El final de la campaña de Jake. Jake (jugador 1) y Sherry (jugador 2) despiertan presos y sin armas en la instalación submarina de Neo-Umbrella, el 1 de julio de 2013. La primera mitad es una carrera por las salas de máquinas para cargar 4 veces la batería de reserva de un elevador, con un Rasklapanje que no se puede matar del todo pisándoles los talones y una separación por una valla eléctrica en la última carga. Luego se cruzan con Chris y Piers en la sala donde nace Haos, pelean contra el Ustanak por última vez en una arena de lava (que termina en un duelo a puñetazos solo de Jake) y escapan en un tranvía de carga con el Ustanak colgado detrás. No hay armas nuevas y solo hay un maletín de PH fijo.
Orden del capítulo: 5-1 Underwater Facility 1 (la celda: Sherry por el conducto, recupera las armas; Rasklapanje; Serpent Emblem #17 en la celda; carga 1 en la consola; el brazo mecánico y la carga 2 al 50 %; el laboratorio con el Serpent Emblem #18; la sala de las bolsas de cadáveres y la carga 3 al 75 %; la separación por la valla eléctrica: los 2 a la puerta D (5.000 PH, solo Jake), Sherry baja en la puerta I y Jake sigue a la puerta G; carga 4; el Rasklapanje contra la barrera; la plataforma que se descontrola) → 5-2 Underwater Facility - Lower Levels (intersección con Chris y Piers: el interruptor, las palancas, los elevadores; Haos nace) → 5-3 Underwater Facility 2 (el incinerador, el contenedor, Serpent Emblem #19, Ustanak en 3 etapas: pasarelas, plataforma de lava y duelo a puñetazos) → 5-4 Shipping Center (Serpent Emblem #20 junto al tanque plateado, el tranvía, la trepada, la Elephant Killer y el disparo final).
Prepárate
Munición: empiezas sin armas en una celda; Sherry las recupera a los pocos minutos. Todo el 5-1 es una carrera de palancas mientras un Rasklapanje que se regenera te acecha por los desagües: no se puede matar del todo, así que no gastes lo pesado en él más de lo necesario. Lo que funciona: dispara primero a las manos, usa la Shotgun o la Elephant Killer para partirlo por la mitad y remata las partes antes de que se vuelvan a unir (en la campaña de Jake no hay Incendiary Grenade). Las Flash Grenade no le hacen nada, pero sí sirven contra los J’avo de los elevadores. Guarda para el final la munición de la Elephant Killer, las 40mm Explosive Rounds de la Bear Commander (si la sacaste en el capítulo 3) y algo de rifle: el Ustanak de la arena de lava es el último jefe de la campaña y después no hay nada más que gastar.
Habilidades (no hay tienda): entre capítulos, Firearm (IGN recomienda Lv3 para el Ustanak), Defense y Breakout (2.800 PH: acorta los agarres del Rasklapanje).
Cooperativo: la celda la resuelve Sherry (Jake la impulsa al conducto). En la carga 4 los separa una valla eléctrica: los 2 suben juntos a la sala de la puerta D, donde solo Jake llega al botín (5.000 PH y .500 S&W Magnum Ammo); luego Sherry baja sola en la puerta I, junto a la valla, y aguanta a los enemigos mientras Jake sigue hasta la puerta G (12-Gauge Shells y 9mm Ammo) para tirar de su palanca a la vez que ella. En los elevadores de 5-2, uno remata a golpes y el otro dispara a los francotiradores. El duelo final a puñetazos es solo de Jake; Sherry lo ayuda soltando contenedores por los raíles. En el disparo final, Sherry dispara y Jake pulsa su botón de compañero.
Lo que se escapa si no avisas: el Serpent Emblem #19 hay que romperlo en la etapa 1 del Ustanak, antes de que la pelea baje a la plataforma de lava; el Serpent Emblem #20, antes de subir al tranvía; el maletín de 5.000 PH de la puerta D solo lo puede tomar Jake; y la medalla de bronce «Ground a B.O.W.’s hand» pide destruir una mano del Rasklapanje en el incinerador o la compactadora, que solo están en 5-1.
