El final de la campaña de Chris. Chris (J1) y Piers (J2) bajan desde una plataforma petrolera a la instalación submarina de Neo-Umbrella el 1 de julio de 2013 para rescatar a Jake y Sherry. El capítulo empieza con una separación (Chris por los conductos de ventilación, Piers peleando en la bodega de carga para parar los ventiladores), sigue con un asedio en una cámara circular, se cruza con Jake y Sherry en la sala donde nace Haos y termina con una huida larga: la pared que se derrumba, la primera pelea con Haos, la persecución por los túneles, la inyección de Piers y la pelea final, en la que Piers ya no puede usar armas ni objetos. No hay armas nuevas ni maletines de PH fijos.
Orden del capítulo: 5-1 Underwater Facility (el botón verde, separación: Chris por los conductos con el Serpent Emblem #17, Piers en las palancas de los ventiladores y las ametralladoras gatling; elevador; centro de mando con el Serpent Emblem #18; caja metálica con 40mm; los J’avo con lanzacohetes; la cámara circular con Napad, Gnezdo y francotiradores) → 5-2 Underwater Facility - Lower Levels (intersección con Jake y Sherry: 4 palancas, los 2 elevadores, Haos nace) → 5-3 Underwater Facility - Upper Levels (huida por la pared: 2 impulsos y el deslizamiento; Haos, fase 1 en la cámara circular) → 5-4 Emergency Escape Route (persecución por el túnel, Piers sostiene la compuerta, Serpent Emblem #19; Piers se inyecta el virus; Haos, forma final; la válvula, las 3 barreras y el Serpent Emblem #20; la cápsula).
Prepárate
Munición: no hay armas nuevas ni maletines de PH fijos: toda la munición y las hierbas salen de cajas y de enemigos, así que no derroches desde el principio. Lo que más vas a necesitar al final: Flash Grenade (aturden a Haos al instante), 40mm Acid Rounds y 12-Gauge Shells (también lo aturden, y la escopeta rompe su capullo). Los 40mm Explosive Rounds sirven para la cara de Haos en la huida y para su mano en el túnel.
Habilidades (no hay tienda): entre capítulos, Defense, Breakout (acorta los agarres del Gnezdo) y Firearm. Quick Reload ayuda a romper el capullo de Haos con un cargador lleno.
Cooperativo: una separación al principio (Chris en los conductos, Piers en la bodega de carga) y una intersección de 4 jugadores en 5-2. En la pelea final Piers no puede usar armas, hierbas ni objetos: antes de la persecución del túnel, que Piers le pase a Chris las hierbas, granadas y munición que le sobren (en pantalla dividida se pueden dar objetos) por si luego no puede usar su inventario. El que lleva a Chris tiene los QTE de colgarse y el remate final; el que lleva a Piers, las palancas de los ventiladores, la medalla de las gatling, sostener la compuerta y romper las barreras.
Lo que se escapa si no avisas: la medalla «Killed 3 enemies armed with gatling guns» solo se puede hacer con Piers en la bodega de carga, antes de tirar de la 2.ª palanca; el Serpent Emblem #19 se pierde en cuanto cruzas la puerta de cooperación tras la última compuerta; y el Serpent Emblem #20, en cuanto pasas la 3.ª barrera.
Guardado: RE6 no tiene máquina de escribir ni guardado manual: guarda solo en los puntos de control (sale un icono de guardado). Cada sub-zona (5-1 a 5-4) es un punto de entrada del menú de capítulos. 5-4 Emergency Escape Route empieza en la persecución del túnel: repítelo para recuperar los emblemas #19 y #20 sin volver a pelear la fase 1 de Haos. Para reintentar un tramo sin morir, usa el menú COMS (−) → «Return to the latest checkpoint».
