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J4

Lanshiang: la moto, Poisawan, el distrito comercial, el accidente y los palafitos

Lanshiang, 30 de junio de 2013: la persecución en moto por la autopista, el helicóptero de Poisawan con Chris y Piers, los callejones y el mercado, la Shotgun, el primer Ubistvo, el Ustanak con Leon y Helena en el lugar del accidente y el Ubistvo de los palafitos con Ada

Attack Chopper (Poisawan) Ubistvo (distrito comercial) Ustanak (lugar del accidente) Ubistvo (palafitos) Serpent Emblem #13-#16 Serpent Emblem #13: solo Sherry, en la moto Hard Choice: Jake en la cuerda del helicóptero Serpent Emblem #16 antes de subir al andamio Shotgun (casilleros de la escalera) Intersecciones con Chris, Leon y Ada PH fijos: 2.000 + 5.000 + 4.000 + 4.000 Guardado automático: 4-1 a 4-6 (sin máquina de escribir)

Jake (jugador 1) y Sherry (jugador 2) acaban de escapar de la instalación de Neo-Umbrella y cruzan Lanshiang el 30 de junio de 2013 con el helicóptero de Neo-Umbrella encima. Es el capítulo más largo y variado de la campaña: empieza con una persecución en moto (Jake conduce, Sherry dispara), sigue con tres intersecciones de historia seguidas (Chris y Piers en el foso de Poisawan, Leon y Helena en el lugar del accidente, Ada en los palafitos) y tiene 4 peleas grandes: el helicóptero de ataque, dos veces el Ubistvo de la motosierra y el Ustanak con Leon y Helena. En los callejones y las calles del distrito comercial los J’avo mutan y se encapullan sin parar, y ahí está la única arma nueva: la Shotgun. Aquí Sherry se entera de la verdad sobre Simmons.

Orden del capítulo: 4-1 City and Highway (persecución en moto: misiles del helicóptero, motoristas con molotov, Sherry colgada del helicóptero, el camión cisterna con el Serpent Emblem #13, el tráiler como rampa) → 4-2 Poisawan Courtyard (intersección con Chris y Piers: el foso en obras, los J’avo de marcador rojo, la tubería, Attack Chopper y Hard Choice) → 4-3 Poisawan - Shopping District (barricadas, cofres de 2.000 y 5.000 PH, Serpent Emblem #14 en el coche con los faros encendidos) → 4-4 Shopping District (la calle de los Strelats, la escalera de Jake, el mercado, el cofre de 4.000 PH y la Shotgun, la caída, Serpent Emblem #15, la ruta alta de Sherry, Serpent Emblem #16 junto a la escalera roja, Ubistvo) → 4-5 Airplane Crash Site (intersección con Leon y Helena: el Ustanak, el autobús, el ala este y el pozo) → 4-6 Stilt Housing Area (intersección con Ada: la barcaza, el Ubistvo en el tejado y en el barco, el rotor del helicóptero).

Prepárate

Munición: sigue siendo el 30 de junio de 2013, justo después de la fuga, y llegas con lo del capítulo 3. Guarda las 40mm Explosive Rounds de la Bear Commander (si la sacaste en el capítulo 3; granadas: X mientras mantienes ZL) para el helicóptero (unas 6 en Normal) y los Ubistvo; sin ella, para Hard Choice no hace falta derribarlo: basta con llegar a su cuerda antes que Chris y Piers. Guarda la .500 S&W Magnum Ammo de la Elephant Killer para los Strelats y para Hard Choice, y 2 Remote Bomb para el Ubistvo del barco. El arma nueva es la Shotgun (8 cartuchos, 12-gauge), en los casilleros de lo alto de una escalera en 4-4, para los dos: úsala contra los Strelats y los J’avo que mutan. El rifle es para las calles de 4-4: dispara de lejos y guarda lo pesado.

Habilidades (no hay tienda): se compran con PH entre capítulos. Breakout (2.800 PH) acorta los agarres de la garra del Ustanak y la telaraña del Glava-Sluz; J’avo Killer (3.000) sigue siendo la mejor para este capítulo lleno de J’avo.

