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El barco naufragado (Mia)

Mia sin armas en el Annabelle, la cinta «Old Videotape» con las primeras Remote Bombs, el elevador (Lug Wrench, Power Cable, fusible), la P19, el puzzle de los cuadros, la Backpack #3 y el reencuentro con Ethan

Antique Coins #15 y #16 (sin vuelta atrás) Antique Coins #17 y #18 · Mr. Everywhere #16 y #17 Backpack #3 · cinta «Old Videotape» Lounge: los cuadros de la derecha iguales a los de la izquierda Security 3F · Guest Room 2F · Maintenance Room 1F Mia (solo ruta de Zoe) Todo el barco se pierde al entrar en la No. 2 Engine Room Madhouse: 5 Corrosive para 5 usos, sin Remote Bomb en el Small Corridor

Aquí juegas como Mia, no como Ethan. Después de la decisión del suero, Ethan acaba en el Annabelle, el buque cisterna de gas encallado en el pantano, y Mia se despierta fuera, sin armas. El capítulo tiene dos mitades. Primero, una cinta de 2014 («Old Videotape») donde Mia, armada, cuenta cómo naufragó el barco. Después, el barco en el presente, donde Mia empieza desarmada y tiene que reparar el elevador (fusible y Power Cable) para bajar hasta Ethan, en el fondo del casco. Por el camino encuentras la P19 Machine Gun, la MPM Handgun, la Backpack #3 y muchas Remote Bombs, y todo lo que Mia lleve al final pasa a la caja de Ethan.

Orden del capítulo: Mia sin armas: S3 → Office S1 (Antique Coin #15) → pasillos de S2 → Flooded Room 1F (Antique Coin #16) → Main Corridor 1F (2 Crawler) → Jim’s Letter y Giovanni’s Will → Laundry Room: General Purpose Fuse → escalera → Security 3F: cinta «Old Videotape» (Mia en 2014: P19, Remote Bombs, Corrosive, el email a Ethan) → presente: Tattered Secret Document → 4F Bridge y Captain’s Cabin (Lug Wrench) → Side Stairs (Mr. Everywhere #16) → elevador (Mechanic’s Memo) → 2F: Survival Knife, Guest Room (zona segura), Bunk Room (Captain’s Cabin Locker Key) → 4F: P19 Machine Gun → Lounge (puzzle de los cuadros, 3 Corrosive) → Shaft (Lock Pick, Mr. Everywhere #17) → Control Room (Antique Coin #17) → Sick Bay: Power Cable y Fat Molded → 1F: MPM Handgun, Backpack #3 → fusible y cable al elevador → S2: Fat Molded del No. 1 Engine Room → WAP2 (Antique Coin #18) → No. 2 Engine Room: Ethan → ruta de Zoe: Mia → salida del barco.

Prepárate

S3 y S1: Mia desarmada (Antique Coin #15)

Clearing → Entrance → L Corridor → Straight Corridor → escalera. Mia ve cómo una masa de moho se lleva el cuerpo de Ethan. Entra al barco: pasillos con baba negra, una sala de puertas con barrotes (un susto de guion) y una escalera. Sube hasta arriba, entre cuerpos cubiertos de moho. No hay objetos.

Office (S1). Una sala grande con un recuerdo: dos ingenieros huyen y se meten en un conducto. El conducto se alcanza por una trampilla del suelo. Antique Coin #15: donde el conducto se bifurca, ve a la derecha, al callejón sin salida, y mira a la izquierda. Recógela ya: no puedes volver una vez llegas al 1F. En Madhouse no está.

Pasillos del S2 y Flooded Room (Antique Coin #16)

El conducto te deja un piso más abajo, en el S2: Winding Corridor → Locker Room / Rest Area → Exposed Room → Walkway → Maintenance Access. Primero, el manifiesto del barco, una nota y un cuerpo que murió escondido en una taquilla. Después, un baño con un garabato y otro cuerpo. La puerta del fondo da a una sala rota que mira sobre tu camino, con el cuadro «LNG Tanker ‘Annabelle’». Al subir la escalera hay otro recuerdo y aparece una figura (Eveline): síguela adentro. No hay objetos.

