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Objetos

Objetos clave (dónde están y qué abren), curación y crafteo, y el resto de lo que se recoge.

Objetos clave

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Objeto Dónde Para qué
Bolt Cutters 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House B1, Guard's Area: sobre el banco de trabajo (el mismo de la List of Names). Cortan dos cadenas: la de la puerta de la celda del Guard's Area (donde está Mia) y la del ropero encadenado del Back Corridor (1F, junto a la puerta de la cocina), que guarda el Fuse. Ocupan 2 casillas. No tienen más usos después de la Guest House.
Fuse 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House 1F, Back Corridor: dentro del ropero encadenado junto a la puerta de la cocina (necesitas las Bolt Cutters). Ponlo en la caja de fusibles del Living Room: da corriente al botón «Stairs» de la 2F, que baja la escalera a la 3F (Store Room A y B, el ático y la pelea con Mia).
Hand 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House 1F, Stairway Corridor: en el suelo tras el segundo ataque de Mia, que le corta a Ethan la mano izquierda con la motosierra. No sirve para nada: la mano se vuelve a pegar más tarde, en una escena. Es solo un objeto de la historia.
Hatch Key 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Main Corridor: en la mesita blanca de la esquina noreste, al final del pasillo largo. Jack te corta el paso la primera vez. Abre la trampilla del suelo de la Pantry → hueco bajo la casa (Antique Coin #2) → Laundry Room, la primera zona segura. Jack no te sigue por el hueco. Si Jack te alcanza junto a la trampilla, te corta la pierna: ver Leg.
Leg 2 · Casa principal · Zona de procesado Evento: si Jack te alcanza junto a la trampilla de la Pantry, te corta la pierna derecha. También puede pasar con su barrido bajo en la pelea de la Morgue. Y con el tajo especial de un Blade Molded si no lo bloqueas o esquivas. Recoge la pierna y úsala con una First Aid Med para volver a pegártela antes de desangrarte (Jack deja una en el suelo de la Pantry). Una Strong First Aid Med también sirve. Una fuente habla solo de la Strong First Aid Med; otras dos confirman que la First Aid Med normal basta.
Car Key 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Garage: sobre el banco de trabajo, lado este. Texto: «Se te debió caer cuando te atacaron en el ático». En Madhouse está en la caja de herramientas con cerradura de ese banco (la ganzúa está en el mueble amarillo SO del mismo garaje). Basta con llevarla: en la pelea con Jack en el garaje te deja arrancar el coche de Ethan y embestirlo. Es opcional; también puedes ganar a tiros. En Daughters (Banned Footage Vol. 2) Marguerite, lúcida un momento, le da a Zoe otra Car Key: huir en coche es el final malo.
Ox Statuette 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Garage, pasarela alta (escalera junto al banco, abierta tras la pelea con Jack): dentro del marco de foto de los estantes metálicos. Dale la vuelta al marco, quita el tornillo, gíralo otra vez y tómala. Encaja en el hueco de la puerta ornamentada del fondo del Main Corridor → Main Hall.
Clock Pendulum 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Main Hall: dentro del reloj de pie de la esquina noreste. La etiqueta dice «Living room». Cuélgalo en el reloj de pie del Living Room (Main House 1F): se abre y te da la White Dog's Head. Logro «Nice Try»: pon en un pedestal de sombras un objeto que no toca, por ejemplo este péndulo.
White Dog's Head 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Living Room: dentro del reloj de pie, tras colgar el Clock Pendulum. Es el relieve de cuproníquel. Uno de los 3 relieves de la puerta principal del Main Hall (la de los tres perros) → Yard, capítulo 3. El Memo About Relief (Grandma's Room) dice dónde está cada relieve.
Blue Dog's Head 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 2F, Recreation Room: dentro del libro grande naranja sobre el mueble de la zona SO. Examina sus páginas. Otro de los 3 relieves de la puerta principal del Main Hall. Es el de bronce.
Wooden Statuette 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 2F, Bathroom: dentro de la bañera negra. Vacía el agua para verla. Al tomarla, Jack te embosca en el baño. Ponla en el pedestal de sombras del nicho del Main Hall (cuadro «Sky Hunter») y gírala hasta que la sombra sea un halcón → hueco hacia el Drawing Room. Obligatoria en Fácil y Normal. En Madhouse puedes saltártela si compras la Scorpion Key en la jaula del Main Hall.
Scorpion Key 2 · Casa principal · Zona de procesado Processing Area, Meat Storage: clavada en el trozo de carne de la mesa central. Al sacarla cae un Molded del techo del Tool Storage. En Madhouse no está aquí: se compra en la jaula del sillón azul del Main Hall por 3 Antique Coins. Abre las puertas del escorpión: - Main Hall 1F → Stairway Entry, un atajo a la Processing Area. - Recreation Room → Grandma's Room (la Broken Shotgun y 2 archivos: Memo About Relief y Doctor's Letter). No es estrictamente necesaria para acabar el juego, pero Grandma's Room tiene la escopeta: tómala.
Dissection Room Key 2 · Casa principal · Zona de procesado Processing Area, Incinerator Room: dentro del incinerador de la izquierda, junto a Travis (ya convertido en Molded). Abre la puerta de la Dissection Room (Processing Area). Puzle del Incinerator Room Memo, «3 a's and a handprint»: abre el cajón del extremo derecho (Tamara, el único nombre con tres «a») y déjalo abierto; luego abre el cajón con la huella de mano ensangrentada. Se abre el incinerador de la izquierda.
Broken Shotgun 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 2F, Grandma's Room (Scorpion Key): apoyada en las cajas junto a la puerta. Igual en todas las dificultades. Dos caminos: - Cámbiala por la escopeta que sostiene la estatua de la Display Room (Main House): te llevas la M37 Shotgun y la puerta no se cierra. - Combínala con un Repair Kit → M21 Shotgun. La estatua acepta tanto esta como la Model Shotgun, así que puedes acabar con la M37 y con la Broken Shotgun. Receta: Broken Shotgun + Repair Kit
Red Dog's Head 2 · Casa principal · Zona de procesado Processing Area: la ves primero en la Dissection Room; al intentar tomarla, Jack la cambia de sitio. Queda colgada sobre la Morgue, en la Morgue Entry. Al tomarla en la Morgue empieza la segunda pelea con Jack. El último de los 3 relieves de la puerta principal del Main Hall. Es el de cobre. Con los tres, sal al Yard (capítulo 3). Guarda munición y curas antes de tomarla: la pelea de motosierras llega en cuanto la agarras.
Broken Handgun 3 · El patio y la casa vieja Yard, tráiler de Zoe: sobre la cama. En Madhouse, en la Old House (West) 2F, Potting Room: mesa del NE. Combínala con un Repair Kit → M19 Handgun (7 balas, más potente que la G17). Receta: Broken Handgun + Repair Kit Solo hay 2 Repair Kits: uno arregla esta pistola o la Broken Shotgun, no las dos cosas con el mismo.
Stone Statuette 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, Cellar: sobre el banco de trabajo. Al tomarla, Marguerite empieza a rondar la casa (cierra la puerta al salir del Living Room). Ponla en el pedestal de sombras de la Gallery (cuadro «Venomous Predator») y gírala hasta que la sombra sea una araña → pasadizo oculto al lado oeste del Dilapidated Room.
