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L4

El avión, el mercado y el tren

La Lepotitsa en la cabina y el aterrizaje forzoso, el Ustanak con Jake y Sherry, el mercado de las tres llaves y el Rasklapanje, la carrera contra Chris y Piers y Simmons en el tren

Lepotitsa Ustanak Derek C. Simmons Serpent Emblem #13–#16 Lightning Hawk: tómala en la cabina antes de perseguir a la Lepotitsa 14.000 PH: gana la carrera a Chris y Piers Intersecciones con Jake (accidente) y Chris (centro médico) Guardado automático: 4-1 a 4-5; llaves del mercado = puntos de control

Leon (J1) y Helena (J2) van en el avión rumbo a China, detrás de Simmons y de Ada. El capítulo cambia de ritmo: empieza con una pelea en la cabina estrecha contra la Lepotitsa, sigue con un aterrizaje forzoso en Lanshiang, una pelea a cuatro con Jake y Sherry contra el Ustanak, un mercado donde un enemigo que no muere (el Rasklapanje) te persigue mientras buscas tres llaves, una carrera contra Chris y Piers en un centro médico y, por último, Simmons convertido en bestia sobre un tren en marcha. Es el capítulo con más QTE de Leon y el que da la Lightning Hawk.

Orden del capítulo: 4-1 Inside the Airplane (Lepotitsa en la cabina, Lightning Hawk, Serpent Emblem #13, maletín de 5.000 PH, Serpent Emblem #14, bodega de carga, aterrizaje) → 4-2 Airplane Crash Site (intersección con Jake: Ustanak, el autobús) → 4-3 Market (Serpent Emblem #16 y #15, puerta de tres cerraduras: Storage Key B, C y A, Rasklapanje, maletines de 5.000 y 2.000 PH) → 4-4 Medical Research Center (intersección con Chris: láseres, carrera, pirateo, 14.000 PH) → 4-5 Train (Derek C. Simmons).

Prepárate

Equipo y habilidades: cuatro jefes o casi jefes y un enemigo que no muere. No hay tienda: entre capítulos, si no lo tienes, compra Firearm Lv1 (12.000 puntos de habilidad, PH) y Defense Lv1 (3.200); con PH de sobra, Firearm Lv2 (29.000). Para Leon y Helena, el juego de 3 habilidades más usado es Firearm + Defense + Zombie Hunter; si te sobran PH, Magnum Ammo Pickup Increase (25.000) rinde en este capítulo y en el siguiente. La Lightning Hawk aparece al principio y es el arma de este capítulo: guarda su munición .50 AE para la Lepotitsa, el Rasklapanje y Simmons. Llega con Incendiary Grenade (el fuego detiene la regeneración del Rasklapanje) y alguna Remote Bomb. El Assault Rifle RN es la mejor arma contra Simmons en el tren, porque ahí hay mucha munición 5.56mm. Rango A: precisión ≥70 %, ≤2 muertes y ≤75 minutos; en enemigos, dos guías dan «≥7», pero dos jugadores cuentan que con 8 y con 10 sacaron B: mata al menos 11 por si acaso.

Intersecciones: las dos de este capítulo son de 4 jugadores; sin conexión, a Jake y Sherry (4-2) y a Chris y Piers (4-4) los controla la IA. La medalla de plata Aided a partner in need during a story intersection se gana aunque ayudes a la IA.

Lo que se escapa si no avisas: la Lightning Hawk está en el suelo de la cabina y hay que tomarla antes de salir tras la Lepotitsa; el First Aid Spray de la bodega, antes de girar la válvula roja; los 14.000 PH del centro médico solo si abren la puerta antes que Chris y Piers; y la medalla del microondas hay que buscarla en el mercado. Todo se puede repetir desde el menú de capítulos.

Guardado: solo automático. Los puntos principales (4-1 Inside the Airplane, 4-2 Airplane Crash Site, 4-3 Market, 4-4 Medical Research Center y 4-5 Train) son donde se retoma la partida si sales del juego. En el mercado, cada llave que recoges y cada puerta que abres te dan un punto de control intermedio (el del alfiler), que solo dura mientras sigas jugando. Las armas que recoges (la Lightning Hawk) y los PH necesitan un guardado antes de salir del juego. Las habilidades (Firearm, Defense) solo se compran entre capítulos.

