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Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos

Lanshiang (30 de junio de 2013): el tobogán, el mercado nocturno con Strelats, la Back Street Key y 3 asaltos contra el Ubistvo (patio, techo del autobús y vías del tren), el edificio junto al tren y la cobertura con francotirador para Jake y Sherry en los palafitos

Ubistvo (patio, autobús y vías) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #9-#12 Serpent Emblem #11: antes de que arranque el autobús Caja de 2.000 PH (patio de los zombis) Intersección con Jake y Sherry (3-4 Stilt Housing Area) La motosierra del Ubistvo mata de un golpe Sin arma nueva

Orden del capítulo: 3-1 Tenement - Bin Street (el parque y el tobogán, la reja roja y la tirolesa, la calle del mercado con Pawn y Knight en los puestos, Serpent Emblem #9, el club de mahjong y el 1.er Strelats, la ejecución, la 2.ª calle con Serpent Emblem #10 detrás de la furgoneta, 3 Strelats más, la barricada) → 3-2 Shopping District (nace el Ubistvo y te persigue por los andamios; el patio de los zombis, la caja de 2.000 PH y la Back Street Key; Ubistvo, ronda 1 para recuperar la llave; ronda 2 en el techo del autobús con el Serpent Emblem #11; ronda 3 en las vías con 2 trenes) → 3-3 Train (el techo del vagón, el callejón, la escalera del edificio con el Serpent Emblem #12) → 3-4 Stilt Housing Area (intersección con Jake y Sherry: cobertura con el Sniper Rifle, la grúa y las vigas, Sherry y el rotor, la moto de agua).

Prepárate: este capítulo no tiene arma nueva. Si todavía no tienes el Sniper Rifle (se tomaba en Ada capítulo 2, en la sala de la horca), IGN dice que aparece al principio, junto al primer punto de gancho (una sola fuente): búscalo antes de seguir, porque lo necesitas en los palafitos. IGN avisa: es un capítulo duro por la cantidad de QTE del Ubistvo; cuenta con morir unas cuantas veces. En la campaña de Ada, el tajo salvaje de su motosierra es muerte instantánea, igual que el tajo al torso si estás en el suelo: nunca te quedes a su alcance para recargar. Munición que guardar: las Arrows (Pipebomb) (unas 2 por tren en las vías, más las del patio), la 7.62mm NATO Ammo del Sniper Rifle, las Incendiary Grenade para los zombis del patio y cartuchos de la Assault Shotgun para los Strelats. Botones en Switch: acción B, pareja A, cuerpo a cuerpo ZR, esprint stick izquierdo adelante + B, deslizarse esprint y luego ZL; el QTE del 1.er tren es Y, B, ZR según GamePressure (IGN avisa de que cambia con la dificultad) y el del 2.º es girar el stick izquierdo rápido. Cooperativo con Agent: Ada (jugador 1) hace todo lo que no sea pelear: puertas, la llave, el gancho y las tirolesas; cuando Ada se engancha, Agent desaparece y reaparece a su lado. Contra el Ubistvo, Agent es la gran ventaja: dos armas en lugar de una. En el autobús Agent no tiene gancho: tiene que deslizarse o rodar entre tajo y tajo hacia el lado contrario. Pásale 9mm Ammo con Give to your Partner (la Ammo Box 50 y su 909 usan la misma). Intersección: 3-4 es la misma sección que la 4-6 de Jake; sin conexión, Jake y Sherry los controla la IA. Habilidades (entre capítulos): J’avo Killer Lv1 3.000 PH (tras matar 30 J’avo), Zombie Hunter Lv1 3.000 para el patio, Rifle Ammo Pickup Increase 8.000 y Eagle Eye 3.000 para los palafitos y los emblemas lejanos, Breakout 2.800 para los agarres de los zombis y Arrow Pickup Increase 20.000. Rango A: precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, menos de 45 minutos (Gamer Guides deja en blanco el tiempo de la A; la B es de 45 a 70) y 40 enemigos o más.

Recorrido

3-1 Tenement - Bin Street: el parque. El capítulo empieza cerca de donde empieza el capítulo 3 de Chris; por radio, el cuartel informa de que Ada va hacia el puerto, al sur. En el parque, Ada puede tirarse por el tobogán: medalla de bronce «Slid down the slide». (No puede subirse al caballito.) Sigue el marcador por el lado izquierdo del parque, sube a la caja junto a la gran reja roja y cruza por encima con la tirolesa. Es de los primeros puntos de gancho del capítulo: si te falta el Sniper Rifle, búscalo por aquí.

