Saltar al contenido
RE Guía RE6
EN
Elige tu capítulo actual ›
← Todos los capítulos

C2

Edonia: la calle, el puente y el ayuntamiento

Recuerdo de Edonia (24 de diciembre de 2012): el avance por la calle y el primer Ogroman, el patio de trenes con Finn, el puente dividido y el tanque, los cañones antiaéreos con Jake y Sherry, y el ayuntamiento con los Napad y los Strelats

Ogroman Serpent Emblem #5-#8 Serpent Emblem #5 antes de que Finn vuele el vagón Serpent Emblem #6: ruta de Piers Assault Shotgun (cuarto de la puerta roja) Bring the Heat (Piers, al empezar) Intersección con Jake 1 (frente al ayuntamiento) Puntos de control: City in Eastern Europe, The Bridge, In Front of City Hall y City Hall

Es un recuerdo: Edonia, en Europa del Este, el 24 de diciembre de 2012, seis meses antes del capítulo 1. Chris y Piers pelean en una guerra civil junto a Finn Macauley, un novato del equipo que controla la IA y no puede morir. El capítulo avanza por una ciudad en ruinas detrás de un blindado de la BSAA: la calle y el primer Ogroman (un gigante que puedes espantar o matar), el patio de trenes, un puente donde la pareja se separa y hay que volar un tanque, la intersección con Jake y Sherry frente al ayuntamiento (3 cañones antiaéreos y 2 Ogroman) y el ayuntamiento, con los primeros Napad y Strelats. Aquí consigues la Assault Shotgun. En cooperativo local, J1 es Chris y J2 es Piers: el logro del principio y el Serpent Emblem #6 son de Piers, y en el puente cada uno tiene su propia ruta.

Orden del capítulo: 2-1 City in Eastern Europe (francotiradores de las ventanas: Bring the Heat, avance con el blindado, torre con ametralladora, pasarela) → Ogroman en la calle → cuarto de la puerta roja (Assault Shotgun) → callejones y camión → patio de trenes con Finn (Serpent Emblem #5) → 2-2 The Bridge (separación: Chris se arrastra hasta Finn, Piers vuela el tanque, Serpent Emblem #6 de Piers, contenedor, paracaidistas, cubrir a Finn) → 2-3 In Front of City Hall (intersección con Jake y Sherry: 3 cañones antiaéreos, 2 Ogroman, pasaje subterráneo) → 2-4 City Hall (Serpent Emblem #7 bajo la escalera, Assault Shotgun de respaldo, 3 Napad, «Ada» y el Serpent Emblem #8, 3 Strelats, huida).

Prepárate:

  • Equipo. Llevas el mismo equipo del capítulo 1 (Chris: Nine-Oh-Nine, rifle de asalto y cuchillo; Piers: MP-AF y Anti-Materiel Rifle). Finn Macauley va con ustedes: lo controla la IA y es invencible.
  • Arma nueva: la Assault Shotgun (12-gauge, 7 cartuchos) para los dos. La primera oportunidad es el cuarto de la puerta roja tras el primer Ogroman, y si te la saltas la tienes otra vez en el ayuntamiento. Las armas del escenario salen para los dos jugadores.
  • Munición. Guarda los cartuchos de la escopeta y las Hand Grenade para los Napad del ayuntamiento, y la 12.7mm de Piers para el Ogroman, el tanque y los francotiradores.
  • Enemigo nuevo: aquí los J’avo mutan brazos de escudo (Ruka-Bedem): el escudo rebota las balas, así que un golpe a la cara y luego el remate, o rodéalo.
  • Cooperativo: el capítulo se parte en el puente; decidan antes quién lleva a Piers, porque el Serpent Emblem #6 y el logro Bring the Heat son suyos.
  • Sin tienda ni máquinas de escribir. No hay guardado manual. Los puntos de control principales, los que ofrece la selección de capítulo, son 2-1 City in Eastern Europe, 2-2 The Bridge, 2-3 In Front of City Hall y 2-4 City Hall. Morir te devuelve al último punto de control con alfiler, y − → Return to the latest checkpoint sirve para repetir el disparo de Bring the Heat sin morir.
  • Habilidades. J’avo Killer sigue rindiendo, porque casi todos los enemigos son J’avo, y Breakout acorta los agarres.
  • Rango S (A en las 4 categorías): precisión de 70 % o más, 2 muertes o menos, 1:30:00 o menos y 70 enemigos o más. Las B son 60-69,9 %, 3-5 muertes, 1:30:01-1:50:00 y 60-69 enemigos; con hasta dos categorías en B sigues sacando A.
  • Logro de crisálidas: los enemigos que salen de crisálidas (Napad, Strelats) cuentan para B.O.W.s Are Ugly (100 en total); romper la crisálida antes de que se abra no cuenta.
  • Perdibles: el Serpent Emblem #5 mientras cubres a Finn en el patio de trenes (se pierde en cuanto vuela el vagón), el #6 en la ruta de Piers del puente y los 4.000 PH de cada Ogroman si dejas que el blindado o el ataque aéreo se encarguen.

