Orden del capítulo: Patio (Repair Kit bajo el porche, monedas #8-#9) → tráiler de Zoe (jaulas, llamada) → planta baja de la casa vieja: Burner Grip y Old Shack (Backpack) → Burner Nozzle = Burner → nidos → sótano: Stone Statuette y Mia → Marguerite ronda la casa → puzzle de la araña → Crank → letrina: Crow Key → (desvío: Grenade Launcher en la casa principal) → Marguerite en el pozo → Altar (Serum Documentation) → túnel al patio viejo (Treasure Photo del inodoro) → Marguerite mutada en el invernadero → Lantern → cuarto oculto: D-Series Arm → 3 Molded → de vuelta al tráiler.
Prepárate: con las 9 monedas que tendrás al llegar al tráiler (la #8 está en el patio y la #9 en la mesa del tráiler), compra ahí los Steroids (3) y el Stabilizer (5); el 44 MAG (9) puede esperar a la oficina de la mina (capítulo 7), porque las jaulas que no abras se mudan allí con tu progreso. Gasta el primer Repair Kit (bajo el porche) en el M19 Handgun, o en el M21 Shotgun si recuperas el Broken Shotgun de la estatua (ver «El Repair Kit», más abajo). Carga el Burner en toda la casa vieja: los enjambres y los nidos solo se van bien con fuego. Guarda en el Old Shack antes de bajar al sótano (logro Back Off, Mrs. B!) y en el tráiler antes de saltar al invernadero (logro Fly Swatter). Contra Marguerite mutada lleva todas las Shotgun Shells, la munición mejorada y medicinas; los Flame Rounds y Neuro Rounds rinden poco contra ella: guárdalos para el granero (capítulo 4) y el Mutated Jack (capítulo 5). En Normal, este tramo reparte unos 450 de Burner Fuel, 23 Shotgun Shells, 30 de Handgun Ammo, 5 balas de 44 MAG Ammo, 3 Flame Rounds, 7 Solid Fuel, 4 Strong Chem Fluid, 8 Chem Fluid, 10 Herbs y 6 First Aid Med.
Recorrido
Porche de la casa principal. Sales por la puerta de las tres cabezas de perro al patio. En el porche, la Lock Pick está dentro de la copa, en el balcón de los escalones frente a la puerta; hay una Herb en la maceta junto a los escalones y otra en una maceta del lado oeste, y Gunpowder en la estantería amarilla del oeste. Baja los escalones y gira a la derecha entre los arbustos: la Antique Coin #8 está sobre una maceta de piedra detrás de los escalones del este.
Patio (Courtyard). Entre los dos tramos de escalones del porche hay una chapa de metal corrugado: apártala, gatea debajo del porche y rompe la caja: Repair Kit. En la zona medio oculta del sureste, bajo la ventana tapiada de la casa, hay un Separating Agent. Junto a la puerta del tráiler, Chem Fluid en una caja amarilla; bajo los escalones del tráiler, Mr. Everywhere #7 (rómpelo de un tiro o un tajo); debajo del lado norte del tráiler, Shotgun Shells ×4. Al noroeste verás una puerta electrónica con dos lectores de tarjeta (se abre en el capítulo 4) y a su lado Supplements. Justo al lado, escondido tras los arbustos, está el pedestal de sombras del «7» (1, 3, 5, _, 9) con un cofre plateado: necesita el Toy Axe del capítulo 4, no pierdas tiempo ahora. En el cuenco oxidado grande al noreste del tráiler, camino de la casa vieja, hay Gunpowder.
Tráiler de Zoe (zona segura). Grabadora (Tape Recorder), caja de objetos, reproductor VHS y teléfono. La Antique Coin #9 está en la mesa de la zona de asientos, al lado de la jaula del 44 MAG. En la cama, el Broken Handgun; en el tablero de corcho junto a la nevera, Zoe’s Investigation Notes (archivo #14). El inodoro esconde 44 MAG Ammo ×3, pero solo aparece si llevas la Treasure Photo del inodoro, que encontrarás más tarde en este tramo. Suena el teléfono: Zoe te manda a la casa vieja a buscar el suero.
- Las jaulas (Antique Coins): en el banco frente a la puerta, Steroids por 3 monedas y Stabilizer por 5; en la mesa de la zona de asientos, el 44 MAG por 9. En Fácil y Normal hay 18 monedas y las tres jaulas cuestan 17, así que alcanza para todo. Si has recogido las 9 primeras, lo recomendado es Steroids + Stabilizer ahora (8 monedas): más vida y recarga más rápida para toda la casa vieja. El 44 MAG se compra después, como muy tarde en la oficina de la mina (capítulo 7), última oportunidad para gastar monedas. Si prefieres el magnum ya (exactamente 9 monedas), compra los Steroids al final de este tramo y deja el Stabilizer para la mina. Ojo: hasta el final del capítulo 4 solo hay 9 balas de 44 MAG Ammo en Normal en el mapa (más la 44 MAG Ammo de la Action Set del Survival Pack, cantidad sin confirmar).
