Aquí juegas como Mia, no como Ethan. Después de la decisión del suero, Ethan acaba en el Annabelle, el buque cisterna de gas encallado en el pantano, y Mia se despierta fuera, sin armas. El capítulo tiene dos mitades. Primero, una cinta de 2014 («Old Videotape») donde Mia, armada, cuenta cómo naufragó el barco. Después, el barco en el presente, donde Mia empieza desarmada y tiene que reparar el elevador (fusible y Power Cable) para bajar hasta Ethan, en el fondo del casco. Por el camino encuentras la P19 Machine Gun, la MPM Handgun, la Backpack #3 y muchas Remote Bombs, y todo lo que Mia lleve al final pasa a la caja de Ethan.
Orden del capítulo: Mia sin armas: S3 → Office S1 (Antique Coin #15) → pasillos de S2 → Flooded Room 1F (Antique Coin #16) → Main Corridor 1F (2 Crawler) → Jim’s Letter y Giovanni’s Will → Laundry Room: General Purpose Fuse → escalera → Security 3F: cinta «Old Videotape» (Mia en 2014: P19, Remote Bombs, Corrosive, el email a Ethan) → presente: Tattered Secret Document → 4F Bridge y Captain’s Cabin (Lug Wrench) → Side Stairs (Mr. Everywhere #16) → elevador (Mechanic’s Memo) → 2F: Survival Knife, Guest Room (zona segura), Bunk Room (Captain’s Cabin Locker Key) → 4F: P19 Machine Gun → Lounge (puzzle de los cuadros, 3 Corrosive) → Shaft (Lock Pick, Mr. Everywhere #17) → Control Room (Antique Coin #17) → Sick Bay: Power Cable y Fat Molded → 1F: MPM Handgun, Backpack #3 → fusible y cable al elevador → S2: Fat Molded del No. 1 Engine Room → WAP2 (Antique Coin #18) → No. 2 Engine Room: Ethan → ruta de Zoe: Mia → salida del barco.
Prepárate
- Empiezas sin nada más que la Strange Bottle («E-001»). Nada de lo que tenía Ethan sirve aquí: la caja de objetos de Mia no está conectada con la de Ethan (solo guarda los bonus desbloqueados). Hasta la cinta no tienes armas: evita a los Crawler del 1F, no pelees.
- Dentro de la cinta «Old Videotape» (2014) nada se conserva: gasta sin miedo munición, Remote Bombs y Corrosive.
- En el presente, todo lo que Mia tenga (inventario y caja) pasa a la caja de Ethan al volver con él: la P19 Machine Gun, la MPM Handgun, la Survival Knife, las Remote Bombs, la Machine Gun Ammo y la Handgun Ammo. Guarda Remote Bombs (se apilan 20 por casilla): en las Salt Mines valen oro.
- Corrosive del presente. En Fácil y Normal encuentras 6 (Guest Room 1, caja fuerte del Lounge 3, Sick Bay 1, Recreation Room 1) y hacen falta 5: sobra uno. En Madhouse encuentras 5 (la Recreation Room no tiene) para 5 usos: no sobra ninguno. Los usos son la puerta de la Control Room (obligatoria para llegar a la Sick Bay), la puerta de la Recreation Room (Backpack #3 y, en Madhouse, la Survival Knife), la puerta sur del Bunk Room 2F (llave de la taquilla de la P19), el panel del Workers Access Passage 2 (Antique Coin #18) y el panel de la Cargo Bay (2 Remote Bombs). Si te falta uno, el primero en caer es el panel de la Cargo Bay.
- Punto sin retorno: todo el barco es de un solo paso. Las cuatro Antique Coins, los dos Mr. Everywhere, los cinco archivos, la Lock Pick y la Backpack #3 se pierden al entrar en la No. 2 Engine Room. Además, las monedas #15 y #16 se pierden en cuanto sigues adelante desde el S1 y el Flooded Room.
- Enemigos: Molded con 1500 de vida en la cinta y 1200 con Mia en el presente (la cabeza recibe +200 %). Fat Molded con 4500 en la Sick Bay y 3000 en el No. 1 Engine Room.
