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Modos extra

Modos extra, DLC, desbloqueables, finales y secretos.

Modos

Madhouse: cómo prepararla

Aunque en Switch 2 está desbloqueada desde el principio, llega con este equipo:

En partida:

  • Guarda en cada primera visita a una grabadora: suele haber una Cassette Tape al lado.
  • Jaulas: la Scorpion Key (3) no hace falta para terminar, pero abre el atajo del Main Hall a la Stairway Entry y el cuarto de la abuela (Grandma's Room), con la Broken Shotgun y 2 archivos. La Assault Coin (8) es la que más daño da por moneda. Con 33 monedas, sáltate la Iron Defense Coin o el Stabilizer.
  • Granero: 2 Fat Molded. Neuro Rounds para aturdirlos y Enhanced Handgun Ammo a la cabeza.
  • Mia en el ático: dispárale a la cabeza sin apuntar con ZL y deja que pierda tiempo cortando puertas y postes.
  • Guarda armas para la escalera con bombas de cable de la mina de sal.

Premio: Infinite Ammo.

Nightmare y Night Terror (Banned Footage Vol. 1)

Juegas con Clancy, encerrado por Jack en la zona de procesado de la casa principal. Aguanta de medianoche a las 5 AM: 5 rondas. Empiezas en el cuarto del incinerador sin objetos, con 20 casillas y 1000 de chatarra (scrap).

  • Los compactadores (4) fabrican chatarra sin parar, pero tienes que ir a recogerla. Paran unos 40 segundos antes del fin de la ronda.
  • En el banco de trabajo compras armas, munición, curas, habilidades y trampas o torretas para paredes y suelo. Los precios suben con cada compra.
  • Corrosive (1500, luego +1000) abre zonas cerradas con más compactadores. Ábrelas pronto y compra la mejora de compactador (2500).
  • Jack aparece en la ronda 2 y, con motosierra, en la 5. Prepara trampas para él.

Night Terror: los compactadores dan la mitad, los enemigos son más duros, hay muchos más Crawler Molded y el primer Fat Molded llega por pares. A cambio, da más chatarra por ronda.

Los puntos de todas tus partidas se acumulan en premios permanentes: Machine Gun Set (10.000), First Aid Med ×3 al empezar (40.000), Circular Saw (300.000), Albert-01R (5 millones) e Infinite Ammo (10 millones). Usar la Circular Saw o la Infinite Ammo multiplica la puntuación de esa partida por 0,01.

Bedroom (Banned Footage Vol. 1)

Una sala de escape de unos 20 minutos. Clancy está esposado a una cama del dormitorio principal y Marguerite viene a vigilarlo. Tienes 12 casillas y no puedes bloquear. Si te ve algo fuera de sitio, te ataca y reinicia la habitación; 3 golpes y mueres. Cuando haga ruido, vuelve a dejar todo en su sitio (cuadros, farol, reloj) y métete en la cama.

Claves de la solución:

  • Suéltate con la cuchara (Spoon). No abras el cajón derecho: se atasca.
  • El reloj de pie marca 5:00. Pon esa hora en el reloj de la mesita con la Sewing Needle: la cama se mueve y abre un pasadizo.
  • Orden de los cuadros: A a la izquierda, B en el centro, C a la derecha.
  • Candado de la puerta: serpiente, hoja, manzana.
  • Con la estufa (Stove), el Solid Fuel y el Lighter espantas los insectos del vino y tomas el Corkscrew.
  • Une Lantern Hook A y B en la Iron Statuette. En los pedestales de sombras: la estatuilla como Medusa y el Fork como serpiente.
  • Al final, equipa el Knife y carga contra Marguerite.

Ratas muertas para «Ratcatcher» (las 3 en una partida, solo después del segundo plato): en el rincón a la derecha de la cama, detrás de los paneles de la ventana (agáchate); dentro del guiso del segundo plato (cómelo aunque duela); y encima de la estantería del trastero, bajo la silla colgada.

Ethan Must Die (Banned Footage Vol. 1)

Un recorrido tipo roguelike con Ethan: 12 casillas, el Knife y nada más. Sales del patio, cruzas una casa principal llena de trampas y terminas contra Marguerite en el invernadero.