Cooperativo: el jugador 1 (Jake) conduce la moto, hace Hard Choice y abre puertas con sus escaleras y tuberías de balanceo; el jugador 2 (Sherry) dispara desde la moto y solo ella puede romper el Serpent Emblem #13; en 4-4 toma la ruta alta (2 cajas + Green Herb) y abre la puerta a Jake. En el lugar del accidente, Sherry conduce el autobús con Leon mientras Jake esquiva al Ustanak con Helena. En el final de los palafitos, Jake dispara desde el muelle y Sherry esquiva al Ubistvo en el barco. Intersecciones: 4-2 es la misma sección que Chris capítulo 3 (punto 3-2), 4-5 la de Leon capítulo 4 (punto 4-2) y 4-6 la de Ada capítulo 3 (punto 3-4). Sin conexión, la otra pareja (o Ada) la controla la IA; en Switch las intersecciones tienen su propio menú y el anfitrión elige a cuál unirse. La medalla de plata «Aided a partner in need during a story intersection» sale aunque ayudes a la IA.

Lo que se escapa si no avisas: el Serpent Emblem #13 solo existe durante el disparo en cámara lenta de Sherry, antes de volar el camión cisterna; Hard Choice se pierde si Chris y Piers derriban el helicóptero antes de que Jake suba a su cuerda; el Serpent Emblem #16 hay que romperlo antes de salir por el andamio (IGN: antes de abrir la puerta de la arena del Ubistvo); y la medalla de bronce de los bidones del accidente pide volar todas las cajas de bidones antes de que caiga la torre sobre el Ustanak.

Guardado: RE6 no tiene máquina de escribir ni guardado manual: guarda solo en los puntos de control (sale un icono de guardado). Cada sub-zona (4-1 a 4-6) es un punto de entrada del menú de capítulos: con 4-2 repites el helicóptero y Hard Choice sin volver a hacer la moto. Para reintentar un tramo sin morir, usa el menú COMS (−) → «Return to the latest checkpoint».

Dificultad: en Amateur la mayoría de los QTE de vida o muerte se completan solos y los de machacar se llenan más rápido (Sherry colgada del helicóptero, la cuerda de Hard Choice, las fugas de la garra). La cifra de unas 6 40mm Explosive Rounds para el helicóptero es de Normal (IGN) y ninguna fuente da la de las dificultades altas: en Professional y No Hope lleva todas las rondas explosivas que tengas, o sube a la cuerda de Hard Choice, que termina la pelea sin importar cuánta vida le quede; si todo falla, Chris y Piers lo derriban solos. En Professional cada golpe quita al menos 2 bloques, los enemigos nunca sueltan Green Herb y las cajas solo dan PH. En No Hope no hay habilidades, los PH valen el doble y reapareces con la vida que tenías en el punto de control. No hay más datos por dificultad para este capítulo. Rango A: precisión de 70 % o más, 5 muertes o menos y 40 enemigos o más. El tiempo está en disputa: ST-RANK da 60 minutos o menos, mientras que el rango B de Gamer Guides (80 a 110 minutos) implica A con 80 o menos (y un jugador cuenta un S con 1:12). Para ir a lo seguro, apunta a menos de 60 minutos.

4-1 City and Highway: la moto

Jake conduce (ZR acelera, stick izquierdo dirige) y Sherry dispara (ZL apuntar, ZR disparar). La moto tiene barra de vida: rozar los lados la daña, y chocar con un vehículo parado es Game Over. Los giros cerrados los resuelven escenas: mantén el acelerador a fondo. Si juegas solo con Jake, en las cámaras lentas pasas a controlar a Sherry de todos modos. Cada jugador tiene sus propios QTE, y los 2 tienen que cumplirlos para seguir.

4-1 El camión cisterna: Serpent Emblem #13 (solo Sherry)

Aviso: este emblema solo existe durante el disparo en cámara lenta. Sherry, prepárate antes de derrapar bajo el camión.

