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RE Guía RE6
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Enemigos

Cada enemigo común: dónde sale, dónde golpearlo y cómo manejarlo.

Zombis (virus C)

Zombie

Prólogo; Leon 1–5; Ada 2, Ada 3 (el patio del Shopping District) y Ada 5 (desde el helicóptero y en la Quad Tower)

Punto débil La cabeza (×1,5 de daño); brazos y piernas reciben ×0,8

Se acercan despacio y luego se lanzan sobre ti. Trepan vallas, se arrastran si les disparas a las piernas, escupen ácido a distancia y muchos llevan armas (tubos, hachas, espadas). Si te agarra, gira el stick para llenar el indicador a tiempo o te muerde y te derriba. Apunta a la cabeza: los remata enseguida. El cuerpo a cuerpo les hace más daño que a otros enemigos, así que el contraataque, el disparo rápido y los golpes tras un aturdimiento ahorran munición; la escopeta sirve para los grupos. Un arma clavada en un zombi se puede usar contra él tras un contraataque o un aturdimiento. No dejes que te rodeen.

Suelta: Munición, hierbas y piezas de PH (Pawn de 50 y Knight de 100; el doble en No Hope)

Bloodshot

Leon 1 (1-5 Gun Shop: entra al bar durante el asedio y trepa por la barandilla del balcón), Leon 2 (asedio del cementerio y, en el laboratorio, el lado de Helena del puzzle de palancas) y Leon 3

Punto débil El corazón, en el torso (×3 según una fuente); el daño en las rodillas lo arrodilla

Los zombis que se van a transformar tienen ojos rosados brillantes y ropa o capucha roja: si los dañas (sobre todo en la cabeza), cambian. Ataca con un salto de largo alcance al cuello (daño medio o alto) y, si estás muy cerca, con un gancho lento. Contraataca el salto: te lo pasas por encima del hombro y le pisas las costillas, muerte instantánea en dificultades bajas, y eres invulnerable durante la animación. Si no, dispárale en el aire cuando se agache para saltar, o apártate de lado: en el aire no puede girar. Fusil de asalto, escopeta o lanzagranadas (lo empujan). Cuesta aturdirlo cuerpo a cuerpo. Con Firearm Lv3 en Normal, un escopetazo lo mata.

Suelta: Rook (Bronze): 500 PH

Whopper

Leon 1 (1-5 Gun Shop: tira la puerta del cuarto de arriba, trepa al balcón y bloquea el autobús), Leon 3 (3-3 Cavern: guarda las salidas de los puentes de madera), Ada 2 (2-2, al final del túnel de cuchillas; 2-3 Underground Lab: 4, uno con el doble de vida) y Ada 5 (la tercera azotea: tiene que morir para que Ada aterrice)

Punto débil Las piernas: el daño en una pierna lo aturde 5–8 s. El cuerpo aguanta mucho (×0,5) y la cabeza casi igual (×0,6).

Un zombi gigante. Zarpazo de 1–2 bloques (tírate o deslízate), mordisco: te levanta y te muerde la barriga, 3 bloques (antes extiende los brazos: retrocede), y embestida de 2–3 bloques que no puede cambiar de dirección una vez lanzada. Al morir, su cuerpo te puede caer encima (3 s aturdido), y remata con un pisotón a un jugador moribundo. En los puentes de la caverna los hace tambalearse para desequilibrarte. Fusil de asalto a media distancia a las piernas; con escopeta, unos 2 disparos por pierna. Contraataca su zarpazo para barrerle las piernas y dale el golpe de gracia. Las Incendiary Grenade casi siempre lo aturden. Ada: 2–4 flechas normales (una por pierna) lo arrodillan; las flechas bomba pegan fuerte, pero cuidado con la mecha si embiste. Aturdido: escopetazo a quemarropa a la cabeza, o golpe de gracia de los dos jugadores a la vez.

