Tres cintas más, cada una independiente. En 21 vuelves a ser Clancy, atado a la mesa de Lucas y obligado a jugar un blackjack a muerte contra otro prisionero, Hoffman: no te mueves, solo piensas cada carta. En Daughters eres Zoe Baker la noche del 10 de octubre de 2014, cuando Jack trae a Eveline a casa y la familia empieza a cambiar: no hay combate, solo una casa que se vuelve hostil y dos finales. En Jack’s 55th Birthday eres Mia en una versión de fiesta del juego: recorres seis fases a contrarreloj buscando comida para llenar el estómago de Jack, y matar Molded te da tiempo. Este capítulo te da las reglas y la estrategia de 21, los dos finales de Daughters paso a paso y, para Jack’s 55th Birthday, los rangos, las recompensas, la comida y qué hay en cada sala de las seis fases.
Orden del capítulo: 21 (historia: dedos → descargas → sierra; luego Survival con 5 rivales y Survival+ con 10) → Daughters (Zoe, 10 de octubre de 2014: código del teléfono de Lucas → Lock Pick → Small Component → portátil del ático → ropa para la niña → Rope → Recreation Room → Veranda: White Dog’s Head → Main Hall → final verdadero en el tráiler o final malo en el coche) → Jack’s 55th Birthday (Mia: Guest House 1 → Testing Area 1 → Main House 1 → Guest House 2 → Testing Area 2 → Main House 2).
Prepárate: Banned Footage Vol. 2 está en Extra Content del menú principal; cada modo es independiente y nada pasa a la campaña. No hay Fácil, Normal ni Madhouse: en 21 la dificultad sube con Survival y Survival+, y en Jack’s 55th Birthday con el rango que persigues.
- 21: no hay límite de tiempo por turno; puedes mirar alrededor y leer los archivos. En el tercer juego, no gastes la carta Love Your Enemy: es tu salida a la trampa final de Lucas.
- Daughters: no hay combate. Si quieres el final verdadero, haz los pasos extra al principio, antes de darle la ropa a la niña, o tendrás que repetir. Hacen falta dos partidas para los dos logros.
- Jack’s 55th Birthday: empieza por Guest House 1; un rango B abre la fase siguiente. El logro de cocina (Miracle Chef) se saca mejor en una partida tranquila, no en una de puntuación. Las recompensas de los rangos C, B y A (habilidades y armas) quedan en la caja de objetos para los intentos de rango S.
21: las reglas
Clancy juega contra Hoffman el blackjack de Lucas, por turnos y sin moverse (el archivo Card Game “21” - Basic Rules lo explica).
- Hay una sola baraja de cartas del 1 al 11, sin repetidas, compartida: nunca sale una carta que ya está en la mesa.
- Cada jugador tiene una carta boca abajo que solo ve él.
- Pides (Hit) o te plantas (Stay); cuando los dos se plantan seguidos, se revela.
- Gana el más cercano a 21 sin pasarse; si los dos se pasan, gana el total más bajo; empate si son iguales.
- El perdedor recibe el castigo según su apuesta.
- Las Trump Cards (en esta guía, «comodines») se reparten al empezar cada ronda y a veces al pedir carta.
Cuenta cartas. Como son 11 cartas únicas, lo que ves en la mesa te dice qué queda. Si Hoffman usa Perfect Draw, su total es casi siempre 21. Usa las cartas «roba la X» (2 Card a 7 Card) para comprobar si él tiene la X. Sube su apuesta solo cuando estés seguro de ganar. Acepta derrotas pequeñas antes que quemar comodines, y guárdalos para emergencias. Exchange (cambiar las últimas cartas) puede pasarlo de 21. Según una guía, con 10 o menos siempre puedes pedir sin riesgo.
21: los comodines
Los tuyos:
- One-Up / Two-Up: la apuesta del rival +1 / +2 mientras la carta esté en la mesa, y robas un comodín. Two-Up+ devuelve al mazo su última carta boca arriba y sube su apuesta en 2 (no roba comodín).
- Shield / Shield+: tu apuesta −1 / −2.
- Remove / Return / Exchange: quitas la última carta del rival, devuelves la tuya al mazo o intercambian las últimas.
- Destroy / Destroy+ / Destroy++: quitas su último comodín, todos, o todos y le bloqueas los siguientes.
- 2 Card a 7 Card: robas esa carta; si ya está en la mesa, no pasa nada.