  • Sin puntos de control. Si mueres vuelves al principio y dejas una estatua: rómpela y te da un objeto al azar de los que llevabas.
  • Enemigos y trampas están siempre en el mismo sitio. El contenido de las cajas cambia con cada muerte: marrones (1 estrella, básicos), verdes (2), moradas (3, con Steroids o los libros de defensa) y cofres plateados (4, con Albert-01R, 44 MAG o Grenade Launcher).
  • Un golpe limpio puede matarte. Bloquea todo: es lo único que te salva (menos de los agarres).
  • Con Psychostimulants o X-Ray Glasses, una caja sin punto es una trampa.

Consejos: reinicia hasta encontrar un arma antes de entrar en la casa. Solo disparos a la cabeza; el cuerpo a cuerpo arriesga mucho. Sabiendo el camino, solo hace falta matar a unos 7 enemigos. En el invernadero, espérala en la sala del balcón de arriba, junto a la torreta, para que la torreta le pegue mientras disparas; si te quedas sin munición, llévala por los cables trampa. No puede soltar insectos y tiene mucha menos vida que en la historia.

21 (Banned Footage Vol. 2)

El blackjack de Lucas: Clancy contra Hoffman, por turnos y sin moverte.

  • Cartas del 1 al 11, una de cada, en un solo mazo compartido. Gana quien quede más cerca de 21; si los dos se pasan, gana el que se pasó menos.
  • Cada uno tiene una carta boca abajo. Las cartas de triunfo (trump cards) se reparten al empezar cada ronda y al azar al robar.

Historia, 3 partidas: la guillotina de dedos, las descargas eléctricas (el nivel 10 mata) y la sierra. Al final Lucas hace trampa con Perfect Draw y Desperation. Guarda y juega «Love Your Enemy»: le da a Hoffman la mejor carta y lo hace pasarse.

Survival (tras la historia): gana 5 veces; el último rival es Molded Hoffman. Survival+ (tras Survival): 10 victorias con descargas; el último es Undead Hoffman. Guarda cartas Destroy para Mr. Big Head (su carta «Escape» lo hace huir al final de la ronda si sigue en la mesa) y para Undead Hoffman (Dead Silence, Oblivion).

Consejo: cuenta cartas. Como no se repiten, las que están boca arriba te dicen qué queda en el mazo.

Daughters (Banned Footage Vol. 2)

Zoe, el 10 de octubre de 2014: la noche en que Jack trae a Eveline a casa. Es corto y casi todo guionizado. Tienes 12 casillas y empiezas con un Lighter. Tiene dos finales y lo normal es ver primero el malo.

  • Final malo (reto «Butterfly Effect»): sigue los objetivos, acepta la Car Key de Marguerite y usa el coche del garaje.
  • Final verdadero (reto «One Instinct: Survival»): los pasos están más abajo, en «Finales de los episodios».

Si no cierras la puerta con la cuerda cuando toca, Jack embosca a Zoe.

Jack's 55th Birthday (Banned Footage Vol. 2)

Modo arcade con Mia: llena la barra de satisfacción de Jack dándole comida antes de que se acabe el tiempo. Las armas disparan confeti y los enemigos llevan gorro de fiesta.

  • 6 fases: Guest House 1, Testing Area 1, Main House 1, Guest House 2, Testing Area 2 y Main House 2. Un rango B abre la siguiente.
  • Cada fase empieza en una zona con un baúl y equipo preparado; puedes guardar configuraciones. El reloj arranca al salir de esa zona.
  • Dañar y matar enemigos da bonus de tiempo. Romper un Mr. Everywhere multiplica el bonus actual.
  • Satisfacción necesaria: 900 · 1600 · 2500 · 1000 · 2300 · 5000.
  • Tiempo restante para el rango S: 14:00 · 9:00 · 12:30 · 4:00 · 7:00 · 12:30.

Premios conocidos: Circular Saw con rango B en Guest House 2 (sus muertes dan muy poco tiempo) y la habilidad Infinite Ammo con rango S en Testing Area 2 (reduce mucho los bonus de tiempo).

Las 19 comidas para el reto «Miracle Chef» (todas aparecen desde Main House 1): Spice, Sugar, Cheese, Chicken, Fruit, Beer, Cheap Wine, Garbage?, Cake, Stew y Dulvey Cru, más estas combinaciones:

  • Chicken + Spice = Spicy Chicken · Fruit + Beer = Fruitbeer.
  • Cheese + Stew = Cheese Fondue · Spice + Stew = Tom Yum.
  • Cake + Cheese = Cheesecake · Cake + Fruit = Fruitcake · Cake + Sugar = Sugarcake.
  • Garbage? + Sugar = Baker Family Special.

