El final de la campaña de Ada, el mismo 30 de junio de 2013 en Lanshiang. Ada (jugador 1) pilota un helicóptero y, en pantalla dividida, Agent (jugador 2) va de copiloto con su propia ametralladora. La primera mitad es un shooter sobre raíles: cubres a Leon y Helena en la calle, derribas helicópteros y un artillado, peleas contra Simmons dinosaurio desde el aire y salvas a los supervivientes de 3 azoteas. La segunda mitad es a pie en la Quad Tower: aguantas encima del elevador, peleas contra Simmons centauro en una pasarela, cubres a Leon y Helena en el cable y, al final, tienes que salvar a Leon o pierdes la partida. Termina en el laboratorio de Carla, con los créditos.
Orden del capítulo: 5-1 High-Rise Area (helicóptero: Serpent Emblem #17 en el camión amarillo; cubres a Leon y Helena; la persecución por la calle contra 4 helicópteros; Serpent Emblem #18 en un letrero; el Attack Chopper junto al edificio) → 5-2 Quad Tower Entrance (intersección con la sección 5-3 de Leon: Simmons dinosaurio desde el aire, el Humvee a mitad de pelea) → 5-3 Quad Tower Roof (3 azoteas de supervivientes; Serpent Emblem #19 junto a la 2.ª; el zombi con dinamita y la aguja; el Whopper y los zombis blindados del helipuerto; aterrizaje y botín bajo el helipuerto; la viga colgante y el Serpent Emblem #20; la Green Herb antes de la torre) → 5-4 Quad Tower (intersección con la sección 5-4 de Leon: encima del elevador; Simmons en la pasarela, Ada sola; apoyo con rifle a Leon y Helena en el cable; la pasarela final con Leon; salvar a Leon; el laboratorio de Carla y los créditos).
Prepárate
El helicóptero: IGN dice que es bastante fácil porque el helicóptero aguanta casi todo: solo te dañan los helicópteros enemigos y los monstruos gigantes. Controles: stick izquierdo para mover, stick derecho para apuntar, ZL para preparar el arma (zoom: más precisión, pero vuelas más lento), ZR para la ametralladora y B para el misil (equivale al botón A de Xbox; sin comprobar en Switch: si no dispara, usa el botón que marque la pantalla). La ametralladora no se recalienta, pero cada tiro fallado cuenta contra tu precisión para el rango, y un misil fallado también.
Los misiles: tienes 6 según IGN o 5 según GameWith (las fuentes no coinciden) y no se recogen ni se regeneran durante el vuelo: no los gastes en zombis. Pero si mueres y continúas, vuelves con el cargamento completo (IGN: «seis cohetes nuevos»); reiniciar el punto de control probablemente da lo mismo, aunque ninguna fuente lo dice. Si llegas al artillado o a Simmons casi sin misiles, volver a empezar ese tramo te devuelve el cargamento lleno. Con 6, 1 por helicóptero de la calle (4) te deja 2 para el artillado; si a la pareja le das solo 1 misil y la ametralladora, te quedan 3. Lo ideal es llegar a la forma humana de Simmons con 3-4.
Equipo y habilidades: para la parte a pie, llega con el Sniper Rifle cargado (7.62mm NATO Ammo), Arrows (Pipebomb) y la Bear Commander. No hay tienda: entre capítulos, Rifle Ammo Pickup Increase (8.000 PH) y Eagle Eye (3.000) para el rifle, Arrow Pickup Increase (20.000), Firearm y Defense. No hay maletines de PH fijos.
Cooperativo con Agent: en el helicóptero Ada pilota y Agent va de copiloto con su propia ametralladora; los misiles son compartidos. La cámara principal es de Ada, así que Agent mantiene pulsado su botón de apuntar para mirar hacia donde él quiera. Las 2 ametralladoras disparan por separado: Ada se concentra en volar y Agent en limpiar. En la Quad Tower, Agent aparece con quien se queda sin compañero (probablemente Helena en su sala de francotiradora; no está confirmado). Pásale 9mm Ammo con Give to your Partner.