- Perfect Draw: robas la mejor carta posible. Perfect Draw+: lo mismo y la apuesta del rival +5. Ultimate Draw: la mejor carta y robas 2 comodines.
- Trump Switch: descartas 2 comodines al azar y robas 3. Trump Switch+: descartas 1 y robas 4.
- Harvest: robas un comodín después de cada comodín que uses mientras esté en la mesa.
- Go For 17 / 24 / 27: cambia el total objetivo mientras esté en la mesa y sustituye a cualquier otro «Go For».
- Love Your Enemy: el rival roba la mejor carta para él. Parece inútil; en la sierra es la clave (sección de jefe).
Los que solo juegan los rivales: Shield Assault (retira 3 Shield de su propio lado de la mesa y sube tu apuesta en 3) y Shield Assault+ (retira 2 y tu apuesta +5), del Hoffman de alambre de púas · Happiness (los dos roban un comodín) y Desire (tu apuesta sube la mitad de los comodines que tienes en la mano), del de las huellas de sangre · Desperation (las dos apuestas +100 y no puedes robar), el truco de Lucas.
21: la historia (3 juegos)
- Guillotina de dedos: el perdedor pierde tantos dedos como su apuesta; la apuesta sube 1 por ronda. Empate: los dos pierden dedos. Aquí aún no hay comodines: solo cuenta cartas.
- Descarga eléctrica: aparecen los comodines (2 cada uno al empezar). La descarga va por apuesta y la de nivel 10 mata. Empate: los dos reciben descarga.
- La sierra: una pista de 15 casillas y la sierra empieza en el centro; avanza hacia el perdedor tantas casillas como su apuesta. Los empates no cuentan. Aquí Lucas hace trampa (sección de jefe).
Hay un punto de control tras cada juego. Logro Eye in the Sky: completar 21.
21: Survival y Survival+
Survival se abre al terminar la historia: reglas del primer juego con comodines, apuestas que no suben y 5 rivales seguidos, con tus 5 dedos como vida. El último es Molded Hoffman, cuyo Curse te obliga a descartar un comodín y robar la carta más alta. Logro Card Shark.
Survival+ se abre al superar Survival: reglas de descarga, IA más dura y 10 rivales; el último es Undead Hoffman, con Oblivion (anula la ronda y empieza otra) y Dead Silence (no puedes robar). Guarda Destroy para él y para Mr. Big Head, que juega Escape (huye al final de la ronda si la carta sigue en la mesa). Otros rivales: Barbed-Wire (Shield Assault), Bloody-Handprints (Happiness, Desire, Mind Shift: pierdes la mitad de tus comodines al final de la ronda salvo que uses dos en un turno), Tally Mark (Twenty-One-Up: si él tiene 21, tu apuesta +21). Logro You Gotta Know When To Hold ‘Em.
Comodines que se desbloquean:
- 5 victorias en total: Go For 24 · 15 victorias: Two-Up+.
- 2 victorias seguidas sin castigo: Shield+.
- Llegar a 21 tres veces: Starting Trump +1 · tres veces seguidas: Go For 27.
- Usar 10 comodines: Exchange · ganar una ronda tras usar 15 o más: Trump Switch+.
- Quitar 10 / 20 comodines al rival: Destroy+ / Destroy++.
- Ganar estando pasado de 21: Starting Trump +1.
- Superar Survival: Perfect Draw+ · sin castigo: Ultimate Draw · Survival+ sin castigo: una «Grand Reward».
- Vencer a Mr. Big Head: Starting Trump +1 · dos veces: Harvest.
Daughters: la regla
Juegas con Zoe Baker el 10 de octubre de 2014, la noche en que Jack trae a Eveline a casa. 12 casillas, empiezas con el Lighter y no hay combate. Hay dos finales: el malo (Butterfly Effect) sale solo con seguir los objetivos; el verdadero (One Instinct: Survival) pide unos pasos extra al inicio, antes de darle la ropa a la niña.
Daughters: el principio (pasos del final verdadero)
- Comedor. Cuando Lucas se sienta a la mesa, mira por encima de su hombro mientras escribe en su teléfono: el código es 1019.
- Despensa (Pantry). Entra en el hueco del suelo para gatear: Lock Pick. Sal y cruza el pasillo hasta el Laundry Room: la ropa de cambio está en el banco.
- Baño. Abre con la Lock Pick el cajón: Small Component.
- Kids’ Room (2F). Pon el componente en el trofeo de encima del armario, pulsa el botón y baja una escalera al ático.