Guardado: RE6 no tiene máquina de escribir ni guardado manual: guarda solo en los puntos de control (sale un icono de guardado). Cada sub-zona (5-1 a 5-4) es un punto de entrada del menú de capítulos: con 5-3 repites el Ustanak de la lava y el emblema #19, y con 5-4, el emblema #20 y el tranvía. Para reintentar un tramo sin morir, usa el menú COMS (−) → «Return to the latest checkpoint».
Dificultad: en Amateur la mayoría de los QTE de vida o muerte se completan solos y los de machacar se llenan más rápido (la plataforma descontrolada, la trepada del tranvía). Según el wiki, en algunas dificultades (no dice cuáles) el agarre del Rasklapanje te puede matar directo, sin QTE, si tienes poca vida: en Professional y No Hope, por si acaso, entra en cada sala de batería con la vida llena. Según el mismo wiki, la mano que te lanza solo quita vida (1 bloque) en No Hope; en las demás dificultades solo te tapa la cara. En Professional cada golpe quita al menos 2 bloques, los enemigos nunca sueltan Green Herb y las cajas solo dan PH. En No Hope no hay habilidades, los PH valen el doble y reapareces con la vida que tenías en el punto de control. Los botones del disparo final pueden cambiar fuera de Normal (IGN): pulsa lo que muestre la pantalla. Rango A: precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, 55 minutos o menos y apenas 5 enemigos o más (las 2 fuentes coinciden en esa cifra tan baja; no está claro qué enemigos cuentan).
5-1 Underwater Facility 1: la celda
Jake y Sherry despiertan encerrados y sin armas. Intenta abrir la puerta y examina las paredes hasta que Jake ve por la ventana sus armas sobre un banco en el cuarto de al lado: así aparece un conducto de ventilación. Jake impulsa a Sherry (A, acción de compañero): ella se arrastra por el conducto, baja al otro cuarto, recoge las armas de los 2 y dispara a la cerradura de la celda para liberar a Jake. En cooperativo, el que lleva a Sherry hace todo esto solo; Jake espera.
5-1 El primer Rasklapanje
Al salir aparece un Rasklapanje, una masa de sanguijuelas que se divide en torso, piernas y 2 manos; cada parte sigue atacando por su cuenta.
- Dispara primero a las manos y destrúyelas enseguida, antes de que vuelvan a unirse al cuerpo.
- Luego las piernas y el torso. Un tiro de Shotgun o de Elephant Killer lo parte por la mitad. Las partes aturdidas se ponen blancas (IGN: vacía el cargador en la mitad de arriba y la de abajo hasta que se vuelvan blancas).
- Cada parte que matas puede soltar objetos, y la última parte que matas suelta 3.000 PH. El wiki da la condición: la primera vez que lo peleas, destruye las manos antes de que se vuelvan a unir y después mata piernas y torso; la parte que cae al final suelta los PH.
No muere de verdad: el parásito huye por los desagües y al rato vuelve a armarse, y te seguirá toda la sección. Sus ataques: el agarre es un QTE: machaca y mueve el stick (con Breakout es más corto; se puede contraatacar); tras soltarte intenta un pisotón, que se esquiva pulsando repetidamente, no manteniendo la dirección. Si te lanza una mano a la cara, aún puedes disparar y moverte despacio, y tu compañero te la puede quitar de un tiro. Las piernas sueltas patean y embisten envueltas en ácido; dispárales para cortar la embestida.
5-1 Serpent Emblem #17 (la celda)
Con las armas ya en la mano y el Rasklapanje disperso, vuelve a entrar en la celda y mira arriba: el emblema está en la esquina del techo, arriba a la izquierda, junto al conducto por el que se escapó Sherry. Antes de tener armas no se puede romper. Archivo: Jake Muller’s Infamous Father. En pantalla dividida puede romperlo cualquiera de los 2.