Intersecciones: 5-2 y 5-4 se cruzan con el capítulo 5 de Leon; sin conexión, Leon y Helena son la IA. El tramo del 5-1 sobre Leon y Helena no es una intersección.
Lo que se escapa si no avisas: los Serpent Emblem #17 y #18 solo se pueden romper desde el helicóptero, en su tramo (el #17 nada más empezar, el #18 durante la pelea del artillado). El #19 se toma en la 2.ª azotea, con un plan B desde la viga, y el #20 solo desde la viga colgante. La medalla Protected Leon and Helena se juega en los primeros minutos, y Rescued Leon from becoming B.O.W. chow en la pelea contra Simmons dinosaurio (guarda un misil para ese momento). Todo se repite desde el menú de capítulos.
Guardado: RE6 no tiene máquina de escribir: guarda solo, en puntos de control. Los que puedes elegir en Chapter Select son 5-1 High-Rise Area, 5-2 Quad Tower Entrance, 5-3 Quad Tower Roof y 5-4 Quad Tower. Reiniciar el punto de control 5-3 repite la pasada por las azoteas si se te fue el #19 (IGN), y morir y continuar en el helicóptero te devuelve los misiles (IGN).
Dificultad: en Amateur los QTE de vida o muerte se completan solos. En la pasarela, los QTE de remate cuerpo a cuerpo piden machacar más rápido cuanto más alta la dificultad (Gamer Guides). En Professional los QTE duran menos, nadie suelta Green Herb y las cajas solo dan PH: la munición en la torre será escasa, así que llega cargado. En No Hope no hay habilidades. Ninguna fuente da cambios de enemigos o de misiles por dificultad para este capítulo.
Rango (una sola fuente, ST-RANK; la tabla de Gamer Guides es una copia de la del capítulo 4): A con precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, 55 minutos o menos y 40 enemigos o más; B con 60 %, 3 muertes, 70 minutos y 30 enemigos; C con 50 %, 5 muertes, 90 minutos y 20 enemigos. Ninguna fuente da umbrales distintos por dificultad.
5-1 High-Rise Area: cubrir a Leon y Helena
El Serpent Emblem #17 primero. Empiezas en el aire, cubriendo a Leon y Helena en la calle (es la sección 5-2 del capítulo 5 de Leon, vista desde arriba). Antes de nada, vuela todo a la izquierda y dispara a la caja del camión amarillo de carga: ahí está el Serpent Emblem #17 (3 guías dicen izquierda; Evil Resource dice derecha). Archivo: Complete Mutations. Solo puedes tomarlo mientras sobrevuelas esta calle. En cooperativo, mejor que lo rompa Ada: no está confirmado que los emblemas que rompe Agent cuenten en su partida.
Cubrir a Leon y Helena. Mata a los zombis solo con la ametralladora y guarda los misiles. Apunta por delante de Leon y Helena, no encima de ellos. Medalla de bronce Protected Leon and Helena (una sola fuente, un foro): mata con la ametralladora a todos los zombis que los rodean sin que ninguno les pegue. Si esquivan o empujan a uno, cuenta como golpe: reinicia el punto de control. La medalla llega al final del capítulo.
La persecución por la calle
Cuando Leon y Helena están a salvo, el helicóptero avanza solo por la calle. Aparecen helicópteros enemigos: uno, luego otro desde arriba y después dos a la vez (uno arriba y otro abajo).
- Un misil a cada uno y remátalos con la ametralladora (IGN). Si quieres ahorrar, a la pareja dale 1 misil en total y la ametralladora (Gamer Guides). GamePressure: guarda al menos 3 misiles para lo que viene.
- Cuidado con los soldados con lanzacohetes de los edificios: mátalos antes que a los helicópteros si te apuntan.
- Romper los letreros no pasa nada.
- No recibas mucho daño: llegar tocado al artillado te deja en mala posición (IGN).
Escena.