Dificultad: en Amateur la mayoría de los QTE de vida o muerte se completan solos y los de machacar se llenan más rápido (colgarse de la plataforma, sostener la compuerta, el remate final); también es la mejor dificultad para la medalla de las gatling. En las dificultades altas, fallar el deslizamiento de la huida es fin de la partida (Gamer Guides). En Professional cada golpe quita al menos 2 bloques, los enemigos nunca sueltan Green Herb y las cajas solo dan PH: la munición de la pelea final sale casi solo de las cajas de la sala y de las bolas de baba. En No Hope no hay habilidades, los PH valen el doble y reapareces con la vida que tenías en el punto de control. Rango A: precisión de 70 % o más, 3 muertes o menos, 1:20:00 o menos y 40 enemigos o más.
5-1 La entrada: el botón verde y la separación
- Nada más terminar la escena inicial, ve al botón verde de la pared y púlsalo: sale una escena corta de la cámara donde tienen a Jake y Sherry (IGN lo describe como «apagar el interruptor»). Si no lo ves, mantén L: la guía de ruta marca el objetivo.
- Abre la puerta: otra escena.
- Métete a gatas por el túnel bajo, por debajo de la reja: al otro lado hay 3 cajas.
- En el hueco grande, Chris impulsa a Piers (A) al otro lado y se separan.
5-1 Chris: los conductos (Serpent Emblem #17)
Chris baja por la escalera de mano y se arrastra por los conductos de ventilación, bajo 2 juegos de aspas giratorias que Piers tiene que detener. Casi no hay enemigos. Espera a que se paren las primeras aspas y pasa.
Serpent Emblem #17. Cuando Piers para el 1.er ventilador, ponte junto a él y mira arriba: el emblema está en lo alto del conducto, detrás del ventilador (IGN: arriba a la derecha; Gamer Guides: un poco a la izquierda). Si Chris no lo ve, Piers puede dispararle a través de una rejilla del suelo. Archivo: Piers’ File.
En la sala bajo el suelo hay 2 cajas: 1 junto a una columna de apoyo al otro lado y 1 más cerca de ahí. Espera a que se paren las segundas aspas.
El elevador de Piers. Al final del conducto, baja por el tubo más estrecho de la derecha hasta una pasarela. Agáchate detrás de las cajas de la derecha y remata en silencio al primer guardia cuando pase (ZR cuando salga el aviso). Mata al otro, tira de la palanca (devuelve la corriente) y llama al elevador con el botón rojo para traer a Piers.
5-1 Piers: la bodega de carga, las palancas y las gatling
Piers aterriza en la parte de arriba de la bodega de carga (Cargo Bay) y tiene que tirar de la palanca A y la palanca B para parar los ventiladores A y B de Chris.
- Palanca A (1.er ventilador): justo a la derecha de donde aterriza Piers tras el impulso.
- Palanca B (2.º ventilador): más adelante, por el mismo lado de la sala, hacia la mitad. Sigue el marcador.
- Los enemigos: al aterrizar entran J’avo de Neo-Umbrella: 2 corren a las 2 ametralladoras gatling del lado derecho de la parte de arriba de la bodega, 1 J’avo con lanzacohetes sale en la pasarela de encima y 1 francotirador se cubre tras la columna de enfrente. Mata primero al de lanzacohetes. Hay 3 cajas en la sala. Los enemigos son casi infinitos: cuando tengas las 2 palancas, Flash Grenade y vete hacia el elevador.
Medalla «Killed 3 enemies armed with gatling guns» (bronce). Se hace aquí, con Piers. Tira de la palanca A para que Chris avance, pero no tires todavía de la B: mientras Chris espera, los J’avo siguen reapareciendo. Las 2 torretas miran hacia el lado contrario al que entran los J’avo, así que atráelos al tramo de delante de las gatling, corre detrás de una torreta y mata a 3 J’avo con ella (GameFAQs y Neoseeker). No está confirmado si también cuenta matar a los J’avo que se suben a las torretas: si no salta, mátalos también. Los J’avo con lanzacohetes no paran de reaparecer en la pasarela de arriba, así que es más fácil en Amateur. Luego tira de la palanca B.
