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RE Guía RE7
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Enemigos

Cada enemigo común: dónde sale, dónde golpearlo y cómo manejarlo.

Campaña · Molded

Molded

Capítulos 2–7 (y los minijuegos de Banned Footage)

Punto débil La cabeza (+200 %); las extremidades reciben −40 %

Pistola a la cabeza y retrocede entre tiros: el primero lo hace tambalearse y luego se te echa encima. Un escopetazo completo a quemarropa a la cabeza lo mata, y la 44 MAG le arranca de un tiro la cabeza o cualquier extremidad. Bloquea (L) en vez de intercambiar golpes: puedes cruzar salas con Molded bloqueando para ahorrar balas. Nunca corras a su lado: si esprintas cerca, lo apuntas mucho rato o lo haces retroceder de cerca, contraataca, y el contraataque por correr no se puede esquivar. Esquiva su zarpazo por arriba agachándote y moviéndote hacia el brazo que ataca; su brazo extensible lleva a un agarre con mordisco si no te apartas o te agachas. Con una Remote Bomb equipada, deja que te agarre y pulsa ZR: se la metes en la boca y muere al instante (logro «That's a Spicy Meat-a-ball»). Rematar a un enemigo con el cuchillo da «Things Got Personal».

Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.

Blade Molded

Desde el capítulo 2 (zona de procesado); en Madhouse, desde la casa vieja

Punto débil La cabeza, pero el brazo de cuchillas la protege; cabeza y extremidades tienen el triple de vida

Un Molded con el brazo derecho convertido en un haz de cuchillas extensibles que le cubre la cabeza. Necesita unos cuantos tiros más a la cabeza que un Molded normal; un escopetazo a la cara suele bastar, a veces dos. Hace todos los movimientos del Molded salvo el agarre, y su tajo fuerte puede cortarle la pierna a Ethan: bloquea siempre. Sin piernas se arrastra y lanza tajos sin parar: remátalo desde lejos.

Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.

Crawler Molded

Capítulos 4–7 (en Madhouse, desde el capítulo 2)

Punto débil La cabeza (+50 %): un escopetazo completo o un tiro de 44 MAG a la cabeza lo matan

Un Molded más pequeño a cuatro patas: salta lejos y corre por las paredes. Agáchate (stick derecho) para alinear los tiros a la cabeza: en Normal bastan 2–3 de pistola. Su zarpazo cercano es rápido y fácil de bloquear, pero no bloquees su embestida de media distancia: son dos golpes y el segundo siempre entra, así que dispárale. Desde la pared puede saltarte encima y clavarte las garras. De cerca, escopeta.

Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.

Fat Molded

Capítulos 4, 6 y 7

Punto débil La cabeza: −50 %, pero con una reserva de vida propia pequeña. Las piernas, para frenarlo

Enorme, lento y muy resistente. No le dispares mientras está quieto: responde con un vómito. De cerca, vómito corto (apártate a la derecha) o agarre (bloquea). De media o larga distancia, vómito horizontal (agáchate) o vertical (apártate a la derecha). Si huyes corriendo carga más rápido de lo que corres: dispárale a las piernas o bloquea. Su vómito también aturde a otros Molded. Explota al morir: apártate o bloquea. Si te agarra con una Remote Bomb equipada, pulsa ZR y lo matas al instante.

Suelta: Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.

Campaña · insectos y arañas

Flying Bug

Capítulo 3 (casa vieja)

Punto débil Cualquier cosa: 150 PV. Cuerpo a cuerpo +200 %; pistolas y escopetas +100 %

El insecto grande volador. Es pasivo, lento y hace poco daño. Espera a que se quede quieto en el aire, que es cuando va a atacar, y golpéalo entonces. Rematar uno con el cuchillo es la forma fácil del logro «Things Got Personal». En el pozo de Marguerite no te alcanzan si alternas agacharte y levantarte (stick derecho).

Suelta: Nada.

Bug Swarm

Capítulo 3 (casa vieja e invernadero)

Punto débil La llama del Burner (+150 % por contacto); balas, 44 MAG y cuerpo a cuerpo hacen −50 %

Te rodea, te quita vida sin parar y te tapa la vista. Lo sueltan los nidos y Marguerite: mata la fuente, no el enjambre. Quémalo con el Burner, la mejor arma contra él, o usa la explosión del Grenade Launcher (solo le daña la onda). La escopeta hace −20 %.

Suelta: Nada.

Nido de insectos

Capítulo 3 (casa vieja e invernadero)

Punto débil Explosiones y fuego: una granada del Grenade Launcher lo destruye de una; cuerpo a cuerpo +200 %

Los nidos están acorazados y sueltan enjambres hasta que los destruyes. Préndelo con el Burner unos segundos, retrocede mientras las llamas se comen la coraza, vuelve a prenderlo y remata con un escopetazo de cerca. Las colmenas que Marguerite pone en el invernadero son más pequeñas y débiles; interrúmpela antes de que las termine.

Suelta: Nada.

Spider

Capítulo 3 (casa vieja)

Punto débil El cuchillo (la estocada con ZL + ZR llega más lejos que ellas) o el Burner

Arañas albinas del tamaño de una tarántula que cubren puertas y armarios. Solo atacan si te acercas y hacen poco daño. Hay que matarlas todas para abrir lo que tapan. Con ZL + ZR el cuchillo lanza una estocada de más alcance y no te alcanzan. Limpiar una puerta con el cuchillo da el logro «Slash Slash, Slashity Slash!»: la primera ocasión es la puerta de la sala de estar tras la Stone Statuette.