- Guardado: grabadora en Security 3F (aparece después de la cinta), Guest Room 2F (con caja de objetos) y Maintenance Room 1F (sin caja). En el S2 no hay grabadora.
S3 y S1: Mia desarmada (Antique Coin #15)
Clearing → Entrance → L Corridor → Straight Corridor → escalera. Mia ve cómo una masa de moho se lleva el cuerpo de Ethan. Entra al barco: pasillos con baba negra, una sala de puertas con barrotes (un susto de guion) y una escalera. Sube hasta arriba, entre cuerpos cubiertos de moho. No hay objetos.
Office (S1). Una sala grande con un recuerdo: dos ingenieros huyen y se meten en un conducto. El conducto se alcanza por una trampilla del suelo. Antique Coin #15: donde el conducto se bifurca, ve a la derecha, al callejón sin salida, y mira a la izquierda. Recógela ya: no puedes volver una vez llegas al 1F. En Madhouse no está.
Pasillos del S2 y Flooded Room (Antique Coin #16)
El conducto te deja un piso más abajo, en el S2: Winding Corridor → Locker Room / Rest Area → Exposed Room → Walkway → Maintenance Access. Primero, el manifiesto del barco, una nota y un cuerpo que murió escondido en una taquilla. Después, un baño con un garabato y otro cuerpo. La puerta del fondo da a una sala rota que mira sobre tu camino, con el cuadro «LNG Tanker ‘Annabelle’». Al subir la escalera hay otro recuerdo y aparece una figura (Eveline): síguela adentro. No hay objetos.
Flooded Room (1F). Sube por la escalerilla de la Maintenance Access, pasa el cadáver y déjate caer al cuarto inundado. Antique Coin #16: en el agua turbia a la izquierda de la escalerilla, hacia el centro del cuarto (esquina noroeste, junto a la masa blanca). Se pasa muy fácil y no hay vuelta atrás. Solo en Fácil y Normal.
Main Corridor 1F: el fusible, sin armas
La niña cierra una puerta que se sella con moho negro: la puerta de la escalera necesita un fusible. Aquí empieza el peligro y Mia no tiene arma: 2 Crawler Molded patrullan los dos lados del pasillo. No te dejes ver en campo abierto: si uno viene por un lado, ve por el otro, y cierra las puertas detrás de ti.
- Stockroom (puerta a la derecha de la escalera): Herb en el armario verde. La caja no se puede romper todavía (Gunpowder; la abres con la Survival Knife más adelante).
- Bunk Room 1F: Jim’s Letter (archivo #23) en la litera del noreste; Handgun Ammo ×8 bajo una litera del oeste. Un marinero le escribe a Janet sobre unos pasajeros raros: una pareja con una niña que el capitán llama parientes.
- Storage 1F: Giovanni’s Will (archivo #24) y Psychostimulants en la mesa junto a la puerta suroeste. Hay un First Aid Med en una caja que necesita cuchillo: vuelve después.
- Laundry Room (puerta a la izquierda de la escalera; acércate con cuidado, porque uno de los Crawler ronda el pasillo a la vuelta de la esquina): Machine Gun Ammo ×40 en la lavadora de arriba del suroeste y Chem Fluid en el bote de basura del noroeste. El General Purpose Fuse está en la caja de fusibles de la pared sur. Al acercarte al lado sur aparece un Molded: agarra el fusible, corre y cierra la puerta detrás de ti.
Pon el fusible en la puerta sellada de la escalera. El mapa de la escalera muestra el barco: el 2F (cocina y comedor) está cerrado, el 3F lleva a la Control Room y Security, y la puerta del puente (4F) está atascada. Sube al 3F.
Security (3F): la cinta «Old Videotape»
La niña (Eveline) está viendo la tele y quiere que veas una cinta: la «Old Videotape» está en el escritorio junto a la tele. Métela en el reproductor VHS. Es la cinta 4 de 4 (logro Be Kind, Please Rewind si viste las cuatro en esta partida). Al terminarla aparece una grabadora aquí, en el escritorio junto a la puerta sureste: guarda.