Burner Grip 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, Back Porch: dentro del bote de basura frente a las puertas de la Gallery (el soplete que se ve en la cinta «Mia»). Combínalo con el Burner Nozzle → Burner, el lanzallamas: el arma clave contra los insectos de Marguerite. Receta: Burner Grip + Burner Nozzle
Burner Nozzle 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, Water Station: sobre la mesa frente a la puerta. Combínala con el Burner Grip → Burner. Receta: Burner Grip + Burner Nozzle
Crank 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, hueco bajo el Dilapidated Room: en el suelo, al fondo (donde acaba la cinta «Mia»). Mueve los mecanismos de engranaje que suben pasarelas y puentes: el del lado oeste del Dilapidated Room y el del final del Walkway exterior (puente al Outhouse, con la Crow Key). Según la wiki también sirve en el puente de la Testing Area hacia los muelles y en el último puente al Boat House (capítulo 5, aparecen Molded). No lo dejes en la caja hasta llegar al Boat House.
Crow Key 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, Outhouse: dentro del cofre blanco ornamentado grande. Abre las puertas del cuervo de dos cabezas: - Old House, puerta oeste del Dilapidated Room → escalera al Altar (2F). Al acercarte empieza la primera pelea con Marguerite. - Main House, Drawing Room → Supplies: el Grenade Launcher, Solid Fuel, Gunpowder y un Flame Round.
Lantern 3 · El patio y la casa vieja La suelta Marguerite al vencerla en el Greenhouse (en la sala donde la derrotes). «Con su luz controlaba a los insectos». Cuélgala en la cerradura de balanza del final del pasillo de la Old House 2F (la puerta pasado el Altar) → ala del Kid's Room, la Detention Room y la Hidden Room (D-Series Arm). En Bedroom (Banned Footage Vol. 1) Clancy usa otra Lantern: hay que colgarla en su gancho antes de que vuelva Marguerite y luego va en la caja del proyector.
D-Series Arm 3 · El patio y la casa vieja Old House 2F, Hidden Room: en el cuerpo del niño muerto en la silla. Para llegar, examina la casa de muñecas de la Detention Room y agáchate por el corte de la pared detrás de la cama. Etiqueta «D-002». Dáselo a Zoe junto con la D-Series Head (capítulo 5) para que prepare el Serum. Tenerlo hace aparecer el Memo on Deputy's Head en la nevera del tráiler y la Snake Key en la Dissection Room.
Snake Key 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Processing Area, Dissection Room: dentro del cuerpo del ayudante del sheriff sin cabeza (mete la mano por el cuello). Solo aparece cuando ya tienes el D-Series Arm. Abre las 3 puertas de la serpiente: - Processing Area, Morgue Entry → Back Passageway. - Main House 2F, Main Corridor → Kid's Room. - Main House 2F, Main Hall → Master Bedroom (reloj a las 10:15, Backpack #2). En Bedroom (Banned Footage Vol. 1) la Snake Key es la llave de la huida: sale de la jaula tras el puzle de sombras (Iron Statuette y Fork) y abre la trampilla bajo la cama. Equipa el Knife cuando entre Marguerite.
Keycard (Red) 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Processing Area, Workshop: sobre el banco central. Llegas por la escalera oculta bajo la cama del Master Bedroom: pon el reloj de la mesita a las 10:15, la hora de todos los relojes de la casa (Clock Memo). Con la Keycard (Blue), abre la puerta electrónica del Yard, Courtyard → Testing Area. Es una tarjeta de expansión de computadora adaptada como llave.
Model Shotgun 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Main House, ático: estantes metálicos de la esquina SE. En Madhouse está antes, en la Dissection Room de la Processing Area (estantes que dividen la sala, capítulo 2). Una réplica que la estatua de la Display Room acepta en lugar de la escopeta de verdad, sin que la puerta te encierre. En Fácil y Normal, úsala para recuperar la Broken Shotgun (y hacer la M21 con un Repair Kit) sin soltar la M37. En Madhouse es la forma de llevarte la M37. Ocupa 2 casillas.
Keycard (Blue) 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Main House, ático: compartimento secreto de la pared norte (la casa de muñecas). Se abre con el pedestal de sombras «Judgment»: gira la estatuilla hasta que la sombra sea el verdugo levantando el hacha. Con la Keycard (Red), abre la puerta electrónica del Yard, Courtyard → Testing Area. La escalera del ático baja con el control remoto escondido en el trofeo con forma de lámpara del Kid's Room (pistas: Lucas' Journal y Torn Page from Journal).
Toy Axe 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Main House, ático: estantes metálicos de la esquina SE. Ponla en el pedestal de sombras escondido entre los arbustos, esquina SO del Yard, Courtyard, junto a los números 1, 3, 5, _, 9. Gírala hasta que la sombra sea un 7: se abre el cofre plateado con un Stabilizer. Opcional y muy fácil de pasar por alto. Igual en todas las dificultades.
Battery 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 2F, Platform: sobre el barril cerca de lo alto de la escalera. Ponla en el panel de control del lado este del granero (Barn, 1F): da corriente al ascensor y sale el Fat Molded (2 en Madhouse). Llega con Neuro Rounds o Flame Rounds preparadas.
Candle 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Dummy Room: en la mano del maniquí mecánico (el payaso) sentado en la silla. La pieza central de la Party Room: enciéndela en la estufa de gas de la Party Room, quema con ella la cuerda de la puerta del Balloon Room y revienta los globos. Al final, colócala encendida en el pastel del Cake Room. En la cinta Happy Birthday también quema la Straw Doll.
Winding Key 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Cake Room: dentro del barril del lado este. Trampa. En la cinta Happy Birthday sirve para dar cuerda al payaso. En la Party Room de verdad no la tomes: abrir el barril derrama combustible y, al encender el pastel, mueres. Es lo que mata a Clancy en la cinta.
Dirty Telescope 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Toilet (detrás del payaso): tira de la cadena y examina la taza. Equípalo y cruza la ducha automática entre la Party Room y el Cake Room: sale limpio como Telescope.
Telescope 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Del Dirty Telescope, tras lavarlo en la ducha automática del Cake Room. Tiene un filtro polarizador: mira con él las pantallas de la pared de la Party Room y verás 3 símbolos, el código del candado de imágenes del mueble del Cake Room (Straw Doll). Las guías describen los símbolos de forma distinta (un ahorcado o el hombre de la motosierra, una lápida o un cuervo con sombrero, un bebé): léelos en tu partida.
Straw Doll 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Cake Room: mueble con el candado de imágenes, esquina SE (código del Telescope). Quémala en la hornilla de gas de la Party Room → Dummy Finger. Necesaria en la cinta; en la Party Room de verdad es opcional.
Dummy Finger 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Dentro de la Straw Doll, al quemarla en la hornilla. Devuélvelo a la mano del payaso de la Dummy Room. Paso de la cinta Happy Birthday.
Balloon 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Balloon Room: en el suelo del NO, entre los globos grises; revienta los globos con la Candle para encontrarlo. Ínflalo en la toma de gas de la pared NO de la Party Room: revienta y suelta la Quill Pen. Paso de la cinta.
