apunta junto a una pared o un muro bajo. Sirve sobre todo contra los J'avo con armas de fuego de Chris y Jake. Puedes caminar despacio mientras disparas.

Inventario y reparto en pantalla dividida

  • Las armas no ocupan casilla. La munición, las hierbas, las granadas y los sprays sí: unas 9 casillas (dato de una sola fuente). Las pastillas van en su estuche aparte.
  • Cada personaje solo recoge la munición de sus armas: por ejemplo, solo Helena recoge 10-Gauge Shells.
  • Dar objetos: X → elige el objeto → icono de dar. Solo en pantalla dividida y a cualquier distancia. Repártanse hierbas y munición en vez de que uno acapare.
  • Cajas compartidas: en pantalla dividida el contenido de una caja es uno solo para los dos, así que no corran a la misma (en línea cada uno recibe el suyo; sin confirmar en Switch). Las armas del escenario sí aparecen para los dos.
  • No hay tienda, dinero, venta ni mejoras de armas: solo habilidades.
  • En Professional los enemigos nunca sueltan Green Herb y las cajas aleatorias solo dan Skill Points.

Habilidades y juegos de habilidades

  • Cada juego lleva 3 habilidades. Empiezas con 1 juego y al terminar una campaña tienes 8. El menú de habilidades se abre al terminar el primer capítulo.
  • Comprar: solo en la pantalla de fin de capítulo o en Play Game → Campaign → Skill Settings.
  • Cambiar de juego en plena partida: − → Change skills. Va en tiempo real: hazlo en un sitio tranquilo.
  • Las habilidades de la campaña y las de The Mercenaries se compran y equipan por separado.
  • Munición infinita (Infinite Handgun, Infinite Magnum y compañía, de 79.000 a 99.000 PH): a la venta al terminar las cuatro campañas. Solo funcionan si el anfitrión pone Infinite Ammo: Allow en System Settings, y aún hay que recargar.
  • En No Hope las habilidades están desactivadas.

Juegos para la pareja: uno contra zombis (Zombie Hunter + Firearm + Defense) para Leon y Ada, otro contra J'avo (J'avo Killer + Firearm + Defense) para Chris y Jake, y el de jefes que propone el manual: Firearm + Critical Hit + Last Shot (la última bala del cargador hace +300 %).

Dificultades: qué cambia

Hay cinco: Amateur, Normal, Veteran, Professional y No Hope. En Switch deberían estar todas abiertas desde el principio (sin confirmar en consola).

  • Amateur: la mayoría de los QTE mortales se hacen solos y los de machacar se llenan antes. Según una sola fuente, recibes la mitad de daño y haces el doble.
  • Normal: la referencia de esta guía.
  • Veteran: entre Normal y Professional (aprox. 150 % del daño recibido; tu daño, 93 %).
  • Professional: al menos 2 bloques por golpe limpio; los enemigos se levantan antes y mutan más; nunca sueltan Green Herb.
  • No Hope: al menos 2,5 bloques por golpe, habilidades desactivadas, continúas con la vida que tenías y los Skill Points valen el doble. En cooperativo, solo con jugadores en No Hope.

Subir de dificultad también trae agarres más rápidos y frecuentes, disparos enemigos más precisos y aturdimientos más cortos, incluso con la Flash Grenade. No hay ningún rango oculto de dificultad documentado, como el de RE4.

Intersecciones de historia: dónde se cruzan

En 9 puntos dos campañas comparten escena y hasta 4 jugadores. Sin conexión, a la otra pareja la maneja la IA (en línea hace falta Partner Join: Allow; Switch tiene un menú propio de intersecciones).

  • Leon 2-7 Altar Corridor ↔ Ada 2-2.
  • Leon 4-2 Airplane Crash Site ↔ Jake 4-5.
  • Leon 4-4 Medical Research Center ↔ Chris 3-5.
  • Leon 5-3 Quad Tower Entrance ↔ Ada 5-2.
  • Leon 5-4 Quad Tower ↔ Ada 5-4.
  • Chris 2-3 In Front of City Hall ↔ Jake 1-4.
  • Chris 3-2 Poisawan Courtyard ↔ Jake 4-2.
  • Chris 5-2 Underwater Facility - Lower Levels ↔ Jake 5-2.
  • Jake 4-6 Stilt Housing Area ↔ Ada 3-4.

Ninguna intersección tiene Serpent Emblem. Sí hay medallas por ganarle la carrera a la otra pareja (Leon 4, Chris 3) y por matar más enemigos que ella (Chris 5, Jake 5, Ada 3).