Cinta: Guest Room y el 2F (octubre de 2014)
Mia empieza armada: P19 Machine Gun, Survival Knife y un reloj de salud. Su pulsera «Echo» marca la distancia hasta Eveline. Nada de lo que encuentres en la cinta pasa al presente (salvo los archivos: Orders cuenta para tu colección). Alan Droney, herido, le da a Mia la botella y le pide que encuentre a Eveline.
- Guest Room: Orders (archivo #26) en el escritorio del sureste (también está en la Guest Room del presente: basta con una) y Machine Gun Ammo ×60 en la mesa del sureste. Hay caja de objetos.
- Bunk Room: 1 Molded de pie. Herb en la mesa del norte, Supplements en el escritorio del sureste. El panel de pared del norte guarda 2 Remote Bombs y necesita Corrosive: vuelve luego.
- Main Corridor 2F: Chem Fluid detrás de los palés del noreste. Otro panel con Corrosive (2 Remote Bombs) en el noreste, junto a un cuarto cerrado.
- Dining Room: Machine Gun Ammo ×40 en el carrito del noreste, Chem Fluid en una silla del oeste, Supplements en la repisa del suroeste.
- Break Room (puerta a la derecha del comedor): baba negra en la puerta del fondo, Machine Gun Ammo ×20 en el sofá del suroeste. Fíjate en la ventana alta: es tu camino al 3F más tarde.
- Kitchen (gatea por el lado del comedor): el desorden de Eveline y un Herb en el fregadero.
Cinta: elevador, S2 y las primeras Remote Bombs
Elevador. Aparece un Molded en el pasillo: mátalo. Eveline baja en el elevador al S2; llámalo. Al entrar, un Molded cae del techo abierto.
Workers Access Passage 1 (S2). Un Molded sale de un hueco a la izquierda. Chem Fluid detrás de las tuberías del hueco central, Herb en una bandeja de plástico del oeste, Machine Gun Ammo ×40 en los palés del oeste.
Straight Corridor (S2). Cruza la puerta del fondo: aquí cae otro Molded del techo. Cuando lo mates, abre el panel de pared del extremo sur: tus primeras 2 Remote Bombs. Se colocan con ZR y se detonan con Y; aléjate antes, porque también te matan a ti.
Logro That’s a Spicy Meat-a-ball. Ahora que tienes bombas, este es el mejor momento. Equipa una Remote Bomb, deja que el siguiente Molded de dos brazos te agarre y pulsa ZR: la bomba se le mete en la boca. Detónala con Y: muere al instante aunque tenga la vida llena. Los Molded con cuchillas nunca agarran, no sirven.
No. 1 Engine Room. Un Molded baja desde arriba: buena prueba para una Remote Bomb. Machine Gun Ammo ×40 junto a las tuberías del sur, Machine Gun Ammo ×40 en la jaula de bombonas del noroeste y Chem Fluid entre las tuberías de ventilación del noroeste.
Workers Access Passage 2 y Cargo Bay. La puerta de la No. 2 Engine Room está cerrada: Mia llama a Alan por radio, que le dice que busque en la zona de equipaje. Chem Fluid detrás de la escalerita. En la Cargo Bay, Chem Fluid en una caja y 3 Corrosive en la mesa tras la reja verde. El Corrosive derrite candados.
Corrosive de la cinta: justo lo necesario. Hay 4 (3 aquí + 1 en el Store Room) y 4 usos: la puerta de la No. 2 Engine Room, la puerta del Store Room y los dos paneles del 2F. No lo gastes en otra cosa.
Cinta: incendio, vuelta al 2F y el email
No. 2 Engine Room. Usa Corrosive en la puerta. Eveline atrae a Mia adentro y «se teletransporta» fuera. Suenan las alarmas y el barco empieza a arder. Ahora aparecen Molded nuevos: 2 en el No. 1 Engine Room (Remote Bomb en la escalera), 3 en el Workers Access Passage 1, 2 en el Break Room y 1 en el Main Corridor 2F (noreste).