Dificultad: qué cambia en este capítulo

2-1 City in Eastern Europe: el logro de Piers

Empiezas saliendo del vehículo volcado, detrás del humvee. Bring the Heat (solo Piers): antes de avanzar, corre hacia atrás todo lo que puedas, apunta con el Anti-Materiel Rifle, activa el visor térmico (X mientras mantienes ZL) y dale un tiro a la cabeza a uno de los francotiradores de las ventanas del fondo, a 50 m o más. Si fallas, reinicia el punto de control y repite. Chris, mientras tanto, se queda a cubierto.

2-1 El avance por la calle

  1. Cúbrete en la parte trasera del humvee y asómate a la derecha: 2 J’avo (a la cabeza; si les das en los brazos, mutan en escudos).
  2. Ve a la izquierda, a las columnas (1 caja). Un camión entra por la izquierda y suelta 3 J’avo.
  3. Adelante hay una pasarela elevada sobre la calle y, a la derecha, una torre con una ametralladora fija. Desde las columnas de la izquierda se entra a un cuarto de piedra cerrado con 1 caja; los J’avo entran corriendo, así que recíbelos a golpes.
  4. El blindado (APC) y el humvee avanzan. Hay un francotirador en una ventana, arriba a la izquierda (trabajo de Piers).
  5. De la torre salen 5 o 6 J’avo a la pasarela, y uno puede llevar un lanzacohetes en la torre: mátalo primero. Detrás de los sacos de arena siempre se levanta un J’avo.
  6. Las escaleras de la izquierda suben a la pasarela, con unos 3 J’avo al doblar la esquina de arriba: buen sitio para una Hand Grenade. Red Herb junto a la pared al subir la escalera (solo una guía la lista). En el cuarto destrozado, 3 cajas.

El puente peatonal y el Ogroman. En el puente peatonal sobre la calle hay una puerta roja que se abre en pareja. Al intentarlo, escena: aparece el Ogroman. Sobre la pasarela no puede hacerte daño, así que no gastes balas. Lanza un vehículo que destroza la pasarela detrás de ustedes (no te alcanza) y Chris y Piers saltan a la calle. Ver Jefe — Ogroman (la calle).

2-1 Cuarto de la puerta roja: Assault Shotgun

Tras el Ogroman, antes de seguir al blindado, vuelve por las rejas ya abiertas, sube la escalera a la pasarela y abre con Piers la puerta roja donde apareció el Ogroman (A, los dos). Dentro: Assault Shotgun, First Aid Spray y 1 caja. La escopeta sale para los dos jugadores.

2-1 Los callejones

Sigue al blindado por la reja. Hay J’avo a los dos lados de la calle estrecha: una zona techada a la derecha (disparo rápido + golpe), J’avo en alto a la izquierda y uno en la ventana del fondo. 1 caja en el cuarto de la derecha. La siguiente reja es un punto de control.