- Ático. Hay una nota en el escritorio. En el portátil escribe 1019 y vuelve a interactuar para leer Lucas’ Fuck-You List. Esto es lo que abre después la caja de pesca de la Veranda.
Daughters: la noche
- Dale la ropa a la niña del Kids’ Room. Punto sin retorno para el final verdadero: si no hiciste los 5 pasos anteriores, ya no puedes.
- Busca a Lucas en el comedor y luego a Marguerite en el baño; Jack entra y te pide una cuerda.
- Garage (1F). Pulsa el botón rojo para subir la persiana; la Rope cuelga justo delante de la entrada. Vuelve al baño.
- Jack se vuelve contra ti: corre al Recreation Room, cierra la puerta y átala con la Rope al gancho de la izquierda (si no, Jack entra y te atrapa).
- Cuarto de la abuela (el contiguo): toma el Fork de la mesita. Vuelve al Recreation Room, saca con él los 2 clavos de la ventana tapiada y sal a la Veranda.
- Final verdadero: ve a la derecha por la Veranda; donde se acaba el camino, métete por el hueco y abre la caja de pesca roja de Lucas: White Dog’s Head (la Dog Head Relief). En las dos rutas, al final de la Veranda arrancas la tabla y pasas al Main Hall.
Daughters: Marguerite y la salida
Marguerite ronda con una linterna. Pasa agachado y con el Lighter apagado: ve mal.
Final verdadero (One Instinct: Survival).
- Baja hacia la escalera del 1F con cuidado. Espera a que Marguerite vuelva al pasillo que da a la cocina y entonces cruza a hurtadillas hasta la puerta de los tres perros del Main Hall.
- Pon la White Dog’s Head, cierra la puerta detrás de ti y cruza el Yard hasta el tráiler de Zoe.
- Adentro, Mia está en el suelo. Lee la nota de la mesa (Mia’s Letter to the Bakers) e interactúa con lo que Mia tiene en las manos. Aparece Eveline y salta el logro.
Final malo (Butterfly Effect). Sal del Main Hall por la puerta del 1F de vuelta hacia la sala de estar. Marguerite, un momento lúcida, te da la Car Key. Corre por el pasillo, pasa junto a Jack hasta el Laundry Room y déjate caer al hueco para gatear. Sales en la despensa: cruza a hurtadillas la cocina y el comedor por detrás de Jack, baja al Garage y sube al coche. Jack y Eveline te detienen.
Jack’s 55th Birthday: la regla
Juegas con Mia (barra de vida visible) y tienes que llenar el Satisfaction Gauge de Jack dándole comida antes de que se acabe el tiempo (unos 15 minutos en la primera fase). El archivo Jack’s 55th Birthday: Rules lo explica. Los enemigos llevan gorros de fiesta y las armas disparan confeti.
- Zona de inicio: cada fase empieza junto a Jack con una caja de objetos con equipo preparado; puedes guardar y cargar configuraciones. El reloj arranca al salir.
- Tiempo extra: disparar, herir o matar enemigos pausa el reloj y suma un bonus de tiempo según el enemigo y el arma. Es la única forma de llegar a los rangos altos.
- Puertas de color: algunas salas se abren solo al matar al enemigo del color correspondiente; en Main House 1 hay 3 enemigos concretos que abren todo el edificio.
- Potenciadores: cada fase tiene pistolas especiales con munición infinita y tiempo limitado: la azul (Blue Blaster: mata de un tiro y cada baja da unos 10 s) y la roja (quema al enemigo y te acelera).
- Mr. Everywhere: romper la estatua de la fase duplica el bonus de tiempo que llevas. Grita «Hey!» y «Over here» cuando estás cerca. Algunas solo aparecen si cumples algo: Testing Area 1, matar al Molded amarillo; Testing Area 2, entrar una vez en la habitación naranja; Main House 2, matar a Marguerite (la araña).
- Inventario: la comida ocupa casillas. Guarda ingredientes en la caja hasta poder combinarlos. Las comidas y armas que no recogiste no salen en el mapa en las siguientes partidas.
Jack’s 55th Birthday: rangos y recompensas
Solo Guest House 1 está abierta al principio; un rango B abre la siguiente. El rango es el tiempo que te sobra (B / A / S / SS) y la meta de satisfacción va entre paréntesis:
- Guest House 1 (900): 9:00 / 12:00 / 14:00 / 14:55.
- Testing Area 1 (1600): 5:00 / 7:00 / 9:00 / 9:50.