Los J’avo de la reja. Al aterrizar tras la tirolesa hay J’avo esperando: según GamePressure te atacan 2 enseguida; según Gamer Guides, si te acercas por la izquierda puedes ponerte detrás de ellos para un remate sigiloso gratis (ZR).

La calle del mercado. 2 J’avo con brazos mutados. 1 caja de madera a la izquierda. Otros 2 J’avo saltan desde los tejados (escena). 2 cajas: una al fondo a la derecha y otra justo detrás de un puesto a la derecha. En las mesas de los puestos de la entrada de la calle hay piezas de PH fijas: un Pawn (50 PH) en el puesto de la izquierda y 2 Knight (100 PH cada uno) en el de la derecha.

Serpent Emblem #9 (a mitad de la calle). Donde los tabiques cortan la calle, no sigas el marcador (va entre 2 puestos): ve derecho al 3.er puesto de la izquierda, el que vende joyas, corbatas y bufandas. El emblema está dentro, en la pared, sobre la mercancía. Gamer Guides lo llama «el último puesto a la izquierda»: es la misma fila. Archivo: Two Ada Wongs.

Al fondo a la izquierda, 1 caja; 2 J’avo más; en los puestos de la izquierda, otra caja. Antes de la puerta del final, en la mesa de la izquierda, 9mm Ammo.

El club de mahjong. Entra por la puertecita oxidada (roja, según GameWith). Dentro hay 3 J’avo y uno muta en Strelats, un lagarto que dispara ráfagas de púas desde las aletas del cuello (echan vapor antes de disparar) y suelta un gas que te nubla la vista. Escóndete tras las cajas, espera a que suelte la ráfaga y sal a dispararle; de lejos, el Sniper Rifle va bien. Es muy débil al cuerpo a cuerpo: deslízate contra él y, cuando quede aturdido, pulsa acción para su remate especial (ZR, B, ZR). Suelta 1.000 PH. Sal por la puerta de la derecha: 2 cajas y 1 caja pequeña. Al salir a la calle, escena: un J’avo acribilla a unos civiles.

La 2.ª calle del mercado y el Serpent Emblem #10. Ve hacia donde venían los civiles. Detrás de la furgoneta (verde, en llamas) hay 1 caja y el Serpent Emblem #10: rodea la furgoneta por la izquierda; está dentro de un hueco de una barrera de plástico, pasando una tienda que arde (IGN: en los 3 civiles muertos gira 90° a la derecha). Archivo: Ada and Raccoon City. En los puestos: Arrows (Normal) en los de la izquierda y 9mm Ammo en los de la derecha. IGN y la guía de BradyGames cuentan un First Aid Spray en un puesto del mercado poco después del primer Strelats: revisa todos los puestos. Enemigos: 1 Strelats (Gamer Guides: es más fácil pelear con él un poco más adelante), 2 J’avo y luego 2 Strelats más. En la zona de la derecha, 2 cajas. Salta la barricada de coches y cruza con la tirolesa. La medalla de cobre «Experienced a little taste of China» es de la historia y sale en este tramo (el momento exacto no está confirmado).

3-2 Shopping District: nace el Ubistvo. Escena: el Ubistvo sale de su crisálida con la motosierra («Chainsaw, huh? How elegant.»). La persecución: mantén el esprint y huye. Corre hacia la pantalla de televisión, gira a la derecha y usa el gancho al final. Tras uno de los malos saltos de Ada sale un QTE: gira el stick izquierdo para no soltarte. Hay un obstáculo bajo: deslízate por debajo (esprint y ZL); si acabas arrastrándote, arrástrate con esprint. Saltas entre andamios de bambú, cruzas un callejón estrecho con la tirolesa, saltas a otro andamio y subes por la escalera de mano de la derecha. La medalla de cobre «Witnessed an airplane crash» (el avión de Leon cae sobre Lanshiang) es de la historia de este capítulo (el momento exacto no está confirmado).

El patio de los zombis. Es el mercadito cerrado que Jake y Sherry cruzan en su capítulo 4. Hay unos 8 zombis: agrúpalos y lánzales una granada. Botín: 5 cajas, una Green Herb y, en la esquina, una caja con 2.000 PH. Mata a todo antes de tomar la llave y prepara las Incendiary Grenade y un arma de media distancia (la Ammo Box 50, o disparos rápidos con el Sniper Rifle).

La Back Street Key. Está junto a un cadáver en el lado del fondo del patio, donde marca el objetivo. Al tomarla se levanta un zombi: mátalo. Usa la llave en la puerta del final de la calle: escena, el Ubistvo te roba la llave («You shouldn’t take things that don’t belong to you.»). Empieza la ronda 1: ver Jefe — Ubistvo (patio, autobús y vías).