5-1 El elevador y el centro de mando (Serpent Emblem #18)
Cuando Chris llama al elevador, Piers baja con él. Si a Piers lo tienen acorralado, sube a ayudarlo: mata primero al J’avo con lanzacohetes del piso de arriba. Con la zona limpia, bajen y abran juntos la puerta metálica pesada junto al elevador.
El centro de mando. Tras la puerta hay una sala donde entra una docena de J’avo de operaciones especiales. Usa granadas contra grupos de 3 o más, deja que vengan hacia ti y aprovecha la puerta corrediza como embudo.
Serpent Emblem #18. Está en esta sala, en la esquina superior derecha, en un soporte donde la pared se une con el techo, cerca del túnel por donde salen los enemigos. Para encontrarlo: ponte frente a los 2 armarios de suministros junto a la puerta cerrada con luz roja y gira 90° a la izquierda. Gamer Guides lo describe junto a un conducto de la pared de arriba a la derecha. Archivo: Chris and Albert.
5-1 La caja metálica y los J’avo con lanzacohetes
1 caja. En el salón siguiente, revisa el lado izquierdo y cruza la puerta: 2 cajas y, en la esquina, una caja metálica con 40mm Nitrogen Rounds y 40mm Acid Rounds (Gamepressure la sitúa al final del pasillo anterior a la sala de los lanzacohetes: si te la saltaste, vuelve por ella antes de seguir).
Los 2 J’avo con lanzacohetes. En el cuarto siguiente hay 2 J’avo con lanzacohetes y 1 caja. Espera detrás de la pared a que disparen, sal y dispárales mientras recargan. Sus lanzacohetes no se pueden recoger. Al fondo, tira de la palanca del elevador y baja un nivel hasta la cámara circular.
5-1 La cámara circular: aguantar
En el anillo de arriba hay 2 cajas. Ve a la puerta marcada (GameWith: las palancas junto a las puertas) e intenta abrirla: empieza una cuenta atrás, dos veces seguidas, y tienes que aguantar hasta que termine. Por las cintas transportadoras llegan crisálidas de 2 en 2, y de ellas salen Napad, un Gnezdo y francotiradores.
- Ahorra munición: usa las escaleras de mano entre el piso de abajo y el anillo de arriba para jugar al escondite, y mata solo a los francotiradores y a lo que te cierre el paso.
- Francotiradores: sube a matarlos, pero no te quedes arriba. Si ves un láser rojo encima de ti, muévete.
- Napad: Hand Grenade a los pies cuando se queda quieto tras una embestida y escopeta a la carne de la espalda. Suelta un Rook de plata de 1.500 PH.
- Gnezdo: dispersa el enjambre con escopeta o granada y mata a la reina; un solo 40mm Acid Round la mata en cuanto queda expuesta. Suelta una Queen de plata de 2.500 PH. Si te atrapa, mueve el stick para soltarte.
- La salida: cuando termina la 2.ª cuenta atrás, abran las puertas en pareja. Hazlo solo cuando tu compañero esté cerca y no haya demasiados enemigos. Escena.
- Los que salen de crisálidas cuentan para el logro B.O.W.s Are Ugly (romper la crisálida antes de que se abra no cuenta).
5-2 Lower Levels: intersección con Jake y Sherry
Es una intersección de historia: esta sección es la misma que el capítulo 5 de Jake (5-2). Sin conexión, la otra pareja la controla la IA; en Switch las intersecciones tienen su propio menú y el anfitrión elige a cuál unirse. En esta sala no hay emblemas. Mira la máquina de Haos en el monitor y pulsa el botón verde del panel de control, que da corriente a los 2 elevadores. Objetos: 2 cajas y 2 cajas más.
Las 4 palancas y los elevadores. Tiren de las 4 palancas a la vez, una por personaje. Los elevadores suben: Chris y Piers en uno, Jake y Sherry en el otro. En el camino, los J’avo caen sobre tu plataforma de 2 en 2 y se abren puertas a los lados con J’avo con rifle y con lanzacohetes. Reparto: uno se ocupa de los que suben al elevador (a golpes, para ahorrar munición) y el otro dispara a los tiradores de los lados, primero los de lanzacohetes. Si los desbordan, Flash Grenade. Matar más enemigos que Jake y Sherry da la medalla de bronce «Killed more enemies than Jake and Sherry (1)». No tienes que proteger al otro equipo.