5-1 La sala de carga: carga 1
1 caja de madera a la derecha de la sala; salgan por la puerta de dos personas (los 2 pulsan A a la vez) y sigan de frente. Llegas a una sala con una puerta de botón rojo (1 caja a su derecha). Al acercarte al elevador marcado, se suma un segundo Rasklapanje (IGN). La consola central del elevador dice que hace falta la batería de reserva: hay que cargarla 4 veces en distintas salas. Tira de la palanca junto a la consola con Sherry: carga 1. Se abre un camino y aparece otra vez el Rasklapanje. La salida hacia el elevador de plataforma está en la puerta frente a la consola.
5-1 El brazo mecánico: carga 2
Sube a la plataforma giratoria (el brazo mecánico gigante) y salta en la sala que marca el objetivo. Otro Rasklapanje. Tiren de las 2 palancas a la vez (una por jugador): 50 % (GameWith llama a esta sala puerta E. Las letras de puertas, salas y palancas de este capítulo, de la C a la I, son las de los mapas de GameWith, Gamer Guides y la guía oficial de Famitsu: sirven para seguir esos mapas, así que guíate por lo que describe cada paso y no por la letra). En cuanto cargas, el Rasklapanje vuelve a aparecer: no te quedes a pelear si ya no queda nada que tomar.
5-1 El laboratorio: Serpent Emblem #18
Sal por la otra puerta al pasillo. En la bifurcación, el camino de la izquierda tiene un desagüe (el Rasklapanje sale de ahí): toma la derecha, hacia el laboratorio farmacéutico muy iluminado. 9mm Ammo sobre el escritorio. En las vitrinas de muestras refrigeradas, rompe el cristal: en una está el Serpent Emblem #18 y en otra, una Green Herb. Archivo del emblema: A Deal with the United States. GameWith lo describe como «toma la plataforma E y ve a la izquierda».
5-1 La sala de las bolsas de cadáveres: carga 3
Por la derecha llegas a la sala de máquinas; sube otra vez al elevador de plataforma (el brazo mecánico) y baja en la sala llena de bolsas de cadáveres (GameWith: puerta C). Pelea con el Rasklapanje. Las palancas están a cada lado de la entrada: la de la izquierda está detrás de las bolsas (camina a través de ellas) y hay 9mm Ammo junto a la computadora de enfrente. Tiren de las 2: 75 %.
5-1 La última carga: separados por la valla eléctrica
Hay 2 elevadores de plataforma, y la sala de la puerta D es la única que los conecta. Una valla eléctrica separa a los 2 jugadores durante esta carga. En orden:
- Los 2, a la puerta D. Suban al elevador y bajen en la puerta D, el paso entre los 2 elevadores. La sala del botín tiene una barra para columpiarse, así que solo llega Jake: 2 cajas de madera a la izquierda; dispara al cristal de la vitrina del fondo a la izquierda: .500 S&W Magnum Ammo; y sobre el panel de control del fondo, un maletín con 5.000 PH (Queen (Gold)). Es el único botín fijo de PH del capítulo y solo lo puede tomar Jake.
- El elevador alto, hasta la puerta I. Desde la sala D suban al elevador de arriba. En la puerta I baja Sherry, junto a la valla eléctrica, a su palanca. Ahí le caen enemigos en cuanto llega: Jake, date prisa. Según Gamer Guides, la sala de Sherry tiene 2 cajas en la esquina izquierda y 2 cajas más por el pasillo de la derecha. En esta sala hay un incinerador: si metes una mano del Rasklapanje en el incinerador o en la compactadora (aviso en pantalla junto a ellos), la destruyes para siempre y ganas la medalla de bronce «Ground a B.O.W.’s hand».
