Strong Chem Fluid
- Tipo
- Materiales y crafteo
- Capítulo
- 2 · Casa principal · Zona de procesado
Dónde
14 en Normal (15 en Fácil, 8 en Madhouse). La primera, en el suelo bajo la mesa metálica junto al lavabo del Incinerator Room (Processing Area). Más en la Boiler Room, el Dining Room y el Fertilizer Room del Old House, el Old Yard (caja eléctrica del poste junto a la verja sur), el Supplies, el ático, el granero, el Shed 1F del Boat House, el barco (3) y el Mine Entrance Path (2). La bolsa es roja.
Efecto
El recurso más valioso del juego:
- + Herb = Strong First Aid Med (cura total).
- + Gunpowder = 10 Enhanced Handgun Ammo.
- + Solid Fuel = 2 Flame Rounds.
- + Supplements = 2 Neuro Rounds.
Prioridad en Normal: Strong First Aid Med para los jefes, luego Enhanced Handgun Ammo (triple daño en la pistola que ya llevas), luego Neuro Rounds para el Fat Molded del granero.
Un Separating Agent recupera una de cualquiera de sus 4 recetas.