DLC

Qué trae la Gold Edition

En Switch 2 todo está disponible desde el principio, en el menú EXTRA CONTENT:

  • Banned Footage Vol. 1: Nightmare (y Night Terror), Bedroom y Ethan Must Die.
  • Banned Footage Vol. 2: 21 (con Survival y Survival+), Daughters y Jack's 55th Birthday.
  • Not a Hero: Chris Redfield contra Lucas, entre 1 y 2 horas.
  • End of Zoe: Joe Baker, de 2 a 3 horas la primera vez.
  • Survival Pack: 6 Supply Box, 5 monedas y Madhouse desbloqueado.

Cada episodio tiene sus propios guardados, estadísticas y desbloqueables.

Not a Hero: cómo se juega

Chris Redfield persigue a Lucas por las minas de sal justo después de la campaña.

  • 16 casillas, pantalla con vida y oxígeno: el aire con esporas te da un tiempo limitado.
  • Sin fabricación. Las pilas de munición son más grandes.
  • Desvío (Deflect): pulsa bloquear (L) justo antes del golpe. El enemigo se aturde y aparece un puñetazo; un Molded aturdido muere de un golpe. Hasta el agarre mortal de Lucas se puede desviar.
  • El Night Vision Device muestra los cables láser de las trampas. La munición Anti-Regen Ammo (RAMRODs) de la pistola detiene a los enemigos que se regeneran.
  • La Central Cavern es el centro, con baúl y jaulas. Las puertas se hacen en orden: roja, verde y azul.
  • 10 Antique Coin en todas las dificultades. Jaulas en Fácil y Normal: Steroids 3 y Stabilizer 5. Hay otras Steroids gratis en el Dead End del Mining Work Area.
  • 9 archivos. Las monedas del Survival Pack también funcionan aquí.

Not a Hero en Professional

Se desbloquea al terminar Not a Hero una vez.

  • Empiezas solo con el Tactical Knife (más monedas y premios). Las armas se encuentran después: la pistola, tras la puerta azul, sobre un barril a la izquierda de la primera vagoneta; la escopeta, en la zona de trampas de la puerta azul, en las estanterías tras salvar al tercer soldado.
  • Objetos, ganzúas y monedas cambian de sitio. Hay más enemigos (incluidos los Fumer), más trampas y una ventana de desvío más corta.
  • Jaulas: Steroids 4 y Thor's Hammer Sight C 6 (justo las 10 monedas). La mira no se conserva: hay que volver a reunir las monedas en cada partida.

Consejos: domina el desvío. Solo las granadas aturden a los Fumer (hay 2 en el escritorio de la segunda oficina tras ver a Lucas) y también desactivan las torretas. Guarda las Neuro-stun Grenade para los Fat Molded y los Molded rápidos. Puedes bloquear de espaldas. Para quitarte perseguidores, cruza una puerta y vuelve. Ascensor de la puerta verde: arriba, abajo, arriba. El tramo del Shield Machine es el más difícil: tiros a la cabeza, remate a puñetazos y un RAMROD por Fumer o Fat Molded.

Mama Mold: RAMRODs para aturdirla y escopeta a la cabeza expuesta; unas 3 veces.

Mutated Lucas: Incendiary Grenade, escopeta a la cabeza hasta que se abra el punto débil del pecho y RAMRODs de pistola ahí. En la segunda fase se recupera antes: incendiaria, 2 escopetazos, incendiaria.

End of Zoe: cómo se juega

Joe Baker, hermano de Jack, atraviesa el pantano a puñetazos para curar a Zoe. Parte del final en que Mia recibe el suero.

  • 20 casillas. Sin armas de fuego: la M21 Shotgun solo llega como premio al terminarlo.
  • Puños: con el esquema base, ZL es el puño izquierdo y ZR el derecho. Combo rápido ZL-ZR-ZR; combo fuerte ZR-ZL-ZR-ZL. Practica en el saco de boxeo frente a la casa de Joe (reto «Queensberry Rules»: combo de 4 golpes).
  • Muertes sigilosas por la espalda a enemigos que no te han visto (no a Fat Molded ni a caimanes). 5 dan el reto «Swamp Warfare».
  • Fabricación: Scrap Metal, Tree Branch y Chem Fluid dan Throwing Spear y Stake Bomb. Las lanzas son para los caimanes.
  • Critter (en neveras, bajo piedras y en la corteza): se comen para curar, o con Chem Fluid dan una First Aid Med.
  • En la iglesia abandonada pierdes todos los objetos; encuentras el guantelete AMG-78 y recuperas lo tuyo en el baúl del patio.
  • Efigies: 9 Boxer Effigy fijas (+1 % de daño de puño cada una) y 4 Champion Effigy (+5 % cada una). Las cajas pueden soltar más al azar. 5 archivos.