Flooded Room (1F). Sube por la escalerilla de la Maintenance Access, pasa el cadáver y déjate caer al cuarto inundado. Antique Coin #16: en el agua turbia a la izquierda de la escalerilla, hacia el centro del cuarto (esquina noroeste, junto a la masa blanca). Se pasa muy fácil y no hay vuelta atrás. Solo en Fácil y Normal.

Main Corridor 1F: el fusible, sin armas

La niña cierra una puerta que se sella con moho negro: la puerta de la escalera necesita un fusible. Aquí empieza el peligro y Mia no tiene arma: 2 Crawler Molded patrullan los dos lados del pasillo. No te dejes ver en campo abierto: si uno viene por un lado, ve por el otro, y cierra las puertas detrás de ti.

Pon el fusible en la puerta sellada de la escalera. El mapa de la escalera muestra el barco: el 2F (cocina y comedor) está cerrado, el 3F lleva a la Control Room y Security, y la puerta del puente (4F) está atascada. Sube al 3F.

Security (3F): la cinta «Old Videotape»

La niña (Eveline) está viendo la tele y quiere que veas una cinta: la «Old Videotape» está en el escritorio junto a la tele. Métela en el reproductor VHS. Es la cinta 4 de 4 (logro Be Kind, Please Rewind si viste las cuatro en esta partida). Al terminarla aparece una grabadora aquí, en el escritorio junto a la puerta sureste: guarda.

Cinta: Guest Room y el 2F (octubre de 2014)

Mia empieza armada: P19 Machine Gun, Survival Knife y un reloj de salud. Su pulsera «Echo» marca la distancia hasta Eveline. Nada de lo que encuentres en la cinta pasa al presente (salvo los archivos: Orders cuenta para tu colección). Alan Droney, herido, le da a Mia la botella y le pide que encuentre a Eveline.

Cinta: elevador, S2 y las primeras Remote Bombs

Elevador. Aparece un Molded en el pasillo: mátalo. Eveline baja en el elevador al S2; llámalo. Al entrar, un Molded cae del techo abierto.

Workers Access Passage 1 (S2). Un Molded sale de un hueco a la izquierda. Chem Fluid detrás de las tuberías del hueco central, Herb en una bandeja de plástico del oeste, Machine Gun Ammo ×40 en los palés del oeste.

Straight Corridor (S2). Cruza la puerta del fondo: aquí cae otro Molded del techo. Cuando lo mates, abre el panel de pared del extremo sur: tus primeras 2 Remote Bombs. Se colocan con ZR y se detonan con Y; aléjate antes, porque también te matan a ti.

Logro That’s a Spicy Meat-a-ball. Ahora que tienes bombas, este es el mejor momento. Equipa una Remote Bomb, deja que el siguiente Molded de dos brazos te agarre y pulsa ZR: la bomba se le mete en la boca. Detónala con Y: muere al instante aunque tenga la vida llena. Los Molded con cuchillas nunca agarran, no sirven.

No. 1 Engine Room. Un Molded baja desde arriba: buena prueba para una Remote Bomb. Machine Gun Ammo ×40 junto a las tuberías del sur, Machine Gun Ammo ×40 en la jaula de bombonas del noroeste y Chem Fluid entre las tuberías de ventilación del noroeste.

Workers Access Passage 2 y Cargo Bay. La puerta de la No. 2 Engine Room está cerrada: Mia llama a Alan por radio, que le dice que busque en la zona de equipaje. Chem Fluid detrás de la escalerita. En la Cargo Bay, Chem Fluid en una caja y 3 Corrosive en la mesa tras la reja verde. El Corrosive derrite candados.

Corrosive de la cinta: justo lo necesario. Hay 4 (3 aquí + 1 en el Store Room) y 4 usos: la puerta de la No. 2 Engine Room, la puerta del Store Room y los dos paneles del 2F. No lo gastes en otra cosa.

Cinta: incendio, vuelta al 2F y el email

No. 2 Engine Room. Usa Corrosive en la puerta. Eveline atrae a Mia adentro y «se teletransporta» fuera. Suenan las alarmas y el barco empieza a arder. Ahora aparecen Molded nuevos: 2 en el No. 1 Engine Room (Remote Bomb en la escalera), 3 en el Workers Access Passage 1, 2 en el Break Room y 1 en el Main Corridor 2F (noreste).