En ese disparo en cámara lenta, mira arriba a la izquierda: el emblema está en un letrero de neón de un edificio. Dispárale antes que al camión, que gotea combustible: hay tiempo justo para los 2 disparos. Jake no puede: va conduciendo. En pantalla dividida lo tiene que hacer el jugador 2; según el wiki, el emblema que rompe el jugador 2 cuenta también para el 1 (sin confirmar en Switch). Si fallas, repite desde el punto de control. Archivo: Sherry and the Raccoon City Incident.

4-1 El final de la autopista

Salta a la izquierda dentro de un edificio. El helicóptero te espera delante: botón a tiempo para que no te acribille. Más tráfico y molotov (frena si hace falta). Un tráiler suelta autos: esquiva los 2 primeros yendo a la izquierda y los 2 siguientes yendo a la derecha. Usa el tráiler como rampa: escena. Medalla de cobre «Avoided the helicopter’s attacks».

4-2 Poisawan Courtyard: el foso (intersección con Chris y Piers)

Es la misma sección que Chris capítulo 3 (punto 3-2): ellos ayudan desde arriba (solo si son jugadores humanos; la IA casi no hace nada), pero ustedes están en el foso en obras, expuestos. Mata J’avo mientras esquivas la ametralladora del helicóptero; el cuerpo a cuerpo funciona. 3 cajas de madera por el borde. Los J’avo no se acaban hasta que salen los de marcador rojo: solo esos tienen que morir. El mejor sitio es un callejón estrecho en una esquina del foso, demasiado al fondo para la ametralladora; desde ahí solo te disparan los J’avo que tienes de frente. En cooperativo: uno mata y el otro distrae al helicóptero.

Noga-Skakanje (saltamontes): su punto débil es el saco de la parte baja del abdomen (1-2 tiros), o deslízate contra ellos y písales la cabeza. Su coz quita media vida: no te quedes justo detrás de uno.

4-2 La tubería, la puerta y el helicóptero

El helicóptero vuela una columna y deja una tubería de balanceo para Jake. Jake cruza, sube la escalera y baja la escalera para Sherry (patéala). Crucen la puerta para 2 personas (A). Un pasillo, bájate: 2 cajas de madera. Objetivo: «Derriba el helicóptero». Bajan J’avo, algunos ya mutados, y más Noga-Skakanje. Si tardas demasiado, Chris y Piers derriban el helicóptero y sigues tras una escena (y pierdes Hard Choice).

Las cajas del foso (opcionales). Si vas por Hard Choice, no te entretengas: toma solo las que te queden de paso y sube al helicóptero antes de que Chris y Piers lo derriben; las demás las recoges repitiendo 4-2. Busca en ellas 40mm Explosive Rounds para la Bear Commander. Ruta completa: escalera de la izquierda, 3 cajas. Lanza a Sherry arriba (A) para que patee otra escalera: 4 cajas, y luego patea otra en la otra cornisa. Bájate: 3 cajas a la izquierda. Al fondo a la derecha, tras 3 tuberías de balanceo, una escalera: 2 cajas. Escalera de la izquierda: 2 cajas; la siguiente escalera: 2 cajas más.

La pelea, paso a paso, en Jefe — Attack Chopper (Poisawan). Cuando se va, sigue de frente hasta la puerta metálica gris y ábranla juntos.

4-3 Poisawan - Shopping District: las barricadas

Un callejón largo con barricadas que hay que saltar; los J’avo corren por delante de ti.

  1. Al entrar: 1 caja a la derecha.
  2. 1.ª barricada: sáltala hacia el camión: 1 caja a su izquierda, 2 a la derecha y 3 detrás.
  3. 2.ª barricada: en cuanto la saltas, mira enseguida a la izquierda: en la esquina hay un cofre metálico con 2.000 PH (King (Bronze)). Luego 2 cajas a la izquierda, y una calle con autos a los 2 lados; 2 cajas detrás del camión de la derecha.
  4. Serpent Emblem #14: en el parabrisas o el capó de un auto con los faros encendidos, aparcado a la izquierda del callejón. Está después de la 2.ª barricada y antes de la 3.ª (la última), a tu izquierda al acercarte a la puerta para 2 personas. Archivo: Life without Freedom.
  5. Cofre con 5.000 PH (Queen (Gold)): sigue casi hasta el final del callejón y pasa el último contenedor de basura verde de la derecha: detrás de él hay un cofre metálico con los PH.
  6. 3.ª barricada: 2 cajas a la derecha. Puerta para 2 personas.

