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L5

El puerto, los rascacielos y la Quad Tower

La huida del gas en el puerto de Tatchi, las calles del Preludio, el helicóptero, Simmons dinosaurio con Ada, la pasarela de la Quad Tower y la mosca gigante en el helipuerto

Derek C. Simmons Serpent Emblem #17–#20 Serpent Emblem #17: con el gas encima Intersecciones con Ada (entrada y Quad Tower) Guarda munición .50 AE para la mosca Medalla: sin el Rocket Launcher al final Guardado automático: 5-1 a 5-5

El final de la campaña de Leon. Leon (J1) y Helena (J2) llegan al puerto de Tatchi justo cuando el misil del virus C suelta el gas sobre la ciudad, cruzan las mismas calles del Preludio y persiguen a Simmons hasta la cima de la Quad Tower. El capítulo es, en el fondo, una sola pelea larga contra Simmons en cinco formas (dinosaurio, centauro, forma de recuperación, mosca gigante y el disparo final), con hordas de zombis entre medias, una cadena de QTE en helicóptero y dos intersecciones con Ada.

Orden del capítulo: 5-1 Port Area (gas del virus C, tienda de ropa con el Serpent Emblem #17, la horda del pasillo, el coche) → 5-2 High-Rise Area (las calles del Preludio, Serpent Emblem #18, el avión en llamas, el helicóptero, Serpent Emblem #19) → 5-3 Quad Tower Entrance (intersección con Ada: Simmons dinosaurio, el Humvee) → 5-4 Quad Tower (el cable del ascensor, Simmons centauro en la pasarela con Ada) → 5-5 Quad Tower Roof (Simmons en su forma de recuperación, Serpent Emblem #20, la plataforma del limpiacristales, la mosca gigante en el helipuerto, Rocket Launcher).

Prepárate

Equipo y habilidades: la regla de oro: guarda munición .50 AE de la Lightning Hawk para la mosca del helipuerto, que es donde más rinde (y, si quieres la medalla sin lanzacohetes, para el último disparo). La Shotgun y el Assault Rifle RN hacen el trabajo en las demás formas; el Semi-Auto Sniper Rifle sirve en el cable del ascensor y para Helena en la pasarela. Llega con Remote Bomb (el dinosaurio y la escalera de la calle) e Incendiary Grenade (las hordas del puerto). No hay tienda: entre capítulos, Firearm y Defense al nivel más alto que puedas pagar; Firearm Lv3 (75.000 PH) cambia estas peleas. Si no te alcanza, repite capítulos anteriores para sacar PH: el farmeo de 14.000 PH del punto 4-4 es el más rápido. Aquí no hay maletines de PH fijos (ninguna guía los lista). Rango A (una sola fuente): precisión ≥70 %, ≤2 muertes, ≤65 minutos y ≥60 enemigos.

Intersecciones: las dos son con Ada (entrada de la Quad Tower y la Quad Tower): sin conexión, la controla la IA.

Lo que se escapa si no avisas: el Serpent Emblem #17 está en la tienda de ropa del principio, con el gas entrando por las ventanas: rómpelo primero. La medalla Beat the chapter without using a rocket launcher se decide en el último segundo del capítulo: no tomes el Rocket Launcher si la quieres. Todo se repite desde el menú de capítulos.

Guardado: solo automático. Los puntos principales (5-1 Port Area, 5-2 High-Rise Area, 5-3 Quad Tower Entrance, 5-4 Quad Tower y 5-5 Quad Tower Roof) son donde se retoma la partida si sales del juego. Un Serpent Emblem queda registrado en cuanto le disparas, aunque no llegues a un punto de control: puedes morir en el gas de 5-1 justo después de romper el #17 y lo conservas (PowerPyx). Los PH, en cambio, necesitan un guardado antes de salir del juego.