- Store Room (S2): Corrosive en la puerta, la primera a la izquierda del Straight Corridor. 2 Remote Bombs y 1 Corrosive en las repisas del oeste, Chem Fluid en las cajas del noroeste, Machine Gun Ammo ×60 y Herb en las repisas del sur.
- Straight Corridor: fuego. Un Molded y luego dos más: Remote Bomb para la pareja.
Vuelta al 2F. Eveline te deja tirada en el elevador, que se para: tienes que dar la vuelta por el 2F. Alan ya no está; dejó un mensaje con sangre. Ahora derrite los dos paneles del 2F con Corrosive: pared norte del Bunk Room (2 Remote Bombs) y noreste del Main Corridor (2 Remote Bombs). Ve por el Dining Room al Break Room y trepa por la ventana alta para saltarte la baba negra y llegar al 3F. Pasada Security, Eveline mata a Alan.
Control Room (3F). Usa el portátil para mandar el email a Ethan: el mensaje del principio del juego. Sigue por el pasillo: el barco explota y la cinta termina.
Presente: Elevator Corridor y Control Room (3F)
Mia vuelve a estar desarmada.
Elevator Corridor (3F). Chem Fluid en el armario metálico de la izquierda (noroeste). Tattered Secret Document (archivo #27) dentro del maletín verde de muestras en la esquina junto al elevador: primera pista de una toxina que puede matar a Eveline. Aquí puedes forzar la puerta del hueco del elevador.
Control Room (3F). Machine Gun Ammo ×40 en el banco, Chem Fluid en la taquilla del fondo (noroeste), Gunpowder en el cajón del escritorio del medio (oeste) y Herb en los escritorios junto al portátil roto. La caja de herramientas naranja del banco tiene la Antique Coin #17 y necesita una Lock Pick (está en el Shaft, más adelante). La puerta al Main Corridor del 3F necesita Corrosive. Después de explorar el puente, aparece un Molded en la esquina noreste.
Presente: 4F (Bridge, Captain’s Cabin, Side Stairs)
Bridge. Sube por la escalerilla del hueco del elevador y entra al puente desde arriba. En la computadora de seguridad, pon la cámara 5: Ethan está atrapado en la baba, en el nivel más bajo. Gunpowder en el archivador de la izquierda (oeste) y 1 Remote Bomb en la consola del este.
Captain’s Cabin. Lug Wrench y Ship Map en el escritorio. La taquilla cerrada del sureste guarda la P19 Machine Gun y 1 Remote Bomb; necesita la Captain’s Cabin Locker Key (2F).
Elevator Corridor 4F y Side Stairs. Herb en la taquilla frente al elevador. En la escalera bloqueada: 1 Remote Bomb en los escalones (no en Fácil) y el Mr. Everywhere #16 en la repisa junto a la barandilla.
El elevador y el 2F: Survival Knife, Guest Room y la llave
El elevador. Usa la Lug Wrench en la trampilla del techo del elevador y déjate caer dentro. Está parado entre el 2F y el 1F: puedes salir a cualquiera de las dos plantas. Mechanic’s Memo (archivo #25) en la pared: el cable del elevador está frito y el repuesto se lo llevaron a la enfermería (Sick Bay) del 3F. Al elevador le faltan un fusible y un Power Cable. Sal primero al 2F.
- Survival Knife: clavada en la mesa volcada frente al elevador. Mia ya puede romper cajas (en Madhouse no está aquí: ver abajo).
- Main Corridor 2F: un Molded está de pie en la sección oeste, de espaldas: pasa agachado a su lado. Su caja tiene 1 Remote Bomb. Si te ve: corre, ponle una Remote Bomb o usa el cuchillo. No tiene brazos, pero salta y muerde.
- Guest Room 2F (zona segura): la caja de objetos, una grabadora nueva y Orders si no lo tenías. 1 Corrosive a los pies de la cama y Handgun Ammo ×12 en la mesita de noche.