4-4 Shopping District: la calle de los Strelats

Unos J’avo caminan hacia la derecha: puedes dejarlos pasar. Green Herb a la derecha y una caja de madera a la izquierda. Aquí los J’avo se encapullan a menudo y salen Strelats: usa la Elephant Killer (o, de cerca, deslízate contra ellos y remata). Los Strelats que salen de las crisálidas sueltan un Queen (Bronze) de 1.000 PH: si tienes munición, vale la pena matarlos. Suministros: 2 cajas a la izquierda y 1 a la derecha; hay un puesto pequeño desde el que disparar. Al final de la calle: J’avo con armas y otro Strelats. 2 cajas a mitad de la calle, 7.62mm NATO Ammo junto a ellas y 2 cajas al final, a la derecha.

Las mutaciones de este capítulo, y cómo pararlas. A partir de aquí casi cada J’avo muta. El contraataque más rápido para cada una (fichas de enemigos del sitio, según la guía oficial):

IGN menciona también un Gnezdo en estas calles (ninguna otra fuente lo pone aquí). Si aparece un enjambre de insectos: dispérsalo con la Shotgun o una granada y mata a la reina que queda al descubierto; mejor aún, dispárale de lejos con el rifle antes de que te alcance.

4-4 La escalera de Jake y el mercado

La escalera de Jake. Jake sube la escalera del final de la calle (lado izquierdo, bajo un letrero rojo), 2 tramos, salta el hueco, dispara a los enemigos de abajo, se deja caer al callejón y quita la tabla de madera para abrirle la puerta a Sherry (si Sherry juega sola, la IA de Jake lo hace sola). Pueden salir Strelats al abrir: ten una Remote Bomb preparada. Callejón: 2 cajas y puerta para 2 personas (verde).

El mercado. Sigue el marcador hasta una puerta roja. Puestos y cadáveres: unos 6 J’avo vienen desde el fondo, y alguno se encapulla. Pelea de frente o sube por la escalera de la izquierda y dispara desde el techo de rayas. Junto a su puerta: 2 cajas y otra puerta para 2 personas (verde).

4-4 La escalera del edificio: 4.000 PH y la Shotgun

Rompe la puerta y sube: 2 cajas a la izquierda. Arriba del cuarto tramo, dos tramos por encima de esas 2 cajas, hay un cofre con 4.000 PH (King (Silver)). Arriba del todo: 2 cajas y la Shotgun en los casilleros de la izquierda, para los dos. También hay un armario metálico donde esconderse. Sube una escalerita, cruza por las tuberías metálicas endebles y te caes a la calle (escena). Abajo esperan J’avo que mutan y un Strelats: prueba la Shotgun.

4-4 La caída: Serpent Emblem #15 y la ruta alta de Sherry

Serpent Emblem #15. Donde caes, antes de avanzar, gira a la izquierda hacia el callejón oscuro sin salida: el emblema está a la altura de la cara, entre cajas de madera. Otra guía lo describe como un puesto de periódicos en la esquina, a la derecha de un taxi aparcado; probablemente es el mismo rincón. Archivo: Experiment Log.

La ruta alta de Sherry. Sube la calle: 7.62mm NATO Ammo sobre una caja a la izquierda y 2 cajas a la derecha. En la escalera especial, Jake impulsa a Sherry (A).

4-4 La segunda calle y la escalera roja (Serpent Emblem #16)

Otra calle con tiradores, mutaciones y un par de Strelats: manda a Sherry por uno de los 2 puntos de escalera para abrir el paso; los Strelats pueden esperar a que se abra la puerta. Callejón: 2 cajas.

Aviso: el Serpent Emblem #16 está antes de subir la escalera roja. Si sales por el andamio sin romperlo, lo pierdes hasta que repitas 4-4.

