Reglas de oro
lo que conviene saber antes de empezarDispara para aturdir y remata a golpes
Un tiro a la cabeza, a un brazo o a una pierna aturde al enemigo: acércate y pulsa ZR para golpear. Después de un tiro a la cabeza, de frente lo lanzas y de lado le das el remate (coup de grâce). Un tiro a la pierna lo pone de rodillas. Si el enemigo no te ha visto, el golpe por la espalda ni siquiera necesita aturdirlo.
El Quick Shot (ZL + ZR a la vez, 1 bloque de la barra de combate) es tu botón de pánico: apunta solo al enemigo más cercano, aunque esté detrás de ti, y siempre lo aturde. Síguelo con un golpe y ahorras balas.
Cúrate pegado a tu compañero
Cada pastilla (R) devuelve 1 bloque de vida y llena toda la barra de combate. Si la tomas junto a tu compañero, también lo cura a él. El First Aid Spray (se elige con la cruceta arriba/abajo, como las granadas) llena la vida y la barra de combate de los dos si están cerca.
Antes de curarse, júntense. Cuando los dos están agotados a mitad de una pelea, una sola pastilla lado a lado reinicia las dos barras de combate.
Mezcla las hierbas antes de guardarlas
Las hierbas no se comen: se convierten en pastillas (Health Tablet) y van al estuche.
- Green Herb sola = 1 pastilla.
- Green + Green = 3.
- Green + Green + Green = 6.
- Green + Red Herb = 6.
La Red Herb sola no sirve: guárdala hasta la próxima Green. Nunca conviertas una Green suelta. El estuche tiene tope de 17 pastillas y rechaza una mezcla que lo pase (con 12, una Green + Red no entra: come algunas antes). R + Y mezcla y guarda solo lo que llevas.
No vacíes la barra de combate; acuéstate para llenarla
Debajo de la vida está la barra de combate (5 bloques). La gastan los golpes (el primero del combo de 2 es gratis), el Quick Shot y los golpes especiales. Si gastas el último bloque antes de que se llene, se pone roja: no puedes correr, solo das un golpe flojo, vas un 12,5 % más lento y tarda el triple en volver.
Quieto recuperas 1 bloque cada 3 s; caminando o apuntando, cada 6 s; acostado en el suelo, 1 por segundo. Después de una pelea, tírate de espaldas (ZL + stick atrás + B) en un rincón tranquilo y en unos 5 s la tienes llena.
Levanta rápido a tu compañero: si caen los dos, es Game Over
Con la vida a cero entras en estado crítico (Dying): solo puedes apuntar y disparar el arma que tenías, sin recargar ni cambiar. Cualquier golpe en ese estado te mata, y si los dos están caídos a la vez, es Game Over.
Para levantar a tu compañero: A a su lado lo levanta sin vida (Treatment); R a su lado gasta tus pastillas, una por pulsación, y lo levanta curado (Revive). Si nadie te toca, te levantas solo en 15 s. Libera también con A a un compañero agarrado: no gasta barra de combate y da Skill Points.
Compra habilidades al final de cada capítulo
No hay tienda ni dinero: tu progreso son las habilidades, que se compran con Skill Points (puntos de habilidad, PH) en la pantalla de fin de capítulo o en Play Game → Campaign → Skill Settings. Los PH se comparten entre todos los personajes y campañas.
Compras que sirven a cualquier pareja en Normal:
- Defense Lv1 (3.200) y Breakout (2.800).
- Critical Hit Lv1 (3.500) e Item Drop Increase (3.500).
- Zombie Hunter o J'avo Killer Lv1 (3.000 cada una; se desbloquean al matar 30 zombis o 30 J'avo).
- Luego ahorra para Firearm Lv1 (12.000).
No compres Team-Up, Field Medic ni Lone Wolf: solo afectan a un compañero de la IA y en cooperativo local no hacen nada.
¿Perdidos? Mantén L
L muestra la guía de ruta: el marcador y la distancia al objetivo. En Options → Game Settings, Icon Display: Auto la deja siempre en pantalla (valor exclusivo de Switch).
En pantalla dividida conviene que los dos la usen: el juego los separa a menudo por rutas distintas y cada uno tiene su propio objetivo.