- Jake sigue a la puerta G. Jake vuelve al elevador y baja en la puerta G. Sigue de frente: otro Rasklapanje. 12-Gauge Shells junto a una computadora cerca de la puerta y 9mm Ammo junto a la computadora de la derecha, frente a Sherry. Tiren de las palancas a la vez: carga 4.
- La valla: su zona de daño es más ancha de lo que parece; pelea lejos de ella. Pero sirve de trampa: atrae a los enemigos hacia ella para aturdirlos.
Las fuentes no coinciden en las letras: IGN dice que Jake llega a su interruptor con la barra de columpio de la «puerta G» y que Sherry baja en la puerta a la derecha de esa; el mapa de la guía oficial de Famitsu pone los pasos de Sherry en la sala H, con 9mm Ammo y 2 cajas. En la práctica: sigue este orden, Sherry baja donde el juego la deja y registra su sala.
5-1 El Rasklapanje contra la barrera y la plataforma descontrolada
La barrera. Escena, y aparece un Rasklapanje especial: dispárale para que caiga sobre la barrera eléctrica. La sobrecarga apaga la instalación y los 2 se reúnen. Vuelve a la entrada de la puerta I y pulsa el botón de los controles de la grúa: el brazo baja y detiene la plataforma lo bastante para saltar a ella.
La plataforma descontrolada. Un Rasklapanje sube contigo a la plataforma: mátalo y cruza al otro lado. La máquina se descontrola: machaca el botón que indica la pantalla (B) para subirte, y luego machaca otra vez para arrastrarte por debajo de la máquina hasta la puerta B, con el Rasklapanje detrás. Toma el elevador al que diste corriente.
5-2 Lower Levels: intersección con Chris y Piers
Es una intersección de historia: la misma sección que el capítulo 5 de Chris (5-2). Sin conexión, la otra pareja la maneja la IA. En la pantalla grande de la derecha ves la simulación de Haos. Pulsa el interruptor del panel para dar corriente a los 2 elevadores; hay 2 cajas y 2 cajas más en la sala. Tiren de las 4 palancas a la vez, una por personaje: Jake y Sherry suben en un elevador, Chris y Piers en el otro.
Cambio de pareja. Puedes subir en los elevadores con un personaje de la otra campaña: Chris y Jake con Piers y Sherry, o Chris y Sherry con Piers y Jake. Solo cambian los diálogos de la subida; el juego es el mismo.
5-2 Los elevadores
En la subida, los Neo-Umbrella J’avo caen sobre tu plataforma de 2 en 2 y se abren puertas a los lados con francotiradores y J’avo con lanzacohetes.
- Reparto: uno remata a golpes a los que suben (ahorras munición) y el otro dispara primero a los francotiradores y a los de lanzacohetes, que son los que más daño hacen. Si los rodean, Flash Grenade.
- Dispara primero a los de máscara con lentes verdes: mutan y se encapullan más a menudo que los de lentes rojas.
- Telo-Eksplozija (torso que explota): camina hacia ti y explota al acercarse o al morir. Dispárale a las piernas para que se arrodille y estalle lejos de ti, o dale un puñetazo o una patada para lanzarlo como una granada contra los otros J’avo o fuera de la plataforma. Avisa a tu compañero antes de dispararle si está cerca: en una plataforma tan pequeña, la explosión alcanza a los 2.
- Noga-Oklop (piernas acorazadas): dispárale al torso; casi no se aturde, y para el golpe de gracia hacen falta los 2 jugadores.
- Noga-Let (piernas de polilla): contraataca su embestida o su agarrón en el aire y dale un pisotón.
- Telo-Magla (alas de polilla en el torso): písale la cabeza mientras suelta el gas; si se levanta con poca vida, remátalo.
No tienes que proteger a Chris y Piers: el daño que reciben no te hace fallar. Matar más enemigos que ellos da la medalla de bronce «Killed more enemies than Chris and Piers».