Nueva emboscada: un J’avo encima del blindado y 2 que bajan en la esquina derecha. En el edificio de la derecha hay 2 francotiradores y 2 cajas, y J’avo atrincherados a izquierda y derecha. Las escaleras de la izquierda te dan altura contra los francotiradores, y puedes arrastrarte por debajo del muro reventado junto a la escalera para flanquearlos: que Piers los fije desde la escalera mientras Chris flanquea. Al final de la calle entra un camión con 4 J’avo por la izquierda: ten una Hand Grenade lista. El blindado se detiene en una mina: limpia todo, camión incluido.

2-1 El patio de trenes: Serpent Emblem #5

Finn vuela la valla y bajan. Necesita unos 2 minutos para volar el vagón que bloquea el paso, y tú lo cubres.

2-2 The Bridge: antes de separarse

Tras la explosión, baja: Green Herb sobre unos barriles a la derecha y 2 cajas. Rellena munición aquí: la sección siguiente se hace por separado. En la pasarela destruida, Chris impulsa a Piers (A) y lo lanza al otro lado del hueco.

2-2 Ruta de Chris (J1)

  1. Camina al puente: se derrumba y Chris tiene que arrastrarse hasta Finn por el extremo IZQUIERDO; por cualquier otro lado se cae y mueres. Pulsa B (correr) a toques para arrastrarte más rápido.
  2. Finn atiende a un soldado herido y tú lo cubres: ponte a cubierto detrás del camión. Torreta a la derecha: mata al artillero cuanto antes.
  3. Avanza para hacer salir al tanque, así Piers puede dispararle al camión cisterna que tiene detrás.
  4. Hay un francotirador adelante: mátalo o corre a la escalera del final del puente (lado izquierdo, pasado el tanque).
  5. En el puente superior, 2 cajas. Arriba, baja la escalera para Piers y toma la caja. Baja: 4 cajas.

2-2 Ruta de Piers (J2) y el Serpent Emblem #6

  1. Sigue al soldado al edificio. Abajo hay 2 búnkeres (3 J’avo y luego 2): van en grupo, así que granadas.
  2. 1 caja y sube al puesto de vigilancia: 2 cajas. Mata a los artilleros de las torretas y, cuando el tanque avance un poco, un solo tiro al depósito rojo de combustible / camión cisterna revienta el tanque y a casi todos los enemigos del puente.
  3. Serpent Emblem #6: después de volar el tanque, sigue el camino de hormigón y mira las vigas bajo el puente, junto a la primera columna de apoyo: por la ventana del fondo a la derecha, contra las vigas superiores. Archivo: Ogroman. Las fuentes no se ponen de acuerdo en si Chris también puede darle (tres guías dicen que es solo de Piers; otra, que Chris puede tras subir la escalera; otra, que con una granada desde enfrente de donde Finn atiende al soldado): que lo rompa el jugador que lleva a Piers. Según una fuente, en pantalla dividida el emblema que rompe el jugador 2 cuenta también para el 1 (sin confirmar en Switch).
  4. Sube la escalera (2 cajas arriba), cruza el puente a través del vagón y baja en la zona de rayas rojas y blancas: 3 cajas. Espera la escalera de Chris.

2-2 El contenedor y los paracaidistas

Ya juntos, vuelvan al puente superior y empujen el contenedor blanco (A, los dos). Toca aguantar la posición: los J’avo bajan en paracaídas al puente; si matas a uno en el aire te llevas la medalla de bronce «Killed a paratrooper enemy in mid-air» (el rifle de Piers es lo más cómodo). Espera a Finn y cúbrelo mientras pone los explosivos: quédate a cubierto y ahorra munición. Cuando se llena su barra, termina la sección (medallas «Provided cover while Finn set the bombs» y «Gained control over the bridge»).