- Main House 1 (2500): 9:00 / 11:00 / 12:30 / 14:55.
- Guest House 2 (1000): 1:30 / 3:00 / 4:00 / 4:40.
- Testing Area 2 (2300): 4:00 / 5:30 / 7:00 / 7:55.
- Main House 2 (5000): 7:00 / 9:30 / 12:30 / 14:45.
Recompensas documentadas (van a la caja de objetos):
- Guest House 1: rango C, Toughness I (+250 de vida máxima); rango S, Brawler (ataque cuerpo a cuerpo al máximo, mucha menos defensa).
- Guest House 2: rango C, Firepower Up II (mucho más daño, recarga mucho más lenta) y Defense II (mucha más defensa, cuesta más tumbar al enemigo); rango B, Circular Saw (sus bajas dan muy poco tiempo: mala para puntuar).
- Testing Area 2: rango B, Narrow Escape (mucha más velocidad cerca de la muerte); rango A, Time Bonus β-II (mucho más bonus por baja, te mueves mucho más lento); rango S, Infinite Ammo (reduce mucho los bonus de tiempo).
- Main House 2: rango B, Speed Up II (mucho más rápida, mucha menos defensa); rango A, Vengeance (mucho más ataque cerca de la muerte); rango S, Gold Blaster (una M19 dorada con munición infinita, sin recarga y muy rápida, pero de poco daño y poco tiempo por impacto).
Otras habilidades de la caja sin desbloqueo documentado: Time Bonus α-I (bonus por impacto), Time Bonus β-I (bonus por baja), Firepower Up I y Clairvoyance (marca los objetos).
Jack’s 55th Birthday: la comida
Combinar da más puntos. Puntos:
- Simples: Spice 50 · Sugar 50 · Cheese 50 · Chicken 100 · Fruit 80 · Beer 80 · Cheap Wine 80 (no se combina) · Cake 200 · Stew 180 · Dulvey Cru 300 (se encuentra hecho) · Garbage? 10.
- Combinaciones: Chicken + Spice = Spicy Chicken 200 · Fruit + Beer = Fruitbeer 180 · Cheese + Stew = Cheese Fondue 270 · Spice + Stew = Tom Yum 270 · Cake + Cheese = Cheesecake 320 · Cake + Fruit = Fruitcake 350 · Cake + Sugar = Sugarcake 400 · Garbage? + Sugar = Baker Family Special 400.
Guest House 1 solo tiene Cheap Wine, Chicken, Garbage?, Spice y Spicy Chicken; todo aparece a partir de Main House 1. Para Miracle Chef dale los 19 al menos una vez: los que más se olvidan son el Cake solo (siempre lo combinas) y el Fruitcake.
Guest House 1: ruta de rango S
Meta: 900 de satisfacción con 14:00 o más en el reloj. Empiezas en la cocina, con Jack sentado a la mesa.
- De la caja de objetos toma la escopeta, Shotgun Shells y First Aid Med (y Firepower Up I si ya la tienes).
- No vayas hacia la puerta principal y la trasera: allí casi no hay nada. Sal por la puerta hacia la escalera y la sala de la tele.
- Cuartito bajo la escalera, a la derecha: aparece un Molded; mátalo a escopetazo a quemarropa para sumar tiempo. Toma 2 Cheap Wine.
- Sala de la tele: en la mesa, Chicken y Spice (una guía cuenta además 1 Cheap Wine y un segundo Chicken en la sala; tómalos).
- Vuelve con Jack: dale el vino y, mientras come, combina Chicken + Spice en Spicy Chicken y dáselo. En 5-10 segundos llevas media barra.
- Sube: en el primer tramo aparece un Molded a la izquierda; mátalo antes del segundo tramo. Ignora de momento la puerta de la derecha, ve hasta el fondo del pasillo, gira a la derecha y entra en el dormitorio del ático: en el centro está la Blue Blaster. Mata con ella a todo Molded que veas (un tiro cada uno, +10 s).
- Cuarto del fondo a la derecha, frente a la escalera de mano: 2 Chicken y 2 Spice en la mesa.
- De vuelta hacia la escalera, entra en el cuarto de la derecha que dejaste: cambia a la escopeta (aparece un Molded) y toma el vino.
- Dale todo a Jack combinando el pollo con la especia mientras come el vino.
Qué más hay en la fase (según una guía de Steam sala por sala): junto a la entrada, 2 Spice y 2 enemigos; en la sala de la pared rompible, 1 Chicken, 4 enemigos y el Mr. Everywhere; en el baño, Garbage? y First Aid Med.
