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Mutated Jack

Capítulo
5 · El embarcadero (Boat House)
Dónde
Boat House, almacén (Storage) 1F y 2F: pasarelas de madera con cuatro agujeros a un suelo de agua poco profunda y una sola escalera

Punto débil

Los ojos naranjas brillantes, unos 8: cara, vientre, costado derecho, brazo derecho, brazo izquierdo, cola, bajo la cola y espalda. En la fase 2, el ojo de la cara que vuelve a crecer

Empieza al recibir los dos Serum de Zoe en el 2F del Boat House: Jack mutado agarra a Ethan y lo arrastra al almacén. Su cuerpo tiene 30.000 PV pero nunca baja de 1: solo cuentan los ojos (500–5000 PV cada uno según datos extraídos; un cartucho de escopeta revienta casi cualquiera). Juega con los dos pisos para ver los ojos difíciles y guarda la munición fuerte para el ojo final. El recuento de 8 ojos sale de un solo autor: tómalo como lista de control. Llega con la escopeta, pistola con Enhanced Handgun Ammo, el Grenade Launcher con Flame Rounds y la 44 MAG si la compraste; fabrica munición antes que curación y guarda en el Shed.

Recompensa

Te queda un Serum: dárselo a Mia (final 1) o a Zoe (final 2, que añade la pelea «Mia (barco)»). Guarda antes de subir con Zoe para poder ver los dos.

Cuerpo de 30.000 PV que se queda en 1; los brazos reciben −20 %. Grenade Launcher: Flame −50–60 %, Neuro −60–75 %, y aun así un Flame Round vale más o menos un tiro de 44 MAG. El fuego continuo del Burner hace −66 % y tarda en prender: último recurso. Con 1–2 curas basta. Madhouse: pega más fuerte. Con la Circular Saw, rodea su cuerpo en el piso de abajo y corta los ojos desde atrás o de lado, donde no te alcanza (otra guía recomienda aquí la 44 MAG en vez de la sierra). Guarda cartuchos o Enhanced Handgun Ammo para el último ojo.

Paso a paso

  1. Bloquea (L) nada más caer: te lanza un zarpazo gratis.
  2. Recoge el botín del almacén durante la pelea. 1F: Handgun Ammo ×15 (caja, noreste), ×20 (estantes, sureste) y ×15 (caja, noroeste); Shotgun Shells ×3 (suroeste) y ×10 (estantes, noroeste). 2F: Handgun Ammo ×15 y Shotgun Shells ×10 (noroeste) y 1 First Aid Med en los estantes del noroeste.
  3. Escopeta de cerca (un cartucho por ojo) y pistola de lejos (unos cuantos tiros por ojo; la Enhanced Handgun Ammo triplica el daño).
  4. Flame Rounds del Grenade Launcher para los ojos difíciles (vientre, bajo la cola, espalda), y solo cuando esté quieto, o el disparo se pasa de largo: la explosión y la quemadura revientan ojos que no ves, a veces más de uno.
  5. Ojos del vientre: atráelo al piso de arriba, déjate caer por un agujero y dispara hacia arriba. Truco de la escalera: hay un punto junto a ella que le hace decidir cambiar de piso; pásalo, espera a que empiece a moverse, cambia tú de piso y dispara al lado expuesto.
  6. Esquiva de lado su embestida con un brazo. Si lo ves farfullar, apártate a izquierda o derecha: con la cara dañada vomita como un Fat Molded o te agarra.
  7. Tras reventar un ojo, recarga todas las armas en vez de arriesgarte.
  8. Fase 2: se sumerge, sale del agua y te acorrala en una esquina con un solo ojo en la cara. Bloquea cada golpe desde arriba y dispara al ojo entre golpes con la 44 MAG, la escopeta o la Enhanced Handgun Ammo (hay una caja de munición a tu izquierda). Son unos 2–3 cartuchos.
  9. Fase 3: Zoe abre la puerta. Al caminar hacia la salida, Jack te agarra: pulsa el botón que aparece para inyectarle un Serum. Si no lo haces, mueres.

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