- Bunk Room 2F: en la mitad norte cae un Molded del techo al entrar. Chem Fluid en el microondas y Gunpowder en el cajón del escritorio. Gasta el Corrosive de la Guest Room en la puerta de la mitad sur (ahí no hay Molded): Captain’s Cabin Locker Key y 1 Remote Bomb en el escritorio junto a la litera caída, y Strong Chem Fluid en el armario blanco entre las literas.
La P19 Machine Gun
Vuelve a subir por el hueco del elevador hasta el 4F con la llave. Al recoger la llave aparece un Crawler en el puente (no en Fácil) y un Molded en el pasillo del elevador del 4F: pon una Remote Bomb para el Crawler y métete en la Captain’s Cabin por la P19 y su Remote Bomb antes de ocuparte del Molded. La P19 es la mejor arma que tendrás en el capítulo 7.
Resto del 2F y el puzzle del Lounge
De vuelta en el 2F (baja otra vez por el hueco del elevador), revisa:
- Dining Room 2F: sale un Molded del agujero de ventilación del sureste. En Fácil y Normal no hay objetos.
- Kitchen 2F: Machine Gun Ammo ×40 en la estufa.
- Break Room 2F: Gunpowder en el armario del norte.
Lounge 2F: puzzle de los cuadros. Hay seis cuadros, tres en cada pared. Cada cuadro de la pared izquierda tiene un gemelo casi igual en la derecha. Gira o voltea cada cuadro de la derecha hasta que quede igual que su gemelo de la izquierda. Así deben quedar los tres, de izquierda a derecha:
- Abstracto amarillo ocre (apaisado): la mancha magenta en la esquina superior izquierda.
- Abstracto de dos colores (casi cuadrado, con paspartú blanco): mitad verde azulado arriba, mitad naranja rojizo abajo.
- Foto de paisaje gris: al derecho (sin invertir), con el cielo arriba, la carretera que se aleja abajo a la derecha y un árbol alto y fino a la derecha del centro.
La caja fuerte se abre: 3 Corrosive, en Fácil, Normal y Madhouse (el puzzle es el mismo). Hay un Herb en un sofá (solo en Fácil y Normal).
Shaft: Lock Pick y Mr. Everywhere #17
En el 2F, cerca del Bunk Room, una puerta sin cerrojo da al Shaft: una escalerilla larga sube hasta un rellano del 3F. Antes de bajar, mira la repisa norte, frente a la escalerilla: Mr. Everywhere #17. En el suelo, esquina suroeste de la plataforma, 2 Remote Bombs; en la caja naranja de metal junto a la barandilla, la Lock Pick (la única del barco). Baja otra vez al 2F, sube por la escalerilla del hueco del elevador hasta el 3F y, en la Control Room, abre la caja de herramientas: Antique Coin #17.
Sick Bay: Power Cable y Fat Molded
Main Corridor 3F. Usa Corrosive en la puerta de la Control Room. Un Molded sin piernas vigila la puerta: Remote Bomb si hace falta. Pasa por donde explotó todo al final de la cinta. Las duchas (Shower Room) están cerradas y rezuman masa negra.
Sick Bay. Chem Fluid y Strong Chem Fluid en el botiquín de la pared sur, 1 Corrosive en el botiquín de la esquina noreste y el Power Cable en el aparato médico del noroeste. Desatornilla los dos extremos: tarda.
El Fat Molded. Mientras quitas el cable sale un Fat Molded de las duchas (4500 de vida). Es lento, muy duro y vomita.
- Truco para ahorrar munición (Fácil y Normal): corre al Small Corridor, un pasillo corto sin salida (su puerta del fondo está sellada); en su suelo, en el extremo este, hay 1 Remote Bomb. Recógela, cúbrete de sus golpes hasta que te agarre, métele la bomba en la boca con ZR y detónala con Y: muerte instantánea.
- Si prefieres pelear: 2 o 3 Remote Bombs lo tumban y luego rematas a la cabeza (la P19 le hace el doble de daño). No le dispares al vientre si está cerca: escupe ácido. Al morir explota: apártate.