Cambio de pareja. Según una guía de Steam, si tiras de la palanca que está junto a un personaje de la otra campaña, subes con él en el elevador. Los diálogos cambian según la pareja (wiki, IGN, Gamer Guides): con Chris y Jake, Chris le promete contarle sobre su padre; con Chris y Sherry, ella le pregunta cómo sabe que el padre de Jake es Wesker, mientras Jake y Piers discuten. En el juego no cambia nada. No está confirmado si puede hacerlo cualquiera de los dos jugadores o solo uno (el que lleva a Chris o el que lleva a Piers).
Haos nace. Arriba, escena: Haos sale del capullo. Jake y Sherry siguen por otro camino.
5-3 Upper Levels: la huida por la pared
Nada más terminar la escena, trepa por la pared y corre en sentido contrario a las agujas del reloj manteniendo el botón de correr.
- Primer impulso: Chris impulsa a Piers (A); ya arriba, Piers usa la acción de pareja (A) para subir a Chris. Hazlo rápido.
- Haos ataca (cambia la cámara): dispárale a la cabeza con lo que más daño haga para aturdirlo; el Grenade Launcher funciona muy bien. Si no, destroza la plataforma.
- El deslizamiento bajo el obstáculo bajo: corre y deslízate a la vez (corre y ZL), y levántate enseguida. Usa la sombra del suelo para calcular la distancia. Si empiezas a arrastrarte, casi seguro mueres; en dificultades altas, fallar aquí es fin de la partida.
- Segundo impulso: aturde a Haos otra vez. Chris impulsa a Piers y luego se queda colgado cuando Haos sacude la plataforma: machaca el botón de acción (Xbox A, Switch B) mientras Piers aturde a Haos una última vez. Los dos escapan en el elevador.
5-3 Haos, fase 1
Llegas a una cámara circular donde solo asoma la parte de arriba de Haos. Recoge primero las cajas del anillo exterior. Ver Jefe — Haos (fase 1, la cámara circular). Al terminar, pasadas las puertas, hay 40mm Acid Rounds y 12-Gauge Shells en el suelo.
5-4 Emergency Escape Route: la persecución del túnel (Serpent Emblem #19)
Haos ataca por detrás.
- Arrástrate bajo la puerta (pulsa B mientras te arrastras para ir más rápido).
- En cada cabina, cuando Haos mete la mano, dispárale a la palma 1 o 2 veces: según IGN, un solo 40mm Explosive Round lo frena. Luego deslízate bajo la persiana (corre y ZL).
- Espera un momento en cada compuerta blindada. Si la compuerta se te cierra encima o vas demasiado lento, mueres. En la segunda mitad te persigue directamente y, si te alcanza, es fin de la partida.
- La última compuerta: Piers machaca B para sostenerla abierta mientras Chris trepa.
Serpent Emblem #19. Justo después de que Piers sostiene la compuerta, no uses todavía la puerta de cooperación. Date la vuelta: el emblema está en el suelo, a la izquierda de la compuerta blindada por la que trepó Chris, en la pequeña esclusa. Cualquiera de los 2 puede romperlo. Archivo: Underwater Facility. Se pierde en esta pasada en cuanto cruzas la puerta de cooperación (se recupera repitiendo 5-4 desde la selección de capítulo).
5-4 La inyección de Piers
Segundo tramo del túnel: deslízate bajo la primera reja y corre a la salida (la cámara cambia una vez). En las escenas, Haos lanza a Piers y le aplasta el brazo. Piers (jugador o IA) se arrastra hasta la jeringa y se la inyecta: su brazo muta y dispara electricidad. Como Chris no tienes que hacer nada.