Dificultad: en Amateur los QTE de vida o muerte se completan solos y los de machacar se llenan más rápido (volver a subir al avión, el aterrizaje, los cables del autobús, el salto entre trenes), y la Lepotitsa muere más rápido, lo que ayuda a farmear el logro Finish What You Start (PowerPyx). En Professional los QTE duran menos y los de machacar se llenan más lento: para el golpe especial a Simmons hay que machacar muy rápido (Gamer Guides). Además los enemigos casi nunca sueltan objetos y nunca Green Herb, y los objetos que se rompen dan PH: eso arruina el farmeo de munición del Rasklapanje con Item Drop Increase y la munición que esperas recoger durante Simmons, así que llega cargado. En No Hope no hay habilidades, los PH valen el doble y reapareces con la vida que tenías en el punto de control.

4-1 Inside the Airplane

La cabina. La criatura del capullo del «piloto» eclosiona en la cabina: es la Lepotitsa (ver el jefe abajo). Antes de pelear, toma la Lightning Hawk: está en el suelo junto al asiento del copiloto, al lado del piloto muerto. Es el único sitio de la pistola en la campaña (Evil Resource) y solo aparece si no la tienes ya. Hay munición .50 AE a los dos lados de la cabina, junto a los aparatos de la pared. Si se te pasa: el inventario se guarda por campaña, así que repite el punto 4-1 desde el menú de capítulos, tómala y espera a un guardado antes de salir. Las fuentes no coinciden en si un arma no recogida se desbloquea sola al terminar el capítulo (una guía dice que sí; otra, que hay que recogerla y llegar a un guardado con los dos personajes): no te arriesgues y tómala. Cuando la Lepotitsa huya por el techo, examina el panel: el piloto automático está puesto y hay problemas en la bodega.

Serpent Emblem #13. Baja las escaleras de la cabina y gira a la derecha: una persiana de equipaje de la tripulación medio abierta. El emblema está abajo a la derecha, junto a las maletas. Abre el archivo Leon and Ada.

La cabina de pasajeros. Green Herb en la pequeña oficina de mitad del avión. En la siguiente cabina, otra oficina con una Green Herb en la mesa de la esquina. (Gamer Guides e IGN cuentan 3 Green Herb en 4-1: estas dos y la de la vitrina de la bodega, abajo).

La bodega de las bombonas: 5.000 PH y Serpent Emblem #14. Baja a la bodega de carga con las bombonas de gas grandes. Justo delante de ti, al pie de la escalera, hay un maletín metálico con 5.000 PH. A la derecha de la escalera, rompe las vitrinas de cristal: entre las botellas está el Serpent Emblem #14 y hay una Green Herb. Abre el archivo Helena’s Crime.

La cola: la válvula roja. Gira la primera válvula para abrir la puerta hacia la cola. En la bodega de presión, al fondo a la izquierda junto a una bombona, hay un First Aid Spray (otra guía lo pone en el armario junto a la palanca de carga): tómalo antes de tocar la válvula roja grande. Luego giren juntos la válvula roja grande: vuelve la Lepotitsa y esta vez es invulnerable. No gastes balas. Reparto:

Volver a subir. Leon queda colgando: mantén los dos gatillos (ZL + ZR), suelta y vuelve a agarrar cada uno por turnos, al ritmo de los brazos de Leon (pulsa lo que muestre la pantalla). Esquiva la caja de carga que se desliza hacia ti con el QTE de 2 botones. Arriba, los pasajeros ya son zombis: el gas se escapó. 9mm Ammo en la mesa junto a la señora muerta. A mitad del avión, aparten juntos los escombros: después de eso ya no te alcanza nadie. Ve a la cabina.

Separación: el aterrizaje. Antes de que Leon se siente, Helena deja una Remote Bomb en la entrada de la cabina.

Se estrellan igual. Medalla de cobre: Piloted the aircraft.

