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Regreso a la casa principal y la zona de pruebas

La Snake Key del ayudante, las dos tarjetas (reloj y ático), la cinta «Happy Birthday», las trampas de Lucas, el Fat Molded del granero y la Party Room

Backpack #2 Reloj 10:15 · Party Room: LOSER Stabilizer del «7» (Toy Axe) Office del granero · Monitoring Room Fat Molded (granero)

Orden del capítulo: Tráiler (llamada de Lucas, Memo on Deputy’s Head) → Processing Area: Crawler en la escalera → Dissection Room: Snake Key → Master Bedroom (reloj 10:15, Backpack #2) → Workshop: Keycard (Red) → Kid’s Room (el mando del ático está en el trofeo-lámpara) → ático: «Happy Birthday», Toy Axe, Keycard (Blue) → patio: puzzle del «7» (Stabilizer) → tráiler: ver la cinta → zona de pruebas: cables trampa, Supply Room (Repair Kit), Passcode Room (la viga) → Fertilizer Room (moneda, Steroids) → granero → Office (zona segura) → Battery → Fat Molded → Rest Area (código) → Party Room (vela en el pastel, bomba) → Monitoring Room: D-Series Head.

Prepárate: el Burner ya cumplió: déjalo en la caja del tráiler si te falta sitio (sirve, como mucho, para quemar cables trampa). Lleva la escopeta cargada: aquí llegan los Crawler Molded (900 de vida, un escopetazo completo a la cabeza los mata) y el granero tiene 3 Molded más el Fat Molded. Recoge la Treasure Photo (Dummy Head) en el Storage del Master Bedroom antes de entrar a la zona de pruebas: sin ella el segundo Repair Kit no aparece. Mira la cinta «Happy Birthday» antes de la Party Room de verdad: te enseña la solución. Antes de la Party Room, Lucas te obliga a dejar todo en una caja de objetos; lo recuperas justo después, así que no hay nada que perder. Si guardaste monedas, aún puedes gastarlas en el tráiler (o, más tarde, en la oficina de la mina, capítulo 7). En Normal este tramo da unos 25 de Handgun Ammo, 10 de Enhanced Handgun Ammo, 15 Shotgun Shells, 4 balas de 44 MAG Ammo, 1 Neuro Round, 6 Herbs, 4 Chem Fluid, 2 Strong Chem Fluid, 2 First Aid Med, 1 Strong First Aid Med y 2 Supplements.

Recorrido

Tráiler de Zoe. Al volver con el D-Series Arm suena el teléfono: es Lucas. Abre la nevera: la cabeza del ayudante del sheriff con Memo on Deputy’s Head (archivo #18): «el cerdo te espera en la sala de disección».

Processing Area. Cruza la casa principal (el Study es zona segura) y baja al sótano. La casa está tranquila; la abuela en silla de ruedas puede estar abajo y no ataca nunca. En la escalera de la sala de disección, camino de la morgue, un Crawler Molded revienta la pared junto a la puerta de la entrada de la morgue. Es rápido, va a cuatro patas y corre por las paredes: agáchate para alinear el tiro a la cabeza (2-3 tiros de pistola en Normal) o espera a tenerlo cerca y métele un escopetazo. Su zarpazo corto se bloquea con L; su embestida de dos golpes a media distancia no la bloquees (el segundo golpe siempre entra): dispárale.

Dissection Room. El ayudante decapitado está en la camilla y el cartel te reta a meter la mano por el cuello: la Snake Key (solo aparece si ya tienes el D-Series Arm). Lucas se burla: busca dos tarjetas «para llegar a la fiesta». Al salir, 3 Molded en la entrada de la morgue: dos sin piernas suben la escalera arrastrándose y otro sale de la pared. Pelea o corre a la puerta de la serpiente (entrada de la morgue → pasaje trasero), que te sirve de atajo. Desde ahora ronda un Crawler por el pasillo del Processing Area.

Master Bedroom. Por la puerta de la serpiente del 2F del vestíbulo. Chem Fluid en el armario junto a la puerta (Shotgun Shells ×2 en Fácil; First Aid Med en Madhouse); Herb en la cómoda del suroeste; Shotgun Shells ×2 bajo el sillón del suroeste; Lock Pick en la lata metálica de la cómoda blanca del lado sur; y Clock Memo (archivo #21) clavado en el globo terráqueo de la mesita izquierda: «la misma hora que todos los demás relojes».