2-3 In Front of City Hall: intersección con Jake y Sherry

Es una intersección de historia: esta sección es la misma que el capítulo 1 de Jake (1-4). Sin conexión, la otra pareja la controla la IA; en Switch las intersecciones tienen su propio menú y el anfitrión elige a cuál unirse. La guía de ruta (L) no funciona aquí: quédate cerca del equipo de la BSAA. Objetivo: Finn destroza 3 cañones antiaéreos mientras ustedes se encargan de 2 Ogroman. Aquí no hay emblemas. Ver Jefe — Ogroman ×2 (frente al ayuntamiento).

Cañón 1. En el edificio justo detrás de ti al empezar (2.º piso). 2 cajas en el cuarto de al lado, 2 junto a la escalera y 2 en el cuarto con la pared del fondo destruida. En ese edificio hay un cuarto donde caen J’avo por los dos extremos y el Ogroman no te alcanza: es un buen sitio para farmear PH y objetos, y el mejor momento para matar al primer Ogroman, porque hay pocos enemigos.

Cañón 2. Baja la calle y dobla la esquina. Finn revienta la puerta del edificio central (a tu izquierda). Cúbrete a la derecha, mata a los J’avo, 1 caja y sube. Defiende a Finn: los J’avo salen de los escombros del tejado por 2 puntos (cubran uno cada uno). Al destruir el cañón aparecen francotiradores J’avo (con mira láser: la línea roja te avisa) y llega el segundo Ogroman.

2-3 Cañón 3: el pasaje subterráneo

  1. Baja y salta por el agujero de la planta baja al pasaje. 1 caja a la izquierda y Green Herb a la derecha.
  2. En el cruce, 2 cajas a la derecha; en el otro pasaje, 2 más. En la siguiente esquina, Red Herb y 3 cajas.
  3. Hay un agujero en la pared y 1 caja al final del pasillo, pero desde aquí el Ogroman arranca la rejilla del techo e intenta agarrarte: no te quedes bajo los huecos.
  4. IGN dice que abrir las puertas del pasaje da medallas extra, pero la lista de medallas de este capítulo no tiene ninguna de puertas: no pierdas tiempo en ellas.
  5. Cruza el agujero y sigue el túnel hasta el final (ignora la primera escalera). Mata al artillero de la torreta, rompe 2 cajas y patea la escalera de la esquina para bajarla.
  6. Salta del edificio por la izquierda al tercer cañón y distrae al Ogroman mientras Finn pone las cargas. Un agujero en la calle junto al cañón 3 da a un trozo de túnel sin explorar con 1 caja.

Con los 3 cañones destruidos llega el ataque aéreo de la BSAA y termina la sección (medalla «Neutralized 3 anti-aircraft guns»).

2-4 City Hall: el vestíbulo y el Serpent Emblem #7

El vestíbulo es una versión deformada del de la mansión Spencer: 1 caja en la planta principal, junto al mostrador. Antes de subir, ve al pasillo de detrás/debajo de la escalera central (el cuarto lleno de crisálidas): el Serpent Emblem #7 está en la pared, entre dos cuadros. Archivo: The C-Virus. Tómalo antes de seguir a Finn arriba.

2-4 El cuarto de la radio: Assault Shotgun de respaldo

Sube por la puerta que señala Finn. En el pasillo ves una figura misteriosa y un J’avo revienta una puerta. En ese cuarto: 2 cajas, Assault Shotgun, 9mm Ammo y 2 × 12-Gauge Shells. Es la ubicación de respaldo de la escopeta si no la tomaste en el puente peatonal (una guía la lista en los dos sitios). En el baño, 1 caja.

2-4 Los primeros Napad

Baja al salón siguiente: las crisálidas se abren y salen 3 Napad (blindados, lentos, muy fuertes y aguantan muchísimo). 12-Gauge Shells en un banco y 3 cajas.

2-4 Hacia «Ada» y el Serpent Emblem #8

Siguiente puerta: 3 cajas; dobla la esquina hacia el cuarto de al lado, con J’avo. En el cuarto de la derecha: Red Herb, 12-Gauge Shells y 1 caja. En el cuarto siguiente, una escena: aparece una mujer con el aspecto de Ada Wong (en realidad es Carla Radames).