Serpent Emblem #16. Tras romper la barricada, la salida es una escalera roja hacia el andamio. Antes de subir, al pie de la escalera, mira por el hueco entre una caja y la pared a la derecha de la escalera: el emblema está en un puesto de periódicos cerrado. También se ve desde arriba: sube, date la vuelta y mira abajo a la calle. Ventana: hasta que sales por el andamio. Archivo: Ubistvo. Con los 4 del capítulo: figura Strelats.

4-4 Hacia el Ubistvo

Sube, sigue las tuberías y bájate: 3 cajas y puerta para 2 personas (verde, metálica). 2 cajas a la izquierda y escena: el Ubistvo (ver Jefe — Ubistvo (distrito comercial)). Recoge lo que suelten los J’avo del arranque. Después: un camino estrecho a la derecha por los pasillos, escena corta (el avión que cae), 5 cajas al final y la puerta metálica roja para 2 personas. Escenas.

4-5 Airplane Crash Site: el Ustanak con Leon y Helena

Es la misma pelea que Leon capítulo 4 (punto 4-2), con Leon y Helena a tu lado (sin conexión, los controla la IA): el Ustanak entre contenedores, carretillas elevadoras, un autobús y una jaula. Llega con munición y curas. La pelea completa, con la separación 2+2 del autobús, en Jefe — Ustanak (lugar del accidente).

4-5 El ala este y el pozo

La pelea termina cuando la torre metálica cae sobre el Ustanak.

  1. Rompe la caja junto a la torre y date la vuelta: el marcador del objetivo queda a tu espalda, en el ala este del edificio, que la pelea acaba de abrir.
  2. Abre su puerta: escena con Leon y Helena junto al sistema de comunicaciones. Leon le cuenta a Sherry la verdad sobre Simmons.
  3. Rompe 3 cajas y salta dentro del pozo (el agujero).
  4. Abajo: puerta de la izquierda, 2 cajas; 1 caja al final del pasillo; otra puerta a la izquierda: 2 cajas, una caja pequeña de madera y una Green Herb.
  5. La puerta gris para 2 personas lleva al muelle y a la barcaza.

4-6 Stilt Housing Area: la barcaza (intersección con Ada)

Es la misma sección que Ada capítulo 3 (punto 3-4); Ada los cubre con disparos toda la sección. La barcaza: tras la escena, sigue los botones (gira el stick) para esquivar los obstáculos del río hasta un edificio hundido y en llamas, el restaurante A Er. Salta al techo: 2 cajas a la derecha y escena: el Ubistvo en el tejado largo, con J’avo que no dejan de llegar (sueltan munición). Ver Jefe — Ubistvo (palafitos), asaltos 1 y 2. Después: una caja y un jarrón oriental a la derecha, y salta a la otra barcaza.

4-6 El barco y el final

El barco: arranca el motor (botones en pantalla) y dirige. Una luz en el agua derriba torres y vigas de hierro que se balancean te cierran el paso: sigue los botones. Vuelve el Ubistvo, ahora subido al barco: dispárale hasta que Ada le suelte las vigas. Deja que la barcaza vaya a la deriva hasta el objetivo. Escena, espera, escena.

El último momento del Ubistvo (jugable). Jake cae de la barcaza y recupera el control en el muelle; el Ubistvo va por Sherry, que sigue en el barco.

Luego sube la escalera del muelle, sigue el camino y cruza la puerta para 2 personas: escenas (Simmons en el punto de encuentro con Leon y Helena, la huida y la captura) y fin del capítulo. La medalla de cobre «Lit the approaching B.O.W. on fire» es de este capítulo y, como las demás de cobre, sale sola con la historia: no tienes que hacer nada.

Jefe — Attack Chopper (Poisawan)

El helicóptero del foso de Poisawan, desde el lado de Jake (Chris y Piers lo atacan desde los tejados). Suelta Noga-Skakanje y J’avo cada vez que se queda quieto.

