Molded
- Tipo
- Campaña · Molded
- Capítulos
- Capítulos 2–7 (y los minijuegos de Banned Footage)
Punto débil
La cabeza (+200 %); las extremidades reciben −40 %
Táctica
Pistola a la cabeza y retrocede entre tiros: el primero lo hace tambalearse y luego se te echa encima. Un escopetazo completo a quemarropa a la cabeza lo mata, y la 44 MAG le arranca de un tiro la cabeza o cualquier extremidad. Bloquea (L) en vez de intercambiar golpes: puedes cruzar salas con Molded bloqueando para ahorrar balas. Nunca corras a su lado: si esprintas cerca, lo apuntas mucho rato o lo haces retroceder de cerca, contraataca, y el contraataque por correr no se puede esquivar. Esquiva su zarpazo por arriba agachándote y moviéndote hacia el brazo que ataca; su brazo extensible lleva a un agarre con mordisco si no te apartas o te agachas. Con una Remote Bomb equipada, deja que te agarre y pulsa ZR: se la metes en la boca y muere al instante (logro «That's a Spicy Meat-a-ball»). Rematar a un enemigo con el cuchillo da «Things Got Personal».
Suelta
Nada conocido: ninguna fuente lista objetos soltados; todo el botín de la campaña está fijo en el escenario.
Unos 3000 PV antes del barco y en la primera mitad de la mina; 1500 en el flashback de la Old Videotape y en la oleada final de la mina; 1200 como Mia en el presente y en el pantano (datos extraídos del juego). Normal: unos 73 en toda la campaña (72 en Fácil, 64 en Madhouse). Desaparecen al entrar en una sala de guardado y pueden volver al salir; algunos se desvanecen si los alejas de donde nacieron. Primeros en Normal: Monitoring Room de la casa principal y la zona de procesado (pasillo, incineradores, Tool Storage, Washroom y 3 en la Boiler Room). La oleada más grande: 6 en el claro del ascensor de la Mine Entrance Path (capítulo 7). Sin piernas o sin brazos siguen embistiendo y mordiendo.