Serpent Emblem #8. En ese mismo cuarto, en vez de ir directo a la puerta, revisa el medio cuarto separado de la derecha, detrás de unas cortinas blancas: el emblema está encima de un casillero metálico en la esquina, junto a una Green Herb. Archivo: Napad.

2-4 Los Strelats

Síguela: pasillo (1 caja), la puerta siguiente y directo al 2.º piso, sin pelear con los Napad. En la pasarela hay 3 Strelats: lagartos que trepan por las paredes y disparan ráfagas de púas de lejos (las aletas del cuello echan vapor justo antes); de cerca escupen un gas tóxico que baja la vida rápido.

  1. Cúbrete y acércate: escopeta de cerca, Nine-Oh-Nine o MP-AF de lejos. Persíguelo cuando huye para que no pueda disparar.
  2. Aguanta las balas pero es muy débil al cuerpo a cuerpo: deslízate contra él (corre y luego ZL) y, con uno debilitado, sale su remate especial: ZR, B, ZR. Un cargador entero de la Nine-Oh-Nine a quemarropa suele bastar.
  3. Cada uno suelta 1.000 PH. 2 cajas. Solo puedes avanzar cuando los 3 están muertos.

Tras la puerta siguiente, 1 caja, y baja al salón largo.

2-4 La huida

  1. Los soldados de la BSAA que quedan en el vestíbulo son atacados por 4 o más Napad. No tienes que pelear: reagrúpense arriba y abran la puerta roja. Sube la escalera de mano cercana: 1 caja arriba.
  2. El laberinto final: las fuentes no coinciden en cuántos enemigos hay. IGN cuenta al menos 2 Napad, uno al saltar abajo y otro que llega por la entrada de esta sección, a tu espalda, más 3 o 4 Strelats; otra guía cuenta 1 Napad y 2 Strelats. Vigila la retaguardia: que uno mire hacia atrás mientras el otro avanza.
  3. La puerta de la derecha junto a la luz roja sube: 2 cajas, y 2 más al fondo de la zona.
  4. Correr o pelear: puedes correr hasta la puerta final (el capítulo termina en cuanto la usas) o matarlos a todos por los PH (1.500 cada Napad, 1.000 cada Strelat): granada y ráfaga a la carne para los Napad. Baja, abre la puerta y la escena cierra el capítulo.

Jefe — Ogroman (la calle)

Un gigante de Edonia que te persigue por la calle mientras salen J’avo por pares de la pasarela y los andamios (son buena fuente de objetos). Puntos débiles: el bulto rojo de la nuca (el principal) y la boca abierta; también la entrepierna desde la calle, pero suelta bilis y no se recomienda. Ataques: zarpazo al avanzar (2 bloques en Normal; también mata a los J’avo), pisotón (poco daño, pero te aturde: nunca te quedes bajo sus pies), agarrón si estás cerca (te aprieta y te baja la vida: dispárale a la cara para soltarte, es más rápido que mover el stick) y un puñetazo a la altura de la cabeza con mucha preparación. Tienes dos salidas: aguantar unos 5 minutos hasta que el blindado llegue y lo espante, o matarlo, que da 4.000 PH y objetos. Mátalo.