- En Madhouse la pelea cambia. Salen de las duchas 1 Fat Molded y 1 Molded, y el Small Corridor no tiene Remote Bomb: en su lugar hay una caja rompible con Handgun Ammo ×8. Para el truco de la boca, llega con una Remote Bomb encima: en Madhouse las tienes en el Dining Room 2F (mesa blanca) y en la taquilla del Captain’s Cabin (con la P19), y también en la Recreation Room del 1F si ya bajaste; la del Store Room del S2 llega después. Si no llevas bomba, la MPM Handgun está en el escritorio del sureste de esta misma Sick Bay. Despacha primero al Molded normal con la P19 a la cabeza, para que no te agarre mientras esperas al gordo.
1F del presente: MPM Handgun y Backpack #3
Baja desde el elevador al 1F. Te esperan 2 Crawler en el pasillo (en Fácil, además, un Molded): ten Remote Bombs listas.
- Maintenance Room: grabadora (sin caja de objetos) y un muerto que estira la mano hacia un cajón. En ese cajón, la MPM Handgun, cargada con solo 2 balas.
- Stockroom: rompe la caja con la Survival Knife: Gunpowder.
- Bunk Room 1F y Storage 1F: Jim’s Letter y Giovanni’s Will si no los tenías; rompe la caja del Storage: First Aid Med.
- Recreation Room (Corrosive en la puerta): la Backpack #3 (+4 casillas) y 1 Corrosive en el banco junto a la puerta; Machine Gun Ammo ×50 en el banco del suroeste; 2 Remote Bombs en la taquilla del sureste. La mochila se pierde si sales del barco sin ella.
Arreglar el elevador (último guardado)
Saca el General Purpose Fuse de la caja de la puerta de la escalera (la puerta se vuelve a sellar) y ponlo en el panel del elevador junto con el Power Cable. Ahora el elevador baja al S2.
Antes de bajar, guarda en la Maintenance Room: en el S2 no hay grabadora y, al entrar en la No. 2 Engine Room, dejas el barco para siempre (en la ruta de Zoe empieza además la pelea con Mia, sin armas). Revisa que tengas la Antique Coin #17, los Mr. Everywhere #16 y #17, la Backpack #3 y la P19, y recoge en el S2 la Antique Coin #18 (WAP2) antes de entrar en la sala de máquinas.
S2 del presente: hacia Ethan
Workers Access Passage 1. Eveline se burla de ti. En el pasillo largo se oye algo arrastrarse: un Molded avanza por el conducto de arriba y cae detrás de ti al final. Deja una Remote Bomb donde aterriza. Un segundo Molded te embosca a la vuelta de la esquina del fondo. Machine Gun Ammo ×70 en el control de presión de la pared este, junto a la entrada; Strong Chem Fluid en la caja del hueco central. Fácil añade una Remote Bomb y un Herb.
Straight Corridor. Un Crawler cae del techo al fondo: acribíllalo con la P19 o atrápalo con una bomba.
Store Room. 2 Remote Bombs en las repisas del sureste, Machine Gun Ammo ×80 en las del oeste, Handgun Ammo ×10 en la caja del medio y First Aid Med en el armario verde del norte.
No. 1 Engine Room. 1 Remote Bomb en la tubería de ventilación del noroeste y Machine Gun Ammo ×70 en la tubería grande del oeste. Un Molded se forma en la escalera: pon una bomba a sus pies. Al subir, aparece un Fat Molded (3000 de vida) en la plataforma de arriba. Usa el pilar grande como cobertura: asómate, dispárale a la cara y escóndete cuando conteste. O deja una Remote Bomb y atráelo hacia ella. Arriba, Handgun Ammo ×8 en cada una de las dos cajas (repisa y pasarela).
Workers Access Passage 2. Antique Coin #18: el panel de pared cerrado de la esquina noroeste, en la escalera. Derrítelo con Corrosive.
Cargo Bay. Un panel de pared con Corrosive guarda 2 Remote Bombs. En Fácil y Normal, con eso has usado 5 de los 6 Corrosive del presente (puerta de la Control Room, puerta sur del Bunk Room, Recreation Room, moneda y este panel); en Madhouse, los 5 que hay.