4-2 Airplane Crash Site

Intersección con Jake y Sherry. El avión cae en la ciudad china y aquí se cruzan con la campaña de Jake (Jake capítulo 4, punto 4-5). Los cuatro contra el Ustanak (ver el jefe abajo, con el botín de los contenedores y el reparto del autobús). Tras la pelea, en la pasarela, 5 cajas de madera. Medalla de cobre de la historia: Provided Sherry and Jake backup.

4-3 Market

La llegada. Sigue el camino (la gallina se puede matar y cuenta como baja). Escena: un Rasklapanje ataca a un hombre. Entra a la derecha en el edificio y examina el cuerpo. Detrás del edificio: 2 cajas de madera. La puerta cerrada junto al cuerpo es un atajo que se abre más tarde.

Serpent Emblem #16 (la tienda). Después de esa escena, sigue la fachada de la derecha, toma la primera a la derecha y luego la siguiente a la derecha: una tiendita abierta en un callejón. El emblema está sobre el escritorio a la izquierda de la puerta, junto a unas cajas. Abre el archivo Rasklapanje. Casi siempre llegas a este antes que al del letrero: el número del menú sigue siendo el #16.

Serpent Emblem #15 (el letrero de neón). Está sobre unos cables junto a la parte de arriba de un letrero de neón con letras rojas y borde verde, entre edificios. Hay dos formas: desde la esquina del lado izquierdo de la calle por donde entras al mercado, con el Semi-Auto Sniper Rifle, mira en diagonal a la izquierda: está a lo lejos, a la izquierda del letrero (se puede hacer desde el suelo antes de que el Rasklapanje se active). O más tarde, desde la azotea donde Leon lanza a Helena (Storage Key C), mira arriba y a la derecha entre los edificios: ahí basta cualquier arma. Abre el archivo Brzak. (Las guías no coinciden en qué emblema es el #15 y cuál el #16; aquí seguimos el orden del menú que dan dos fuentes. Solo importa para las figuras de «columna»: rompe los dos y listo).

La puerta de tres cerraduras. Al fondo del mercado hay una puerta con tres cerraduras. Al acercarte sale el primer Rasklapanje, y cada llave que recoges hace salir otro. No se le puede matar del todo (ver «Rasklapanje: cómo tratarlo» más abajo): casi siempre conviene correr. Cada llave y cada puerta abierta te dan un punto de control: por eso conviene dejar la Storage Key A, la más cercana a la puerta, para el final.

Storage Key B. De cara a la puerta de tres cerraduras, ve a la derecha y entra en la carnicería: caja de madera. Dobla la esquina y sigue calle abajo: una caja pequeña a la derecha y otra a la izquierda (Gamer Guides). Sigue: un cuerpo cae junto a una escalera de mano. Abre primero la puerta de al lado (te da un punto de control; no hace falta cruzarla todavía) y luego sigue el pasillo más allá de la escalera hasta el cadáver del final: tiene la Storage Key B. Al tomarla sale otro Rasklapanje.

Storage Key C: la azotea. Suban por esa escalera de mano a la azotea. Leon lanza a Helena al otro lado del hueco (acción de pareja, A): desde aquí se ve el Serpent Emblem #15. Separación corta:

Dentro, a la derecha, sube por la escalera de mano: al extremo izquierdo de la azotea hay un maletín metálico con 5.000 PH. En pantalla dividida el contenido es uno solo para los dos: lo toma quien llegue primero. Baja: Green Herb al otro lado de la calle junto a la luz roja, y una caja de madera. Pateen juntos la puerta roja: la Storage Key C está en el suelo del edificio de los baños. Al tomarla sale otro Rasklapanje.

Storage Key A: la reja electrificada. En la plaza de la pescadería hay una reja electrificada. Su palanca está en el cuartito a su izquierda (detrás del mostrador). Bájala y pateen juntos la puerta: la Storage Key A está en el cuerpo del almacén del pescadero. Al tomarla sale otro Rasklapanje por una rejilla. 9mm Ammo en la basura y una caja de madera en la sala de los pescados colgados. En el cuarto del fondo de la pescadería, en la esquina (el puesto a la izquierda de la puerta de tres cerraduras), hay una Red Herb y un maletín con 2.000 PH.