El andamio y el autobús. Con la llave recuperada, abre la puerta. Sube con el gancho, 1 caja, avanza hasta el final: escena, y te enganchas al techo del autobús, con el Ubistvo encima. Es la ronda 2.

Serpent Emblem #11 (contrarreloj). En la 1.ª parada del autobús (escena corta, junto a unos andamios), ve hacia delante y mira a la izquierda: el emblema está en el andamio / edificio de la izquierda. Dispárale rápido, porque el autobús arranca enseguida. Archivo: The Family. Si se te pasa, reinicia desde el checkpoint (o vuelve con la selección de capítulos).

Las vías del tren. Al final del recorrido del autobús, un QTE para escapar y escena. Acabas en un tramo cerrado de vías: la ronda 3. Hay 10 cajas, pero IGN aconseja tomarlas solo si puedes perder unos segundos esquivando. Tras el 2.º tren, una llamada por radio sobre tu doble y apareces dentro de un vagón.

3-3 Train. Avanza por el vagón y sube con el gancho al techo del tren: escenas. Sal por el agujero del techo; escena y un callejón abandonado con una escalera al final que sube al edificio de viviendas. Dentro, 4 cajas y el Serpent Emblem #12.

Serpent Emblem #12 (antes de subir). En el hueco de la escalera del edificio, asómate entre los tramos y mira al fondo, al nivel más bajo: está pasada una caja, debajo de un mueble volcado; se ve mejor por la rendija derecha, desde la esquina inferior derecha del mueble. Si llegas al dormitorio, te pasaste. Archivo: Bloodshot. Con los 4 emblemas del capítulo (#9-#12), la figura Leon S. Kennedy (Rare).

Sube la escalera: Evil Resource sitúa además 4.000 PH en el cajón de un escritorio del cuarto que tienes justo delante (una sola fuente). Cruza la puerta: 2 cajas. En la puerta siguiente, escena: Ada ve a Sherry y Jake («Guess the rookies could use some help.»).

3-4 Stilt Housing Area: intersección con Jake y Sherry. Es la misma sección que la 4-6 de Jake: ellos van por el agua y los tejados y Ada los cubre desde lejos. Déjate caer: 1 jarrón oriental; salta a la derecha: 1 caja pequeña. Engánchate o salta: escena. 3 cajas. Aquí empieza la cobertura #1 (ver Jefe — Ubistvo (palafitos)).

Los tejados y la grúa. Tras la cobertura: 5 cajas pequeñas y gancho. En el tejado siguiente, 4 jarrones orientales y 1 caja pequeña; otro gancho. Llegas a la grúa: dispara al Ubistvo otra vez y, tras una escena corta, pulsa el botón de acción (B) para soltar la carga de vigas de acero encima de él.

Sherry y el rotor. Baja: escena. El Ubistvo atrapa a Sherry en un barco a la deriva que va hacia el rotor del helicóptero caído. No hagas nada hasta que salga el botón; entonces baja en tirolesa y agarra a Sherry. El rotor destroza al Ubistvo. Medalla de cobre «Saved Sherry from the attacking B.O.W.». Si mataste más enemigos que ellos durante la intersección, medalla de bronce «Killed more enemies than Jake and Sherry (2)».

La moto de agua. Sigue bajando hasta el muelle. IGN: recarga y equipa un arma para todo antes de terminar. Súbete a la moto de agua para cerrar el capítulo («Now that’s the way to travel.»): logro This Takes Me Back y la plantilla de placa (dog tag) Tank - Gold.

Jefe — Ubistvo (patio, autobús y vías)

Una mutación completa con un brazo de motosierra. Su corazón está en la base de la motosierra: el brazo de la motosierra es su punto débil (lo dice su propio archivo). Las piernas sirven para otra cosa: con mucho daño en las piernas se arrodilla y queda abierto al cuerpo a cuerpo. Los tiros a la cabeza y la cara lo hacen tambalearse. Ataques: tajo salvaje (en la campaña de Ada, muerte instantánea; va en línea recta: lánzate de lado, porque deslizarte junto a él todavía te puede alcanzar), tajo al torso si estás tumbado o moribundo (muerte instantánea: rueda para alejarte), tajo con giro de 180° si estás detrás (muerte instantánea), y salto con golpe y doble tajo (6 bloques de vida cada uno). A veces se enfurece y te persigue muy rápido.

Ronda 1: el patio (recuperar la llave).