Storage (junto al Master Bedroom). La Backpack #2 está sobre el portamaletas frente a la puerta: +4 casillas. En el taburete del noreste, la Treasure Photo (Dummy Head); señala un maniquí de la zona de pruebas que esconde el segundo Repair Kit. Herb en una caja azul de la estantería junto a la puerta y Neuro Rounds ×1 detrás del cuadro cerca del archivador azul. En Madhouse hay una Lock Pick escondida en el libro grande del escritorio: examina sus páginas.

Workshop (sótano, Processing Area). Baja por la escalera oculta hasta el Workshop, que da al pasillo del Processing Area. Enhanced Handgun Ammo ×10 en el armario metálico grande del noreste y la Keycard (Red) en el banco de trabajo central. Al salir con la Keycard (Red), en Normal aparecen en ese pasillo 3 Molded y un Crawler: no gires a la derecha; sigue recto y luego a la derecha hasta la escalera (la que sube al Stairway Entry, junto al Estudio) y súbela para dejarlos atrás. Arriba, cruza la puerta del escorpión al Main Hall y sube a la 2.ª planta.

Kid’s Room (casa principal, 2F). Puerta de la serpiente del pasillo principal. Shotgun Shells ×3 bajo la cómoda junto a la puerta; Shotgun Shells ×2 (Strong First Aid Med en Fácil) en la mesita del sureste; Supplements sobre el aire acondicionado del sur; Lock Pick en el jarroncito de bronce de la estantería oeste; Herb en la jarra blanca de la vitrina junto al piano. Lucas’ Journal (archivo #19) en la mesa del este y Torn Page from Journal (archivo #20) en la cómoda blanca del noreste, junto a la escalera. El diario dice que el mando del ático está metido en uno de sus trofeos de inventor; la hoja dice que «brilla incluso de noche». Es el trofeo con forma de lámpara: examínalo y pulsa el botón de dentro para bajar la escalera. Desde la escalera, dispara al Mr. Everywhere #12 en la repisa al lado.

Ático. En el armario frente a la escalera, la cinta «Happy Birthday». En la estantería metálica del sureste, el Toy Axe y el Model Shotgun; en la estantería junto al pedestal, Strong Chem Fluid. Hay una nota sobre instalar puertas de sombras. Frente al cuadro «Judgment», gira la estatuilla fija del pedestal hasta que la sombra sea el verdugo levantando el hacha: se abre la casa de muñecas de la pared norte con la Keycard (Blue).

De vuelta al patio. En el vestíbulo suena el teléfono: Lucas te dice que uses las dos tarjetas en la puerta junto al tráiler. Desde que tomaste la Keycard (Red), rondan el tráiler 2 Crawler Molded: dispárales desde lejos.

Puzzle del «7» (opcional, fácil de pasar). Junto a la puerta de las tarjetas, gira a la izquierda y atraviesa los arbustos de la esquina suroeste del patio: hay un pedestal y los números 1, 3, 5, _, 9. Pon el Toy Axe y gíralo hasta que su sombra forme un 7 exacto. El cofre plateado se abre: Stabilizer (recarga más rápida, en todas las dificultades).

Tráiler: la cinta. Guarda y mira «Happy Birthday» en el VHS (también sirven el de la Recreation Room o el del granero, pero verla aquí es lo lógico). Juegas como Clancy en la fiesta de Lucas. Logro Out Before Dessert: termínala en menos de 5 minutos (se puede repetir).

  1. Toma la Candle de la mano del payaso mecánico (Dummy Room) y entra al Cake Room: los aspersores la apagan y Lucas explica el juego: pon una vela encendida en el pastel.
  2. Saca la Winding Key del barril del Cake Room (en la cinta derrama combustible: es lo que mata a Clancy).
  3. En el baño detrás del payaso, tira de la cadena y mete la mano: Dirty Telescope. Colócate en la puerta del Cake Room y cruza el agua mirando por él: queda limpio el Telescope. Mira con él las pantallas de la cocina y el pasillo: tres símbolos.
  4. Candado de dibujos del armarito de la pared del Cake Room (sureste), de izquierda a derecha: figura humana colgando → pajarito sobre una campana → feto. Dentro, la Straw Doll.
  5. Quema la Straw Doll en el fogón de la cocina: Dummy Finger.
  6. Enciende la Candle en el fogón de la cocina y quema la cuerda de la puerta del Balloon Room. Revienta los globos grises con la vela y recoge el Balloon amarillo desinflado del suelo (noroeste).
  7. Infla el Balloon en la toma de gas de la pared (Party Room, noroeste): revienta y suelta la Quill Pen.
  8. Dale al payaso el Dummy Finger, la Quill Pen y la Winding Key: te graba en el brazo la contraseña LOSER.
  9. Escribe LOSER en la puerta trasera del Balloon Room: Valve Handle (Back Room). Colócala en la ranura de la puerta del Cake Room para cortar el agua, enciende la vela y ponla en el pastel.