Quill Pen 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Sale del Balloon al reventar en la toma de gas. Dásela al payaso junto con el Dummy Finger y la Winding Key: te graba LOSER en el brazo, la contraseña de la puerta del Back Room. Paso de la cinta.
Valve Handle 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Back Room (tras la puerta LOSER del Balloon Room): en la pared. Encájala en la ranura de la válvula de la entrada del Cake Room para cortar el agua: así la Candle llega encendida al pastel. El único objeto imprescindible de la Party Room de verdad.
Time Bomb 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Cae en el Cake Room cuando colocas la Candle encendida en el pastel. Arranca las tablas sueltas de la pared a la izquierda del barril y tira la bomba por el hueco: la explosión abre la salida. Si te quedas con ella en la mano, mueres.
D-Series Head 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Monitoring Room (la zona segura tras la Party Room): dentro de la caja de muestras junto a la tele. Etiqueta «D-005». Dásela a Zoe junto con el D-Series Arm (capítulo 5) para que prepare el Serum.
Serum 5 · El embarcadero (Boat House) Boat House (Storage) 2F, Storage Entry: desata a Zoe llevando el D-Series Arm y la D-Series Head; ella prepara 2 dosis y te las da. Al tomarlas empieza la pelea con Mutated Jack. - Dosis 1: se la inyectas a Mutated Jack con un botón para acabar la pelea. - Dosis 2: la elección. Curar a Mia da el final 1 («End of the Night»); curar a Zoe, el final 2 («Just A Memory Now»). Punto sin retorno: al darle las piezas a Zoe se cierra la finca hasta el final. Recoge antes las Treasure Photos, las monedas y todo lo pendiente.
Strange Bottle 6 · El barco naufragado (Mia) En el bolsillo de Mia cuando tomas el control en el Wrecked Ship. Lleva la marca «E-001». Contiene la muestra de tejido de Eveline: más adelante es la Eveline Tissue Samples que Ethan lleva a la mina. No está claro en qué momento exacto cambia de nombre.
General Purpose Fuse 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 1F, Laundry Room: dentro de la caja de fusibles de la pared sur. Dos usos: - Da corriente al cerrojo de la puerta del Main Corridor (1F) → Stairwell. - Más tarde sácalo (esa puerta se vuelve a cerrar) y ponlo, junto con el Power Cable, en el panel del interior del ascensor → el ascensor baja a S2.
Corrosive 6 · El barco naufragado (Mia) En el flashback (2014): Cargo Bay S2 ×3 (mesa tras la reja verde) y Store Room S2 ×1. En el presente: Lounge 2F ×3 (en la caja fuerte del puzle de cuadros), Guest Room 2F ×1 (al pie de la cama), Sick Bay 3F ×1 (botiquín NE) y Recreation Room 1F ×1 (banco junto a la puerta; no en Madhouse). Derrite candados y paneles de pared. En el presente: - 3F Control Room → Main Corridor. - 2F Main Corridor → mitad sur del Bunk Room (Captain's Cabin Locker Key). - 1F Main Corridor → Recreation Room (Backpack #3). - Panel del Workers Access Passage 2 (S2) → Antique Coin #18. - Panel del Cargo Bay (S2). En el flashback abren la puerta a la No. 2 Engine Room, el Store Room y dos paneles con Remote Bombs. Caja fuerte del Lounge: gira o voltea cada uno de los 3 cuadros de la pared derecha hasta que coincida con su gemelo de la izquierda. En el presente hay 6 para 5 usos: te sobra uno.
Captain's Cabin Locker Key 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 2F, Bunk Room, mitad sur (puerta de Corrosive): en el escritorio junto a la litera derrumbada. Al tomarla aparece un Crawler Molded (no en Fácil). Abre el armario de armas de la esquina del Captain's Cabin (4F): P19 Machine Gun y 1 Remote Bomb. Opcional, pero la P19 es el arma principal de las minas.
Lug Wrench 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 4F, Captain's Cabin: sobre el escritorio, junto al Ship Map. Abre el panel de acceso del techo del ascensor: bajas por él a la cabina atascada.
Power Cable 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 3F, Sick Bay: conectado al aparato médico de la esquina NO (desenrosca los dos extremos). Al tomarlo aparece un Fat Molded. Va en el panel del ascensor junto con el General Purpose Fuse: el ascensor vuelve a funcionar. El Mechanic's Memo (en la pared del ascensor) te manda a buscarlo aquí.
Eveline Tissue Samples 6 · El barco naufragado (Mia) La Strange Bottle de Mia. Ethan la recibe al volver a controlarlo en el Wrecked Ship S2 (o tras la pelea con Mia, si elegiste a Zoe). Úsala en la caja de muestras del Storage Space (Salt Mine B3, la nevera grande del SE) → E-Necrotoxin. No se puede guardar en la caja de objetos: ocupa una casilla hasta la mina.
E-Necrotoxin 7 · Pantano · Minas de sal Salt Mine B3, Storage Space: al usar la Eveline Tissue Samples en la caja de muestras. Al tomarla se abre el camino por la mina. La toxina que mata a Eveline. Se le inyecta sola, en una escena, cuando la alcanzas en el ático de la Guest House (capítulo 8). No se puede sacar del inventario ni guardar en la caja.
Gear NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio Mining Work Area, Work Sector A: sobre las rocas al final del ramal NE. Igual en todas las dificultades. Con la Crank (Not a Hero), acciona el mecanismo del lado norte del Work Sector A: baja el contenedor de la grúa donde está la Cell Key.
Crank (Not a Hero) NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio Work Sector A: en Fácil y Normal, sobre el carrete grande de madera del lado este de la zona central, junto a 2 Neuro-stun Grenades. Con el Gear, el mecanismo del lado norte del Work Sector A → baja el contenedor con la Cell Key. En Professional, Shacknews la toma en la misma zona central que en Normal, mientras la Mama Mold está aturdida tras un desvío; ninguna otra fuente da su sitio.
Cell Key NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio Work Sector A: en el contenedor del centro de la caverna, una vez que lo bajas de la grúa con el Gear y la Crank. Abre la puerta de la Mining Work Area Entrance → la Cell del operador de la BSAA capturado. Es una trampa de Lucas; ahí consigues el High-Grade Filter.
Clown Key NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio Mine Cart Yard, Repair Yard: sobre el payaso mecánico en medio de la sala (el mismo payaso de la cinta Happy Birthday). Abre las puertas del payaso: Mine Cart Yard Corridor → Back Passage; Mining Work Sector A → Passage; Storage Area Passage → Store Room West. También activa la consola de la Central Cavern que arranca la Shield Machine. Una fuente cuenta 3 puertas y otra 2; la consola, las dos.
Cure for E-Type Infection EoZ · End of Zoe: del pantano a la casa principal (Joe) Hay dos en la historia: - Joe's House, Shack: en el cuerpo del soldado al fondo del pasillo. - Paddle Boat 1F, Apparatus Platform: activa la máquina. Al tomarla te embosca el Swamp Man. «Medicina contra la infección por micete tipo E. Debería funcionar con Zoe». La primera se usa en Zoe al volver a Joe's House (escena); la segunda, en la casa de los Baker tras la pelea con el Swamp Man. La Base guarda la orden de mover la estación de síntesis al barco de paletas: por eso la segunda dosis está ahí.