  1. El verdadero peligro son los zombis: caen al patio sin parar, se arrastran y te agarran. No te quedes quieto y usa las Incendiary Grenade contra ellos.
  2. Llévalo a los bordes del patio, para que tenga que cruzarlo para llegar a ti.
  3. Dispárale a distancia: Sniper Rifle y flechas Pipebomb, o la Assault Shotgun mientras retrocedes. Apunta a la base de la motosierra o a las piernas.
  4. Cuando caiga de rodillas, corre y pulsa el cuerpo a cuerpo (ZR). 3 derribos con remate y recuperas la Back Street Key. Recoge lo que suelte y abre la puerta.
  5. En cooperativo: que uno lo atraiga hacia el borde mientras el otro dispara, y cambien de papel. La wiki lo dice claro: la pelea es muy difícil para Ada sola y Agent ayuda mucho.
  6. La medalla de bronce «Used a B.O.W.’s attacks to kill all zombies in the area» probablemente sale aquí, haciendo que sus tajos maten a los zombis que se arrastran (no confirmado).

Ronda 2: el techo del autobús. El objetivo es aguantar hasta que salga despedido.

  1. Cuando cargue hacia ti, pulsa el botón de acción (B) para engancharte al otro extremo del autobús (mira hacia la cámara y pulsa el aviso). Luego dispárale por la espalda.
  2. Deslízate bajo los carteles verdes (esprint y ZL): los destroza al pasar. Si no está cerca de tu extremo, usa el gancho.
  3. Serpent Emblem #11 en la 1.ª parada: andamio de la izquierda, dispara rápido.
  4. Agent no tiene gancho: tiene que deslizarse o rodar por el techo entre un tajo y otro, hacia el lado contrario al Ubistvo.
  5. Al final del recorrido, un QTE para escapar.

Ronda 3: las vías. Espacio cerrado y ataques de mucho alcance: un solo golpe puede ser fin de la partida. Se te echa encima cada vez que recargas o cambias de arma (Sniper Rifle, escopeta, ballesta), así que dispara pocas veces y cambia de posición.

  1. Hazle daño hasta la escena del 1.er tren: QTE de 3 botones (Y, B, ZR según GamePressure; cambian con la dificultad).
  2. Sigue: unas 2 flechas Pipebomb y un remate cuerpo a cuerpo lo llevan a la escena del 2.º tren: gira el stick izquierdo muy rápido.
  3. Si ganas ese QTE, se acaban los combates directos contra el Ubistvo. Recompensa: sigues al 3-3 Train.

Jefe — Ubistvo (palafitos)

Aquí Ada no pelea cuerpo a cuerpo: cubre a Jake y a Sherry desde lejos mientras ellos se enfrentan al Ubistvo en el tejado largo y en el barco. IGN: desde este punto el arma útil es el Sniper Rifle, y las cajas solo dan munición de rifle.

  1. Cobertura #1: dispara a los J’avo que se ponen en el camino de Jake y Sherry y, cuando el Ubistvo los ataque en el edificio rojo, céntrate en él hasta que caiga y ellos lleguen al siguiente barco.
  2. Apunta a la base de la motosierra; con Eagle Eye el zoom extra ayuda mucho. Recarga en las cajas: siempre salen balas de rifle.
  3. En cooperativo: si Agent recibió su copia del Sniper Rifle, que cubra a la vez; si no, que limpie con la 909 a los J’avo cercanos. Cuantos más enemigos maten ustedes, más cerca está la medalla «Killed more enemies than Jake and Sherry (2)».
  4. La grúa: dispárale otra vez y, tras la escena, pulsa acción (B) para soltar las vigas sobre él.
  5. El final: Sherry queda atrapada en el barco. No hagas nada hasta que salga el botón, y entonces baja en tirolesa y agarra a Sherry. El rotor del helicóptero caído acaba con el Ubistvo.

Recompensa: medalla «Saved Sherry from the attacking B.O.W.» y el camino libre hasta la moto de agua.

No te vayas sin: los 4 Serpent Emblem: #9 en el 3.er puesto de la izquierda del mercado, #10 detrás de la furgoneta en llamas, #11 en el andamio de la izquierda en la 1.ª parada del autobús (contrarreloj) y #12 al fondo del hueco de la escalera (con los 4, la figura Leon S. Kennedy (Rare)) · el Pawn y los 2 Knight de los puestos · la caja de 2.000 PH en la esquina del patio de los zombis (y el cajón con 4.000 PH del edificio, si está) · la medalla del tobogán al principio · el Sniper Rifle junto al primer gancho si no lo tomaste en Ada capítulo 2.

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