Nido de insectos
- Tipo
- Campaña · insectos y arañas
- Capítulos
- Capítulo 3 (casa vieja e invernadero)
Punto débil
Explosiones y fuego: una granada del Grenade Launcher lo destruye de una; cuerpo a cuerpo +200 %
Táctica
Los nidos están acorazados y sueltan enjambres hasta que los destruyes. Préndelo con el Burner unos segundos, retrocede mientras las llamas se comen la coraza, vuelve a prenderlo y remata con un escopetazo de cerca. Las colmenas que Marguerite pone en el invernadero son más pequeñas y débiles; interrúmpela antes de que las termine.
Suelta
Nada.
2400 PV (datos extraídos del juego). Los dos de 2800 PV, el de la pasarela y el del centro de la sala de la chimenea, se vuelven más agresivos en cuanto armas el Burner uniendo sus dos piezas.