El artillado y el Serpent Emblem #18
Llegas a la pelea contra el helicóptero artillado junto al edificio de viviendas. Aquí tu helicóptero deja de avanzar mientras el artillado ataca. Antes de pelear, baja de altura y ve a la derecha: el Serpent Emblem #18 está encima de un letrero en el lateral del edificio, abajo a la derecha. Archivo: Enhanced C-Virus. Solo durante esta pelea. Luego, el jefe (ver Jefe — Attack Chopper (High-Rise Area)).
5-2 Quad Tower Entrance: intersección con Leon
Es la sección 5-3 Quad Tower Entrance del capítulo 5 de Leon: ellos a pie en la plaza del obelisco y tú en el aire contra Simmons dinosaurio (ver Jefe — Derek C. Simmons (dinosaurio)). La pelea es larga: pasas por todas las fases que vive Leon. Termina con una escena. Medalla de cobre Approached Quad Tower from the outside (de la historia; su momento exacto no está confirmado).
5-3 Quad Tower Roof: las 3 azoteas
Ahora vuelas entre 3 azoteas para salvar supervivientes.
- Azotea 1: protege a los civiles de los zombis con la ametralladora.
- Azotea 2: hay supervivientes y un zombi con dinamita junto a la aguja. Antes de despejarla, vuela a la izquierda: el Serpent Emblem #19 está en la parte baja del tejado de al lado. Archivo: The End of Derek Simmons. Luego dispara al zombi de la dinamita para que la aguja se caiga (es el pararrayos que Leon y Helena usan después). Si fallas el emblema, tienes un plan B desde la viga (más abajo) o reinicias el punto de control: la pasada es fácil.
- Azotea 3 (el helipuerto): zombis blindados de la BSAA y un Whopper ocupan el sitio donde aterrizar. Acaba con el blindaje a ráfagas o con explosivos: gasta aquí los misiles que te queden. El Whopper aguanta mucho. Cuando caen, Ada aterriza.
El Whopper. A pie, un Whopper suelta una Queen (Silver) de 2.500 PH. Ninguna fuente confirma que el del helipuerto, derribado desde el aire, deje una que puedas recoger: revisa el helipuerto al aterrizar.
El helipuerto: botín y la viga
El botín bajo el helipuerto. No vayas todavía al objetivo. Baja por la escalera de al lado: hay 9 cajas de madera, 2 cajas pequeñas y un estuche con un First Aid Spray y Arrows (Pipebomb). Revisa arriba y abajo del helipuerto. Tanta caja avisa de lo que viene: llénate de munición. En cooperativo, repartan: las flechas son de Ada y la 9mm la comparten (usa Give to your Partner en pantalla dividida).
La viga colgante y el Serpent Emblem #20. Ada usa la tirolesa hasta una viga colgante de la grúa (la carga que cuelga del cable). Desde ella, saca el Sniper Rifle y mira a la derecha, hacia el edificio sin terminar cubierto con lona azul: el Serpent Emblem #20 está en el borde de su tejado bajo, cerca de una tubería (Evil Resource dice izquierda; la lona azul es la referencia segura). Archivo: Carla’s Revenge. Solo desde la viga. Plan B del #19: desde aquí, mirando hacia donde llegaste con la tirolesa, gira a la izquierda hacia la torre de la aguja rota y, con el Sniper Rifle, mira abajo, a la izquierda de la torre (IGN). Con los 4 del capítulo sale la figura Ingrid Hunnigan; con los 20 de Ada, la figura Carla Spores; y si es el último de los 80, el logro Heirlooms.
Hacia la torre. Tras la grúa, déjate caer: hay una Green Herb antes de la puerta de la torre. Entra por la puerta: escena.
5-4 Quad Tower: encima del elevador
Es la sección 5-4 Quad Tower del capítulo 5 de Leon. Aterrizas encima del elevador y tienes que aguantar ahí arriba disparándole a Simmons mientras salen zombis alrededor.
- Simmons es el blanco principal: dale con el Sniper Rifle o la Bear Commander cada vez que lo tengas a tiro.
- Los zombis te rodean en el techo del elevador: gira a menudo para que no te agarren por la espalda. Sueltan munición: mátalos cuando vayas corto.