Spoon BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en la bandeja de comida junto a la cama. Úsala para soltarte la muñeca de la esposa. Si Marguerite te castiga, vuelve a apretar la esposa: la cuchara la afloja otra vez. La cinta del mango muestra una manzana, el tercer símbolo del candado del almacén (serpiente, hoja, manzana).
Lighter BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en el jarrón de la cómoda. No abras el cajón derecho: se atasca. Enciende la Stove con el Solid Fuel para quemar las arañas que tapan el Corkscrew. En Daughters (Vol. 2) Zoe empieza con un Lighter: apágalo al agacharte para pasar junto a Marguerite, que ve mal.
Broken Clock Hand BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en el relojito de la mesita de noche. Fuerza con ella la cerradura del reloj de pie junto a la puerta: dentro está la Untitled Painting A (el reloj marca las 5:00). La campanada avisa a Marguerite: cierra el reloj, cuelga la Lantern y vuelve a la cama.
Untitled Painting A BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: dentro del reloj de pie (Broken Clock Hand). El hombre con los ojos vendados. Con la B y la C, cuélgalas en las marcas de la pared en orden B – C – A para abrir el libro (Sewing Needle). Después, en orden A – B – C para ver la pista del candado (la hoja de higuera). Quédate con la A; devuelve la B y la C a su sitio.
Untitled Painting B BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: sobre el barril junto a la cama, tapando las arañas. El hombre devorado por cuervos. Va en la pared con la A y la C (orden B – C – A y luego A – B – C). Devuélvela al barril antes de que entre Marguerite, y quítala de nuevo para poner la Stove.
Untitled Painting C BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en la pared a la izquierda de la puerta. El hombre en llamas. Va en la pared con la A y la B (orden B – C – A y luego A – B – C). Devuélvela a su clavo cuando acabes.
Sewing Needle BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: clavada en el muñeco vudú del libro que se abre con los cuadros en orden B – C – A. Ponla en el relojito de la mesita y marca las 5:00: la cama se aparta y deja ver la trampilla de la Snake Key. Hace ruido: usa el reloj otra vez para devolver la cama, ordena el cuarto y vuelve a acostarte.
Fork BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en la segunda bandeja de Marguerite, junto con la Stove. Tres usos: - Haz palanca en la tabla clavada del mueble del ropero del fondo → Solid Fuel. - Pínchala en el guiso → rata muerta #1 (logro «Ratcatcher»). - En el pedestal trasero del puzle de sombras: sus púas son los colmillos de la cabeza de serpiente. La cinta del mango muestra una serpiente, el primer símbolo del candado. En Daughters (Vol. 2) Zoe toma otra Fork de la mesita del cuarto de la abuela para arrancar los 2 clavos de la ventana tapiada y salir a la terraza.
Stove BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: en la segunda bandeja de Marguerite, junto con la Fork. Combínala con el Solid Fuel, ponla en el barril (quita antes la Untitled Painting B) y enciéndela con el Lighter: las arañas arden y queda libre el Corkscrew. Luego ordena rápido: estufa apagada, cuadro B en el barril, Lantern colgada. Receta: Stove + Solid Fuel
Corkscrew BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: bajo las arañas del barril, tras quemarlas con la Stove. Desenrosca los dos ganchos de lámpara: la Lantern Hook A (junto a la cama) y la Lantern Hook B (al fondo del almacén).
Lantern Hook A BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: junto a la cama; se desenrosca con el Corkscrew. Combínalo con la Lantern Hook B → Iron Statuette. Receta: Lantern Hook A + Lantern Hook B
Lantern Hook B BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: al fondo del almacén (candado serpiente – hoja – manzana); se desenrosca con el Corkscrew. Combínalo con la Lantern Hook A → Iron Statuette. Receta: Lantern Hook A + Lantern Hook B
Iron Statuette BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Bedroom: combinando los dos ganchos de lámpara. Antes, corta con el Knife la cinta de la caja del proyector y mete dentro la Lantern. Luego pon la estatuilla en el pedestal delantero y gírala hasta que su sombra llene la cara de Medusa; la Fork va en el trasero (cabeza de serpiente). La jaula se abre: Snake Key. Receta: Lantern Hook A + Lantern Hook B
Change of Clothes BF2 · Banned Footage Vol. 2 · 21, Daughters y Jack's 55th Birthday Daughters: en la Laundry Room de la Main House. Llévasela a la niña del Kids' Room (Eveline): es el primer objetivo. Para el final verdadero, haz antes los pasos extra (código de Lucas, Lock Pick, Small Component, ático): al darle la ropa se cierran.
Rope BF2 · Banned Footage Vol. 2 · 21, Daughters y Jack's 55th Birthday Daughters: en el Garage; Jack te manda por ella. Cuando Jack se vuelve contra ti, corre a la Recreation Room, cierra la puerta y átala con la cuerda.
Small Component BF2 · Banned Footage Vol. 2 · 21, Daughters y Jack's 55th Birthday Daughters: en el cajón cerrado del Bathroom; ábrelo con la Lock Pick del hueco bajo la casa (entrada por la Pantry). Ponlo en el interruptor del trofeo-lámpara del Kids' Room (a la derecha al entrar): se abre el ático. En la laptop del ático teclea 1019 (el código del teléfono de Lucas, que ves por encima de su hombro en la mesa) para leer su lista. Solo para el final verdadero, y antes de darle la ropa a la niña.
Dog Head Relief BF2 · Banned Footage Vol. 2 · 21, Daughters y Jack's 55th Birthday Daughters: en la caja de pesca roja de Lucas, al final de la terraza; métete por el hueco del fondo. Es la White Dog's Head. Ponla en la puerta de los tres perros del Main Hall → Yard → tráiler de Zoe. Cierra la puerta detrás de ti, lee la carta de Mia a los Baker en la mesa del tráiler e interactúa con lo que Mia tiene en las manos: final verdadero.

Curación

8
Objeto Dónde Efecto
First Aid Med 1 · Prólogo · Casa de invitados 20 en Normal (19 en Fácil, 23 en Madhouse). Las 2 primeras, en el baño de la Guest House 1F: en el cajón a la izquierda del lavabo y sobre el mueble de la derecha. Luego: Store Room A (3F, sobre la mesa), Garage (casillero SO), Grandma's Room (ropero), Morgue (sobre la cubeta), Piano Room, las cajas rompibles del Greenhouse, el granero y el barco, y la última en la Abandoned Mine (sobre una roca, SE). «Cierra las heridas»: recupera parte de la vida (cerca de la mitad de la barra; el juego no da la cifra). Se usa con el botón propio de curar, sin abrir el inventario. También te vuelve a pegar la pierna si Jack te la corta. Receta: Chem Fluid + Herb 3 por casilla. Un Separating Agent la devuelve a Chem Fluid (la Herb se pierde). En End of Zoe también sale de Critter + Chem Fluid.