No. 2 Engine Room y salida del barco
Mia encuentra a Ethan y a Eveline. El control pasa a Ethan, que despierta sin nada salvo la muestra que le da Mia: las Eveline Tissue Samples (la Strange Bottle). No se puede guardar en la caja: ocupa siempre una casilla. Lo que pasa ahora depende del suero:
- Ruta de Mia (final 1): Mia resiste a Eveline, saca a Ethan de la sala y se encierra en la sala de máquinas.
- Ruta de Zoe (final 2): Mia, controlada por Eveline, ataca a Ethan con un cuchillo (ver el jefe).
Salida (Ethan). En la Pressure Gauge Room, un cuarto con una jaula grande, gatea por la abertura de la izquierda, ignora el mensaje escalofriante y toma la puerta del fondo → pasillo → fuera del barco. Al salir salta el logro Into the Depths. Todo el equipo de Mia te espera en la caja de la Mine Office, al otro lado del pantano (capítulo 7).
En Fácil
En el pasillo del 1F no hay Crawler mientras Mia va desarmada (antes de la cinta); después de la cinta aparecen los 2 Crawler, como en Normal, y además 1 Molded; no hay Crawler en el puente ni Remote Bomb en las Side Stairs; el Workers Access Passage 1 del S2 tiene una Remote Bomb y un Herb extra.
En Madhouse
Armas y enemigos.
- La Survival Knife está en la mesa de ping-pong de la Recreation Room del 1F (detrás de la puerta con Corrosive), no en el 2F: hasta entonces no puedes romper cajas. La MPM Handgun está en el escritorio del sureste de la Sick Bay.
- 2 Fat Molded de pie en el Main Corridor del 2F, uno en la sección oeste y otro en la este (1500 de vida cada uno).
- En la Sick Bay salen de las duchas 1 Fat Molded y 1 Molded, y el Small Corridor no tiene la Remote Bomb del truco (ver la Sick Bay).
- En el 2F del presente no cae el Molded del Bunk Room ni sale el del Dining Room (el pasillo ya tiene los dos gordos).
- En la cinta la munición de la P19 es la mitad (Machine Gun Ammo ×30 en la Guest Room, ×20 en el Dining Room, ×10 en el Break Room…) y el panel del Straight Corridor tiene 1 Remote Bomb en vez de 2; el Corrosive (3 + 1) y los paneles del 2F no cambian.
Remote Bombs y Corrosive. Menos bombas: 1 en el Dining Room 2F (mesa blanca), 1 en la taquilla del Captain’s Cabin (con la P19), 1 en la taquilla de la Recreation Room, 1 en la jaula del sur del Store Room S2, 1 en el suelo del sureste del No. 1 Engine Room y las 2 del panel de la Cargo Bay. El Shaft tiene Machine Gun Ammo ×15 y ×20 en vez de bombas. No hay Lock Pick ni las monedas #15, #16 y #17. Corrosive: Guest Room 1, Lounge 3 y Sick Bay 1, es decir 5 para 5 usos.
Objetos que cambian, planta por planta (según Evil Resource):
- 1F: Laundry Room: Chem Fluid en la mesa del norte y en el bote de basura, sin Machine Gun Ammo. Bunk Room 1F: Herb en los zapatos al pie de una litera del noreste y Machine Gun Ammo ×15 en el mueble del sureste. Storage: Psychostimulants en la estantería metálica del norte, sin First Aid Med. Stockroom: la caja rompible tiene Handgun Ammo ×15. Recreation Room: Backpack #3 y un Herb bajo el banco de la puerta, la Survival Knife en la mesa de ping-pong, y en la taquilla del sureste 1 Remote Bomb y Machine Gun Ammo ×60.
- 2F: Guest Room: Strong First Aid Med en la mesita de la lámpara, sin Handgun Ammo. Bunk Room: Machine Gun Ammo ×30 en la mesa del noroeste, Chem Fluid en el microondas y Herb en el mueble roto del sureste; la mitad sur solo tiene la llave (ni Strong Chem Fluid ni Remote Bomb). Dining Room: Remote Bomb en la mesa blanca y Machine Gun Ammo ×15 en el mueble del suroeste. Kitchen: Strong Chem Fluid bajo el fregadero del noroeste. Break Room: Handgun Ammo ×15 en la caja rompible del noreste. Lounge: 3 Corrosive en la caja fuerte, sin Herb en el sofá.