- Del lado de Leon, él y Helena suben por el cable y, a media subida, se quedan en una cornisa temporal disparándole a Simmons mientras pelea contigo: con la IA o con un amigo en línea, ellos también le hacen daño. En cooperativo local, Agent está contigo o con Helena (no está confirmado).
- La fase termina sola y empieza la pasarela (ver Jefe — Derek C. Simmons (pasarela)).
El final
Tras salvar a Leon, cruza el cuarto (un pasillo corto) y, si quieres, usa la consola (escenas opcionales). Entra en la sala siguiente: el laboratorio de Carla, con el capullo en la cámara de cristal. Escena final y créditos. Medalla de bronce Settled things once and for all y logro What’s Next?. Si ya terminaste las 4 campañas, se ve el epílogo.
Jefe — Attack Chopper (High-Rise Area)
Un helicóptero artillado junto al edificio de viviendas. No tiene punto débil: es un saco de daño, y los misiles lo aceleran. Dispara misiles que quitan mucha vida y barre con su ametralladora. Mientras ataca, tu helicóptero no avanza.
- Primero el Serpent Emblem #18: baja de altura, a la derecha, sobre un letrero.
- Cobertura: usa los bordes izquierdo y derecho del edificio para taparte de sus misiles.
- Muévete sin parar para esquivar la ametralladora y sal de la cobertura disparando. GamePressure: durante el tiroteo, deriva despacio a la derecha para que no te den los misiles.
- Misiles: unos cuantos bien apuntados lo acaban rápido, pero guarda 3-4 para Simmons si puedes. Si mueres aquí, vuelves con los misiles completos.
- Llega con buena vida al final: si sales muy tocado, la pelea del dinosaurio empieza mal.
- En cooperativo: Agent vacía su ametralladora sobre el helicóptero mientras Ada lo esquiva con los bordes del edificio.
- Recompensa: paso a 5-2 Quad Tower Entrance.
Jefe — Derek C. Simmons (dinosaurio)
La plaza de la Quad Tower Entrance, con un obelisco de piedra en el centro, coches, barriles rojos y un camión cisterna rojo; Leon y Helena pelean a pie. Simmons, convertido en un dinosaurio gigante, ataca al helicóptero con un salto con latigazo de cola (una voltereta frontal que alcanza muy lejos), escupe proyectiles y levanta un coche y te lo lanza (con mucho aviso). Desde el aire, su cabeza se mueve demasiado: el blanco es su espalda.
- Da vueltas a su alrededor sin parar (en cualquier sentido) mientras disparas: así esquivas el salto.
- Cuando levante un coche, pon el obelisco entre los dos: escóndete tras el pilar del centro.
- Rompe las placas de la espalda con la ametralladora y luego dispara sin parar al ojo de la espalda. GamePressure: un misil al ojo está bien gastado.
- Cuando vuelva a forma humana, sigue disparándole: sin conexión, los bots Leon y Helena casi nunca hacen el remate, así que tus armas son el daño fiable. Aquí van los misiles: 3-4 en su forma humana, cada vez que vuelva a humano. Dispara también a los barriles rojos que tenga cerca.
- Del lado de Leon, pueden atraerlo para que embista el camión cisterna rojo y luego disparar a la gasolina derramada para prenderle fuego. No se sabe si tu ametralladora puede encenderla desde el aire.
- El Humvee de Leon y Helena marca la mitad de la pelea: no lo gastes todo antes.
- Si Simmons atrapa a Leon con la boca (levanta la cabeza con él dentro), dale con un misil para que lo suelte: según dos hilos de foro de jugadores, así sale la medalla de bronce Rescued Leon from becoming B.O.W. chow. Guarda un misil por si pasa; no hay forma segura de provocarlo.
- En cooperativo: Ada vuela en círculo y guarda los misiles para la forma humana; Agent no deja de disparar a la espalda.
- Recompensa: la escena final de la pelea y paso a 5-3 Quad Tower Roof.
Jefe — Derek C. Simmons (pasarela)
Una pasarela peatonal larga entre edificios, dentro de la Quad Tower. Simmons tiene cuerpo de centauro y ataca con embestida (brutal: esquiva a un lado cuando pase), zarpazo (de cerca), golpe de tentáculo (corto y medio), ráfaga de dardos (medio y largo), una garra disparada que puedes esquivar o contraatacar, y una estocada de lanza que te arrastra hacia una ráfaga de tentáculos. Por la pasarela deambulan zombis.