Herb 2 · Casa principal · Zona de procesado 44 en Normal (46 en Fácil, 35 en Madhouse). La primera, en el cubo de basura frente a la nevera de la Kitchen de la Main House (no en Madhouse). Hay en casi todas las salas: macetas, cajones y cajas rompibles. El Potting Room (2) y la Cultivation Room de la mina (2) dan dos juntas. «Recupera un poco de vida» (cerca de una cuarta parte de la barra). Rinde mucho más como ingrediente: Chem Fluid + Herb = First Aid Med; con Strong Chem Fluid sale la Strong First Aid Med, que cura del todo. 5 por casilla. Es una planta local de Louisiana. Cómela sola solo en apuros.
Psychostimulants 2 · Casa principal · Zona de procesado 8 en Normal y Fácil (7 en Madhouse). La primera, sobre la mesa de centro del Drawing Room (Main House 1F). Más en el Back Passageway, el hueco bajo el Dilapidated Room, el Walkway, el Old Corridor, el Shed 1F del Boat House, el Storage del barco y la Mine Office. «Agudiza los sentidos por un rato»: durante un par de minutos, los objetos cercanos se marcan como puntos en pantalla. Úsalos al entrar en una zona nueva o para no dejarte nada antes de un punto sin retorno. Receta: Chem Fluid + Supplements Usar uno da el logro «Open Your Eyes». Un Separating Agent los devuelve a Chem Fluid. Las X-Ray Glasses hacen lo mismo de forma permanente.
Strong First Aid Med 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Solo 3 en Normal (5 en Fácil, 4 en Madhouse), todas en cajas rompibles: Testing Area 2F, Storage Room (esquina NO); Salt Mine B1, Abandoned Mine (lado oeste); Salt Mine B1, Exit Passage (sección este). «Medicina fuerte»: cura la vida por completo. Guárdala para los jefes o fabrícala antes de cada uno. Receta: Strong Chem Fluid + Herb 3 por casilla. La Recovery Set del Survival Pack trae 1 más. Un Separating Agent la devuelve a Strong Chem Fluid.
Med Injector NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio 14 en Normal (22 en Fácil, 13 en Professional). 1 en el inventario inicial (3 en Fácil). Más en el escritorio de la Abandoned Mine Office, un barril del Work Sector A, la Backup Power Room, el Store Room East, la Section (N2), el Holding Yard, el Repair Yard, el Work Sector B (2), el Store Room West, el Shield Machine Entrance (2) y la Experimentation Room. «Medicina de acción rápida»: recupera parte de la vida de Chris. Es su cura normal: en Not a Hero no hay fabricación ni Herb.
Strong Med Injector NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio 4 en Fácil y Normal (3 en Professional): caja rompible del lado oeste del centro del Work Sector A; caja del Store Room West; y 2 en el escritorio este del Cultivation Lab (Research Facility). Dosis más fuerte: cura a Chris por completo. Guárdalas para el Mama Mold y las formas de Lucas.
Critter EoZ · End of Zoe: del pantano a la casa principal (Joe) Por todo el pantano: en Joe's House Path hay un cangrejo de río en el arroyo al este del puente, una larva en el árbol al oeste y un ciempiés en las cajas. Más bajo la piedra junto a la puerta del Shack, en el microscopio de la Base, en el River (3), en la Quarantine Area 1 Entry (3), en los caimanes muertos del Northern Water Pool (3) y en la tienda del Yard, Courtyard. En Joe Must Die cambian de sitio. Tres bichos (larva, ciempiés, cangrejo). Cómelo para una cura pequeña (la animación tiene que terminar) o combínalo: Critter + Chem Fluid = First Aid Med. Joe no tiene Herb: los Critter son su ingrediente de curación. Chem Fluid también hace Stake Bombs: cúrate primero.
Adrenaline BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Nightmare: en el banco de trabajo por 300 de Scrap (+1.200 cada compra), desde que llegas a 100.000 puntos. Reanimación automática: si Clancy cae con ella en el inventario, se levanta y sigue. Es el seguro para aguantar las 5 rondas hasta las 5 AM.

Materiales y crafteo

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Objeto Dónde Efecto
Chem Fluid 2 · Casa principal · Zona de procesado 41 en Normal (44 en Fácil, 28 en Madhouse); 7 de ellos están en el flashback del barco de 2014 y no pasan al presente. Los primeros, en los archiveros de la Laundry Room y del Garage (esquina NO). La bolsa es amarilla. «No se puede usar tal cual»: es la base de toda la fabricación. - + Herb = First Aid Med. - + Gunpowder = 10 Handgun Ammo. - + Solid Fuel = 100 Burner Fuel. - + Supplements = Psychostimulants. Prioridad: First Aid Med primero y Handgun Ammo con cada Gunpowder; no la gastes en Burner Fuel después del capítulo 3. 1 por casilla: no se apila. Fabricar las 8 recetas de Chem Fluid y Strong Chem Fluid una vez da el logro «1st Place at the Science Fair» (puedes tirar el resultado). En End of Zoe: + Critter = First Aid Med, + Tree Branch = Stake Bomb.
Gunpowder 2 · Casa principal · Zona de procesado 17 en Normal (16 en Fácil, 12 en Madhouse). La primera, en la Main House 1F, Main Corridor: detrás de las tablas junto a la ventana del pequeño almacén del extremo SE. Más en el Main Hall (ropero oeste), Small Workshop, Supplies, Porch, Recreation Room, Incinerator Room y Morgue Entry. «Pólvora para cargar balas»: el único ingrediente de munición. - + Chem Fluid = 10 Handgun Ammo. - + Strong Chem Fluid = 10 Enhanced Handgun Ammo. - + 10 Handgun Ammo = 5 Enhanced Handgun Ammo. Con Strong Chem Fluid rinde el doble de balas mejoradas: usa la tercera receta solo si te sobran balas normales. 10 por casilla. Las 17 de Normal dan 170 balas de pistola. Las escopetas, la 44 MAG y la P19 no tienen receta.
Strong Chem Fluid 2 · Casa principal · Zona de procesado 14 en Normal (15 en Fácil, 8 en Madhouse). La primera, en el suelo bajo la mesa metálica junto al lavabo del Incinerator Room (Processing Area). Más en la Boiler Room, el Dining Room y el Fertilizer Room del Old House, el Old Yard (caja eléctrica del poste junto a la verja sur), el Supplies, el ático, el granero, el Shed 1F del Boat House, el barco (3) y el Mine Entrance Path (2). La bolsa es roja. El recurso más valioso del juego: - + Herb = Strong First Aid Med (cura total). - + Gunpowder = 10 Enhanced Handgun Ammo. - + Solid Fuel = 2 Flame Rounds. - + Supplements = 2 Neuro Rounds. Prioridad en Normal: Strong First Aid Med para los jefes, luego Enhanced Handgun Ammo (triple daño en la pistola que ya llevas), luego Neuro Rounds para el Fat Molded del granero. Un Separating Agent recupera una de cualquiera de sus 4 recetas.