  1. Sube a la zona más alta del foso: ahí tienes el mejor ángulo. Jake puede usar sus tuberías de balanceo; Sherry no, y tiene menos ventana de tiro.
  2. Pon la Bear Commander en modo granada (X mientras mantienes ZL). Unas 6 40mm Explosive Rounds en Normal en cualquier parte del casco lo espantan (en dificultades altas harán falta más: nadie ha publicado la cifra). El lanzagranadas recarga despacio: dispara cuando se detiene a soltar enemigos. Busca más rondas en las cajas del foso.
  3. Limpia a los J’avo cercanos entre disparos: te pueden tirar de las cornisas.
  4. Hard Choice (Jake): cuando se queda sobre el tejado alto, cuelga una cuerda. Mata primero a los J’avo de alrededor, agárrala, machaca para subir (B) y, sobre el cristal, apunta abajo y dispárale al piloto. Para no arriesgarte, ten la Elephant Killer en la mano y cargada: el logro pide dispararle al piloto con una mágnum a quemarropa, y lo que sigue a la subida es un QTE. Hazlo con Jake (una guía dice que Sherry también sirve; no está confirmado). La cuerda termina la pelea aunque no le hayas hecho daño.
  5. Si Chris y Piers lo derriban antes, sal de inmediato al menú y repite desde el último punto de control: el juego guarda solo, y si llega al siguiente punto de control tendrías que repetir 4-2 para intentarlo otra vez.

Recompensa: logro Hard Choice y medalla de bronce «Personally finished off the helicopter pilot» (si subes a la cuerda).

Jefe — Ubistvo (distrito comercial)

Un espacio cerrado con una estructura en el centro. El Ubistvo es un B.O.W. con un brazo de motosierra, y aquí cualquier tajo te deja moribundo o muerto al instante. Es lento, pero encadena tajos y puede entrar en frenesí y perseguirte muy rápido. Punto débil: el corazón en la base de la motosierra (su propio archivo dice que destruirlo lo mata); los tiros a la cara y al ojo lo hacen tambalearse, y los tiros a las piernas, arrodillarse.

  1. Al empezar se unen 1-2 J’avo: quítalos de en medio primero.
  2. Arma: Elephant Killer; si no, Shotgun o Bear Commander. Las 40mm Explosive Rounds lo vuelven fácil.
  3. Dispara a la base de la motosierra (o a la cara) desde lejos. Si se acerca, a las piernas para que se arrodille.
  4. Ataques: tajo salvaje en línea recta (tírate a un lado), corte al torso si estás boca arriba o moribundo (rueda lejos), tajo al cuello, giro de 180° si estás detrás (esos 4 matan al instante), y el salto con tajo y el doble tajo seguido (6 bloques cada uno).
  5. Sube a la estructura central y salta abajo cuando te siga; se puede repetir. O rodea obstáculos bajos: él salta a las cornisas altas, pero tú pasas más rápido por encima de lo bajo. Nunca te quedes cerca.
  6. Cuando por fin se tambalea, acérquense los 2 y sigan los botones en pantalla: el remate en equipo de Jake y Sherry termina la pelea.

Recompensa: un King (Silver), 4.000 PH (solo en este primer encuentro).

Jefe — Ustanak (lugar del accidente)

Intersección de 4 personajes con Leon y Helena (sin conexión, los controla la IA). A balazos no se gana: el daño de verdad lo hacen las cajas de bidones explosivos. Las Flash Grenade no le hacen nada. A la cara lo haces tambalear; el brazo metálico recibe menos daño.

  1. Fase 1: baja la carretilla elevadora (botón rojo junto a la escalera) y sube a los contenedores: 6 cajas de madera y 2 cajas de bidones para empujar. Son independientes: volar una no vuela la otra.
  2. En la escalera de enfrente de la carretilla: 3 cajas y 1 caja de bidones más. Salta al contenedor siguiente: 3 cajas más.
  3. Empuja las cajas de bidones abajo, atráelo debajo y dispárales. Lo alto de los contenedores es refugio: casi nunca sube.
  4. Si atrapa a tu compañero en la jaula de su espalda, golpéalo con el botón de compañero (A) para liberarlo.
  5. Separación 2+2: cuando se retira, Sherry y Leon arrancan el autobús (4 cajas ahí): abren juntos el panel trasero, Leon hace el cableado (5 veces) y Sherry lo conduce por la reja. Jake y Helena esquivan al Ustanak, que ahora lleva lanzagranadas: no dejen de moverse y no se paren sobre las 3 granadas.
  6. Fase 2: se abre el lado derecho. Pasado el camión: 3 cajas (2 detrás y 1 junto a la jaula) y otra más adelante. Otra carretilla lleva a una plataforma con 4 cajas de bidones, y encima de la jaula hay 1 caja y 1 de bidones más. Al fondo de la zona nueva, 1 caja con una escalera de mirador. Sube al autobús del fondo de la primera zona: el último contenedor tiene 3 cajas y una caja pequeña.
  7. Opcional, los 4 juntos: empujen la «torre» contra el muro de contenedores para llegar a un maletín con First Aid Spray + 3 Remote Bomb en el centro. Útil si ya gastaste los bidones.
  8. El Ustanak cambia el lanzagranadas por una garra de repuesto; con más daño se le arranca también ese brazo y solo le quedan agarrar, lanzar y patear. La pelea termina cuando le cae encima una torre metálica.

Ataques: patada (3-4 bloques y aturdimiento), pisotón seguido de patada, meterte en la jaula de su espalda, agarrar y lanzar, garra extensible y embestida. Breakout acelera las fugas de la garra.

Recompensa: medalla de cobre «Defeated Ustanak with Leon and Helena» y, si vuelas todas las cajas de bidones, la de bronce «Blew up all the fuel tanks at the crash site».

Jefe — Ubistvo (palafitos)

Tres asaltos seguidos en la intersección con Ada: el tejado largo, el barco y el final.

  1. Tejado: tiene más vida que en el distrito comercial y caen J’avo sin parar (5-6 a la vez) hasta que se desploma. Aquí su tajo salvaje es un QTE (machaca mientras tu compañero ayuda) en vez de dejarte moribundo directo.
  2. Usa Flash Grenade contra los J’avo, Remote Bomb y granadas de la Bear Commander contra él (un par de granadas por asalto). Deja que sus tajos a ciegas maten a los J’avo. Ada lo tirotea desde cobertura.
  3. Barco: espacio mínimo, pero tiene menos vida. Unas 2 Remote Bomb bastan: ponlas y aléjate de la explosión. Usa la columna del timón para bloquearle el paso. La Elephant Killer o un tiro rápido de rifle también sirven. Ada le suelta unas vigas encima.
  4. Final (jugable): Jake cae al muelle y le dispara sin parar para frenarlo; Sherry lo esquiva en el barco. Ada baja en tirolesa y agarra a Sherry y el rotor del helicóptero caído destroza al Ubistvo: esa parte es automática.

Recompensa: fin del capítulo 4 de Jake: logro Still on the Run y la plantilla de placa Wings - Gold. PH fijos del capítulo: 2.000 + 5.000 (callejones) + 4.000 (escalera) + 4.000 (Ubistvo) = 15.000, más lo que suelten los enemigos (los Strelats, 1.000 cada uno).

No te vayas sin:

  • los 4 Serpent Emblem: #13 en el letrero de neón antes de disparar al camión cisterna (solo Sherry), #14 en el auto con los faros encendidos tras la 2.ª barricada, #15 en el callejón oscuro donde caes y #16 en el puesto de periódicos junto a la escalera roja, antes de salir por el andamio. Con los 4: figura Strelats;
  • la Shotgun (casilleros de lo alto de la escalera) y el cofre de 4.000 PH del cuarto tramo;
  • los cofres de 2.000 (esquina izquierda tras la 2.ª barricada) y 5.000 PH (detrás del último contenedor verde) de 4-3;
  • Hard Choice (Jake en la cuerda antes de que Chris y Piers derriben el helicóptero);
  • las 2 cajas y la Green Herb de la ruta alta de Sherry, y todas las cajas de bidones del accidente;
  • las 40mm Explosive Rounds y la munición de Elephant Killer que te queden: el capítulo 5 termina con el Ustanak.

Todo se puede repetir con la selección de capítulo.

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