La medalla del microondas. En los callejones del mercado hay tres aparatos que destruyen para siempre una mano del Rasklapanje: una olla de sopa hirviendo, un microondas y un horno (RE Wiki). Solo el microondas da la medalla de bronce Put a B.O.W.’s hand into the microwave; GameWith lo sitúa en una cocina del mercado y Gamer Guides menciona también un horno, pero ninguna guía completa dice en qué edificio exacto. La pista más concreta es un comentario de jugador en TrueAchievements (una sola fuente, leída en un extracto de búsqueda): el microondas está junto a una de las puertas atrancadas que desbloqueas mientras buscas las llaves (como la que abres junto a la escalera de mano de la Storage Key B). Revisa las cocinas de los locales que hay al lado de cada puerta que desatrancas. Cómo se hace:

  1. Arranca una mano (escopeta o tiros al brazo) y atráela hasta pegarla al microondas.
  2. Recógela con el botón que aparece junto a ella (acción o agarre; el mismo comentario lo describe como el golpe cuerpo a cuerpo, ZR).
  3. Si estás lo bastante cerca del aparato, tu personaje la mete dentro solo; si estás lejos, solo la lanzas y hay que repetir.

Si no te sale, repite el punto 4-3 desde el menú de capítulos. En los portaaviones de Chris capítulo 4 y Ada capítulo 4 también hay microondas, pero la lista de medallas asigna esta a Leon capítulo 4.

Abrir la puerta. Con las tres llaves, el desbloqueo tarda un rato: aguanta a los Rasklapanje. Luego pateen juntos la puerta. En la sala siguiente, un Rasklapanje te agarra dos veces: mueve el stick y luego pulsa el gatillo a tiempo. Sal por las puertas dobles del fondo: escena.

Rasklapanje: cómo tratarlo. Se divide en torso, piernas y dos manos, y cada parte sigue atacando por su cuenta. Cuando una parte queda aturdida se vuelve blanca y, al reactivarse, gris. Márcala con A mientras mantienes ZL para seguir su punto. Orden: primero las manos (antes de que se vuelvan a pegar), luego piernas y torso. La escopeta lo parte por la mitad; una Incendiary Grenade justo después impide que se regenere durante unos 2 minutos. Las Flash Grenade no le hacen nada. Si una mano se te pega a la cara, puedes moverte y disparar despacio, y tu compañero te la puede quitar de un tiro. Su agarre necesita a tu compañero o machacar botones. Según una fuente, la última parte que matas suelta 3.000 PH, y sus partes sueltan munición: se puede farmear con Item Drop Increase (no en Professional, donde casi no sueltan nada).

4-4 Medical Research Center

Intersección con Chris y Piers. Aquí se cruza con Chris capítulo 3 (punto 3-5). En la sala de servidores baja y cruza la puerta al pasillo de láseres (Ada activa la seguridad). Corre y deslízate (correr y luego ZL) bajo los barridos: el hueco está en el medio o a los lados; corre por la derecha y deslízate. Junto a la puerta, destruye los 2 fusibles para abrir el camino al ascensor.

La carrera. Es contra Chris y Piers, y tiene dos tramos:

Si abren la puerta antes que Chris y Piers, la sala siguiente tiene 3 maletines: 5.000 + 5.000 + 4.000 PH (14.000; una fuente dice que el de 4.000 solo está del lado de Chris). Si ganan ellos, no hay nada. Ganarles da la medalla de bronce Beat Chris and Piers in the race.

Truco de farmeo. En el menú de capítulos elige el punto 4-4: láseres → ascensor → pirateo → los 14.000 PH → sigue hasta la siguiente escena (guarda sola) → sal y repite. Son unos 6–7 minutos por vuelta.

La pasarela y la persecución. En la sala de monitores, rompe la rejilla del fondo y arrástrate; sigue la pasarela. Escena: Leon y Chris se apuntan y Ada escapa. Después, en la sala de la derecha (al final del raíl, sobre el escritorio del cuarto de computadoras) hay un First Aid Spray. Abajo, 8 cajas de madera en total. Cruza la puerta trasera hasta la reja (escena), baja las escaleras y, tras varias puertas, está Simmons.

