Capítulos 2–7 (y los minijuegos de Banned Footage)
Punto débil La cabeza (+200 %); las extremidades reciben −40 %
Pistola a la cabeza y retrocede entre tiros: el primero lo hace tambalearse y luego se te echa encima. Un escopetazo completo a quemarropa a la cabeza lo mata, y la 44 MAG le arranca de un tiro la cabeza o cualquier extremidad. Bloquea (L) en vez de intercambiar golpes: puedes cruzar salas con Molded bloqueando para ahorrar balas. Nunca corras a su lado: si esprintas cerca, lo apuntas mucho rato o lo haces retroceder de cerca, contraataca, y el contraataque por correr no se puede esquivar. Esquiva su zarpazo por arriba agachándote y moviéndote hacia el brazo que ataca; su brazo extensible lleva a un agarre con mordisco si no te apartas o te agachas. Con una Remote Bomb equipada, deja que te agarre y pulsa ZR: se la metes en la boca y muere al instante (logro «That's a Spicy Meat-a-ball»). Rematar a un enemigo con el cuchillo da «Things Got Personal».
Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.
Desde el capítulo 2 (zona de procesado); en Madhouse, desde la casa vieja
Punto débil La cabeza, pero el brazo de cuchillas la protege; cabeza y extremidades tienen el triple de vida
Un Molded con el brazo derecho convertido en un haz de cuchillas extensibles que le cubre la cabeza. Necesita unos cuantos tiros más a la cabeza que un Molded normal; un escopetazo a la cara suele bastar, a veces dos. Hace todos los movimientos del Molded salvo el agarre, y su tajo fuerte puede cortarle la pierna a Ethan: bloquea siempre. Sin piernas se arrastra y lanza tajos sin parar: remátalo desde lejos.
Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.
Capítulos 4–7 (en Madhouse, desde el capítulo 2)
Punto débil La cabeza (+50 %): un escopetazo completo o un tiro de 44 MAG a la cabeza lo matan
Un Molded más pequeño a cuatro patas: salta lejos y corre por las paredes. Agáchate (stick derecho) para alinear los tiros a la cabeza: en Normal bastan 2–3 de pistola. Su zarpazo cercano es rápido y fácil de bloquear, pero no bloquees su embestida de media distancia: son dos golpes y el segundo siempre entra, así que dispárale. Desde la pared puede saltarte encima y clavarte las garras. De cerca, escopeta.
Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.
Punto débil La cabeza: −50 %, pero con una reserva de vida propia pequeña. Las piernas, para frenarlo
Enorme, lento y muy resistente. No le dispares mientras está quieto: responde con un vómito. De cerca, vómito corto (apártate a la derecha) o agarre (bloquea). De media o larga distancia, vómito horizontal (agáchate) o vertical (apártate a la derecha). Si huyes corriendo carga más rápido de lo que corres: dispárale a las piernas o bloquea. Su vómito también aturde a otros Molded. Explota al morir: apártate o bloquea. Si te agarra con una Remote Bomb equipada, pulsa ZR y lo matas al instante.
Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.