Supplements 3 · El patio y la casa vieja 5 en todas las dificultades: Yard, Courtyard (junto a la puerta electrónica, NO); Main House 2F Kid's Room (sobre el aire acondicionado, sur); Testing Area 2F Rest Area (mesita junto a los lavabos); y 2 en el flashback del barco de 2014 (Dining Room y Bunk Room), que no pasan al presente. Pastillas blancas que «actúan sobre el sistema nervioso»; no se usan solas. - + Chem Fluid = Psychostimulants. - + Strong Chem Fluid = 2 Neuro Rounds. Con solo 3 útiles para Ethan, gástalas en Neuro Rounds. 5 por casilla.
Separating Agent 3 · El patio y la casa vieja 3 en Normal y Fácil (9 en Madhouse): Yard, Courtyard (bajo la ventana tapiada de la casa en la zona SE medio escondida); Old House (West) 2F Potting Room (mesa, lado oeste); Boat House, Shed 1F (estante sobre la caja de objetos). La bolsa es azul. Deshace una fabricación: recuperas el químico y pierdes el otro ingrediente. - First Aid Med, 10 Handgun Ammo, 100 Burner Fuel o 1 Psychostimulants → 1 Chem Fluid. - Strong First Aid Med, 10 Enhanced Handgun Ammo, Flame Rounds o Neuro Rounds → 1 Strong Chem Fluid. El mejor uso: convertir el Burner Fuel sobrante (tras Marguerite) en Chem Fluid, o un Flame Round de más en Strong Chem Fluid para una Strong First Aid Med. Las fuentes no coinciden en si con granadas pide 1 o 2 rondas.
Solid Fuel 3 · El patio y la casa vieja 8 en Normal y Fácil (10 en Madhouse): Main House 1F Supplies (estantes junto a la puerta); Old House 1F Dilapidated Room (dentro del neumático bajo las cajas, oeste), Living Room (cajón del escritorio) y Dining Room (mueble de madera); Old House (West) Potting Room, Landing y Greenhouse; Testing Area 2F Office. «Sólido inflamable»; no se usa solo. - + Chem Fluid = 100 Burner Fuel. - + Strong Chem Fluid = 2 Flame Rounds. La segunda es casi siempre la mejor. 5 por casilla. En Bedroom (Banned Footage Vol. 1) hay otro Solid Fuel: sale del mueble del ropero al hacer palanca con la Fork y alimenta la Stove.
Scrap Metal EoZ · End of Zoe: del pantano a la casa principal (Joe) 7 en Normal (9 en Joe Must Die, 5 de ellas junto al Shed de la Quarantine Area 2): Paddle Boat Deck (caja E), 2F Main Passage (dentro del conducto), 1F Main Passage (suelo NO), Quarantine Area 1 (sobre la bañera volcada del Stilt House Underside y en la plataforma E del Lake) y Quarantine Area 2 (Central Walkway y Northern Walkway). Scrap Metal + Tree Branch = Throwing Spear, la lanza arrojadiza. Una lanza a la cabeza mata a un Molded normal o reptante, y es lo único que mata a los caimanes. Además de las 18 lanzas repartidas en Normal, esto da como máximo 7 más.
Tree Branch EoZ · End of Zoe: del pantano a la casa principal (Joe) 7 en Normal (9 en Joe Must Die): Paddle Boat Deck (contra una caja, O), 2F Storage (esquina SO), 1F Air Duct, Quarantine Area 1 Stilt House Underside, y en la Quarantine Area 2 el Southern Walkway, el agua bajo el Stilted Cabin 3 y el ramal NE del Northern Walkway. Dos recetas: - + Scrap Metal = Throwing Spear. - + Chem Fluid = Stake Bomb, una bomba remota (suéltala con ataque, detónala con recargar) que también rompe las puertas de madera del DLC. Solo hay 7: reparte entre lanzas para los caimanes y bombas para las puertas.

Objetos especiales

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Objeto Dónde Efecto
Email from Mia 1 · Prólogo · Casa de invitados En el inventario de Ethan desde el principio. Examínalo para leer el archivo Email from Mia (archivo 1): «Dulvey, Louisiana. Baker farm. Come get me.», enviado el 18 de julio de 2017 por Mia, desaparecida hace 3 años. Es el gancho de toda la historia y no abre nada.
Driver's License 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House, Back Yard (1F): en el bolso tirado junto a la pequeña fogata, cerca de la puerta de la casa. No abre nada: es la licencia chamuscada de Mia y sirve de tutorial para examinar objetos. En el menú de examinar, dale la vuelta y pulsa sobre ella para sacar la licencia de la funda: logro «A-ha!». Ocupa una casilla sin servir para nada: déjala en la primera caja de objetos (Laundry Room, capítulo 2).
Guest House Map 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House 1F, Front Corridor: dentro de la cómoda pequeña con la lámpara, a mitad del pasillo. Te da el plano de la casa de invitados en el menú de mapa. Igual en todas las dificultades.
Derelict House Footage 1 · Prólogo · Casa de invitados Guest House 2F, Upstairs: sobre la cómoda de la esquina. La etiqueta dice «Derelict House Footage. Dulvey, June 1». Ponla en el VHS Player del Living Room (Guest House 1F, sobre la tele). Juegas como Clancy, el camarógrafo de los Sewer Gators (junio de 2017), y la cinta te enseña el pasadizo secreto de la chimenea, tu salida. Es obligatoria y cuenta como cinta 1 de 4 para el logro «Be Kind, Please Rewind». Dentro de la cinta hay una Lock Pick que abre la Antique Coin #1: date la vuelta en cuanto empiece. Si no la usas ahí, se pierde.
Project Proposal 1 · Prólogo · Casa de invitados En el inventario de Clancy durante la cinta Derelict House Footage. Ethan puede leer otra copia en la camioneta de los Sewer Gators, cerca de la Main House. No tiene uso: es la propuesta del programa de los Sewer Gators y une la demo Beginning Hour con el juego. No cuenta entre los 32 archivos.
Lock Pick 1 · Prólogo · Casa de invitados 8 en Fácil y Normal. La 1.ª solo existe dentro de la cinta Derelict House Footage: en el suelo junto al punto de inicio de Clancy, esquina SE del Back Yard. Las demás: Main House 1F Laundry Room (caja metálica en los estantes junto a la puerta); Processing Area, Meat Storage (congelador abierto, NO); Main House 1F Porch (copa pequeña en el barandal de la escalera); Old House 1F Walkway (caja metálica en el carrito, SE); Main House 2F Kid's Room (jarrón de bronce, estante oeste); Master Bedroom (lata metálica sobre el tocador blanco); Wrecked Ship 3F Shaft (lata naranja junto a la barandilla). Abre una cerradura y se gasta. En Normal hay justo una por cerradura: - Guest House, Kitchen: cajón del mueble azul (solo en la cinta) → Antique Coin #1. - Main House 1F Main Corridor: mueble junto a las puertas dobles SO → First Aid Med. - Small Workshop: caja de herramientas con cerradura → Shotgun Shells ×6. - Study: cajón del escritorio → Chem Fluid. - Main House 2F Balcony: caja con cerradura → Shotgun Shells ×4. - Old House 1F Dining Room: cajón del fregadero → First Aid Med. - Old House (West) 2F Potting Room: mueble blanco → Flame Rounds ×2. - Wrecked Ship 3F Control Room: caja de herramientas naranja → Antique Coin #17. Guarda la ganzúa del Shaft para la caja del Control Room: es una moneda. Abrir la primera cerradura da el logro «Master of Unlocking». Madhouse: 5 ganzúas (la de la cinta, Garage, Stairway Entry, el libro del Storage 2F y el techo del Contaminated Room) para 8 cerraduras; la caja del Garage guarda la Car Key y las otras, munición o Strong Chem Fluid. En Switch 2, la Supply Box del Action Set trae 1 ganzúa más. Not a Hero tiene 2 (1 en Professional) y cada cerradura da RAMRODs. En Daughters, Zoe saca una del hueco bajo la casa para el final verdadero.