Suelta: Queen (Silver): 2.500 PH

Shrieker

Leon 1 (el callejón tras la casa de la Backdoor Key y un camión frente a la armería), Leon 2 (senderos de las criptas tras la Cemetery Key; la celda 102 de los dos bloques del laboratorio; el baño), Leon 3 (plataformas de piedra de la caverna) y Ada 2 (uno en cada pasillo mientras persigues al zombi del diente de oro)

Punto débil La garganta y el saco pulmonar brillante del pecho (×4 según una fuente)

Un zombi de cuello largo con un tumor rojo anaranjado en el pecho. Su grito te aturde y llama y enfurece a los zombis cercanos; si estás moribundo, se te pone encima y te mata a gritos. Si le disparas huye para regenerarse, así que no dejes de disparar. Mátalo primero. Revienta el saco: se arrodilla y lanza un último grito que daña a los jugadores cercanos y mata al instante a todos los zombis de alrededor. Úsalo a tu favor: revienta el saco cuando esté rodeado de zombis. Un tiro de rifle de francotirador o de escopeta lo revienta. Para que llene los pulmones (el momento de matarlo de un golpe): espera a que inhale, lánzale una granada cegadora, dale suficiente cuchillo o una patada a la carrera de Helena, Sherry o Ada. Fuera de eso, resiste todo lo que no sea un magnum.

Suelta: Queen (Bronze): 1.000 PH

Zombie Dog

Leon 1 (túneles del metro) y Leon 2 (la reja de la catedral, el cementerio tras soltar al perro de la Cemetery Key y 1 enjaulado en el laboratorio)

Punto débil Cualquier parte; el contraataque a su salto lo mata

Rápido y difícil de acertar. Se lanza al cuello; las jaurías te flanquean y uno ladra para llamar a los demás, y saltan de lado para esquivar. El aviso: ladra una vez, pausa, ladra dos veces y carga. Contraataca el salto: lo mata en el acto. Si no, escopeta. Si te derriba, quítatelo de una patada tras el QTE. Las granadas cegadoras casi no sirven contra ellos.

J'avo

J'avo

Todos los capítulos de Chris y de Jake; Ada 1, 3 y 4. Nunca en la campaña de Leon.

Punto débil La cabeza, aunque aguanta varios tiros; según una fuente, la cabeza recibe ×1,2 y el torso solo ×0,6

Soldados con el virus C que conservan la inteligencia y el entrenamiento: se cubren, hablan entre ellos, te sujetan para que otro te pegue, conducen vehículos y se regeneran (incluso con media cabeza volada). Mutan según dónde les pegues, pueden mutar más de una vez y pueden encapullarse en una Chrysalid: cabeza → Glava, brazos → Ruka, piernas → Noga, torso → Telo. Llevan pistolas ametralladoras, ametralladoras, rifles de francotirador (con mira láser), lanzacohetes, porras eléctricas, machetes y cuchillos. Prioriza a los francotiradores y a los de lanzacohetes. Lo que ahorra munición: tiro a la cabeza, aturdimiento, cuerpo a cuerpo y golpe de gracia o pisotón a la cabeza. Los contraataques matan a casi todos los J'avo que atacan cuerpo a cuerpo. Una granada cegadora los agrupa para rematarlos. Un golpe fuerte cuerpo a cuerpo o una ronda de lanzagranadas impide que uno se encapulle.

Suelta: Munición, hierbas y piezas de PH (Pawn de 50 y Knight de 100)

Neo-Umbrella J'avo

Ada 1 (submarino) y Ada 4 (portaaviones), Chris 4 y 5, Jake 3 y 5

Punto débil La cabeza, como un J'avo normal, pero tienen más vida

Las fuerzas de Neo-Umbrella: enmascarados y mutan cuando quieren, no solo cuando los hieres. Los de máscara con lentes verdes mutan y se encapullan más a menudo que los de lentes rojas. Hablan en inglés al revés. Algunos llevan cuchillos, rifles de francotirador, lanzacohetes o cuchillas de muñeca que aturden. Pueden generar Mesets. En los ascensores de Chris capítulo 5 y Jake capítulo 5 caen de 2 en 2 sobre la plataforma: remátalos cuerpo a cuerpo y dispara primero a los francotiradores y a los de lanzacohetes de las puertas. Granada cegadora si te rodean.