- Ada sola: Leon y Helena están al otro lado de un hueco: no esperes ayuda de los bots. Quédate a media o larga distancia.
- La justa: ponte lo más lejos posible, junto al borde de la pasarela. Cuando embiste, casi siempre deja un hueco pequeño entre él y el borde: cuando se acerque, esprinta por ahí al otro lado del andamio para cambiar de extremo. Tras unas cuantas esquivas, el juego te pide matarlo: entre embestida y embestida, dispárale con el Sniper Rifle o la Crossbow; mejor aún, Arrows (Pipebomb) hasta que salte la escena.
- Forma humana: cuando vuelva a humano, corre hacia él y haz el remate (sigue el aviso y machaca el botón; más rápido en dificultades altas). Repite hasta que se vaya.
- Apoyo a Leon y Helena: la pasarela se hunde y Ada se lanza a la última. Leon y Helena suben por el cable del elevador con Simmons detrás: dispárale para que resbale (cualquier arma salvo la escopeta llega a esa distancia). Mata a los zombis para sacar munición. Los bots suben bien; un Leon humano (en línea) necesita tu ayuda o muere. Cuando llegan arriba, Simmons aturde a Ada: escena, y espera a que Ada se recupere.
- Pasarela final con Leon (Helena dispara desde su puesto): el mismo ciclo. Dardos de lejos: muévete de lado y aléjate. Embestida: ponte a un lado y pasa por el otro; la plataforma pequeña del centro de la pasarela es el mejor sitio para esquivarla. Forma bestia → daño → forma humana → acércate, tiro a la cabeza y remate (Leon también puede hacerlo). Los tiros de Helena lo devuelven a humano. Usa todo lo que tengas; los zombis siguen saliendo y sueltan objetos.
- Salva a Leon: Simmons cae y parece muerto, pero arrastra a Leon hasta el borde. No te quedes disparando mientras habla: es un evento con tiempo. En cuanto Simmons empiece a hablar, corre hacia Leon y pulsa el aviso de compañero que sale en pantalla: si no llegas a tiempo, es fin de la partida (Leon no puede hacer nada). Ada lanza a Simmons sobre los escombros en llamas y escapa con el gancho (medalla de cobre Jumped off the 80th floor, probablemente aquí).
- En cooperativo: no está confirmado dónde aparece Agent aquí (lo probable es con Helena). Si está en la pasarela con Ada, que atraiga las embestidas mientras Ada dispara, y que Ada sea quien corra a salvar a Leon.
- Recompensa: el final de la campaña de Ada.
Medallas del capítulo
- Approached Quad Tower from the outside (cobre): la historia.
- Jumped off the 80th floor (cobre): la historia; probablemente la huida con el gancho tras la caída de Simmons.
- Settled things once and for all (bronce): el final.
- Protected Leon and Helena (bronce): su condición exacta no está confirmada; la única pista (un foro) es cubrirlos en la calle sin que un zombi les pegue.
- Rescued Leon from becoming B.O.W. chow (bronce): no es el rescate del final. Según dos hilos de foro, sale en la pelea contra Simmons dinosaurio si le das un misil cuando tiene a Leon en la boca.
No te vayas sin:
- El Serpent Emblem #17 en el camión amarillo nada más empezar y el #18 en el letrero durante la pelea del artillado (los 2 solo desde el helicóptero, en su tramo).
- El #19 junto a la 2.ª azotea (con plan B desde la viga) y el #20 desde la viga colgante, que es su única ventana.
- El First Aid Spray con las Arrows (Pipebomb) del estuche bajo el helipuerto, las cajas de alrededor y la Green Herb antes de la puerta de la torre.
- Munición llena para la pasarela: el Sniper Rifle y las Arrows (Pipebomb).
- Si te falta algún emblema de Ada, cualquier punto de control se repite desde el menú de capítulos.