Antique Coin 1 · Prólogo · Casa de invitados 18 en Fácil y Normal, 33 en Madhouse (en otros sitios). La primera, dentro de la cinta Derelict House Footage (cajón azul de la Kitchen, con la Lock Pick de la cinta); la última, en el panel de Corrosive del Workers Access Passage 2 del barco. La única moneda de compra del juego: no hay tienda, se gastan en jaulas (birdcages). En Fácil y Normal, en el tráiler de Zoe: Steroids (3), Stabilizer (5) y 44 MAG (9). Suman 17: te sobra 1. Madhouse añade 3 jaulas en el Main Hall (Scorpion Key 3, Iron Defense Coin 7, Assault Coin 8): 35 en total con solo 33 monedas. Las jaulas que no abras reaparecen una sola vez en la Mine Office del Swamp (capítulo 7), con lo que ya hayas pagado: es la última ocasión de gastarlas. Logro «Pelicans in Your Pocket». Not a Hero tiene sus propias 10 monedas y 2 jaulas.
Cassette Tape 1 · Prólogo · Casa de invitados Solo en Madhouse: 30 en la campaña. Las 2 primeras, en la mesa junto a la grabadora de la Guest House 2F (Upstairs); casi siempre hay 1 a 3 junto a cada grabadora (Trailer 3, Potting Room 3, Guest Room del barco 3). En Madhouse, cada partida guardada en una grabadora (Tape Recorder) gasta una cinta. Sin cintas no puedes guardar: no las malgastes en guardados de seguridad. En End of Zoe pasa lo mismo en Joe Must Die: 17 cintas en el nivel, y al completarlo se añaden 50 a la caja de objetos.
Main House Map 2 · Casa principal · Zona de procesado Main House 1F, Laundry Room: sobre una de las mesas (la primera zona segura, con teléfono, grabadora y caja). Te da el plano de la casa principal en el menú de mapa. Igual en todas las dificultades.
Processing Area Map 2 · Casa principal · Zona de procesado Processing Area, Tool Storage: clavado en los estantes metálicos del lado oeste. Te da el plano de la zona de procesado (bajo la Main House) en el menú de mapa.
Treasure Photo (Fireplace) 2 · Casa principal · Zona de procesado Processing Area, Meat Storage: estantes metálicos de la esquina NO, junto a las ollas. «Escondí algo bueno aquí». Llévala contigo y examina la piedra suelta de la chimenea del Drawing Room (Main House 1F, la piedra grande a la derecha): sale un Steroids. Basta con haberla llevado una vez; luego puedes dejarla. Lo escondido se pierde al dejar la finca al final del capítulo 5.
Old House Map 3 · El patio y la casa vieja Old House 1F, Corridor: sobre la cómoda junto a la puerta oeste. Te da el plano de la casa vieja en el menú de mapa. No hay mapa del Yard, del Boat House ni del Swamp.
Treasure Photo (Toilet) 3 · El patio y la casa vieja Old House (West) 1F, Old Yard: dentro del arco de la escalera este que sube a la puerta del Upstairs Entrance (la del invernadero, 2F). La caja eléctrica del poste junto a la verja sur tiene una Strong Chem Fluid, no la foto. «Escondí algo bueno aquí». Llévala contigo y examina el inodoro del tráiler de Zoe (Yard, frente a la grabadora): 44 MAG Ammo ×3. Basta con haberla llevado una vez. Lo escondido se pierde al dejar la finca al final del capítulo 5.
Treasure Photo (Dummy Head) 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Main House 2F, Storage (el cuarto junto al Master Bedroom, Snake Key): sobre el taburete, esquina NE. «Escondí algo bueno aquí». Llévala contigo y examina la cabeza de maniquí con gorra sobre las jaulas, esquina NE del Supply Room (Testing Area 2F): sale el segundo Repair Kit. Recógela antes de entrar a la Testing Area. Lo escondido se pierde al dejar la finca al final del capítulo 5.
Happy Birthday 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Main House, ático: dentro del ropero frente a la entrada de la escalera. Mírala en cualquier VHS (tráiler, Recreation Room u Office del granero). Juegas como Clancy en la Party Room de Lucas y te enseña la solución del puzle y la contraseña LOSER. Es opcional, pero mírala antes de la Party Room de verdad. Cinta 3 de 4. Acabarla en menos de 5 minutos da el logro «Out Before Dessert».
Testing Area Map 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas Testing Area 1F, Monitoring Room: en el tablero de anuncios (la zona segura tras la Party Room). Te da el plano de la zona de pruebas en el menú de mapa.
Old Videotape 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 3F, Security: en el escritorio junto a la tele (Eveline te la señala). Ponla en el VHS de Security: flashback de 2014 como Mia, armada, en el barco intacto. Es obligatoria. Lo que Mia usa dentro de la cinta no pasa al presente. Cinta 4 de 4: si viste las 4 en la misma partida, logro «Be Kind, Please Rewind». Tras la cinta aparece la grabadora de Security.
Ship Map 6 · El barco naufragado (Mia) Wrecked Ship 4F, Captain's Cabin: sobre el escritorio, junto a la Lug Wrench. Te da el plano del barco naufragado en el menú de mapa.
Mine Map 7 · Pantano · Minas de sal Salt Mine B1, Exit Passage: sobre el carrete gigante de madera de la sección este, junto a la última grabadora. Te da el plano de las minas de sal. Llega tarde: casi al final del recorrido por la mina.
Joe's Survival Manual EoZ · End of Zoe: del pantano a la casa principal (Joe) En el inventario de Joe desde el principio. Examínalo para leer el archivo del mismo nombre: el tutorial de pelea. Cuerpo duro, cabeza blanda; combo rápido izquierda, derecha, derecha; combo fuerte derecha, izquierda, derecha y un izquierdazo fuerte que noquea; pisa la cabeza del caído; agáchate y acércate por detrás para eliminar en silencio.