- El Repair Kit: combínalo con el Broken Handgun para tener el M19 Handgun (7 balas, 120 de daño contra 100 de la G17) o con el Broken Shotgun para el M21 Shotgun (2 cartuchos, 800 por disparo contra 720 de la M37). Hay un segundo Repair Kit en el capítulo 4 para el otro. Para Marguerite y el granero conviene el M21, aunque la M37 también cumple. Si dejaste el Broken Shotgun en la estatua por la M37, puedes recuperarlo ya: vuelve a la sala de exposición y devuelve la M37 a la estatua (te quedas sin ella hasta que encuentres el Model Shotgun del ático, capítulo 4). Si no quieres perder la M37, gasta este Repair Kit en el M19 y deja el M21 para el segundo kit.
Camino de la casa vieja. Sal por el noreste del patio. Gunpowder en el cuenco grande de la izquierda (el mismo cuenco oxidado). En el porche de la casa, rompe las cajas junto a la puerta: First Aid Med (Strong First Aid Med en Fácil).
Entrada (Entrance). Tres Flying Bugs, insectos voladores grandes (150 de vida): espera a que se queden quietos en el aire, que es cuando van a atacar, y mátalos de un tiro o un tajo. Rematar uno con el cuchillo da el logro Things Got Personal; los que descansan en la pared son el blanco fácil. A la derecha queda la sala de estar (Living Room) con dos nidos acorazados que sueltan enjambres sin fin: no entres todavía. Ve a la izquierda.
Sala destartalada (Dilapidated Room). La sala grande con el agujero en el suelo. Detrás de los bloques de cemento, junto a la puerta del cuarto de invitados (sureste), 44 MAG Ammo ×2. Sigue al cuarto de invitados (Guest Room): hay un nido y bichos en la pared derecha. Ignora el nido, mata los insectos con el cuchillo y cruza a la puerta del fondo. La taquilla cubierta de arañas (norte) y la caja metálica junto a las teles las vaciarás con el Burner.
Pasillo (Corridor) y galería. En la cómoda junto a la puerta oeste, el Old House Map, y debajo de la cómoda, Burner Fuel ×100. La galería (Gallery) tiene un pedestal de sombras vacío: su estatuilla está en el sótano. Sal al porche trasero (Back Porch): el Burner Grip está en el cubo de basura frente a las puertas de la galería; Chem Fluid en la caja de cartón junto a los cubos del este y una Herb en el cubo del este (Handgun Ammo ×5 en Fácil).
Old Shack (zona segura). Cruza la tabla de la izquierda. Grabadora, caja de objetos y, sobre el escritorio, la Backpack #1: +4 casillas y el logro In the Bag. Mr. Everywhere #8 en la estantería del suroeste, al lado de la caja.
Comedor (Dining Room). Al cruzarlo, los insectos entran por las ventanas del pasillo: mátalos con calma. Solid Fuel en el armario de madera frente a la puerta noroeste; Shotgun Shells ×4 en una caja de madera entre las sillas apiladas. La taquilla metálica del sureste está cubierta de arañas: dispárales o córtalas desde lejos (si golpeas pegado, te saltan encima). Dentro, Chem Fluid y Strong Chem Fluid. El cajón con cerradura del fregadero guarda un First Aid Med: gasta una Lock Pick.
Pasarela (Walkway). Afuera. Gunpowder en el alféizar de la ventana del suroeste; la Lock Pick en la caja metálica del carrito del sureste; Psychostimulants en la estantería blanca del sureste. Hay un insecto posado en la valla junto a la puerta sur y un nido al lado del mecanismo de la manivela: pásalo por la derecha y mata los bichos. En la estación de agua (Water Station), el Burner Nozzle está en la mesa frente a la puerta y hay una Herb en la estantería norte. Combina el Burner Grip con el Burner Nozzle: Burner. La polea de aquí necesita una manivela (más tarde). Al armar el Burner, los nidos de la pasarela y de la chimenea se vuelven más agresivos.