Dificultad: en Amateur los QTE de vida o muerte se completan solos (la cadena del helicóptero, la lámpara de araña y las subidas por el cable se vuelven fáciles) y, según una sola guía, haces el doble de daño. En Professional los QTE duran menos y los de machacar se llenan más lento (para el golpe especial al dinosaurio hay que machacar muy rápido, dice Gamer Guides), los enemigos casi nunca sueltan objetos y nunca Green Herb, los objetos que se rompen dan PH y tu daño baja a más o menos ×0,8 (misma guía): lleva más .50 AE y Remote Bomb. En No Hope no hay habilidades, así que tampoco Firearm Lv3, y reapareces con la vida que tenías en el punto de control. IGN cuenta que con la mágnum infinita (Infinite Magnum) se pueden saltar fases del dinosaurio.

5-1 Port Area

El gas. Sigue al soldado de la BSAA por la esquina. El gas del virus C te zombifica al contacto (una guía dice que mata a Leon al instante): pelea solo contra lo que te bloquee el paso. Arriba, patea la puerta, gira a la derecha, sube las escaleras y entra por la puerta de la derecha: la tienda de ropa.

La tienda de ropa: contrarreloj. El gas entra por las ventanas enseguida, así que agarra rápido y en este orden:

  1. El Serpent Emblem #17 está en las estanterías de zapatos de la pared derecha, a la derecha de la escalera: dispárale desde lejos si no te da tiempo de acercarte. Abre el archivo Derek C. Simmons.
  2. 2 × 9mm Ammo en la mesita y 12-Gauge Shells en la otra mesa baja.
  3. Al fondo, junto al mostrador, una caja de madera, una caja pequeña y una Red Herb.
  4. Sube directo por las escaleras.

En cooperativo, repártanse: uno rompe el emblema y el otro recoge las mesas. Si el gas te alcanza, repite el punto 5-1 desde el menú de capítulos: el emblema cuenta en cuanto lo rompes.

Los pasillos y la horda. Sube dos pisos: 3 cajas de madera. Espera a que el soldado abra las puertas (llegan zombis; los soldados se encargan de casi todos). En los pasillos, 3 cajas de madera más. Luego te persigue una horda enorme: puedes quedarte a matarlos a todos (tarda unos minutos y suma bajas para el rango) o seguir hasta las puertas dobles, abrirlas juntos a la fuerza y meterte en el coche. Contra los grupos del pasillo, Incendiary Grenade.

5-2 High-Rise Area

Las calles del Preludio. Tras el viaje en coche, trepen juntos el camión volcado de la barricada. El helicóptero de Ada te ayuda contra los zombis hasta que te empujan al callejón (el edificio del letrero blanco y rojo). Arrástrate al pasillo: 2 cajas pequeñas. (En este tramo Ada va en su helicóptero, pero no es una intersección).

El patio de los Humvee: Serpent Emblem #18. Es el patio del Preludio donde Leon tomó la hierba para Helena. Hay 2 zombis de la BSAA con equipo: tiro a la cabeza y luego cuerpo a cuerpo. 2 cajas pequeñas, una Green Herb dentro del jeep y, en la parte de atrás del camión grande a la izquierda de la entrada, sobre unas cajas de madera, el Serpent Emblem #18. Abre el archivo Derek’s 1st Transformation.

La escalera y la calle. Cruza la puerta y baja un poco: un grupo de zombis sube por la escalera. Recarga todo antes (tienes poco tiempo) y pon una Remote Bomb en la escalera o tira una incendiaria. En la calle, dispara desde arriba, baja y limpia la zona: un zombi rompe la barricada.

El avión en llamas y el helicóptero. Un avión se estrella en la calle: corre (stick izquierdo adelante + B mantenido) delante de la bola de fuego y salta al helicóptero. Si un zombi te agarra la pierna, mueve el stick.