Antes de la pelea hay 4 cajas y 3 cajas más: rómpelas todas. Pulsa el interruptor / la placa de presión para empezar la pelea final. Ver Jefe — Haos (forma final).
5-4 La huida final (Serpent Emblem #20)
- Tras Haos, revisa la zona, gira la válvula y abre la puerta para Piers. Suena un aviso por los altavoces: la instalación empieza a derrumbarse, y el barrido de cámara ya deja ver el emblema #20 a la derecha.
- El brazo de Piers revienta las barreras orgánicas de mucosidad: tiene que ponerse cerca, cargar y disparar (es de corto alcance). Va contrarreloj: no pelees con los enemigos que salen de las crisálidas; Chris cubre a Piers. Hay 3 barreras.
- Serpent Emblem #20. Tras la 2.ª barrera, al llegar a la 3.ª, ve al lado derecho de la plataforma y mira abajo a la derecha: el emblema está encima de una luz roja, en las tuberías y la maquinaria. Lo mejor es que Chris lo rompa con el rifle de francotirador; Piers puede con un disparo cargado corto y buen ángulo. Archivo: Haos. Se pierde en esta pasada en cuanto pasas la 3.ª barrera.
- El final. Cuando Piers rompe la 3.ª, corre a la puerta: escenas finales, Piers mete a Chris en la cápsula de escape. Medallas de historia «Escaped from the giant B.O.W.» y «Said farewell to your partner».
Granja de PH: la cámara circular (sin confirmar)
Cuando ya tengas el capítulo terminado: selecciona 5-1 de Chris (Amateur vale), llega en 3 o 4 minutos a la cámara circular y mata los hasta 10 B.O.W. que salen de las crisálidas (cada Napad suelta 1.500 PH y cada Gnezdo 2.500, según la tabla del wiki). Cruza la puerta siguiente, salta la escena, espera a que aparezca el icono de guardado y vuelve a la selección de capítulo. Una guía rusa habla de unos 20.000 PH por vuelta de 8 a 10 minutos, y además sumas para B.O.W.s Are Ugly; ninguna otra fuente lo confirma. Las granjas que recomienda GameWith son otras: Leon 4-4 o Chris 3-5 (unos 14.000 PH en 6 o 7 minutos) y Jake 4-3 (7.000 PH en menos de un minuto). Ojo: la selección de capítulo reinicia la precisión, muertes, bajas y tiempo, así que no la hagas en una partida en la que busques rango.
Jefe — Haos (fase 1, la cámara circular)
Un B.O.W. enorme, como un Rasklapanje gigante, del que solo se ve la parte de arriba. Intenta aplastarte con los brazos. Cae bastante rápido. El parche 1.03 ajustó la dificultad de esta pelea; la versión de Switch es posterior.
- Antes de nada, la munición: en el anillo exterior hay cajas; en sentido contrario a las agujas del reloj, 2, 3, 1, 1, 2 y 3. IGN aconseja tomarlas primero, porque al vencer a Haos el juego te saca de la sala.
- Guarda la distancia: el indicador rojo en 30 m o más es buena señal. Sus brazos llegan muy lejos. Da vueltas por el anillo exterior.
- Apunta a la cabeza y la cara, que reciben más daño. Ráfagas de rifle de asalto o MP-AF y luego los rifles; el Semi-Auto Sniper Rifle con la mira sin zoom acelera mucho la pelea. Los explosivos funcionan. La escopeta de lejos no sirve.
- Brazo en alto → golpe: rueda o deslízate a un lado.
- Barrido con la mano por una zona amplia: casi te mata. Rueda o deslízate hacia el borde de la plataforma.
- En cooperativo: sepárense en el anillo para que solo persiga a uno mientras el otro le da a la cabeza.