Zona de pruebas: entrada. Mete las dos tarjetas en los lectores junto al tráiler y sube la escalera. En la entrada, siéntate en la silla: vídeo de Lucas («encuentra el último ingrediente»), explosión y se abre una puerta. En el pasillo sur, Herb en la escalerita frente a la barricada.

Cables trampa. Las bombas de cable matan de un toque: míralas antes de cada paso. Quemarlas con el Burner es lo más barato; las cajas trampa se revientan de un tiro desde lejos.

Passcode Room. Parece la Party Room desde fuera y tiene caja de objetos. En el teclado, Lucas aparece en pantalla y te dicta códigos: ninguno funciona. Cuando él se aparte de la cámara, apártate tú del teclado: una viga con pinchos barre la puerta si te quedas delante. Luego se abre una puerta oculta a la derecha.

Carcass Room y pasillo de madera. Primera puerta a la derecha bajando los escalones: Chem Fluid en la caja de la izquierda (la más al sur); la otra caja tiene trampa. Shotgun Shells ×2 en la carretilla. En el pasillo de madera (Wooden Corridor), al avanzar hacia el oeste un Crawler entra por las ventanas a tu espalda: date la vuelta y escopetazo. En la caja junto a la puerta sur de la Carcass Room, Handgun Ammo ×5 (First Aid Med en Fácil). Hay otro cable antes de la entrada del granero.

Fertilizer Room. El almacén pequeño del final del pasillo está lleno de cables: a la izquierda de la puerta, tras la estantería, a la derecha de la puerta y en el techo del fondo. No entres a lo loco: abre la puerta, ponte en el umbral hacia los establos, date la vuelta y dispara al explosivo visible. Luego avanza agachado por la izquierda hasta la mesa: Antique Coin #13 en el cajón del banco verde. Acércate con cuidado a la taquilla del noroeste (ponte justo delante): Steroids en el estante de abajo. No toques la caja: tiene trampa.

Granero (Barn). En la mitad oeste hay 3 Molded: uno tras la esquina de la derecha y dos al fondo (uno de ellos se arrastra por el suelo). Puedes atraerlos al pasillo para que revienten un cable y rematarlos. Herb en el parterre elevado junto a la paja (hueco noroeste), Shotgun Shells ×3 entre las primeras balas de paja del oeste, Gunpowder en la estantería junto a la escalera y 44 MAG Ammo ×2 entre la paja del sureste. Mr. Everywhere #13 está en un poste del sur del corral central; se ve bien desde la pasarela de arriba. Mitad este: caja del suroeste con Handgun Ammo ×5 y caja del noreste con First Aid Med.

Office (zona segura). Arriba por la pasarela del granero: grabadora, caja de objetos y VHS. Solid Fuel en la estantería del noroeste y Shotgun Shells ×3 en un cubo junto al escritorio. En la pasarela, caja del noroeste con Chem Fluid y caja del sureste con Strong Chem Fluid. Guarda aquí antes de bajar a buscar la Battery: el combate con el Fat Molded empieza en cuanto la metes en la consola.

Battery. Salta abajo. En el suelo, la consola de control y dos cajas. Sube a la plataforma: la Battery está sobre el barril en lo alto de la escalera; Herb en la estantería del noroeste y First Aid Med (Herb en Fácil) en la caja del noreste. La caja junto al balcón tiene trampa. Mete la Battery en la consola: empieza el Fat Molded (ver jefe).