Mutación J'avo · cabeza (Glava)

Glava-Sluz

Chris 3 y 4; Jake 3 y 4; Ada 1

Punto débil La nuca: la bola se levanta mientras escupe

Escupe una telaraña adhesiva que te inmoviliza (puedes seguir disparando, y se puede contraatacar). Si su brazo no está mutado, ataca con jugos gástricos a un jugador atrapado. Unos cuantos tiros de pistola bastan. Ponte detrás mientras escupe y remátalo. Si te atrapa, que tu compañero lo mate; Breakout te suelta antes.

Glava-Smech

Chris 1 y 5; Jake 2; Ada 1 y 4

Punto débil El núcleo brillante del pecho y la boca

La cabeza se abre en mandíbulas: muerde y te agarra (mucho daño y QTE). Se puede contraatacar. Dispárale a la boca para que la cierre. Un solo impacto lo aturde: deslízate y dale el golpe de gracia. Demasiados impactos pueden hacerlo explotar. Si además tiene un brazo Ruka-Khvatanje pega más: dispárale de lejos con rifle o una granada.

Glava-Begunats

Chris 4; Jake 1, 2 y 3; Ada 1 y 3

Punto débil La cabeza; el contraataque lo mata

La cabeza partida en dos. Carga enloquecido blandiendo su arma (con más alcance si tiene un brazo Ruka-Srp, y te golpea aunque estés en el suelo) o dispara sin parar si lleva arma de fuego. Contraataca su carga: el contraataque lo mata.

Glava-Dim

Jake 3 y 4; Ada 1, 3 y 4

Punto débil Las esferas rojas de la nuca

Lanza un dardo de humo: una niebla roja que te ciega. Casi no hay otra forma de dañarlo que las esferas rojas de la nuca: rodéalo, o que tu compañero lo distraiga mientras tú le disparas por detrás.

Mutación J'avo · brazo (Ruka)

Ruka-Srp

Chris 1, 3, 4 y 5; Jake 3 y 4; Ada 1 y 3. No aparece en Edonia.

Punto débil Ninguno: un tiro o un golpe a la cabeza lo aturde

Brazo de guadaña. Tajo horizontal (dos seguidos si tiene los dos brazos mutados), embestida de 2 golpes (que no se puede contraatacar si además tiene piernas Noga-Let), tajo rápido de cerca y, con poca vida, un golpe descendente fuerte, también contra un jugador en el suelo. Pega mucho y te puede dejar moribundo de un golpe. Aturdido con un tiro o golpe a la cabeza → golpe de gracia; el cuerpo a cuerpo es más seguro, porque disparar a la cabeza puede provocar otra mutación. Los tiros al cuerpo casi no lo aturden: escopeta o rifle. Apunta a las piernas: tarda en levantarse, así que pisotearlo es fácil. Las granadas cegadoras le afectan menos.

Ruka-Khvatanje

Chris 2 (según la guía oficial) y 4; Jake 3 y 4; Ada 1 y 4

Punto débil La punta del tentáculo

Brazo de tentáculo. Estocada (aturde; se puede contraatacar) y agarrón y golpe contra el suelo desde lejos, que rodea las coberturas. Con una segunda mutación pega más, y con poca vida te deja moribundo o te mata. Una pared entre los dos lo hace retroceder. Dispara a la punta del tentáculo cuando lo lance.

