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Ubistvo (patio, autobús y vías)

Capítulo
A3 · Lanshiang: el mercado nocturno, el Ubistvo, el autobús, el tren y los palafitos
Dónde
3-2 Shopping District: el patio de los zombis, el techo de un autobús y las vías del tren

Punto débil

La base de la motosierra; las piernas para que se arrodille

En la campaña de Ada su tajo salvaje es muerte instantánea. Ada no tiene compañero IA: en solitario es duro, y con Agent en cooperativo su segunda arma ayuda mucho. Tres asaltos: recuperar la llave en el patio, sobrevivir en el autobús y dos trenes en las vías.

Recompensa

Recuperas la Back Street Key. Medalla posible: Used a B.O.W.'s attacks to kill all zombies in the area (haz que sus tajos maten a los zombis del patio; sin confirmar).

Los botones del QTE del primer tren cambian según la dificultad. Un solo golpe puede ser fin de la partida: no te quedes a su alcance para recargar.

Paso a paso

  1. Persecución: mantén el esprint, deslízate bajo el obstáculo bajo y usa el gancho al final.
  2. Antes de tomar la Back Street Key: mata a todos los zombis del patio y prepara Incendiary Grenade y un arma de media distancia. Hay 5 cajas, una Green Herb y una caja con 2.000 PH.
  3. Patio: caen zombis que se arrastran sin parar y te agarran: son el verdadero peligro, así que no te quedes quieto. Llévalo a los bordes del patio. Rifle de francotirador y flechas bomba, o la Assault Shotgun retrocediendo. Incendiarias contra los zombis.
  4. Cuando se arrodille, corre y remata cuerpo a cuerpo. 3 derribos + remate y recuperas la llave.
  5. Autobús: sobrevive hasta que sale despedido. Cuando cargue, pulsa acción para engancharte al otro extremo. Agent no tiene gancho: tiene que deslizarse entre tajos por el lado contrario. Deslízate bajo los carteles verdes. Serpent Emblem #11 en la primera parada (andamio a la izquierda): dispara rápido.
  6. Vías: hay 10 cajas, pero tómalas solo si puedes perder unos segundos. Se te echa encima cuando recargas: pocos tiros y muévete.
  7. 1.er tren: QTE de 3 botones. Luego unas 2 flechas bomba + un remate hasta el 2.º tren: agita el stick rápido. Ahí acaban los combates directos.

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