Vuelta al 2F. Eveline te deja tirada en el elevador, que se para: tienes que dar la vuelta por el 2F. Alan ya no está; dejó un mensaje con sangre. Ahora derrite los dos paneles del 2F con Corrosive: pared norte del Bunk Room (2 Remote Bombs) y noreste del Main Corridor (2 Remote Bombs). Ve por el Dining Room al Break Room y trepa por la ventana alta para saltarte la baba negra y llegar al 3F. Pasada Security, Eveline mata a Alan.

Control Room (3F). Usa el portátil para mandar el email a Ethan: el mensaje del principio del juego. Sigue por el pasillo: el barco explota y la cinta termina.

Presente: Elevator Corridor y Control Room (3F)

Mia vuelve a estar desarmada.

Elevator Corridor (3F). Chem Fluid en el armario metálico de la izquierda (noroeste). Tattered Secret Document (archivo #27) dentro del maletín verde de muestras en la esquina junto al elevador: primera pista de una toxina que puede matar a Eveline. Aquí puedes forzar la puerta del hueco del elevador.

Control Room (3F). Machine Gun Ammo ×40 en el banco, Chem Fluid en la taquilla del fondo (noroeste), Gunpowder en el cajón del escritorio del medio (oeste) y Herb en los escritorios junto al portátil roto. La caja de herramientas naranja del banco tiene la Antique Coin #17 y necesita una Lock Pick (está en el Shaft, más adelante). La puerta al Main Corridor del 3F necesita Corrosive. Después de explorar el puente, aparece un Molded en la esquina noreste.

Presente: 4F (Bridge, Captain’s Cabin, Side Stairs)

Bridge. Sube por la escalerilla del hueco del elevador y entra al puente desde arriba. En la computadora de seguridad, pon la cámara 5: Ethan está atrapado en la baba, en el nivel más bajo. Gunpowder en el archivador de la izquierda (oeste) y 1 Remote Bomb en la consola del este.

Captain’s Cabin. Lug Wrench y Ship Map en el escritorio. La taquilla cerrada del sureste guarda la P19 Machine Gun y 1 Remote Bomb; necesita la Captain’s Cabin Locker Key (2F).

Elevator Corridor 4F y Side Stairs. Herb en la taquilla frente al elevador. En la escalera bloqueada: 1 Remote Bomb en los escalones (no en Fácil) y el Mr. Everywhere #16 en la repisa junto a la barandilla.

El elevador y el 2F: Survival Knife, Guest Room y la llave

El elevador. Usa la Lug Wrench en la trampilla del techo del elevador y déjate caer dentro. Está parado entre el 2F y el 1F: puedes salir a cualquiera de las dos plantas. Mechanic’s Memo (archivo #25) en la pared: el cable del elevador está frito y el repuesto se lo llevaron a la enfermería (Sick Bay) del 3F. Al elevador le faltan un fusible y un Power Cable. Sal primero al 2F.

La P19 Machine Gun

Vuelve a subir por el hueco del elevador hasta el 4F con la llave. Al recoger la llave aparece un Crawler en el puente (no en Fácil) y un Molded en el pasillo del elevador del 4F: pon una Remote Bomb para el Crawler y métete en la Captain’s Cabin por la P19 y su Remote Bomb antes de ocuparte del Molded. La P19 es la mejor arma que tendrás en el capítulo 7.

Resto del 2F y el puzzle del Lounge

De vuelta en el 2F (baja otra vez por el hueco del elevador), revisa:

Lounge 2F: puzzle de los cuadros. Hay seis cuadros, tres en cada pared. Cada cuadro de la pared izquierda tiene un gemelo casi igual en la derecha. Gira o voltea cada cuadro de la derecha hasta que quede igual que su gemelo de la izquierda. Así deben quedar los tres, de izquierda a derecha:

  1. Abstracto amarillo ocre (apaisado): la mancha magenta en la esquina superior izquierda.
  2. Abstracto de dos colores (casi cuadrado, con paspartú blanco): mitad verde azulado arriba, mitad naranja rojizo abajo.
  3. Foto de paisaje gris: al derecho (sin invertir), con el cielo arriba, la carretera que se aleja abajo a la derecha y un árbol alto y fino a la derecha del centro.