Ruka-Bedem

Chris 2, 4 y 5; Jake 2; Ada 1 y 4

Punto débil Ninguno: el escudo rebota las balas; flanquéalo

Brazo de escudo. Golpe de escudo de cerca (se puede contraatacar, salvo si tiene piernas Noga-Oklop), carga con el escudo y ráfagas de pistola ametralladora a una mano. Un golpe cuerpo a cuerpo a la cara → golpe de gracia. En cooperativo, uno lo entretiene de frente y el otro le dispara por el lado.

Mutación J'avo · piernas (Noga)

Noga-Trchanje

Chris 1 o 3 (las fuentes no coinciden) y 4; Jake 3; Ada 1 y 4

Punto débil Ninguno; un pisotón lo mata

Patas de araña: salta sobre ti, ataca desde el techo y trepa por las paredes. Fácil de contraatacar, y un solo pisotón lo mata en cualquier dificultad. Que no te rodeen: son peligrosos en grupo.

Noga-Let

Chris 1, 2 y 5; Jake 1, 4 y 5; Ada 3

Punto débil Frágil: contraataque y pisotón

Alas de polilla. Embestida chillando (puede estrellarse contra una pared y aturdirse: golpe de gracia), agarrón en el aire (QTE: si fallas, te rompe el cuello; se puede contraatacar) y, rara vez, granadas. Contraataque y un pisotón. Las granadas cegadoras lo aturden.

Noga-Skakanje

Chris 3 (el helicóptero de Poisawan los suelta); Jake 3 y 4; Ada 1

Punto débil El saco del bajo vientre: 1–2 tiros lo derriban

Patas de saltamontes. Pisoteo desde lejos, patada con salto al acercarse y coz (se puede contraatacar; quita media vida incluso con Defense Lv3). Deslízate contra él para derribarlo y pisotéale la cabeza. Leon, Chris, Piers, Jake y Agent pueden darle un codazo y rematarlo con el golpe de gracia.

Noga-Oklop

Chris 4 y 5; Jake 5; Ada 1

Punto débil El torso

Piernas acorazadas. Patada con salto a la carrera y patada alta (los que llevan arma; se puede contraatacar). Casi inmune a los aturdimientos: para el golpe de gracia hacen falta los dos jugadores. Poco peligroso: dispárale al torso y sigue.

Mutación J'avo · torso (Telo)

Telo-Eksplozija

Chris 4 y 5; Jake 5; Ada 1

Punto débil Las piernas: se arrodilla y explota ahí mismo

Camina hacia ti y explota cerca o al morir; a un jugador moribundo lo envuelve y explota. Dispárale a las piernas para que estalle lejos de ti. Un puñetazo o una patada lo lanza como una granada viviente contra otros enemigos. En cooperativo, avisa a tu compañero antes de dispararle si está cerca.

Telo-Krljusht

Jake 1 y 2; Ada 4

Punto débil La cabeza y las piernas; las escamas del torso son antibalas

Torso cubierto de escamas; dispara con una mano. Las escamas paran las balas: tiro a la cabeza con un arma con mira, o a las piernas. Es vulnerable a los explosivos. Según dos fuentes, casi inmune al cuerpo a cuerpo y a los contraataques (otra dice lo contrario).

Telo-Magla

Chris 2 y 5; Jake 4 y 5; Ada 3 y 4

Punto débil Ninguno; pisotón a la cabeza mientras suelta gas

Alas de polilla en el torso: suelta una nube de escamas que te nubla la vista (según una fuente, no hace daño). Un pisotón a la cabeza mientras gasea lo mata fácil. Con poca vida puede volver a levantarse: remátalo.

Crisálida y mutaciones completas

Chrysalid

Donde haya J'avo: todas las campañas salvo la de Leon (que pasa junto a capullos sin eclosionar)

Punto débil Ninguno: aguanta mucho

Un J'avo que se encapulla (la mutación completa). Dentro no ataca, y eclosiona en un Strelats, Napad, Mesets o Gnezdo. Se puede romper antes de que eclosione, pero cuesta mucha munición: casi nunca vale la pena. Mejor impedir que se encapulle con un golpe fuerte cuerpo a cuerpo o una ronda de lanzagranadas. En Ada capítulo 2 puedes destruir los capullos de los Napad antes de activar la alarma.