Joe Must Die y los Extreme Challenges

Joe Must Die se desbloquea al terminar End of Zoe en Normal. Es como Madhouse: guardar gasta Cassette Tape, hay más bombas de cable y bidones explosivos, algunos atajos están cerrados y cambian enemigos de sitio. Aparecen los Throwing Knife, sobre todo para atraer enemigos y hacer estallar explosivos. Hay una Boxer Effigy fija menos (8). El daño es muy alto; que un golpe mate siempre no está confirmado.

Extreme Challenges: tras terminar el episodio, vuelve a jugar en Normal (Extreme Challenges) o en Joe Must Die (Extreme+). Son 10 tramos cronometrados (8 zonas y 2 jefes); ves los límites en Pausa > Stats. Un tramo superado ya no vuelve a cronometrarse. El AMG-78a y el AMG-Dual hacen correr el reloj más rápido: no los uses.

  • Zonas 1 y 2: muertes sigilosas a los Molded de espaldas.
  • Zona 4: fabrica una lanza con la rama junto a la caja y no toques el sintetizador hasta que el reloj se detenga.
  • Jefe 1: puñetazos rápidos rodeándolo; las Stake Bomb lo aturden.
  • Zona 6: pon la mina del punto de guardado en medio de la sala, sal y detónala.
  • Zona 7, la más difícil: mata primero a los 2 Molded normales y luego al Fat Molded.
  • Zona 8: corre al puente.
  • Jefe 2: saca antes las efigies del baúl y usa todas las lanzas, la escopeta y las minas; luego puñetazos cargados.

Desbloqueables

Desbloqueables de la campaña

Aparecen en el baúl de todas tus partidas, también de las que ya tienes empezadas, y vuelven a él si los tiras. Solo funcionan si los llevas en el inventario.

No hay trajes, galería ni arte conceptual que desbloquear.

Qué se conserva entre partidas

RE7 no tiene Nueva Partida+. Cada partida empieza de cero; lo que se conserva es lo del perfil, a través del baúl.

Los retos de monedas y de archivos piden hacerlo todo en una sola partida. Los episodios extra guardan sus propios desbloqueables en su propio baúl.

La partida de menos de 4 horas

Es la que da la Circular Saw y las X-Ray Glasses. Hazla en Fácil, después de una primera partida (con la Albert-01R en el baúl).

  • La pausa detiene el reloj; los menús, el mapa y guardar no. Morir y reintentar suma tiempo: carga un guardado manual.
  • No veas las cintas opcionales otra vez, ignora las llamadas opcionales y pasa corriendo junto a los Molded.
  • Referencias de una partida de 2:30:50: Jack en el garaje 0:31, Jack en la morgue 0:41, Marguerite en el invernadero 1:03, Mutated Jack 1:38, Eveline 2:23.
  • Guarda antes de Marguerite en el invernadero: es la parte más difícil.

Combínala con los retos «Resource Manager» (abrir el baúl 3 veces como máximo; la pantalla «Manage Items» tras morir en un jefe no cuenta) y «Walk it Off» (3 First Aid Med o menos; las Herb cuentan, las Steroids no).

Desbloqueables de los episodios

Not a Hero (en su baúl):

End of Zoe:

Banned Footage: Nightmare acumula puntos para premios permanentes, 21 da cartas de triunfo nuevas y Jack's 55th Birthday da objetos y habilidades por rango.

Plan de 3 partidas para completarlo todo

Switch 2 no tiene trofeos, pero la lista de logros sirve como retos. Hacen falta al menos 3 partidas de la campaña:

De los 38 logros de la campaña, 31 se pueden perder. Deja guardados manuales en los puntos clave para repetir retos sueltos.

Finales

La elección del suero

En el embarcadero (capítulo 5), tras vencer a Mutated Jack, Zoe tiene un solo suero y tú decides a quién dárselo: a Mia o a Zoe. Es la única elección de la campaña y decide el final.

Guarda en la grabadora del cobertizo (Shed) antes de pelear con Mutated Jack. Cargando ese guardado ves el otro final sin rehacer la partida, solo el combate.

Final 1: dar el suero a Mia (el canónico)

Zoe se queda atrás, dolida. Ethan y Mia se van en barca. En el barco manejas a Mia, que resiste a Eveline y protege a Ethan. Al final, Mia está en el helicóptero de rescate.