- 3F: Control Room: Chem Fluid en la taquilla del noroeste y Machine Gun Ammo ×15 en el escritorio del oeste; no hay Herb, Gunpowder, Machine Gun Ammo ×40 ni moneda. Sick Bay: Psychostimulants y Gunpowder en el botiquín del sur (en lugar de Chem Fluid y Strong Chem Fluid), Corrosive en el del noreste y la MPM Handgun.
- 4F: Bridge: Psychostimulants en el escritorio de la pared sur; no hay Gunpowder, Remote Bomb ni Crawler. Captain’s Cabin: Machine Gun Ammo ×20 y ×30 en el sofá, más la P19 y su Remote Bomb. Side Stairs: sin Remote Bomb.
- S2: Workers Access Passage 1: First Aid Med en el suelo del hueco central y Handgun Ammo ×4 en el armario verde del oeste. Store Room: Handgun Ammo ×8 en la caja del sureste y ×8 en la del medio, 1 Remote Bomb en la jaula del sur, Machine Gun Ammo ×40 en las repisas del oeste, Herb en una caja de cartón bajo esas repisas y Machine Gun Ammo ×12 en el armario verde. No. 1 Engine Room: Remote Bomb en el suelo del sureste, sin Machine Gun Ammo ×70 ni las cajas de Handgun Ammo ×8.
7 monedas de Madhouse en el barco con Mia: en la lavadora de abajo de la Laundry Room; al pie de las Side Stairs del 4F, junto a las bombonas; en la mesita semicircular del Main Corridor 2F (sección oeste, frente a la Guest Room); en el jarrón de la repisa baja del carrito del Break Room (suroeste); en la barandilla de la esquina noroeste del Main Corridor 3F; en el suelo de la esquina noreste del Straight Corridor del S2 (gira a la derecha nada más cruzar la primera puerta); y en el panel de Corrosive del Workers Access Passage 2 (la octava, en la Pressure Gauge Room, la tomas con Ethan al salir: capítulo 7).
Cassette Tapes: 1 en la Maintenance Room, 3 en la Guest Room y 1 en Security.
Jefe — Mia (solo ruta de Zoe)
Arena: la No. 2 Engine Room del S2. Solo pasa si le diste el suero a Zoe. Ethan no tiene nada: Mia, controlada por Eveline, lo ataca con un cuchillo. Vida (datamine): 700, el mismo combate que la primera Mia de la casa de invitados.
- Date la vuelta: la Crowbar está en el suelo, en la esquina sureste, detrás de ti. Solo existe en esta ruta y pega como el Axe (100 / 150).
- Cúbrete (L) de su ataque.
- Justo después de bloquear, un solo golpe con la Crowbar. Solo uno: no te pongas codicioso.
- Repite: cubrirse → un golpe → cubrirse. Tras varios golpes, Ethan la atraviesa con la Crowbar.
Recompensa: la salida del barco. La Crowbar desaparece después.
Antes de dejar el barco
Revísalo en la Maintenance Room, antes de bajar al S2:
- Antique Coins #15 (conducto del Office S1) y #16 (agua del Flooded Room): ya no puedes volver por ellas.
- Antique Coin #17 (caja naranja de la Control Room, con la Lock Pick del Shaft) y, en el S2, la #18 (panel del WAP2).
- Mr. Everywhere #16 (Side Stairs) y #17 (Shaft).
- Archivos: Jim’s Letter, Giovanni’s Will, Orders, Mechanic’s Memo y Tattered Secret Document; y la cinta «Old Videotape».
- Backpack #3 (Recreation Room).
- P19 Machine Gun, MPM Handgun y Survival Knife, más todas las Remote Bombs, la Machine Gun Ammo y la Handgun Ammo del presente: todo pasa a la caja de Ethan.
- En Madhouse: las siete monedas del barco (la del WAP2 incluida).