4-5 Train

Cruza los dos primeros vagones. En el tercero: 2 × 9mm Ammo + 5.56mm NATO Ammo en el banco de la derecha y, más adelante a la izquierda, una Red Herb. Una guía cita además un First Aid Spray en el techo del tren, antes de que Simmons lance a Leon al otro tren; hace falta que tu compañero te impulse. Sube al techo: empieza la pelea (ver el jefe abajo).

Jefe — Lepotitsa (cabina)

La cabina del avión es estrecha, y ese es el problema. Su agarre (Tongue Shove) te deja moribundo si fallas el QTE, salvo que tu compañero te suelte; dispararle al cuerpo suelta gas gris que hace daño de cerca (en Normal, cerca de 1,5 bloques). Se le puede contraatacar (ZR justo cuando ataca).

  1. Toma primero la Lightning Hawk del suelo junto al copiloto y la munición .50 AE de los dos lados de la cabina.
  2. Usa la parte de atrás de la cabina para tener distancia. Si se te acerca, rodéala por detrás para esquivar el agarre.
  3. Dispárale con la Lightning Hawk sin fallar: es lo que más rápido la tumba. Alternativas: vaciarle el Assault Rifle RN, o encadenar contraataques (no gasta munición, pero es lento).
  4. Cuando se arrodille, dale el golpe de gracia (ZR junto a ella). Huye por el techo y la pelea termina.
  5. En cooperativo: uno dispara desde el fondo y el otro espera al lado para el golpe de gracia o para soltar a su compañero si lo agarra.
  6. Logro Finish What You Start (golpe de gracia a 10 enemigos): este golpe de gracia cuenta. Reinicia el capítulo 4 desde el menú y repítelo hasta llegar a 10 (en Amateur muere antes); el contador está en Records → Weapons.

Jefe — Ustanak

El lugar del accidente: contenedores apilados, dos carretillas elevadoras, una jaula, un autobús y restos verdes del avión que bloquean la parte derecha al principio. La pelea está guionizada: no lo matas, lo echas. Su punto débil es la cabeza (el brazo metálico recibe menos daño) y el daño de verdad lo hacen las cajas con bombonas explosivas. Ataques: patada (corta distancia; te aturde unos segundos), pisotón (te inmoviliza y luego patea), meterte en la cápsula de su espalda (tu compañero te saca golpeándolo con A), agarrar y lanzar (puede tirar a un personaje contra otro), garra corta y extensible (echa la garra atrás antes: esquiva de lado) y, en la fase 2, granadas con lanzagranadas (muévete sin parar). Aléjate: a distancia pierde la mitad de sus ataques. Las Flash Grenade no le hacen nada.

  1. Fase 1. Baja la carretilla del área abierta (botón rojo junto a la escalera de mano) y súbete: arriba de los contenedores hay 6 cajas de madera y 2 cajas con bombonas que puedes empujar abajo. Son objetos separados: empuja las dos. En la escalera de mano de enfrente, en otros contenedores: 3 cajas de madera y 1 caja con bombonas; salta al contenedor siguiente: 3 cajas de madera más.
  2. Empuja las cajas con bombonas, atráelo debajo y dispárales. Arriba de los contenedores estás casi a salvo: rara vez sube.
  3. Separación 2+2, el autobús. Cuando se retira, Leon + Sherry arrancan el autobús y Helena + Jake esquivan al Ustanak, que ahora lleva lanzagranadas. Junto al autobús, 4 cajas pequeñas. Leon examina el volante, abren juntos el panel trasero y Leon pulsa el botón que salga 5 veces para arreglar los cables; Sherry conduce a través de la reja. Si Helena es J2, su trabajo es sobrevivir: corre en círculos y no te pares.
  4. Fase 2. Se abre la parte derecha. 3 cajas de madera (2 detrás del camión, 1 junto a la jaula) y otra más adelante. Otra carretilla sube a una plataforma con 4 cajas con bombonas. Salta a la jaula: caja de madera + 1 caja con bombonas. Otra caja de madera al final, con una escalera de mano para dominar la zona. Por la escalera del autobús del primer sector llegas al último contenedor: 3 cajas de madera + 1 caja pequeña. Revienta todas las cajas con bombonas con el Ustanak cerca: la medalla de bronce Blew up all the fuel tanks at the crash site pide usarlas todas.
  5. Opcional: la torre. Si ya no quedan bombonas, los cuatro pueden empujar una «torre» contra el muro de contenedores para llegar a un maletín con First Aid Spray + 3 Remote Bomb en el centro. Hacen falta los cuatro; sin conexión, la IA de Jake y Sherry tendría que ayudar (sin confirmar).
  6. Final. El Ustanak cambia el lanzagranadas por una garra de repuesto. Hazle daño (cabeza) hasta que se le arranque la garra: desde ahí solo agarra, lanza y patea. Un poco más y una estructura metálica le cae encima (escena).