Es el final canónico: End of Zoe y Resident Evil Village parten de él. Reto «End of the Night».

Final 2: dar el suero a Zoe

Eveline mata a Zoe por el camino. En el barco, Mia no tiene el suero y cae bajo el control de Eveline: tienes un combate extra contra Mia con la Crowbar. Bloquea su ataque, golpea una vez y repite.

En el helicóptero no está Mia; solo quedan sus cosas y un mensaje suyo, y el logo suena con una música más oscura. Reto «Just A Memory Now».

Lo que comparten los dos finales

  • Una visión de Jack, ya en sus cabales, le advierte a Ethan sobre Eveline.
  • Los créditos muestran una foto de la familia Baker.
  • Después del fundido a negro vibra un teléfono.
  • Terminar cualquiera de los dos da los desbloqueables de dificultad y tiempo.

Finales de los episodios

  • Not a Hero y End of Zoe tienen un solo final cada uno.
  • Daughters tiene dos. El malo es el camino por defecto: acepta la Car Key de Marguerite y usa el coche del garaje.

Final verdadero de Daughters:

  • Abre con la Lock Pick el cajón del baño y toma el Small Component.
  • Colócalo en el interruptor de una de las lámparas del cuarto de los niños: se abre el ático.
  • Mira a Lucas escribir la contraseña de su teléfono y úsala en su portátil del ático. Lee «Lucas' Fuck-You List».
  • Eso abre la caja de pesca del porche (Veranda), con la White Dog's Head.
  • Cruza la puerta de la cabeza de perro al patio y entra en el tráiler de Zoe: lee «Mia's Letter to the Bakers» en la mesa e interactúa con lo que Mia tiene en las manos.

La contraseña es 1019: la ves por encima del hombro de Lucas cuando enciende el teléfono en la mesa.

Secretos

Mr. Everywhere

Son 20 figuras cabezonas (la mascota de un equipo de fútbol americano) escondidas por la campaña. Se rompen de un golpe de Knife o de un disparo, y suenan (un tintineo) cuando estás cerca.

  • La cuenta es del perfil: los que rompes cuentan en todas las partidas, y la pantalla de estadísticas (pausa) muestra cuántos llevas.
  • Los 20 dan The Essence of Defense y Walking Shoes.
  • El #20 solo aparece al volver a la casa de invitados en el capítulo 8, en el trastero del sótano.
  • Las X-Ray Glasses los marcan en pantalla.
  • En Jack's 55th Birthday también hay: multiplican el bonus de tiempo.

Las 3 Treasure Photo

Cada foto muestra un rincón donde hay algo escondido. Tienes que llevar la foto encima para encontrarlo.

Se pierden al dejar la finca al final del capítulo 5.

Trucos que el juego no te cuenta

  • Bomba en la boca: con una Remote Bomb equipada, cuando un Molded de brazos normales o un Fat Molded te agarra, pulsa ZR para metérsela y detónala con Y. Muerte instantánea y reto «That's a Spicy Meat-a-ball».
  • «Manage Items» gratis: al morir en un jefe, esa pantalla funciona como un baúl y no cuenta como apertura.
  • Nice Try: pon un objeto que no toca (el Clock Pendulum, una moneda) en un pedestal de sombras.
  • Motosierra contra motosierra: en la morgue, sus golpes se anulan.
  • Can't Catch Me: en la cinta «Mia», si Marguerite te ve, deja que te atrape. Reiniciar desde el punto de control no cuenta como visto; escapar después de que te vea, sí.
  • Las cintas «Mia» y «Happy Birthday» enseñan de antemano la casa vieja y la solución de la sala de la fiesta.

Curiosidades

  • La anciana en silla de ruedas aparece por toda la finca y nunca ataca. Quién es realmente es uno de los giros de la historia.
  • La demo Lantern se convirtió en la cinta «Mia»; el equipo de Sewer Gators viene de la demo Beginning Hour.
  • La Dirty Coin (una Antique Coin extra por terminar la demo Beginning Hour) venía de PS4; en Switch 2 no parece estar disponible.
  • En la versión japonesa de 21, los dedos se doblan en vez de cortarse y hay una bomba en lugar de la sierra.
  • En los créditos, Alan Droney aparece como «Alan Douglas».
  • El aspecto y la voz de Chris son distintos a los de juegos anteriores: David Vaughn solo le puso voz en este.

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