Nidos y sala de estar. Técnica contra los nidos: quémalos unos segundos, retrocede mientras el fuego se come la coraza y vuelve a prender; un escopetazo de cerca los remata. Tienen 2400 de vida (2800 los de la pasarela y la chimenea); más adelante, una granada del Grenade Launcher (desvío opcional tras la letrina) los mata de golpe. De vuelta en el cuarto de invitados, quema el nido, abre la taquilla de las arañas (Burner Fuel ×30; ×60 en Fácil) y toma la Herb de la caja metálica junto a las teles. En la sala de estar, con dos nidos: Solid Fuel en el cajón del escritorio del noroeste, Chem Fluid en el mueble pequeño del centro y Burner Fuel ×70 (×50 en Fácil) en la caja de madera del suroeste. Quema el nido de la chimenea. Guarda en el Old Shack antes de gatear por ella: al volver del sótano Marguerite empieza a rondar la casa, y es la única ocasión para el logro Back Off, Mrs. B!.
Escalera del sótano y sótano. Al pie de la escalera, Antique Coin #10 en el carrito blanco junto a la puerta y Mr. Everywhere #9 a tu espalda, junto al palé de madera. En el sótano (Cellar), la Stone Statuette está en el banco de trabajo, y Mia está aquí. El reencuentro dura poco: Marguerite te cierra la puerta de la sala de estar y la llena de arañas. Límpiala con el cuchillo para el logro Slash Slash, Slashity Slash!: la estocada a dos manos (ZL + ZR) tiene más alcance y las arañas no llegan a tocarte. Es la primera ocasión; las taquillas con arañas de la casa vieja y del invernadero también cuentan.
Marguerite ronda la casa. Desde aquí patrulla con su farol; todavía no se la puede matar. Si te ve, te lanza enjambres: quémalos con el Burner y corre. Para esquivarla, escóndete en el Old Shack (está al lado de la galería) hasta que se aleje; suele rondar el comedor y su pasillo, y desde la pasarela la ves por las ventanas. Si quieres el logro Back Off, Mrs. B! (perdible, esta es la única ocasión), plántale cara: escopeta o pistola a la cabeza y Burner para sus insectos. Tiene 1500 de vida pero todas las armas le hacen la mitad mientras ronda, así que lleva munición de sobra. Cuando le hagas bastante daño te tirará al suelo y se irá de la casa para siempre. Antes de plantarle cara, guarda en el Old Shack: si sale mal, recarga y vuelve a intentarlo. De paso, un escopetazo a un grupo de sus insectos da Less is More (matar a 2 o más de un disparo).
Puzzle de la araña. En la galería, coloca la Stone Statuette en el pedestal frente al cuadro «Venomous Predator» y gírala hasta que su sombra forme una araña. Se abre un pasadizo lleno de bichos (Hidden Passage) que sale al lado oeste de la sala destartalada. Allí: Herb en el cubo de basura, Solid Fuel dentro del neumático bajo las cajas y, en el hueco al final de la escalera del oeste, Chem Fluid en la cómoda. Esa escalera lleva a la puerta del cuervo, con Marguerite’s Warning (archivo #15) clavado en el marco.
El Crank. Baja al hueco bajo el suelo de la sala destartalada, donde atraparon a Mia en su cinta. Psychostimulants en una caja rompible, Chem Fluid tras unos cristales al fondo y Mr. Everywhere #10 encima de un mueble metálico cerca del fondo. El Crank está en el suelo, al final. Al recogerlo aparecen 2 insectos en la entrada del hueco. Vuelve a la pasarela: esperan 4 insectos más. Usa el Crank en el mecanismo para subir el puente a la letrina y toma el First Aid Med del lavabo junto a su puerta.
Letrina (Outhouse). La Crow Key está en el baúl blanco ornamentado; Burner Fuel ×100 dentro del inodoro y la Antique Coin #11 sobre la cisterna. En Normal, al salir con la llave aparecen enjambres en el pasillo.
Desvío opcional: Grenade Launcher. La Crow Key también abre la puerta del cuervo del Drawing Room de la casa principal. Detrás, en Supplies: el Grenade Launcher sobre la lona blanca frente a la puerta (un proyectil cada vez, Flame Rounds o Neuro Rounds), Flame Rounds ×1 y Shotgun Shells ×3 en la estantería del noroeste, Solid Fuel y Gunpowder en la estantería junto a la puerta y detrás de ella, y Strong Chem Fluid en el suelo, tras las cajas del suroeste. Guarda la Strong Chem Fluid para fabricar Flame Rounds (con Solid Fuel) o Neuro Rounds (con Supplements). Si no lo recoges, el lanzagranadas aparece más tarde en la oficina de la mina.
Hacia el pozo. Con la Crow Key, vuelve a la sala destartalada y sube por la escalera del oeste (la del hueco con la cómoda) hacia la puerta del cuervo. Guarda antes en el Old Shack o en el tráiler: al subir, Marguerite te tira al agujero de la sala y empieza el combate del pozo (ver «Jefe — Marguerite (el pozo)»).