Separación de QTE: el helicóptero. Leon y Helena tienen cada uno su propia cadena de botones y en cooperativo los dos tienen que acertar: arreglar el vuelo, salvar a Helena del piloto zombificado y el choque. Pulsa solo lo que salga en tu mitad de la pantalla. Al aterrizar, esquiva los restos con el QTE de 2 botones. En Amateur la cadena se completa sola; en Professional las ventanas son más cortas.

Serpent Emblem #19. Tras el choque y el QTE de la lámpara de araña que cae, hay 5 cajas pequeñas. Salta la barandilla de la derecha: el emblema está en los casilleros de la estantería detrás del mostrador de recepción, a la derecha de las puertas que vas a cruzar, detrás de unas barras doradas. Dispárale. Abre el archivo Derek’s 2nd Transformation. Baja: escena con Simmons.

5-3 Quad Tower Entrance

Intersección con Ada. Aquí se cruza con Ada capítulo 5 (punto 5-2): ella pelea desde el helicóptero y distrae al monstruo. Es la pelea contra Simmons dinosaurio (ver el jefe abajo, con el botín de la plaza). En la plaza hay un First Aid Spray: tenlo ubicado para cuando lo necesiten.

5-4 Quad Tower

El cable del ascensor. Suban por el cable: el mismo QTE del avión, mantén ZL + ZR y suelta y vuelve a apretar cada uno por turnos. A mitad, déjate caer a una cornisa temporal y dispárale a Simmons con el rifle mientras pelea con Ada. Salen zombis que sueltan munición: si vas seco, espéralos (en Professional casi no sueltan nada: llega cargado). Luego sube rápido: Simmons te persigue y Ada le dispara para salvarte. Después viene la pelea de la pasarela (ver el jefe abajo). Esta también es una intersección con Ada capítulo 5 (punto 5-4).

5-5 Quad Tower Roof

La forma de recuperación. Simmons queda casi inmóvil, con una masa en la espalda y una cola de escorpión de alcance enorme (ver el jefe abajo). Al otro lado hay 2 cajas de madera + 1 caja pequeña. Termina con una escena: los zombis lo cubren.

Serpent Emblem #20. Antes de subir las escaleras, ve por detrás y por debajo de ellas y mira a través de las barras metálicas: el emblema está en un banco o en el suelo, detrás de la reja. Dispárale. Abre el archivo Derek’s 3rd Transformation. En la esquina, caja de madera + caja pequeña.

Hacia el helipuerto. En la azotea, al final de la pasarela, 3 cajas de madera. Abajo, 2 cajas pequeñas antes de la puerta (pateen juntos). Detrás, a la derecha, caja de madera + caja pequeña. Sube a la plataforma, recarga e impulsa a Helena (A) por encima del aparato de aire acondicionado: es la última separación.

Separación: la plataforma del limpiacristales.

Al juntarse, 2 cajas pequeñas en la esquina; pateen la puerta: 2 cajas de madera + caja pequeña; por la escalera de mano, 2 cajas pequeñas + caja de madera en la esquina antes de bajar al helipuerto.

Jefe — Simmons dinosaurio (Quad Tower Entrance)

Una plaza con un obelisco de piedra en el centro, un camión cisterna rojo, coches y barriles rojos, y Ada disparando desde el helicóptero. Simmons se transforma en un dinosaurio gigante: pisotones, mordiscos y coches lanzados (muerte instantánea: no te escondas detrás de coches pequeños). Su rugido desorienta y hace poco daño de cerca. Puntos débiles: el ojo dentro de la boca (el principal) y la carne de la espalda cuando le quitas las escamas a tiros.

Botín (en el sentido de las agujas del reloj, por las paredes): [3 cajas de madera + caja pequeña], [3 cajas de madera], [2 cajas de madera], [4 cajas de madera], [3 cajas pequeñas], [2 cajas de madera + caja pequeña]. Además, 3 cajas de madera junto al obelisco, 2 cajas de madera junto al camión cisterna, un First Aid Spray en el área abierta (entre los coches destrozados) y al menos una Remote Bomb en una caja junto al círculo de piedras del centro. Ve a las cajas solo cuando necesites munición.