Testing Area 1
Meta: 1600. Según la misma guía de Steam (los nombres de sala son los suyos):
- Pasillo y primer cuarto junto a la salida: Stew, Spice y Cheap Wine (un Tom Yum de salida).
- Segundo cuarto: P19 Machine Gun, 3 de su munición y el Molded amarillo. Mátalo: abre el cuarto amarillo (Chicken, Cheese, Stew) y hace aparecer el Mr. Everywhere en el 2F del granero.
- Cuarto del armario verde: Beer y Fruit. Cuarto azul: Beer, Chicken y Fruit.
- Granero: en la planta baja, Fruit y Beer; en el 2F, Cheap Wine, Chicken, 5 enemigos, el enemigo rojo, la pistola roja y el Mr. Everywhere. El cuarto rojo del 2F tiene Stew, Spice y Cheese. En la otra parte de la planta baja: Spice, 2 Cheap Wine y un Dulvey Cru (la tabla de la wiki no pone Dulvey Cru en esta fase; tómalo si lo ves).
- Cuarto del cadáver: 2 Beer, Fruit y el enemigo azul.
Main House 1
Meta: 2500. Aquí aparece ya toda la comida, así que es la fase para Miracle Chef. Hay 3 enemigos concretos que abren todo el edificio.
- Sala principal, 2F: 2 enemigos y el enemigo rojo. Pasillo del 2F: 2 Herb, Handgun Ammo, 2 enemigos, el enemigo verde y el Mr. Everywhere (en el hueco desde el que se ve el exterior).
- 2F, cuartos de color: el primer verde tiene 2 Cheese, 2 Spice, Cake, Chicken y un Grenade Launcher; el morado, Beer, Cake, Chicken y Dulvey Cru; el segundo azul, Sugar, Chicken, Neuro Rounds, 3 enemigos y la pistola azul; el segundo verde, otro Dulvey Cru y Cheap Wine. Ático de Lucas: Fruit, Beer, Cheese y Dulvey Cru.
- 1F: el cuarto morado es el más rico (Spice, Stew, Fruit, Beer, Chicken, Cheese, Cheap Wine y Dulvey Cru); el cuarto rojo tiene Sugar, Spice, Beer, Fruit, Cheese y un Burner, y tras matar a todos aparece un enemigo azul; el primer azul, Cake, Stew y la M21 Shotgun. En el cuarto verde está el enemigo morado.
- También: la sala del moho (Sugar, Spice), la de la pizarra (Cake, Sugar, Spice) y la de la estatua del ciervo (Cheese, Beer, Cheap Wine).
Guest House 2
Meta: solo 1000, pero con muy poco tiempo (B = 1:30). La casa de invitados ahora tiene sótano.
- Cuarto rojo del 1F: 2 First Aid Med y munición de pistola, escopeta y 44 MAG.
- Bajo la escalera: Cheese. Sala de la tele: Chicken y Spice. Sala de la pared rompible: Cheap Wine, Sugar y el enemigo rojo. Cuarto amarillo del 1F: Cake y Cheap Wine.
- Ático: en la segunda sala, Stew, 4 enemigos, el Mr. Everywhere y, al matarlos, el enemigo azul; el cuarto azul tiene Cake y una 44 MAG.
- Sótano: la primera sala tiene Sugar, Spice y 4 enemigos (al matarlos sale el enemigo verde); el pasillo, 2 Beer, 4 enemigos, la pistola azul y el enemigo amarillo (aparece al bajar por la escalera desde la sala de la tele); el cuarto verde, Fruit y Garbage?; el segundo pasillo, Chicken y 5 enemigos.
Testing Area 2
Meta: 2300. Esta fase tiene trampas.
- Pasillo junto a la salida: 2 enemigos; al acercarte a la puerta amarilla aparece el enemigo verde. Primer cuarto: Cheap Wine, Spice, Cheese y el enemigo morado. Cuarto rojo: 2 Chicken.
- Cuarto de la puerta amarilla: Dulvey Cru; el primer cuarto amarillo, otro. Cuarto verde: Beer y Stew.
- Granero: planta baja con 2 Fruit, Beer, Chicken y el enemigo rojo; 2F con Chicken, Spice, Cheese, 5 enemigos, la pistola roja y el enemigo azul (aparece abajo y sube). Cuarto morado del 2F: Cake y 2 Cheap Wine. La otra parte de la planta baja: Sugar, Stew y una P19 Machine Gun.