Jefe — Derek C. Simmons (tren)

Un tren en marcha: el techo, los vagones por dentro y, al lado, otro tren en paralelo. Simmons se transforma en una bestia de cuatro patas muy rápida. El ciclo de todas sus formas es el mismo: hazle daño a la bestia hasta que vuelva a ser humano, dispárale una vez a la cabeza para que se arrodille y corre a darle el golpe especial (ZR y luego machaca B; en Professional y No Hope hay que machacar muy rápido). Si pierdes esa ventana, tendrás que gastar más munición para que se repita. Arma recomendada: Assault Rifle RN (hay mucha munición 5.56mm en los vagones) o granadas.

  1. En el techo. Tras la transformación, toma la 9mm Ammo y la 5.56mm NATO Ammo y dispara rápido para que vuelva a ser humano antes de que cargue.
  2. Dentro de los vagones. Retrocede mientras recoges 2 × 5.56mm NATO Ammo + 12-Gauge Shells; más adelante hay 9mm + 12-Gauge. Deja siempre una puerta entre tú y él. El ciclo bestia → humano → golpe especial se repite 2 veces dentro y 1 en el techo.
  3. Sube al techo. Cuando se sube al techo, impulsa a Helena (A) y ella sube a Leon. Vacíen las armas en él.
  4. Separación: el salto entre trenes. Simmons lanza a Leon al tren de al lado. Leon (J1) corre (mantén correr) hasta el final de ese tren y salta de vuelta; luego pulsa el último botón que salga. Helena (J2) le dispara a la bestia con lo que sea para aturdirla antes de que alcance a Leon.
  5. Fase 3: galopa junto al tren. Lanza dardos de hueso: primero flotan a su alrededor y luego salen disparados; cúbrete detrás de la pared hasta que termine la ráfaga. Dispárale cuando se detenga, al torso y a la cabeza: eso corta los proyectiles. Arranca trozos de pared: esos huecos sueltan munición pero te quitan cobertura. Toma primero la munición de atrás, porque entra con las garras por detrás. Cuando se mete al tren, esquiva con el QTE de 2 botones.
  6. Final. Están en el techo y él viene de frente. Dispárale antes de que llegue al tren (rifle, ametralladora o pistola): si llega, el tren descarrila y repites.
  7. Recompensa: sube las escaleras y termina el capítulo (el misil del virus C sobre Tatchi). Logro Big Trouble in China, la plantilla de placa Silencer - Red y, a lo largo del capítulo, las medallas de cobre de la historia Piloted the aircraft, Provided Sherry and Jake backup y Agreed to fight towards a common goal. Con los 4 emblemas del capítulo se desbloquea la figura President Adam Benford.

No te vayas sin:

  • La Lightning Hawk (cabina de 4-1) y un guardado después de tomarla.
  • Serpent Emblem #13 (persiana de equipaje), #14 (vitrina de la bodega), #16 (escritorio de la tiendita) y #15 (letrero de neón; con rifle desde la entrada o con cualquier arma desde la azotea).
  • Los maletines de 5.000 PH (bodega del avión y azotea del mercado) y 2.000 PH (fondo de la pescadería).
  • La carrera del centro médico: 14.000 PH y la medalla.
  • Medallas: todas las bombonas del accidente y la mano en el microondas del mercado.
  • Entre capítulos: guarda .50 AE para el capítulo 5 y sube Firearm y Defense; si te faltan PH, el punto 4-4 es el mejor farmeo.

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