  1. Usa el obelisco del centro como cobertura: mantenlo siempre entre él y tú.
  2. Barriles rojos: atráelo junto a ellos y dispárales. Las Remote Bomb también funcionan.
  3. Vuelve a ser humano: embístelo corriendo (correr y luego ZR), dispárale hasta que se arrodille y dale el golpe especial (ZR y luego machaca B; en dificultades altas hay que machacar muy rápido). Si no entra, sigue haciéndole daño de otras formas.
  4. El Humvee: llega un soldado de la BSAA con un Humvee que lleva 2 ametralladoras de munición infinita. Se recalientan: dispara a ráfagas. Apunta al ojo de la boca cuando se lance. En esta fase puede que los barriles rojos no exploten (IGN: quizá están para después), así que no cuentes con ellos. La fase termina cuando lanza el Humvee (el soldado muere). En la esquina inferior izquierda de la entrada hay otro vehículo con arma, pero lo destroza si carga contra él.
  5. El camión cisterna: haz que cargue contra él y dispara al combustible derramado para prenderle fuego.
  6. Fase final: usa los barriles rojos que queden y la Remote Bomb de la caja junto al círculo de piedras del centro: ponla junto al obelisco y atráelo para que vuelva a ser humano. La Lightning Hawk funciona, pero guarda .50 AE para la mosca.
  7. En cooperativo, que uno lo atraiga alrededor del obelisco y el otro espere el momento de humano para el golpe especial. Ada lo mantiene ocupado desde el aire; jugando en línea, atráelo hacia ti si se va con ella.

Jefe — Simmons centauro (pasarela de la Quad Tower)

Una pasarela peatonal larga entre edificios, con una plataforma pequeña en medio. Leon pelea en la pasarela con Ada y Helena queda sola en una sala de francotirador del edificio: es una separación. Sin conexión, Ada es la IA. Ataques: garras y latigazo de tentáculo de corto y medio alcance, dardos de hueso a distancia (muévete de lado y aléjate), embestida y una estocada de lanza que te arrastra hacia una ráfaga de tentáculos. Su cara humana deformada es el punto débil. No dispares durante su discurso: es un momento guionizado.

  1. Leon (J1): quédate a media o larga distancia. Cuando cargue, córrele por el hueco entre él y el borde de la pasarela para cambiar de extremo. La plataforma pequeña del centro es el mejor sitio para esquivar.
  2. Helena (J2): con el Semi-Auto Sniper Rifle, dispárale desde la sala: tus tiros lo devuelven a su forma humana. También vigila los zombis que salen en la pasarela.
  3. El ciclo de siempre: bestia → humano → tiro a la cabeza → golpe especial. Salen zombis sin parar (revisa después de cada disparo) y sueltan objetos.
  4. Armas: Shotgun y Lightning Hawk, pero deja unas balas de magnum para después.
  5. Final: cuando «muere», Simmons arrastra a Leon hasta el borde. Ada tiene que hacer la acción de pareja para salvarlo: la IA lo hace sola; si Ada fuera humana (en línea) y no llega a tiempo, es fin de la partida.

Jefe — Simmons, forma de recuperación (azotea)

Una esquina de la azotea. Simmons apenas se mueve; su cola tiene un alcance enorme pero un ritmo fijo, y además absorbe zombis para curarse.

  1. Escóndete detrás de la esquina: desde ahí no puede apuntarte bien.
  2. Mata primero a los zombis para que no se cure.
  3. Asómate entre coletazo y coletazo y dispárale al cuerpo: Shotgun, unas balas de magnum o una Remote Bomb.
  4. En cooperativo, que uno limpie zombis y el otro dispare desde la esquina. Termina con la escena de los zombis que lo cubren.