- Cuarto azul: Garbage?, Cheap Wine, un Burner, el enemigo amarillo y el Mr. Everywhere en la grieta de la pared (aparece tras entrar una vez en la habitación naranja; la guía de Steam la llama «roja»).
- Cuarto morado: Cheese y Spice. Segundo cuarto amarillo: Sugar y Stew.
Main House 2
Meta: 5000, la más alta, con un sótano que incluye las salas de la pelea con Jack.
- 2F: el cuarto rojo (Fruit, Beer, Cheap Wine, Grenade Launcher), el cuarto del medio (Cake, Cheese, Fruit, el enemigo rojo y la pistola azul), el cuarto azul (Sugar, Cake, Garbage?) y el cuarto de Lucas (Neuro Rounds y el enemigo azul). Ático de Lucas: Spice, Cake, Cheese y 2 Sugar (dos Sugarcake con los Cake del 2F).
- 1F: el comedor es el más rico (2 Fruit, Sugar, 2 Beer, Cheap Wine, Chicken y Dulvey Cru); el cuarto rojo tiene una M37 Shotgun y Flame Rounds; el Garage, Stew, Fruit, 2 Sugar y el enemigo verde; la sala de la estatua del ciervo, Stew, Cheese, Fruit y Spice.
- Sótano: el pasillo tiene 2 Spice, 2 Sugar, Fruit, Cheese, Chicken y a Marguerite (la araña); matarla hace aparecer el Mr. Everywhere del pasillo. El primer cuarto morado tiene 2 Dulvey Cru, Cake y Garbage?; el cuarto cerrado, otro Mr. Everywhere; la sala de calderas, Beer, Cheese, Sugar y Enhanced Handgun Ammo. En la sala de la pelea con Jack (2.º nivel) está la pistola roja; en el 1.er nivel, el enemigo morado, que suelta un Baker Family Special. El segundo cuarto morado tiene 2 Dulvey Cru y 2 Cake.
Una guía consigue aquí el logro Don’t Keep the Man Waiting: encadena bajas con las pistolas de color y rompe los Mr. Everywhere con el bonus alto.
Jack’s 55th Birthday: logros
- Don’t Keep the Man Waiting: terminar una fase con 10 minutos o más de bonus de tiempo.
- Miracle Chef: darle los 19 platos (mejor en Main House 1, con calma).
- Best Birthday Ever: rango S o mejor en las 6 fases. Lleva a los intentos difíciles las habilidades que ya desbloqueaste (Toughness I, Firepower Up II) y no uses la Infinite Ammo ni la Circular Saw: recortan mucho el tiempo que ganas.
Jefe — Hoffman (21, la sierra)
Arena: la mesa de Lucas, con la sierra en medio de una pista de 15 casillas. Punto débil: Lucas, que maneja a Hoffman, hace trampa al final. Al empezar el juego te reparten Love Your Enemy, que parece inútil: le da al rival la mejor carta.
- Juega las primeras rondas contando cartas; pierde poco y guarda los comodines.
- No gastes Love Your Enemy. Cuando a Hoffman le basta perder una ronda más para morir, Lucas juega Perfect Draw y Desperation: las dos apuestas suben a 100 y no puedes robar, ni con comodines.
- Responde con Love Your Enemy: obliga a Hoffman a robar otra carta y, como Perfect Draw ya lo dejó en 21, cualquier carta lo pasa de 21.
- Alternativa: en la penúltima ronda (por ejemplo, con la sierra a 5 casillas de Hoffman y su apuesta en 4), sube su apuesta con One-Up o Two-Up lo bastante para que, si pierde, la sierra lo alcance. Si gana ahí, Lucas nunca llega a hacer trampa.
Recompensa: fin de la historia, el logro Eye in the Sky y el modo Survival.
No te vayas sin:
- 21: el logro Eye in the Sky y, si vas por todo, Card Shark (Survival) y You Gotta Know When To Hold ‘Em (Survival+).
- Daughters: el código 1019, la Lock Pick, el Small Component y el portátil del ático antes de darle la ropa a la niña (final verdadero), la White Dog’s Head de la Veranda, y una segunda partida para el otro final.
- Jack’s 55th Birthday: rango B en cada fase para abrir la siguiente, el Cake solo y el Fruitcake para Miracle Chef, y las recompensas de Guest House 1 y 2 en la caja antes de ir por los rangos S.