La caja fuerte se abre: 3 Corrosive, en Fácil, Normal y Madhouse (el puzzle es el mismo). Hay un Herb en un sofá (solo en Fácil y Normal).

Shaft: Lock Pick y Mr. Everywhere #17

En el 2F, cerca del Bunk Room, una puerta sin cerrojo da al Shaft: una escalerilla larga sube hasta un rellano del 3F. Antes de bajar, mira la repisa norte, frente a la escalerilla: Mr. Everywhere #17. En el suelo, esquina suroeste de la plataforma, 2 Remote Bombs; en la caja naranja de metal junto a la barandilla, la Lock Pick (la única del barco). Baja otra vez al 2F, sube por la escalerilla del hueco del elevador hasta el 3F y, en la Control Room, abre la caja de herramientas: Antique Coin #17.

Sick Bay: Power Cable y Fat Molded

Main Corridor 3F. Usa Corrosive en la puerta de la Control Room. Un Molded sin piernas vigila la puerta: Remote Bomb si hace falta. Pasa por donde explotó todo al final de la cinta. Las duchas (Shower Room) están cerradas y rezuman masa negra.

Sick Bay. Chem Fluid y Strong Chem Fluid en el botiquín de la pared sur, 1 Corrosive en el botiquín de la esquina noreste y el Power Cable en el aparato médico del noroeste. Desatornilla los dos extremos: tarda.

El Fat Molded. Mientras quitas el cable sale un Fat Molded de las duchas (4500 de vida). Es lento, muy duro y vomita.

1F del presente: MPM Handgun y Backpack #3

Baja desde el elevador al 1F. Te esperan 2 Crawler en el pasillo (en Fácil, además, un Molded): ten Remote Bombs listas.

Arreglar el elevador (último guardado)

Saca el General Purpose Fuse de la caja de la puerta de la escalera (la puerta se vuelve a sellar) y ponlo en el panel del elevador junto con el Power Cable. Ahora el elevador baja al S2.

Antes de bajar, guarda en la Maintenance Room: en el S2 no hay grabadora y, al entrar en la No. 2 Engine Room, dejas el barco para siempre (en la ruta de Zoe empieza además la pelea con Mia, sin armas). Revisa que tengas la Antique Coin #17, los Mr. Everywhere #16 y #17, la Backpack #3 y la P19, y recoge en el S2 la Antique Coin #18 (WAP2) antes de entrar en la sala de máquinas.

S2 del presente: hacia Ethan

Workers Access Passage 1. Eveline se burla de ti. En el pasillo largo se oye algo arrastrarse: un Molded avanza por el conducto de arriba y cae detrás de ti al final. Deja una Remote Bomb donde aterriza. Un segundo Molded te embosca a la vuelta de la esquina del fondo. Machine Gun Ammo ×70 en el control de presión de la pared este, junto a la entrada; Strong Chem Fluid en la caja del hueco central. Fácil añade una Remote Bomb y un Herb.

Straight Corridor. Un Crawler cae del techo al fondo: acribíllalo con la P19 o atrápalo con una bomba.

Store Room. 2 Remote Bombs en las repisas del sureste, Machine Gun Ammo ×80 en las del oeste, Handgun Ammo ×10 en la caja del medio y First Aid Med en el armario verde del norte.

No. 1 Engine Room. 1 Remote Bomb en la tubería de ventilación del noroeste y Machine Gun Ammo ×70 en la tubería grande del oeste. Un Molded se forma en la escalera: pon una bomba a sus pies. Al subir, aparece un Fat Molded (3000 de vida) en la plataforma de arriba. Usa el pilar grande como cobertura: asómate, dispárale a la cara y escóndete cuando conteste. O deja una Remote Bomb y atráelo hacia ella. Arriba, Handgun Ammo ×8 en cada una de las dos cajas (repisa y pasarela).

Workers Access Passage 2. Antique Coin #18: el panel de pared cerrado de la esquina noroeste, en la escalera. Derrítelo con Corrosive.