  1. Sube. Al saltar a la calle, la escalera en L a la derecha de donde caíste es segura: el Ogroman no te alcanza a través de la pared y los J’avo tienen que llegar en fila. Ese edificio tiene 3 cajas.
  2. Dispara a la nuca (o a la boca). Piers con el Anti-Materiel Rifle; Chris con el rifle de asalto.
  3. Cuando se tambalea, se arrodilla y apoya una mano en el borde del edificio. Desde el 2.º piso, pulsa ZR junto a su brazo para subirte y machaca el botón del QTE (B) para arrancarle una espina y clavársela en el bulto. Suele costar 2 o 3 intentos, y el tiempo es más generoso cada vez. Si fallas, te agarra: dispárale a la cara.
  4. Repite. Una guía dice que 2 subidas lo matan y otra que normalmente hacen falta 3: en Normal, cuenta con 2 o 3. En Amateur probablemente basta una (sin confirmar). Sigue disparando hasta que burbujee y se deshaga.
  5. Atajo: llévalo a la escalera del edificio del final de la calle (a la izquierda), bajo el cable eléctrico. Cuando el cable lo electrocuta, dispara a lo rojo (en la primera partida aún no tienes la escopeta: Piers con el Anti-Materiel Rifle, Chris con el rifle de asalto), súbete, haz el QTE y repite dos veces más.
  6. Reparto en cooperativo: uno lo castiga desde arriba mientras el otro limpia a los J’avo; el que esté más cerca de su brazo cuando se arrodille hace el QTE, y el otro sigue disparando al bulto.
  7. Sus restos son venenosos y te quitan vida: espera a que desaparezcan antes de recoger lo que suelta.

Recompensa: 4.000 PH y la medalla de bronce «Defeated the giant B.O.W. through its weakspot». Después, vuelve al cuarto de la puerta roja por la Assault Shotgun.

Jefe — Ogroman ×2 (frente al ayuntamiento)

Los mismos ataques y el mismo método, pero son dos y se reparten entre los cañones.

  1. Primer Ogroman (cañón 1): desde el edificio del cañón 1, donde no te alcanza, dispárale a la cara y al bulto de la espalda hasta que se tambalee; súbete, arranca la espina y clávala. Dos o tres veces y muere: 4.000 PH.
  2. Segundo Ogroman (tras el cañón 2): no tiene el bulto expuesto y no se le puede matar hasta que le arrancas el aparato mecánico de la espalda (su espina de regeneración) en la primera subida. Para arrodillarlo, dispárale a la boca o llévalo a los cables eléctricos: la descarga te deja subirte. Después, igual que el primero.
  3. En el pasaje subterráneo te acosa desde arriba: no te quedes bajo los huecos del techo.
  4. Cañón 3: como hay más francotiradores, suele ser mejor bajar al foso y distraerlo ahí mientras Finn pone las cargas.
  5. Final: el ataque aéreo tras el tercer cañón mata a cualquier Ogroman con el bulto expuesto, pero no da PH; al que aún tenga el aparato hay que subirse al menos una vez. Si quieres los 4.000 PH de cada uno, mátalos tú antes del tercer cañón.

No te vayas sin:

  • Los 4 Serpent Emblem: #5 en la caseta del fondo a la derecha del patio de trenes (se pierde en cuanto Finn vuela el vagón), #6 en las vigas bajo el puente (ruta de Piers), #7 en la pared entre dos cuadros bajo la escalera del vestíbulo, y #8 encima del casillero detrás de las cortinas blancas. Los 4 juntos dan las figuras Piers Nivans y Piers Nivans VER.2.
  • La Assault Shotgun (puerta roja del puente peatonal o, si no, el cuarto de la radio) y el First Aid Spray del cuarto de la puerta roja.
  • Los 4.000 PH de cada Ogroman que mates tú (el blindado y el ataque aéreo no dan nada).
  • Las Hand Grenade y los cartuchos de escopeta que te queden, para los Napad del capítulo 3.

Tras el capítulo (habilidades): logro Tragedy in Europe y la plantilla de placa Hand Grenade - Copper. La meta que propone IGN para esta pareja es Firearm Lv3 (75.000 PH): con ella, un escopetazo a media o corta distancia aturde a un Napad y un segundo a quemarropa en la cabeza lo mata. Mientras juntas los puntos, Item Drop Increase (3.500), Critical Hit Lv1 (3.500), Rock Steady Lv1 (3.500) y Eagle Eye (3.000, más zoom en las miras: útil para Piers). Si te faltan PH, IGN propone repetir el capítulo 1 para juntar más.

Fotos del capítulo

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Emblemas de serpiente0/4

Archivos0/4

Reportar un problema

Mostrar diagnósticos

Entorno

            

Errores de consola

            

Peticiones fallidas