Suelta: Lo que guarda el armario que cubren.

Not a Hero

Molded (Not a Hero)

Not a Hero (toda la mina)

Punto débil La cabeza: un tiro de pistola lo tambalea para el puñetazo

Tiro de pistola a la cabeza → puñetazo (pulsa el botón que aparece) → pisotón cuando está en el suelo: así ahorras munición. Desvía (L justo antes del golpe) para aturdirlo y abrir el puñetazo. En grupo, aguanta en un pasillo o en los escalones de entrada para que no te rodeen; pasa a la escopeta tras 4–6 muertes.

Fat Molded (Not a Hero)

Not a Hero (Shield Machine, oleada 3)

Punto débil La cabeza: un RAMROD a la cabeza lo mata en Normal y Profesional

Dos de ellos atraviesan la barricada del centro del Shield Machine como tercera y última oleada del asedio, al terminar la segunda. Atúrdelos con una Neuro-stun Grenade y luego vacía la escopeta (Thor's Hammer - AW Model-02) o métele un RAMROD en la cabeza. Su vómito se puede bloquear y su carga, desviar (L justo antes del golpe). En el Interior 2F, subiendo la escalera, hay RAMROD ×4 y munición de escopeta para reponer a mitad de pelea.

Fat Headless Molded

Not a Hero (Storage Area → Shield Machine)

Punto débil Cualquier arma: 1000 PV; un cartucho de escopeta o un RAMROD lo mata

Sin cabeza ni brazos: corre hacia ti y explota, con poco daño. Es lento y hace ruido al acercarse. Dispárale con la pistola antes de que llegue, o con la escopeta desde lejos y retrocede; también puedes desviar la explosión.

Fumer

Not a Hero (Storage Area → Research Facility)

Punto débil Solo el RAMROD: un impacto lo mata; las balas normales no le hacen nada

El Molded blanco. Las armas normales no le hacen daño; un solo RAMROD (Anti-Regen Ammo, que cambias con ZL + X), mejor al pecho, lo mata. Las explosiones o un golpe tras un bloqueo lo aturden. Suelta esporas que te bajan el oxígeno. Evítalo hasta tener RAMRODs; en los túneles de esporas correr a su lado sigue siendo buena idea. Una Neuro-stun Grenade también te lo quita de encima. En las oleadas del Shield Machine, ten un RAMROD cargado para el de cada oleada.

Little Crawler

Not a Hero (Storage Area Sewage y la Mama Mold)

Punto débil Cualquier arma: cuchillo, pistola o escopeta; una granada para grupos

Cría pequeña de siete patas con un solo ojo rojo. Su único ataque es un salto: bloquéalo o apártate. Explota después, acierte o no. Si le apuntas, retrocede de un salto. Las Neuro-stun Grenade las matan.

Gun Turret

Not a Hero (Storage Area y Research Facility)

Punto débil Ninguno conocido: evítala agachándote

Ametralladoras automáticas. Agáchate (stick derecho) para pasar bajo su línea de fuego. Retrocede y deja que acribillen a los Molded que te persiguen. La del Corridor 1 del Research Facility solo se activa al restaurar la corriente en el Power Room; la del Back Corridor ya no tiene munición cuando llegas.

End of Zoe

Molded (End of Zoe)

End of Zoe (de la casa de Joe a la finca Baker)

Punto débil La cabeza (+100 %); un Throwing Spear a la cabeza lo mata

Combo fuerte → pisotón, o muerte sigilosa por la espalda si no te ha visto (ve agachado). Los golpes seguidos lo aturden y abren un remate instantáneo. Un escopetazo a la cabeza es mortal. Logro «Swamp Warfare»: 5 muertes sigilosas; en el campamento de la base hay 2 en las tiendas, fáciles de sorprender.

Twin Blade Molded

End of Zoe (barco de paletas → Forest Clearing)

Punto débil Los puños; no tiene bonificación en la cabeza, y la escopeta le hace +100 %

Cuchillas en los dos brazos y púas en la cabeza: más duro y pega más, con los mismos movimientos del Molded. Bloquea y contraataca: cae con unos cuantos puñetazos (un golpe fuerte le hace 1200 en Normal). Si le destrozas una pierna se vuelve muy agresivo y ataca en serie: remátalo rápido.

Fat Molded (End of Zoe)

End of Zoe (Cemetery y Old House)

Punto débil La cabeza; el puñetazo izquierdo cargado del AMG-78 lo tumba rápido

Los puñetazos no le hacen soltar ácido y se recupera antes que en la campaña. Rodéalo mientras le pegas: entra en su vómito corto, que esquivas con un paso lateral (necesitas espacio). Si lo tumbas de rodillas contraataca con zarpazo y vómito: ponte detrás. Bloquea su vómito a distancia y aléjate en cuanto cae, porque explota. No admite muerte sigilosa.

Alligator

End of Zoe (el río de la base y las Quarantine Areas)

Punto débil Solo el Throwing Spear lo mata (1000 de daño por lanza)

Joe no puede con ellos cuerpo a cuerpo y no admiten muerte sigilosa: solo los Throwing Spears (Tree Branch + Scrap Metal) los matan. Vigila las ondas del agua, pásalos a hurtadillas cuando puedas y lleva un Throwing Spear preparado antes de meterte al agua. En el Quarantine Area 1 flota un caimán de peluche como señuelo y el de verdad está justo detrás. Las lanzas que fallan se pueden recoger otra vez.

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