Números ocultos: el rango de capítulo y otros

Rango de capítulo: 4 criterios (precisión, muertes, tiempo y bajas) valen A 25, B 20, C 15 o D 10 puntos. 100 = S, 90-99 = A, 75-89 = B, 55-74 = C, 45-54 = D; menos, E. Para una A en precisión necesitas 70 % en cualquier capítulo. Los umbrales son iguales en todas las dificultades. El rango no da ninguna recompensa en el juego. Chapter Select reinicia la precisión, las muertes, el tiempo y las bajas de la partida en curso.

Otros:

  • Critical Hit sube la probabilidad de crítico de las armas de fuego (+50 / 75 / 100 %). Los golpes a la cabeza cuerpo a cuerpo (pisotón, por la espalda, contra la pared) son críticos.
  • Ayudar a tu compañero o darle las gracias da Skill Points extra, y más cuanto antes reacciones.
  • Los J'avo mutan según la parte del cuerpo que dañas, y mientras mutan son invulnerables: no gastes balas en ese momento.
  • Las piezas de Skill Points valen lo mismo en todas las dificultades salvo en No Hope, el doble.

Cada personaje juega distinto

Cada jugador lleva un personaje con armas y trucos propios, y en muchos tramos el juego los separa con tareas distintas:

Cámbiense de personaje de vez en cuando: algunos retos solo salen con Helena, Piers o Sherry.

Supervivencia

Ahorra balas: el cuerpo a cuerpo manda

Zombis (Leon y Ada)

  • El ruido los atrae, sobre todo los disparos. Dispara a la pierna al que va delante para tirar al grupo.
  • Algunos llevan un tanque de gas: un tiro daña a todos los de alrededor.
  • Zombie Dog: contraataca su salto y muere en el acto.
  • Bloodshot: los zombis con ojos rosados y ropa roja se transforman si los dañas. Contraataca su salto; su punto débil es el pecho.
  • Shrieker: su grito aturde y llama a más zombis: mátalo primero, a la garganta y al saco brillante del pecho, con Shotgun.
  • Whopper: aguanta mucho; dispárale a las piernas para aturdirlo y usa explosivos, mágnum o virotes.
  • Los zombis armados (pala, cuchillo, hacha) se contraatacan fácil.
  • Si te rodean: Quick Shot al más cercano y golpe, o tírate de espaldas y dispara desde el suelo.

J'avo (Chris, Jake y parte de Ada)

  • Conservan su entrenamiento: se cubren, disparan y conducen. Usa tú también la cobertura y apunta a la cabeza.
  • Mutan según dónde les pegas (cabeza, brazo, piernas o torso), y mientras mutan son invulnerables. Espera a que termine y ataca el punto débil.
  • Un Chrysalid (capullo) eclosiona en un Strelats, Napad, Mesets o Gnezdo. Romperlo cuesta mucha munición: la carga del Stun Rod (electricidad) es lo que mejor funciona.
  • El Mesets es muy débil a la Flash Grenade: una sola puede matar a varios.
  • Napad: la armadura rebota; rómpela con explosivos o una granada y dispara a la carne de la espalda. Con Ada, un virote explosivo le quita siempre la armadura.
  • Strelats: resiste las balas pero es muy débil al cuerpo a cuerpo: deslízate contra él y golpea.

Chuleta de mutaciones J'avo

  • Glava-Sluz (escupe telaraña): dispara a la nuca mientras escupe.
  • Glava-Smech (mandíbulas): dispara a la boca o al núcleo brillante; se puede contraatacar.
  • Glava-Begunats (cabeza partida): contraataca su carga y muere.
  • Glava-Dim (humo rojo): solo las esferas rojas de la nuca; que uno lo distraiga y el otro dispare por detrás.
  • Ruka-Srp (guadaña) y Ruka-Bedem (escudo): sin punto débil; un golpe a la cara y el remate.
  • Ruka-Khvatanje (tentáculo): la punta; ponte detrás de una pared.
  • Noga-Trchanje (araña): un pisotón la mata en cualquier dificultad.
  • Noga-Let (polilla): contraataque y pisotón.
  • Noga-Skakanje (saltamontes): 1-2 tiros al saco del vientre, o deslízate contra él.
  • Telo-Eksplozija: dispárale a las piernas para que explote lejos de ti.
  • Telo-Krljusht: el torso es antibalas; cabeza y piernas.

