Eveline
- Capítulo
- 8 · Final · Casa de invitados
- Dónde
- Ático de la casa de invitados y, tras la escena, el exterior
Punto débil
La cara y los ojos; en la fase final, la boca abierta
El jefe final tiene tres fases y dos son guionizadas: basta con hacer daño suficiente entre escena y escena. Antes, en la casa de invitados, las alucinaciones de Mia con la motosierra no te hacen daño: no gastes balas. En la esquina noroeste del ático hay Shotgun Shells ×10 y Enhanced Handgun Ammo ×15 (solo en este regreso). Llega con granadas y 44 MAG Ammo guardadas: la Office de la mina te da 2 Flame Rounds y 1 Neuro Round.
Recompensa
Créditos y el final que elegiste con el Serum: logro «End of the Night» (Mia) o «Just A Memory Now» (Zoe). La siguiente partida trae la Albert-01R en la caja de objetos; terminar en Normal da The Secrets of Defense.
Unos 6000 PV en su única fase no guionizada, probablemente la de la cara (datos extraídos del juego). El cuerpo a cuerpo hace +320 % y crece cuanto más avanza; la 44 MAG, +25 %. El Burner no la prende. La estructura es la misma en todas las dificultades; en Madhouse, Grenade Launcher y 44 MAG a la cara y bloquea todas las ondas.
Paso a paso
- Fase 1, caminar hacia ella: lanza ondas de choque que te empujan y te hacen daño, y no puedes apuntar. Bloquea (L) cada onda (la avisa con mucho ruido) y camina o corre entre una y otra.
- Al llegar a su lado, escena: Ethan le inyecta la E-Necrotoxin.
- Fase 2, la cara gigante: se convierte en una enorme cara que avanza por el ático. Retrocede y dispara sin parar a la cara y los ojos. Si llega a ti sin haber recibido bastante daño, o te acercas demasiado, te devora.
- Cuando lleve bastante daño gemirá dos veces y te agarrará con tentáculos: muévete a izquierda o derecha para que pueda agarrarte. La pelea solo sigue si te atrapa.
- Fase 3, fuera: Ethan está en el suelo y solo puede apuntar. Cuando te levanta por la pierna, vacía el Grenade Launcher y la 44 MAG en su cara; luego alterna pistola y escopeta sin recargar si no hace falta.
- Un helicóptero deja caer una caja con la Albert-01 y Chris te dice que la tomes. Espera a que los tentáculos se aparten de la boca y dispara: unos pocos impactos directos terminan el juego.