Rest Area: el código. Sube en el ascensor. En la sala de descanso, el cuerpo quemado de Clancy en la silla lleva Memo on Burnt Corpse (archivo #22) con el código de la puerta de la Party Room. Léelo en tu partida: puede cambiar de una partida a otra (los valores más vistos son 1408 y 1146). Supplements en la mesita junto a los lavabos y Chem Fluid en el mueble de madera del este. Sal y pulsa el botón que baja la escalera hacia la Party Room. En la estantería del noreste del rellano sur (Southern Landing), junto al botón, la Antique Coin #14.

Party Room (la de verdad). Escribe el código en el teclado de la Passcode Room. Lucas te obliga a dejar todo en la caja de objetos antes de abrir, y te encierra. La solución es la de la cinta, con un cambio vital: no toques la Winding Key (el barril derrama combustible y mueres quemado, como Clancy).

  1. Toma la Candle del payaso y enciéndela en el fogón de la cocina.
  2. Quema la cuerda, entra al Balloon Room y escribe LOSER en la puerta del fondo.
  3. Toma la Valve Handle, colócala en la ranura del Cake Room para cortar el agua, vuelve a encender la vela si hace falta y ponla en el pastel.
  4. Lucas suelta una Time Bomb: agárrala, ve a la pared de la izquierda del barril, arranca las tablas sueltas y tira la bomba por el hueco. Sin dudar. La explosión abre la salida.

Monitoring Room (zona segura). Grabadora y caja de objetos con todo tu equipo. En el tablón, el Testing Area Map; en la vitrina junto a la tele, la D-Series Head. Mira la pantalla. El tramo acaba aquí: el Mr. Everywhere #14 está encima del marco de esta puerta, del lado del pasillo, y cuenta ya para el siguiente tramo.

Madhouse. Hay 2 Fat Molded en el granero (uno de 15.000 de vida) y, en la mitad oeste, 1 Molded y 2 Crawlers en vez de 3 Molded. Monedas extra: en la estantería del ático, dos en el pasillo norte y en la mesita detrás de la tele de la entrada (además de la #13 y la #14). Flame Rounds ×3 en la caja de herramientas con cerradura del banco de la Office, 44 MAG Ammo ×1 tras la chapa del sureste del pasillo de madera y Cassette Tapes en el Kid’s Room, la Fertilizer Room, la Office y la Monitoring Room.

Jefe — Fat Molded (granero)

Arena: el granero, con balas de paja y un ascensor en la sección cerrada del este, por donde sale al meter la Battery. Lucas lo presenta como un combate de lucha libre. Vida: 10.000 (según los datos extraídos del juego). Punto débil: la cabeza; recibe −50 % de daño, pero tiene una reserva propia mucho más pequeña, así que sigue siendo el sitio. Al cuerpo apenas le haces nada.

  1. Mientras sale del ascensor, frénalo con escopetazos a la cabeza.
  2. Usa las balas de paja y el ascensor como cobertura contra el chorro de vómito largo. Después de cada vómito, rodéalo y descarga en la cabeza.
  3. Vómito horizontal: agáchate. Vertical: apártate a un lado. No le dispares cuando esté quieto: a veces responde con un vómito.
  4. Si carga contra ti, dispárale a las piernas o bloquea con L.
  5. Al morir, el cadáver explota: apártate.

Munición: con el M21 Shotgun reparado bastan unos 4 disparos a la cara; con la 44 MAG, 2-4 tiros a la cabeza. Un par de Flame Rounds lo tiran al suelo y los Neuro Rounds lo aturden para rematarlo con Enhanced Handgun Ammo. Madhouse: son dos; usa los Neuro Rounds para inmovilizar uno y acaba con él rápido antes de ocuparte del segundo. Recompensa: el ascensor lleva a la Rest Area y al código de la Party Room.

No te vayas sin: Antique Coins #13 y #14, Mr. Everywhere #12 y #13, los archivos #18-#22, la cinta «Happy Birthday» (y Out Before Dessert), la Backpack #2, el Repair Kit del maniquí (Treasure Photo Dummy Head), el Stabilizer del «7» y los Steroids de la Fertilizer Room. Todo se pierde en el punto sin retorno del Boat House (capítulo 5): hazlo antes de la Party Room.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Monedas antiguas (Antique Coins)0/2

Monedas antiguas (Madhouse)0/6

Mr. Everywhere0/2

Cintas de vídeo (Videotapes)0/1

Fotos del tesoro (Treasure Photos)0/1

Mochilas (Backpacks)0/1

Steroids y Stabilizers0/2

Ganzúas (Lock Picks)0/2

Archivos0/5

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