Muertes instantáneas y fallos de misión

  • QTE fallados en escenas: Game Over (Action Button Assist los reduce).
  • Ubistvo (Jake 4, Ada 3): su motosierra mata al instante, pegue donde pegue. Mantén la distancia.
  • Ustanak: que te atrape en una persecución es muerte segura; en Jake 2 es Game Over.
  • Iluzija (Chris 3): fallar el QTE de la constricción = mordisco a la cabeza.
  • Haos (final de Chris 5): si te agarra, te aplasta.
  • Brzak (Leon 3): si te alcanza en el agua, te devora.
  • Deborah Harper (final de Leon 2): si no disparas a la punta brillante del tentáculo que va hacia Helena, Game Over.
  • Rasklapanje y Noga-Let: fallar su agarre te mata.
  • Vehículos: no te quedes en la gasolinera de Leon 1 donde estaban los supervivientes; en la moto de Jake 4, chocar con un vehículo parado es Game Over.
  • Misión fallida: perder a Carla en la persecución de Chris 3 o que Chris te vea en Ada 4.

Rutina de curación en pareja

  • Júntense siempre para curarse: una pastilla o un spray cura a los dos.
  • Deja que un bloque parpadeante se rellene solo: aléjate unos segundos antes de gastar una pastilla.
  • Mezcla Green + Red en cuanto tengas las dos (6 pastillas). No guardes la Red «para después».
  • Reparte: si uno tiene 17 pastillas y el otro 3, dale hierbas al que va corto (X → dar).
  • Guarda un First Aid Spray para los jefes: lo llena todo, a los dos.
  • Para levantar a un compañero caído con muchos enemigos cerca, usa R (Revive): A lo deja sin vida y el siguiente golpe lo vuelve a tumbar.

Farmeo de Skill Points

Repite un tramo con Chapter Select o con − → Return to the latest checkpoint. Espera siempre a que desaparezca Saving... antes de salir.

  • Leon 4-4 Medical Research Center (igual desde Chris 3-5): cruza la sala de láseres, sube en el ascensor, protege a tu compañero de las minas móviles mientras hackea y abre 3 cajas: 5.000 + 5.000 + 4.000 PH. Sigue a Ada hasta la escena de Simmons (guarda), sal y repite. Unos 14.000 PH cada 6-7 minutos.
  • Jake 4-3 Poisawan - Shopping District: sin enemigos. Una caja a la izquierda del control de carretera que saltas tras el primer camión amarillo y otra antes del segundo camión, junto a un contenedor verde: unos 7.000 PH en menos de un minuto.
  • Chris 5, la sala circular del temporizador: cada palanca manda capullos por las cintas; hasta 10 criaturas que sueltan 1.500 o 2.500 PH cada una. Unos 20.000 PH por vuelta de 8-10 minutos.
  • Ada 2-3 Underground Lab (una sola fuente): Whopper y Napad al principio; unos 24.500 PH por vuelta.

Errores comunes

  • Abrir el inventario esperando una pausa.
  • Convertir una Green Herb suelta (1 pastilla contra 6 de una mezcla) o intentar pasar de 17 pastillas.
  • Vaciar la barra de combate hasta dejarla roja.
  • Disparar a un J'avo mientras muta.
  • Salir antes de que desaparezca «Saving...», o usar Chapter Select con avances sin guardar.
  • Comprar Team-Up, Field Medic o Lone Wolf para jugar en cooperativo local.
  • Olvidar gastar los Skill Points al final del capítulo: después solo puedes comprar desde el menú principal.
  • Correr los dos a la misma caja: en pantalla dividida solo uno se lleva el contenido.
  • Dejar el Friendly Fire activado en pantalla dividida.
  • Cruzar una zona de un tirón sin mirar el mapa de emblemas: con Chapter Select se puede volver, pero cuesta tiempo.

Ahorra tiempo

  • − salta las escenas; pulsar el botón de correr salta los consejos de la pantalla de carga.
  • Al esprintar saltas solo los obstáculos bajos, y al deslizarte pasas por debajo de los huecos.
  • Los Serpent Emblem cuentan en cuanto los rompes: para uno que se te pasó, entra con Chapter Select en su punto de control, rómpelo y sal sin terminar.
  • En pantalla dividida, un emblema que rompe un jugador cuenta para los dos, según una fuente sin confirmar en Switch (en línea, cada uno tiene que romperlo).
  • Mantén L en cada sala nueva en vez de explorar a ciegas.
  • Cambia de juego de habilidades antes de un jefe, no durante la pelea.

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas