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Lanshiang: calles, azoteas y el edificio de los rehenes

Waiyip, Lanshiang: la calle principal y la carnicería, los callejones, las azoteas con el cable y la defensa del Ace of Spades, y el rescate de rehenes en el edificio de viviendas antes del bombardeo

Serpent Emblem #1-#4 Serpent Emblem #3 antes del cable Serpent Emblem #4 antes del ascensor del piso 6 First Aid Spray de Chris en el ascensor (sin vuelta atrás) Silent Killer y Give a Little Push (escalera metálica) PH fijos: cofre de 2.000 (piso 6) y maletín de 5.000 (último rehén) Rehenes: pisos 8 y 7, y el último bajo la cafetería Puntos de control: Main Street, Back Street, Rooftops y Tenement

Empieza la campaña de Chris y Piers. Es finales de junio de 2013 en Waiyip, Lanshiang (China): Chris, que vuelve a la BSAA tras seis meses fuera, llega con su equipo a responder a un ataque bioterrorista. El capítulo es un avance militar casi todo contra J’avo, los soldados mutantes que usan armas, coberturas y mutan la parte del cuerpo que les dañas: la calle principal y sus edificios, los callejones de atrás, las azoteas (con un cable en el que la pareja se separa y una defensa larga en el Ace of Spades) y un edificio de viviendas donde rescatas a tres rehenes antes de que lo bombardeen. En cooperativo local, J1 es Chris y J2 es Piers; casi todo lo hacen juntos, con papeles distintos en el cable, las puertas en pareja, el ascensor atascado y el salto final. No hay jefe: lo difícil son los Noga-Trchanje del edificio y la defensa del tejado.

Orden del capítulo: 1-1 Main Street (edificio en obras, calle cortada por la explosión, primeros J’avo, helicóptero de la BSAA derribado, primer Ruka-Srp, carnicería de los cerdos con el Serpent Emblem #1) → 1-2 Back Street (tiroteo en el callejón, cuarto de la puerta en pareja con el Serpent Emblem #2, dos Ruka-Srp) → 1-3 Rooftops (escalera metálica: Silent Killer y Give a Little Push, Serpent Emblem #3 a larga distancia, separación en el cable, puertas rojas, defensa del Ace of Spades hasta que llega el equipo Bravo) → 1-4 Tenement (3 Noga-Trchanje, rehenes de los pisos 8 y 7, Serpent Emblem #4 y cofre de 2.000 PH en el piso 6, ascensor y J’avo con RPG, cafetería, maletín de 5.000 PH, último rehén en cámara lenta, huida antes del bombardeo).

Prepárate:

  • Armas. Chris empieza con la Nine-Oh-Nine (9mm, 15 balas), el Assault Rifle for Special Tactics (5.56mm, 30 balas, solo automático) y el Combat Knife: su disparo rápido (ZL + ZR) es un combo de 2 tajos que no gasta balas y hace tambalear a los J’avo mutados. Piers no lleva la Nine-Oh-Nine: lleva el MP-AF, una pistola ametralladora (9mm, 30 balas, tiro a tiro o automático; cambia con X mientras mantienes ZL) y el Anti-Materiel Rifle (12.7mm, 10 balas, atraviesa a todos los enemigos pero no las paredes, 2 niveles de zoom y visor térmico con X mientras apuntas). En este capítulo no hay arma nueva.
  • Munición. Los dos gastan 9mm, y en pantalla dividida lo que sale de una caja es uno solo para la pareja: repártanlo (la 5.56mm es de Chris y la 12.7mm de Piers). Guarda las Flash Grenade y las Hand Grenade para los Noga-Trchanje del edificio y para la defensa del Ace of Spades.
  • Curación. Este capítulo casi no tiene curación fija: las listas de objetos no cuentan hierbas (una fuente menciona una Green Herb y una Red Herb en la carnicería), así que tus hierbas salen de las cajas de madera, que tienen contenido al azar. El único First Aid Spray documentado es el del ascensor (solo Chris, ver más abajo).
  • Contra los J’avo, a la cabeza. Si les das en un brazo o en las piernas, esa parte muta (brazo de guadaña, alas de polilla, patas de araña). Tiro a la cabeza para que se tambalee, golpe (ZR) y pisotón: así ahorras balas.
  • Sin tienda ni máquinas de escribir. RE6 no tiene guardado manual. Guarda solo en los puntos de control con icono de alfiler (a los que vuelves al morir) y en los puntos de control principales (desde donde sigues si sales del juego). Los de este capítulo que ofrece la selección de capítulo son 1-1 Main Street, 1-2 Back Street, 1-3 Rooftops y 1-4 Tenement. Con el menú COMs (−) → Return to the latest checkpoint reinicias el punto de control sin morir: es lo que se usa para repetir el empujón de Silent Killer y Give a Little Push. Espera a que desaparezca «Saving…» antes de salir.
  • Habilidades. Si vienes de la campaña de Leon, lo que compraste sirve aquí; cambia Zombie Hunter por J’avo Killer Lv1 (3.000 PH) en cuanto se desbloquee al matar 30 J’avo.
  • PH fijos: un cofre de 2.000 PH en el piso 6 del edificio y un maletín de 5.000 PH en el piso del último rehén. Evil Resource no lista ninguna otra pieza fija de PH en este capítulo; el resto sale de enemigos y cajas.
  • Rango S (A en las 4 categorías): precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, 1:20:00 o menos y 70 enemigos o más (con hasta dos categorías en B sigues sacando A). Si vas justo de tiempo, puedes saltarte las cajas de las azoteas de Piers, pero no las 4 Flash Grenade de la esquina superior izquierda (ver «Ruta de Piers»).
  • Perdibles: el Serpent Emblem #3 antes de tomar el cable, el #4, el cofre de 2.000 PH y las cajas del piso 6 antes de ir al ascensor, y el First Aid Spray de Chris en el ascensor antes de abrir sus puertas. Nada se pierde para siempre: todo se repite desde la selección de capítulo.
  • No hay intersección de historia en este capítulo.

Dificultad: qué cambia en este capítulo

1-1 Main Street: el edificio en obras

Bajas del helicóptero en lo alto de un edificio en construcción, sin enemigos. Hay 1 caja junto a la zona de aterrizaje. Baja todas las escaleras: 2 cajas detrás del contenedor verde tapado y luego la puerta.

En la calle, una explosión corta la ruta 4 y el cuartel los desvía a la ruta 9. Ve al fondo de la calle, patea la puerta de la izquierda y sube: 2 cajas justo a la izquierda, y otra junto a la puerta del cuarto siguiente. Sal, cruza la puerta siguiente y los pasillos, sal otra vez, dobla la esquina y patea la puerta del final.

1-1 Los primeros J’avo y el helicóptero derribado

Aquí aparece el primer J’avo. Tiros a la cabeza: los J’avo usan coberturas, se regeneran y mutan la parte del cuerpo que les dañas.

  1. Llegas al helicóptero de la BSAA derribado (lo tumba un J’avo con RPG). A la derecha, al doblar la esquina, 3 cajas.
  2. Entra al edificio y mata a los J’avo de dentro (uno se esconde detrás de una columna): es buen sitio para practicar el cuerpo a cuerpo de Chris.
  3. En el callejón de atrás, el edificio siguiente tiene 2 cajas. En la puerta siguiente un J’avo ataca a un soldado.
  4. Calle abajo, otro sale de detrás de una caja: blanco fácil para un tiro a la cabeza. Antes de la puerta siguiente, 2 cajas (una a cada lado).

El primer Ruka-Srp. Tras la escena dentro de ese edificio, un J’avo muta el brazo en guadaña. El brazo aguanta mucho y dispararle provoca más mutación: tírale a la cabeza y remata con golpe. Su tajo de arriba abajo hace mucho daño y puede dejarte moribundo de un golpe; en cooperativo, que uno lo haga tambalear de frente y el otro lo golpee. Sube, cruza la puerta y salta abajo: 1 caja; patea la puerta.

1-1 La carnicería de los cerdos: Serpent Emblem #1

Llegas a una carnicería con cerdos colgados (se entra por una puerta y subiendo la escalera). Referencia: está justo después del pasillo donde les revientan los cristales a tiros. Si llegas al pasillo donde una explosión te estrella contra la pared, te pasaste: vuelve.

1-2 Back Street: el tiroteo del callejón

Tiroteo en la calle: cúbrete detrás de las cajas y asómate solo para los tiros a la cabeza. En el almacén de la derecha hay 2 cajas y otra al fondo de la calle. La puerta del fondo a la izquierda tiene 2 cajas más. Al terminar el tiroteo, una puerta se abre y salen 3 criaturas: recíbelas desde la cobertura.

Serpent Emblem #2. El cuarto del final del callejón, cuya puerta se abre entre los dos (A a la vez junto a la puerta). Es un almacén que parece vacío: el emblema está detrás de las cajas rompibles de la esquina, junto a dos estanterías grandes. Rompe las cajas y dispárale. Archivo: The BSAA. Referencia: es el almacén al que llegas justo después de que Chris grita «Take cover! I don’t want to lose anyone!».

1-2 Más Ruka-Srp y el primer Noga-Let

Sube al edificio siguiente: varios J’avo, y uno mutado lanza a un soldado de la BSAA a través de una puerta.

Sal por las puertas dobles.

1-3 Rooftops: la escalera metálica (logros)

2 cajas antes de subir. En la escalera metálica (unos 15 minutos después de empezar el capítulo), el primer J’avo está de espaldas junto a la barandilla. Corre hacia él sin disparar y pulsa ZR cuando salga el aviso: lo tiras por la barandilla, y eso cuenta a la vez como ataque sigiloso y como empujón desde lo alto. El otro J’avo, arriba de la escalera, sí te ve.

Son logros de PlayStation, Xbox y Steam (Switch no tiene logros): reinicia el punto de control (− → Return to the latest checkpoint) y repite hasta sacar Silent Killer (5 ataques sigilosos) y Give a Little Push (10 enemigos tirados desde lo alto); cada empujón cuenta aunque reinicies. En Switch no salta nada: si lo quieres como reto, lleva tú la cuenta y márcalo en la lista de logros; si no, sigue adelante.

1-3 Las azoteas y el Serpent Emblem #3

J’avo en los tejados de enfrente. Sube la escalera pequeña, salta, otra escalera pequeña y una pasarela al edificio siguiente: 3 cajas antes de la escalera larga. Arriba, J’avo en dos plataformas más altas (una al fondo y otra cerca). Mátalos a todos y cúrate antes del poste del cable, en la esquina del fondo a la derecha (sobre todo en las dificultades altas).

Serpent Emblem #3 (larga distancia, se pierde al tomar el cable). Antes de tomar el cable, desde la azotea más alta de esta primera zona, date la vuelta y dale la espalda al puente de madera: a lo lejos hay un edificio en obras (una guía lo describe cubierto con lona azul) y el emblema está en un poste o antena de radio en lo más alto. Otra referencia: avanza un poco por la escalera metálica y mira a la derecha y arriba. Con la Nine-Oh-Nine o el rifle de asalto es muy difícil. El jugador que lleva a Piers lo resuelve con el zoom del Anti-Materiel Rifle en la primera pasada. Archivo: J’avo. En cuanto se separan en el cable ya no puedes volver por él (solo desde la selección de capítulo).

1-3 Separación: el cable

El cable es una trampa: una explosión hace caer a Chris, que queda colgado de una tubería.

Ruta de Chris. Ya del otro lado, mata a los que queden y sube la escalera larga: 2 cajas justo a la izquierda. Puedes disparar a J’avo lejanos y a uno detrás de una valla. Siguiente escalera; baja por la izquierda: 2 cajas. Salta los huecos entre las placas rojas. Otra escalera y baja: 2 cajas (te ataca un J’avo). En la esquina del fondo a la derecha de ese tejado, 2 cajas más. Escalera arriba: 1 caja. Cruza la pasarela y baja para reunirte con Piers.

Ruta de Piers (y vuelta por las granadas). Piers sigue por sus propias azoteas cubriendo a Chris. Ya reunidos, vale la pena volver a las azoteas de Piers: 4 cajas y 4 Flash Grenade en la esquina superior izquierda, una escalera → 3 cajas, y la escalera de la derecha → 2 cajas. Esas granadas son justo lo que necesitas para el edificio de los rehenes.

1-3 Las puertas rojas

Patea la puerta roja entre los dos (A), luego una escalera pequeña y una pasarela. Una explosión te lanza al tejado siguiente (2 cajas en la esquina). Mata primero a los 2 J’avo del edificio de enfrente. Siguiente tejado, escalera, pasarela (barril explosivo al final) y baja: 1 caja, y otra puerta roja que se abre entre los dos.

1-3 Defensa del Ace of Spades

Llegan oleadas de J’avo durante unos minutos, hasta que aterriza el equipo Bravo (el de Marco Rose).

  1. Antes de que empiece lo fuerte: en este tejado hay 3 cajas y 3 Flash Grenade en una plataforma baja a la derecha. Tómalas.
  2. Dispara a los barriles rojos explosivos cuando los J’avo se amontonen al lado.
  3. Reparto: el Anti-Materiel Rifle de Piers atraviesa a varios J’avo en fila, así que Piers en alto contra los que llegan de lejos y Chris con el rifle de asalto y el cuchillo cerca de las entradas.
  4. Prioridad siempre a los J’avo con rifle de francotirador o lanzacohetes.
  5. Cuando llega el Bravo, limpien la zona y abran las puertas verdes.

1-4 Tenement: hacia los rehenes

Patea la puerta siguiente; son pasillos con coberturas. En el pasillo del fondo, arriba a la izquierda, 2 cajas; puerta y escaleras abajo. Primera puerta: 1 caja sobre una mesa. Cuartos y luego un pasillo pequeño con J’avo: 3 cajas, y 3 más al fondo.

Los 3 Noga-Trchanje. Antes de la puerta de la esquina, ten lista una granada o una Flash Grenade: dentro hay 3 Noga-Trchanje (J’avo araña que cuelgan del techo, corren por las paredes y se mueven muy rápido). Apunta a la cabeza; su salto se contraataca con facilidad y un solo pisotón los mata. No dejes que te rodeen: pónganse espalda con espalda. En el cuarto pequeño del final, antes de la puerta: 3 cajas.

1-4 Los rehenes: pisos 8 y 7

Esta primera parte del edificio son 3 pisos (8, 7 y 6), y en ella hay 2 rehenes que liberar (el objetivo dice «Free both hostages»); el 3.º es el del piso de abajo, bajo la cafetería.

  1. Tras el cuarto de las 3 Noga-Trchanje, las arañas se llevan a los rehenes. Vuelve tras ellas por los cuartos que ya limpiaste (hay más Noga-Trchanje en el camino): corre (stick izquierdo adelante + B) y dispárale a la cabeza a la araña para que suelte al rehén, con cuidado de no darle a él.
  2. Sube la escalera al piso 8, lleno de puestitos y de enemigos: ahí está el siguiente rehén. Mata a la araña que lo lleva; una Flash Grenade te deja verlas doblar las esquinas.
  3. Baja siguiendo el marcador al piso 7 y mata a la araña que carga al otro rehén.
  4. Con los dos libres, baja al piso 6, que no tiene enemigos. Los enemigos de los pisos 8 y 7 no reaparecen: limpia y busca munición y PH con calma.

1-4 Piso 6: Serpent Emblem #4 y el cofre de 2.000 PH

El piso 6 tiene muchos objetos y es el último momento para tomarlos: antes de saltar por el agujero o ir al ascensor de puertas dobles del fondo, recorre todo.

1-4 El ascensor y el J’avo con RPG

El ascensor está al fondo del piso 6 (puertas dobles). Se atasca:

  1. Chris impulsa a Piers y luego Piers sube a Chris (A junto al compañero).
  2. En el hueco, mata primero al J’avo con RPG: te quita mucha vida y puede matarte. Chris tiene mejor ángulo; Piers tiene que apartarse y apuntar hacia arriba a través de la rejilla.
  3. Antes de abrir las puertas, rompan las cajas del ascensor: hay 2 (una caja y una caja de madera). Según la tabla de IGN, Chris encuentra un First Aid Spray en una de ellas justo después de que el RPG le da al ascensor, y no se puede volver al ascensor por él. Es una sola fuente y no dice si es fijo o sale al azar de la caja, así que rómpelas con Chris.
  4. Abran las puertas entre los dos, cúbrete y mata a 3 J’avo.

1-4 La cafetería

Unos 12 J’avo. En este capítulo casi no mutan con los tiros a la cabeza, así que cabeza a todos. Usa las paredes como cobertura y el cuerpo a cuerpo en los pasillos estrechos; que uno cubra un lado y el otro el contrario para que no los flanqueen.

Botín: cuarto a la derecha del ascensor, 2 cajas; al fondo a la derecha, 3; en la esquina del fondo a la izquierda, 2. Puerta del fondo a la izquierda y escaleras abajo.

1-4 El piso del último rehén y el maletín de 5.000 PH

Es el 2.º piso según una guía (Evil Resource lo llama «level 1»). Al doblar la esquina, 2 cajas, y lo mismo del otro lado. La sección central tiene 2 cajas.

Maletín con 5.000 PH (Queen): contra la pared del fondo, debajo de un anuncio chino con un cocinero, en la parte de fuera del cuarto. Tómalo antes de bajar a la zona del rehén: busca PH por la zona antes de empezar el rescate con tu compañero, y luego baja al centro por las escaleras de mano.

1-4 El último rehén (cámara lenta)

Mata a los captores. Cuando un J’avo cae desde arriba, el tiempo se ralentiza: dispárale antes de que mate a la mujer y no le des a ella (el que tenga el arma más precisa en ese momento se encarga). La medalla de bronce «Rescued a hostage from certain death» sale probablemente de este disparo (sin confirmar).

1-4 Huida antes del bombardeo

Hay un temporizador invisible: si tardas, ves la escena de los dos sepultados y repites desde el punto de control. No recojas nada: corre.

  1. Sube por la escalera de mano del hueco del ascensor, detrás de la zona, y por un tramo de escaleras hasta el piso siguiente (el marcador de objetivo indica el camino).
  2. Salta los obstáculos hacia los 2 J’avo que corren hacia ti: al acercarte, una explosión los mata a los dos y a ti casi no te hace daño, así que no gastes balas.
  3. Rodea el foso por la derecha (en sentido contrario a las agujas del reloj) y corre hacia la salida.
  4. El suelo se derrumba. El primero en llegar al salto casi nunca tiene QTE; el segundo provoca el derrumbe y tiene que seguir el QTE (mueve el stick o pulsa el botón que salga) para trepar. Si llegan a la vez, trepan los dos. Pulsar correr cancela la acción de equipo del salto, para poder ayudar al compañero a subir. No se separen.
  5. Salta por el hueco de la pared para terminar.

En la escena final, Chris ve un capullo y recuerda a Finn. Medallas de historia del capítulo: «Returned to the fight after 6 months», «Saved a valuable hostage» y «Escaped from a building being bombed».

No te vayas sin:

  • Los 4 Serpent Emblem: #1 en la estantería del fondo de la carnicería de los cerdos, #2 detrás de las cajas del almacén de la puerta en pareja, #3 en la antena del edificio en obras antes del cable (con el rifle de Piers) y #4 detrás del mostrador de la carnicería de los patos en el piso 6, antes del ascensor del piso 6. Los 4 juntos dan las figuras Chris Redfield y Chris Redfield VER.2, y cada emblema cuenta en cuanto lo rompes: si falta uno, vuelve desde la selección de capítulo y sal en cuanto lo tengas.
  • El cofre de 2.000 PH del hueco a la izquierda pasada la carnicería de los patos (piso 6), junto con el emblema #4, antes del ascensor.
  • El maletín de 5.000 PH bajo el anuncio del cocinero, antes de bajar al último rehén.
  • Las 4 Flash Grenade de las azoteas de Piers y las 3 del tejado del Ace of Spades.
  • El First Aid Spray de las cajas del ascensor (Chris), antes de abrir sus puertas.

Tras el capítulo (habilidades): logro Rescue the Hostages y la plantilla de placa Hand Grenade - Gold. IGN recomienda empezar por Firearm (Lv1 12.000 PH, +10 % de daño con armas de fuego). Luego J’avo Killer Lv1 (3.000) si ya mataste 30 J’avo, y Defense Lv1 (3.200), Breakout (2.800) e Item Drop Increase (3.500) si aún no las tienes de la campaña de Leon. Juego de habilidades que sugieren las guías para los dos en esta campaña: Firearm, Defense, J’avo Killer. Las habilidades compradas sirven en todas las campañas; en pantalla dividida no compres Lone Wolf, Field Medic ni Team-Up.

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