Haos nace. Arriba, escena: Haos sale del capullo. Jake y Sherry se separan de Chris y Piers por otro camino.
5-3 Underwater Facility 2: hacia la lava
2 cajas a la izquierda, 2 cajas de frente y 2 cajas al final del pasillo. Abre la puerta del final: da a un incinerador gigante. Pulsa el botón para bajar a la zona de pasarelas metálicas: el Ustanak te espera con un mayal de bola y cadena. No pelees todavía: date la vuelta, toma el camino de la izquierda, baja, corre por la pasarela hasta el otro lado y sube, y empujen juntos el contenedor del final (acción de pareja). Ignorar al Ustanak hasta ese momento te ahorra munición.
5-3 Serpent Emblem #19
Aviso: rómpelo en la etapa 1. Cuando la pelea baja al nivel de la lava puedes perder el ángulo.
En cuanto empujas el contenedor, corre 90° a la derecha (a la izquierda del Ustanak) por la pasarela del borde hasta detrás de donde empezó el jefe: el emblema está en la base de una de las columnas de piedra que salen del mar de lava, en la zona de pasarelas de mantenimiento. GameWith: baja y ve de frente hacia la derecha hasta un callejón sin salida; está al pie de una tubería en la lava. En una repetición del capítulo puedes dispararle con el Sniper Rifle desde la entrada de la sala, antes de activar al Ustanak. Archivo: Ustanak 2. Después, ver Jefe — Ustanak (arena de lava).
5-4 Shipping Center: el Serpent Emblem #20
Tras el duelo, salta a la plataforma de la escalera de mano, sube, reúnete con Sherry y cruza la puerta. Justo al empezar la sección, en el pasillo, busca el primer tanque plateado grande: el Serpent Emblem #20 está a su derecha, en la esquina de abajo, a la vista (Evil Resource: «a la derecha, junto a un tanque de gas en la esquina»; GameWith: «esquina inferior derecha del tanque»; solo Gamer Guides dice a la izquierda). Archivo: C-Virus Vaccine. Rómpelo antes de subir al tranvía.
5-4 El tranvía
Sigue por la zona hasta otra puerta, ve a la izquierda, crúzala y sube al tranvía (el vehículo de huida): tiren de las 2 palancas. Escenas, y el Ustanak vuelve una última vez. Ver Jefe — Ustanak (tranvía). Con él termina la campaña de Jake.
Jefe — Ustanak (arena de lava)
El último jefe de Jake. Pasarelas de metal sobre un mar de lava, una plataforma pequeña junto a la lava y, al final, una pasarela para el duelo a puñetazos. Ahora lleva un mayal. Sus ataques: el lanzamiento del mayal en línea recta (a veces lo baña antes en lava), el barrido con cadena cuando estás cerca, y una embestida que aquí hace poco. Nunca te quedes delante de él.
- Antes de nada: empuja el contenedor con tu compañero y rompe el Serpent Emblem #19 (arriba). En las pasarelas hay 9 cajas de madera en total, algunas al final de la pasarela: rómpelas en la etapa 1.
- Etapa 1, pasarelas: muévete siempre y usa los circuitos de las pasarelas para salir de su alcance. Gamer Guides aconseja el Sniper Rifle y la Nine-Oh-Nine aquí: guarda lo pesado. El lanzamiento del mayal se esquiva moviéndote de lado. Si te quedas sin munición, corre al final de la pasarela y rompe las cajas de ahí: suelen dar un par de cargadores para tus armas.
- Etapa 2, la plataforma junto a la lava: tras bastante daño rompe el suelo y la pelea baja. Ahora suma un barrido de arco amplio, la embestida y ataques de fuego. Se gira despacio: rodéalo y evita su derecha y su frente, porque el mayal barre hacia la derecha. Sus golpes al suelo dejan charcos de lava que queman mientras sigas dentro. A veces sale munición dentro de los charcos: espera a que desaparezca el charco antes de recogerla. Aquí sí: Elephant Killer y 40mm Explosive Rounds; ya no las vas a necesitar después.