Scrap BF1 · Banned Footage Vol. 1 · Nightmare, Bedroom y Ethan Must Die Nightmare: Clancy empieza con 1.000 en el Incinerator Room. Las compactadoras producen más con el tiempo (hasta 1.000 cada una; hay que ir a recogerlas) y cada ronda da un extra por muertes y por vencer a Jack. La tercera compactadora está en el Workshop, tras una puerta que pide Corrosive. La moneda de Nightmare: en el banco de trabajo compras armas, munición, trampas y mejoras, y el precio sube con cada compra. Ejemplos: First Aid Med 100 (+50), Strong First Aid Med 300, Adrenaline 300 (+1.200), Corrosive 1.500 (+1.000), 10 Handgun Ammo 50 (+20), 10 Enhanced Handgun Ammo 150 (+100), G17 Handgun 50, M37 Shotgun 100. Compra Corrosive cuanto antes para abrir la compactadora del Workshop y luego la mejora de compactadora. Muchos objetos se desbloquean por puntos entre partidas (Adrenaline a 100.000, Enhanced Handgun Ammo a 1.000.000, Strong First Aid Med a 1.500.000). Fabricar la Circular Saw o Infinite Ammo multiplica la puntuación por 0,01.

Munición

10
Objeto Dónde Efecto
Handgun Ammo 1 · Prólogo · Casa de invitados 335 balas en Normal (247 en Fácil, 279 en Madhouse). Las primeras 32, en la Guest House: Store Room A (5), Store Room B (20) y el ático (7), justo antes de la pelea con Mia. La zona con más es el Boat House (Storage) 1F, donde está el Shed (65 en total). Munición de la M19 Handgun, la G17 Handgun, la MPM Handgun y la Albert-01R. 10 balas por cada Gunpowder que fabriques. 30 por casilla; mientras la recámara de la pistola no esté llena no ocupa casilla. Va en recámara aparte de la Enhanced Handgun Ammo: cambia de tipo manteniendo ZL y pulsando X. Receta: Chem Fluid + Gunpowder La receta da 10. Un Separating Agent convierte 10 balas de vuelta en 1 Chem Fluid. En Not a Hero, Chris la usa en la Samurai Edge - AW Model-01: 129 en Normal (18 de inicio), sin fabricación.
Shotgun Shells 2 · Casa principal · Zona de procesado 121 en Normal (117 en Fácil, 110 en Madhouse), repartidos casi solo en la Main House (25), la Processing Area (11), el Old House (16), el Boat House (45) y el ático de la Guest House en el final (10). Las cajas con ganzúa del Small Workshop (6) y del Balcony (4) también dan cartuchos. Munición de la M37 Shotgun y la M21 Shotgun. No se pueden fabricar: guárdalos para Molded de cerca, los Crawler Molded y los jefes. 30 por casilla. En Not a Hero, Chris usa Shotgun Ammo, otra munición. En End of Zoe, la M21 desbloqueable trae 7 cartuchos en Normal (2 cargados y 5 en la caja de objetos).
Burner Fuel 3 · El patio y la casa vieja 800 en Normal en 10 lugares (1070 en Fácil, 770 en Madhouse): casi todo en el Old House (300) y el Old House (West) (150), más Grandma's Room (100), el Swamp (170, en el alféizar de la Mine Office junto a la puerta) y la mina (80). Combustible del Burner, que carga 150. 500 por casilla. Quema a los insectos y los nidos de Marguerite. Receta: Chem Fluid + Solid Fuel La receta da 100. No gastes Solid Fuel en esto: con Strong Chem Fluid da 2 Flame Rounds, mucho más útiles. Tras Marguerite, el sobrante vuelve a Chem Fluid con un Separating Agent.
Flame Rounds 3 · El patio y la casa vieja 9 en Normal y Fácil (6 en Madhouse): Main House 1F Supplies (1); Old House (West) 2F Potting Room (2, en el mueble con ganzúa); Boat House, Shed 1F (3, banco metálico junto a la escalera); Swamp (1, orilla SO junto a la cerca); Salt Mine B3 Office (2). Munición incendiaria del Grenade Launcher (1 por disparo): impacto y luego fuego que sigue dañando. Dos derriban a un Fat Molded. 5 por casilla. Receta: Strong Chem Fluid + Solid Fuel La receta da 2. Cuidado de cerca: la explosión también te daña.
44 MAG Ammo 3 · El patio y la casa vieja 16 en Normal en 9 lugares (15 en Fácil y Madhouse). La primera tanda: 3 en el inodoro del tráiler de Zoe, con la Treasure Photo (Toilet). Otra en un saliente de la pared de la Mine Office, bajo el Mr. Everywhere #18 (no en Fácil). La 44 MAG trae 1 cargada. Munición de la 44 MAG: 1200 de daño por bala, lo más fuerte del juego. No se fabrica: guárdala para jefes (Mutated Jack, el final) y Fat Molded. 20 por casilla.
Enhanced Handgun Ammo 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas 49 en Normal y Fácil (44 en Madhouse), en solo 4 lugares: Processing Area, Workshop (10, mueble metálico NE); Swamp, Mine Office (12, estantes junto a la escalera); Salt Mine B3, South Cavern (12, barriles junto a la puerta de la Office); Guest House, ático (15, solo en el capítulo final). Balas de pistola con triple daño: lo más parecido a una mejora de arma que tiene el juego. Sirven en la M19, la G17, la MPM y la Albert-01R (no en la Albert-01 del final). Van en recámara aparte: cambia de tipo manteniendo ZL y pulsando X. 20 por casilla. Receta: Strong Chem Fluid + Gunpowder La receta da 10. También salen 5 de Gunpowder + 10 Handgun Ammo, pero esa no cuenta para el logro de las 8 recetas.
Neuro Rounds 4 · Regreso a la casa principal y la zona de pruebas 4 en todas las dificultades: Main House 2F, Storage (detrás del cuadro junto al archivero azul); Salt Mine B3, North Cavern; Salt Mine B3, Office (cajón abierto del escritorio izquierdo); Flooded Cavern (dentro de la vagoneta volcada). Munición del Grenade Launcher que aturde y hace mucho daño a los Molded (más daño total que las Flame Rounds). Ideal para el Fat Molded del granero. 5 por casilla. Receta: Strong Chem Fluid + Supplements La receta da 2. Solo hay 4 tiradas por el mundo: fabricarlas es la forma real de tenerlas.
Machine Gun Ammo 6 · El barco naufragado (Mia) 1060 balas en Normal (1065 en Fácil, 562 en Madhouse); 300 de ellas están en el flashback de 2014 y no pasan al presente. Munición de la P19 Machine Gun (64 por cargador). No se fabrica. 300 por casilla. Es el arma que carga con las Salt Mines (capítulo 7).
Shotgun Ammo NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio 220 en Normal en 23 lugares (190 en Fácil, 116 en Professional); 12 en el inventario inicial. Munición de la Thor's Hammer - AW Model-02, la escopeta semiautomática de Chris y su arma principal. En Not a Hero no se fabrica nada.
Anti-Regen Ammo (RAMRODs) NaH · Not a Hero · Minas de sal y laboratorio 34 en Normal en 12 lugares (39 en Fácil, 21 en Professional). Las 2 cerraduras de ganzúa de Normal dan 2 cada una (3 la de Professional). Balas micetotóxicas para la Samurai Edge - AW Model-01: rompen la membrana del hongo y cortan la regeneración. Un impacto deja al enemigo vulnerable a tus ataques normales. Imprescindibles contra los Fumer, el Mama Mold, los Molded blancos y la forma final de Lucas. Cambia de munición con apuntar + inventario. Gástalas solo en esos enemigos: basta con un impacto antes de pasar a la Thor's Hammer.

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