Jefe — Haos (forma final)
Piers ya no puede usar armas, hierbas ni objetos: solo dispara electricidad con el brazo (disparo normal, más preciso, o disparo cargado, que aturde y hace daño). Cada disparo le cuesta vida, que se recupera sola. Chris usa sus armas normales. Ataques de Haos: manotazo, barrido con el brazo (mucho alcance), agarrón con aplastamiento entre los dedos = muerte instantánea, tentáculos que se extienden y rodean esquinas, estocada de tentáculo que te derriba, arrastre con tentáculo (te mete debajo: deja ver sus órganos pero te deja expuesto), bolas de baba verdes que escupe de 4 en 4 o 5 en 5 (crecen en el suelo y explotan: dispárales), bolas pegadas al techo que caen al pasar debajo, golpe con el cuerpo desde el suelo o una plataforma (daño enorme) y, cuando está herido, su mitad de abajo se suelta y se desliza muy rápido para arañarte y explota a los pocos segundos.
- Los puntos débiles: los 2 bultos naranjas de los costados, en la parte baja de la espalda. En esta fase, el daño en cualquier otra parte no sirve. Atúrdelo primero: una Flash Grenade lo aturde al instante; unos cuantos 40mm Acid Rounds, 12-Gauge Shells o los disparos de Piers también. Luego corre por detrás y revienta un bulto. Normalmente te da tiempo para uno por aturdimiento: aturde otra vez para el 2.º.
- El órgano que explota: con los 2 bultos reventados, un órgano grande sale de la parte baja de su pecho. Explota al tocarlo: dispárale desde lejos y no te acerques.
- El capullo: Haos se cristaliza en un capullo. Ten la escopeta (o el rifle de asalto) con el cargador lleno y rómpelo antes de que se regenere; si no lo atacas mientras está en el capullo, se regenera entero. Puedes golpearlo antes de que el juego te dé la pista.
- El corazón: Haos cae de espaldas. Corre y pulsa ZR junto a él: un ataque especial le corta uno de sus 3 corazones naranjas. Cuando Piers grita que es tu oportunidad, ve.
- Repite: Haos se sube a una plataforma alta y vuelve a cubrirse; ahí no se le puede dañar. Cuando baje, repite los pasos 1 a 4. En total, 3 corazones.
- El 3.er corazón: escena. Chris queda moribundo mientras Piers forcejea con Haos. Arrástrate con Chris hasta el jefe, pulsa la acción de pareja (Xbox B, Switch A) y gira el stick izquierdo rápido. Los QTE de los dos jugadores tienen que salir bien.
- Munición: hay cajas por la sala y a veces las bolas de baba sueltan munición.
- Consejos: es lento, así que dale vueltas a la sala y escóndete tras los contenedores; no te quedes delante de él. En cooperativo, que Piers lo aturda con disparos cargados mientras Chris se coloca detrás para los bultos.
No te vayas sin:
- Los 4 Serpent Emblem: #17 en lo alto del conducto, junto al 1.er ventilador, #18 en la esquina superior derecha del centro de mando, #19 en el suelo de la esclusa (antes de cruzar la puerta de cooperación) y #20 encima de la luz roja junto a la 3.ª barrera (antes de pasarla). Los 4 juntos dan la figura Chris & Leon, y los 20 de la campaña de Chris, la figura Haos.
- La caja metálica de 40mm antes de la sala de los lanzacohetes.
- Las medallas: las 3 bajas con las gatling (Piers, bodega de carga) y más bajas que Jake y Sherry en los elevadores.
- Si se te escapó el #19 o el #20, repite 5-4 Emergency Escape Route desde la selección de capítulo.
Tras el capítulo: logro Duty Calls y la plantilla de placa Virus Shot-Gold. Con una campaña terminada tienes 8 juegos de habilidades en vez de 1: arma uno para cada situación (por ejemplo, Firearm + Defense + J’avo Killer para la campaña de Jake). El epílogo «New Purpose» se ve tras cualquier capítulo 5 cuando hayas terminado las 4 campañas. Las habilidades de munición infinita solo se pueden comprar con las 4 campañas terminadas; para juntar PH, usa las granjas de Leon 4-4, Chris 3-5 o Jake 4-3.