- El aturdimiento: cuando se tambalea, atáquenlo los 2 cuerpo a cuerpo (ZR) y sigan los avisos: Sherry le clava el Stun Rod automáticamente y Jake remata con una patada. La escena los separa y destruye el mayal.
- Etapa 3, el duelo (solo Jake, solo puños): Jake no tiene barra de vida ni límite de resistencia aquí. Repite combos cargados: según GamePressure, ve al extremo de la pasarela, mantén ZL + ZR y suelta ZR para un golpe corriendo, y luego sigue tocando ZR con ZL apretado para el combo que termina en un ataque con salto. Repite. Si puedes meter golpes rápidos, hazlo: todo suma.
- Contraataques: cuando lance puñetazos saldrán avisos de contraataque / esquiva: pulsa a tiempo el botón que aparece. Un contraataque da la medalla de plata «Successfully countered one of Ustanak’s attacks». 3 fallos = te tira a la lava y es fin de la partida.
- Sherry mientras tanto: puede soltar contenedores de carga por 5 raíles contra el Ustanak para desestabilizarlo, aunque suelen fallar. Que lo intente de todos modos.
- El remate: al final, machaca el botón que muestra la pantalla (en Switch, B) para tirarlo. Medalla «Landed the finishing blow to Ustanak».
Jefe — Ustanak (tranvía)
Su última aparición: persigue el tranvía. Todo son botones en equipo, sin disparar hasta el final.
- La trepada: mantén ZL + ZR y, cada vez que en pantalla uno de los dos gatillos marque hacia arriba, suéltalo y vuelve a apretarlo; así se alternan las manos. Soltarlos a ritmo es lo más rápido.
- Esquiva: cuando se acerque, aparece un aviso de esquiva (en Switch, Y + B).
- La caja de bidones explosivos: los 2 pulsan el botón para soltarla contra él. Sigan trepando.
- Los tubos de hierro: los 2 los sueltan y luego machacan.
- La Elephant Killer: está atascada en el tranvía. Arrástrate hasta ella y recógela.
- El disparo final: a mitad de escena, Sherry pulsa disparar (ZR) y Jake su botón de compañero (A). IGN avisa de que estos botones pueden cambiar en dificultades distintas de Normal: pulsa lo que muestre la pantalla.
Recompensa: fin de la campaña de Jake: logro See You Around, medalla «Escaped from the underwater facility» y la plantilla de placa Wings - Copper. La medalla de bronce «Upheld your promise to your partner» también es de este capítulo y sale sola con la historia. Terminar la campaña de Jake desbloquea el mapa Mining the Depths de The Mercenaries en las versiones originales; en Switch ya viene desbloqueado. En PS3/360 sin actualizar, la campaña de Ada se abre al terminar las de Leon, Chris y Jake; desde la actualización de diciembre de 2012 y en todas las versiones posteriores ya viene desbloqueada. PH del capítulo: 5.000 fijos (puerta D) y los 3.000 que suelta el Rasklapanje, más lo que suelten los enemigos.
No te vayas sin:
- los 4 Serpent Emblem: #17 en la esquina del techo de la celda (cuando ya tengas armas), #18 en una vitrina del laboratorio, #19 al pie de una columna en la lava (en la etapa 1 del Ustanak) y #20 a la derecha del primer tanque plateado del Shipping Center (antes del tranvía). Los 4 juntos dan las figuras Ustanak 1 y Ustanak 2, y los 20 de Jake, la figura Sherry Birkin (Rare);
- el maletín de 5.000 PH del panel de control de la puerta D, que solo Jake puede tomar;
- los 3.000 PH de la última parte del primer Rasklapanje;
- la medalla «Ground a B.O.W.’s hand» (una mano en el incinerador o la compactadora) si vas por las medallas.