Activa Action Button Assist si los QTE los matan
Muchas escenas piden pulsar o machacar un botón (QTE), y fallar una suele ser Game Over. En Options → Game Settings, Action Button Assist: Auto (exclusivo de Switch) completa solo muchas de esas escenas en cualquier dificultad. Al elegir Amateur, el juego te ofrece activarlo.
En pantalla sale la letra de Switch: pulsa lo que veas. Las más comunes son B (acción y machacar), A (acciones con tu compañero) y ZR (golpes y contraataques). Ninguna fuente dice que el asistente bloquee algo.
Espera a que desaparezca «Saving...» antes de salir
No hay guardado manual. Si mueres, vuelves al último punto de control (icono de alfiler). Pero si sales del juego, al volver empiezas en el último punto de control principal (los de «máquina de escribir», como la armería de Leon 1) y pierdes lo que recogiste después.
Antes de salir, espera a que el texto Saving... desaparezca. Los Serpent Emblem son la excepción: cuentan en cuanto los rompes, así que puedes salir en ese mismo momento.
La historia hasta aquí
contexto de la saga, sin spoilers de este juegoLo que conviene saber de la saga
- Resident Evil 2 (1998): Leon, policía novato en su primer día, escapó de Raccoon City con Sherry Birkin, hija del creador del Virus-G. El virus le dejó una regeneración de por vida. Ada Wong era la espía misteriosa de esa noche.
- Después de Raccoon City: Adam Benford reclutó a Leon para el gobierno a cambio de que Sherry estuviera a salvo, y la dejó bajo la tutela de Derek C. Simmons. Por eso Sherry trabaja para Simmons en RE6.
- Resident Evil 4 (2004): Ingrid Hunnigan fue la voz de Leon por radio y vuelve en ese papel. Ada ya se había cruzado con él.
- Resident Evil 5 (2009): Chris mató a Albert Wesker en África. Su herencia pesa sobre uno de los protagonistas nuevos.
- Damnation (película CG): Leon y el presidente Benford antes de RE6. Opcional.
Cuatro historias, una sola crisis
Cada campaña cuenta su parte y se cruzan en momentos clave:
- 24 de diciembre de 2012, Edonia (Europa del Este): Jake y Sherry huyen del Ustanak; Chris y su equipo, en un recuerdo (Chris 2).
- 29 de junio de 2013, Tall Oaks (EE. UU.): un brote durante la visita del presidente; empieza la campaña de Leon.
- 30 de junio de 2013, Lanshiang (China): las cuatro campañas coinciden en la ciudad.
- 1 de julio de 2013, instalación submarina: los finales de Chris y Jake.
La campaña de Ada empieza unos días antes, en un submarino de Neo-Umbrella. Jugar las cuatro es la única forma de ver la historia completa.
Quién es quién: agencias, facciones y el Virus-C
- DSO: la agencia del gobierno de EE. UU. de Leon y Sherry.
- BSAA: la fuerza contra el bioterrorismo de Chris y Piers.
- The Family: una sociedad secreta que fundó la familia Simmons antes de la independencia de EE. UU. Su sede está en las cuevas bajo la catedral de Tall Oaks (Leon 2 y 3).
- Neo-Umbrella: el grupo que esparce el nuevo virus en Edonia y China. Lo dirige una mujer idéntica a Ada Wong.
- Virus-C: nace del t-Veronica y del Virus-G. Convierte a la gente en zombis (Tall Oaks) o en J'avo: soldados que conservan su entrenamiento, mutan donde les dañas y pueden encerrarse en un capullo (Chrysalid) para salir como otra criatura.
Qué deja preparado (spoilers leves del final)
- Leon y Helena quedan limpios y vuelven al servicio.
- Chris sigue en la BSAA al frente de un equipo nuevo; Sherry sigue en la DSO.
- Jake empieza una vida nueva combatiendo el bioterrorismo en un país en desarrollo, con su identidad protegida por la BSAA.
- The Family sobrevive con nuevos líderes. Neo-Umbrella desaparece.
Después vienen, en orden, las películas CG Vendetta y Death Island, y luego Resident Evil 7. Sherry vuelve a aparecer en Resident Evil Requiem (2026).
La historia de este juego en el lore
SpoilersSin conexión
Las imágenes de esta guía se guardan al verlas. Descárgalas todas si vas a jugar sin internet.
Resident Evil 6
250 imágenes · 2,6 MB