Jefe — Simmons, la mosca gigante (helipuerto)

El helipuerto de la azotea, con zombis infinitos y un pararrayos roto. Botín: 2 cajas pequeñas + caja de madera al fondo a la derecha, 2 cajas pequeñas + caja de madera en la esquina superior izquierda y 3 cajas de madera en la esquina del fondo a la derecha. Mientras está en pie, los tiros a los ojos no sirven: las pinzas los cubren. Los ojos solo quedan expuestos cuando se desploma (paso 6) y cuando vuelve a trepar al helipuerto al final (paso 8). Los puntos débiles son las articulaciones doradas que brillan donde las patas se unen al vientre.

  1. Rompe las patas: dispara a las articulaciones doradas. Con unas 2 patas rotas basta.
  2. QTE de la pata: si estás cerca cuando pisa o da un zarpazo con una pata, sale un botón: si aciertas, Leon o Helena trepan por la pata y plantan una granada en la articulación, que la arranca de golpe.
  3. El pararrayos: al perder una pata, absorbe zombis para regenerarse (sus bajas dan munición). Recoge el pararrayos roto y empala a un zombi con él (sale el botón junto al zombi).
  4. Hazle daño hasta que se coma al zombi empalado: le cae un rayo, recibe muchísimo daño y queda aturdido. Aprovecha para romper 2–3 articulaciones más.
  5. El pararrayos cae al suelo. Reparto en cooperativo: uno lleva el pararrayos y empala zombis; el otro dispara a las patas y lo protege de los zombis.
  6. Tras unos 3 rayos (o suficientes patas perdidas) se desploma y deja la cabeza expuesta. Lleva el pararrayos y clávaselo en el ojo, o empala otro zombi y dispárale a los ojos. El último rayo lo tira de la azotea.
  7. Arma: la Lightning Hawk es la mejor aquí; la Shotgun y el Assault Rifle RN también sirven.
  8. El último disparo: cuando llegan al helicóptero que dejó Ada, Simmons vuelve a trepar al helipuerto. El Rocket Launcher está en el helicóptero (pulsa el botón que salga al acercarte) y basta dispararle al ojo. El lanzacohetes no se queda en tu inventario para la siguiente partida, lo uses o no.
  9. Medalla de bronce Beat the chapter without using a rocket launcher: en ese último momento no recojas el Rocket Launcher. Dispara al ojo expuesto con tus propias armas (por eso guardas .50 AE para la Lightning Hawk) hasta que caiga, y la medalla sale en los resultados del capítulo. El RE Wiki confirma que la medalla secreta se gana acabando con Simmons sin el lanzacohetes; el método viene de un hilo del foro de GameFAQs leído en un resumen de búsqueda, y no se sabe cuánto daño exacto hace falta. Si no sale, repite el punto 5-5 desde el menú de capítulos.
  10. Recompensa: fin de la campaña de Leon, logro The Trouble with Women, la medalla de bronce Sent Derek to his grave, la plantilla de placa Hand Grenade y, a lo largo del capítulo, las medallas de cobre de la historia Made it to Quad Tower y Parted ways with Ada once again. Con los 4 emblemas del capítulo se desbloquea la figura de la Lepotitsa; con los 20 de Leon, las de Deborah Harper. Si es la primera campaña que terminas, pasas de 1 a 8 juegos de habilidades.

No te vayas sin:

  • Serpent Emblem #17 (zapatos de la tienda de ropa, con el gas encima), #18 (camión del patio del Preludio), #19 (detrás del mostrador de recepción) y #20 (debajo de las escaleras de la azotea, a través de las barras).
  • El First Aid Spray de la plaza del dinosaurio y la Remote Bomb de la caja del centro.
  • La munición .50 AE para la mosca y para el último disparo.
  • La medalla sin lanzacohetes, si la quieres: se decide en el helicóptero.
  • Si te falta algún emblema de Leon, cualquier punto de control se repite desde el menú de capítulos. Tras los créditos, los PH y las habilidades se quedan: la siguiente campaña empieza con tus 8 juegos de habilidades.

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