Strelats

Chris 2 (2-4 City Hall), Jake 3, Jake 4 (4-4 Shopping District, donde los J'avo se encapullan a menudo) y Ada 3 (3-1 Bin Street)

Punto débil Muy débil al cuerpo a cuerpo; resiste las balas

Un lagarto. Dispara ráfagas de púas de las aletas del cuello (las aletas echan vapor antes de disparar: no te quedes delante), suelta un gas que distorsiona la vista y escupe veneno en semicírculo, que de cerca quita vida muy rápido. Trepa paredes, pero no se queda pegado. Si huye, persíguelo para que no pueda disparar. Deslízate contra él y pulsa acción cuando esté aturdido para su remate especial. El Anti-Materiel Rifle y la Elephant Killer lo hacen fácil; un cargador entero de 909 de cerca también. Las granadas cegadoras lo aturden y las rondas de nitrógeno funcionan bien.

Suelta: Queen (Bronze): 1.000 PH

Mesets

Jake 2 (2-1 Mountain Path: 2 crisálidas junto al puente, más mientras buscas los dispositivos de memoria, y un cadáver que se transforma al tomar el FOS C) y Chris 4 (un J'avo cerca de la reja de la cubierta)

Punto débil Cualquier parte; muy vulnerable a las granadas cegadoras

Un ave. Vuela en círculos y se lanza en picado: el picado no se puede contraatacar, así que dispárale antes. Zarpazo con las garras y agarrón: te sube y te suelta (daño medio; en dificultades altas es un QTE y, si fallas, te tira al vacío). Espera a que se despeje la ventisca y dispárale cuando aterrice o se quede quieto en el aire (la 909 de Jake, la Triple Shot de Sherry). Una granada cegadora mata a varios a la vez. Pelea en el puente de cuerda o dentro de una cabaña. En Chris capítulo 4, el lanzagranadas lo derriba rápido.

Suelta: Rook (Bronze): 500 PH

Napad

Chris 2 (2-4 City Hall: los del vestíbulo; Finn y los demás se convierten en Napad), Chris 3 (3-4, en los barcos), Chris 4, Chris 5 (5-1), Jake 3 (3-1 Detention Center, según la guía oficial; no se sabe en qué punto), Ada 1 (la defensa final del submarino) y Ada 2 (2-3 Underground Lab: 2 atraviesan puertas y unos 5 salen con la alarma)

Punto débil La carne de la espalda, bajo la armadura (×1,8); la armadura recibe ×0,6 y brazos y piernas ×0,3

Un bruto acorazado. Golpe de 2–3 bloques, embestida de 4 bloques con derribo (se nota la preparación; tiene un contraataque propio), paliza de remate tras la embestida (moribundo), lanzamiento (2 golpes y un agarre con QTE), revés si estás detrás y un último zarpazo al morir. Rompe la armadura con daño alto o una granada a sus pies cuando se queda quieto tras una carga, y vacía la Assault Shotgun o el fusil de Chris en la espalda. Ada: una flecha bomba siempre le quita la armadura; las flechas normales la agrietan. Ponte detrás durante su golpe o su lanzamiento y golpéalo cuerpo a cuerpo para aturdirlo: se puede repetir hasta matarlo. Esquiva la carga en el último momento o súbete a un saliente lateral. Con Firearm Lv3, un escopetazo a media distancia lo aturde y otro a quemarropa a la cabeza lo mata.