Cargo Bay. Un panel de pared con Corrosive guarda 2 Remote Bombs. En Fácil y Normal, con eso has usado 5 de los 6 Corrosive del presente (puerta de la Control Room, puerta sur del Bunk Room, Recreation Room, moneda y este panel); en Madhouse, los 5 que hay.

No. 2 Engine Room y salida del barco

Mia encuentra a Ethan y a Eveline. El control pasa a Ethan, que despierta sin nada salvo la muestra que le da Mia: las Eveline Tissue Samples (la Strange Bottle). No se puede guardar en la caja: ocupa siempre una casilla. Lo que pasa ahora depende del suero:

Salida (Ethan). En la Pressure Gauge Room, un cuarto con una jaula grande, gatea por la abertura de la izquierda, ignora el mensaje escalofriante y toma la puerta del fondo → pasillo → fuera del barco. Al salir salta el logro Into the Depths. Todo el equipo de Mia te espera en la caja de la Mine Office, al otro lado del pantano (capítulo 7).

En Fácil

En el pasillo del 1F no hay Crawler mientras Mia va desarmada (antes de la cinta); después de la cinta aparecen los 2 Crawler, como en Normal, y además 1 Molded; no hay Crawler en el puente ni Remote Bomb en las Side Stairs; el Workers Access Passage 1 del S2 tiene una Remote Bomb y un Herb extra.

En Madhouse

Armas y enemigos.

Remote Bombs y Corrosive. Menos bombas: 1 en el Dining Room 2F (mesa blanca), 1 en la taquilla del Captain’s Cabin (con la P19), 1 en la taquilla de la Recreation Room, 1 en la jaula del sur del Store Room S2, 1 en el suelo del sureste del No. 1 Engine Room y las 2 del panel de la Cargo Bay. El Shaft tiene Machine Gun Ammo ×15 y ×20 en vez de bombas. No hay Lock Pick ni las monedas #15, #16 y #17. Corrosive: Guest Room 1, Lounge 3 y Sick Bay 1, es decir 5 para 5 usos.

Objetos que cambian, planta por planta (según Evil Resource):

7 monedas de Madhouse en el barco con Mia: en la lavadora de abajo de la Laundry Room; al pie de las Side Stairs del 4F, junto a las bombonas; en la mesita semicircular del Main Corridor 2F (sección oeste, frente a la Guest Room); en el jarrón de la repisa baja del carrito del Break Room (suroeste); en la barandilla de la esquina noroeste del Main Corridor 3F; en el suelo de la esquina noreste del Straight Corridor del S2 (gira a la derecha nada más cruzar la primera puerta); y en el panel de Corrosive del Workers Access Passage 2 (la octava, en la Pressure Gauge Room, la tomas con Ethan al salir: capítulo 7).

Cassette Tapes: 1 en la Maintenance Room, 3 en la Guest Room y 1 en Security.

Jefe — Mia (solo ruta de Zoe)

Arena: la No. 2 Engine Room del S2. Solo pasa si le diste el suero a Zoe. Ethan no tiene nada: Mia, controlada por Eveline, lo ataca con un cuchillo. Vida (datamine): 700, el mismo combate que la primera Mia de la casa de invitados.

  1. Date la vuelta: la Crowbar está en el suelo, en la esquina sureste, detrás de ti. Solo existe en esta ruta y pega como el Axe (100 / 150).
  2. Cúbrete (L) de su ataque.
  3. Justo después de bloquear, un solo golpe con la Crowbar. Solo uno: no te pongas codicioso.
  4. Repite: cubrirse → un golpe → cubrirse. Tras varios golpes, Ethan la atraviesa con la Crowbar.

Recompensa: la salida del barco. La Crowbar desaparece después.

Antes de dejar el barco

Revísalo en la Maintenance Room, antes de bajar al S2:

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Monedas antiguas (Antique Coins)0/4

Monedas antiguas (Madhouse)0/7

Mr. Everywhere0/2

Cintas de vídeo (Videotapes)0/1

Mochilas (Backpacks)0/1

Ganzúas (Lock Picks)0/1

Archivos0/5

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