Suelta: Rook (Silver): 1.500 PH

Gnezdo

Chris 3 (el de Marco, en jefes), Chris 4, Chris 5 (5-1), Ada 1 (1-3 Torpedo Room: el primero y una zona con 5) y Ada 4 (4-2, uno en la sala de control)

Punto débil La reina oculta en el enjambre

Un enjambre de insectos que avanza despacio. Si te atrapa, te drena mucha vida y tienes que agitar el stick; puede separar un segundo enjambre con forma humana como señuelo. Granadas o escopeta dispersan el enjambre: acércate y mata a la reina rápido. Una ronda de ácido mata a la reina al instante en cuanto queda expuesta, y la ballesta de Ada la mata de un tiro si apuntas bien. Retrocede o deslízate para esquivar el enjambre. Si puedes, evítalo: en Ada capítulo 1 no te sigue bajo el agua.

Suelta: Queen (Silver): 2.500 PH (el de Marco no la suelta)

Otras B.O.W.

Rasklapanje

Leon 4 (4-3 Market: sale otro con cada llave), Chris 4 (4-3 Forward Hangar: los códigos), Ada 4 (4-1, los mismos códigos) y Jake 5 (5-1: te acecha por las salas de las baterías)

Punto débil Las manos primero; el fuego deja al descubierto al parásito

Se divide en torso, piernas y 2 manos, y cada parte sigue atacando. Agarre (QTE; si fallas, te mata el parásito; se puede contraatacar), pisotón a un jugador en el suelo, mano lanzada que te tapa la cara (puedes disparar y moverte despacio; tu compañero puede quitártela de un tiro) y un esquive lateral con agarre. Las piernas patean y cargan con un aura de ácido; el torso sin manos rebota contra ti. Dispara primero a las manos antes de que se vuelvan a unir, luego piernas y torso. Una escopeta o la Elephant Killer lo parte por la mitad; en Chris capítulo 4, una ronda explosiva de lanzagranadas para partirlo y otra para la mitad de arriba. No muere del todo: el parásito huye y se reconstruye (en unos 2 minutos), así que explora rápido o huye. Una Incendiary Grenade sobre las mitades frena la regeneración unos 2 minutos. Las partes aturdidas se vuelven blancas. Destruye las manos para siempre con el escenario: olla hirviendo, microondas y horno (mercado de Leon capítulo 4); microondas, agua hirviendo e inodoro (portaaviones); compactadora e incinerador (Jake capítulo 5).

Suelta: La última parte que matas suelta 3.000 PH; las partes sueltan PH y munición (se puede farmear con Item Drop Increase)

Oko

Jake 2 (2-3 Cave; el laberinto de 5)

Punto débil Cualquier parte: el ataque por la espalda lo mata en silencio

Los exploradores del Ustanak: nacen de un órgano de su espalda. Sin ojos, rastrean por ultrasonido, que no atraviesa paredes, y solo miran hacia delante. Sus tumores brillan azules en calma y rojos cuando te detectan; entonces chillan y llega el Ustanak. Solos son inofensivos. Acércate por detrás cuando su luz mire a otro lado y pulsa el ataque contextual: muerte instantánea y silenciosa. Correr no los alerta. Dispararles atrae al Ustanak, salvo que mueran de un tiro (Elephant Killer o rifle de francotirador).

Carla Spore

Ada 4 (4-3 Aircraft Carrier Interior)

Punto débil Clones: cabeza, brazos y piernas, y luego remate. Las caras no se pueden destruir.

Los restos de Carla por el barco. Clones de Ada (esporas pequeñas): copias viscosas con ampollas de ácido que revientan si te acercas o les disparas. Son de las criaturas más resistentes del juego y no se destruyen para siempre, así que casi siempre conviene ignorarlas. Para matar uno: cabeza → cada brazo → piernas → se arrodilla → remate; las flechas quitan un miembro en 1–2 impactos. Las variantes diminutas (3 ojos rojos en un bulto) mueren de un golpe, pero revientan ácido de cerca. Brazos en las paredes: te agarran y sujetan (gira el stick; Breakout ayuda). Caras sonrientes que se abren en fauces y muerden: el fuego continuo las hace retroceder, pero no se destruyen; congélalas con los tanques azules de nitrógeno.

Suelta: Clones: 50–100 PH o, más a menudo, munición

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