Altar (casa vieja, 2.ª planta). Tras vencerla en el pozo, sal del agujero, vuelve a subir por la escalera del oeste y abre la puerta del cuervo con la Crow Key. Abre el baúl grande (escena) y lee Serum Documentation (archivo #16) en el maletín de la mesa frente a la puerta: el suero pide el nervio craneal (cabeza) y el periférico (brazo) de un D-series. Suena el teléfono: Zoe te dice que el brazo está en este piso. En la parte este, Antique Coin #12 en la cómoda pequeña de la esquina suroeste y Mr. Everywhere #11 sobre la cómoda del centro, frente a la balanza. En la sala del piano (Piano Room), Marguerite’s Notebook (archivo #17) en el escritorio junto al piano, y un First Aid Med (Handgun Ammo ×5 en Fácil) en la cómoda junto a la puerta. La puerta brillante del fondo tiene una balanza con un farol: necesita el Lantern de Marguerite como contrapeso.
Túnel y patio viejo (Old Yard). Vuelve al pozo: el lodo ya no está y la mano de Marguerite se lleva el farol por un túnel nuevo. Baja la escalera y sigue el rastro. Sales al patio viejo: abre la verja cerrada que queda a tu espalda, es un atajo al tráiler y a la casa principal. Strong Chem Fluid sobre la caja eléctrica del poste junto a la verja sur. Dentro del arco de la escalera del este, la que sube a la puerta del invernadero, está la Treasure Photo (Toilet): lleva 44 MAG Ammo ×3 al inodoro del tráiler.
Sala de macetas (Potting Room). La puerta de abajo del invernadero está cerrada: sube la escalera exterior. En la sala de macetas, 2 Herbs en las bandejas de semillas del noreste, Solid Fuel en la estantería verde del norte, Separating Agent en la mesa del oeste y, en el cajón con cerradura del mueble blanco del oeste, Flame Rounds ×2 (Lock Pick). Guarda antes de saltar por el agujero (el tráiler queda cerca por el atajo del patio viejo): abajo empieza el combate y no puedes salir hasta ganarlo.
Lantern y D-Series Arm. Tras el jefe, recoge el Lantern donde haya caído Marguerite. Deja lo que sobre en el tráiler (el atajo del patio viejo lo pone cerca) y vuelve al Altar. Cuelga el Lantern en la balanza y se abre la puerta: cuarto de juegos (Playroom), cuarto del niño (dibujo en el suelo, osito en la mecedora, dibujo de un barco partido), pasillo, sala contaminada (moho negro, muñecos que caen), pasillo del este y sala de detención con la cama y la casita de muñecas. Examina la casita: es un dibujo de esta sala con la pared del fondo marcada. Agáchate (clic en el stick derecho) en la grieta de la pared detrás de la cama y entra al cuarto oculto: el D-Series Arm está en el cuerpo del niño sentado en la silla.
Tres Molded en la vuelta. Al salir aparece un Molded al abrir la puerta del pasillo del este, otro cae del techo en la sala contaminada y un tercero espera tras los muebles del cuarto de juegos. Tienen 3000 de vida: la cabeza recibe el triple, un escopetazo completo a la cabeza los mata y un tiro de 44 MAG a la cabeza también. Retrocede, bloquea con L si te alcanzan y apunta a la cabeza. En el Altar llama Zoe: nos vemos en el tráiler. El tramo acaba al entrar en él con el brazo. El logro de historia The Grave Will Out the Truth salta en algún momento de este tramo (las fuentes no dicen cuál exactamente).
Madhouse. Cada grabadora pide una Cassette Tape (3 en el tráiler, 2 en el Old Shack, 3 en la sala de macetas). El Grenade Launcher está en el banco del tráiler (en Supplies hay una moneda) y no hay Broken Handgun en la cama: está en la sala de macetas. El Repair Kit está bajo la ventana tapiada del sureste; bajo el porche hay una moneda y Chem Fluid. Las monedas de Madhouse están en otros sitios: Supplies (lona), galería (mueble bajo junto al pedestal), sala destartalada (suelo del oeste, salida del pasadizo), pasarela (suelo bajo la ventana del suroeste), patio viejo (caja eléctrica del poste junto al agujero por el que entras) y recibidor viejo del ala oeste (banco verde). Aparece un Molded en el cuarto de invitados y 2 más en la sala destartalada tras usar el Crank.
Jefe — Marguerite (el pozo)
Arena: el agujero de la sala destartalada. Al subir con la Crow Key por la escalera de la puerta del cuervo, Marguerite tira a Ethan, el suelo cede y quedas atrapado en el pozo mientras ella lo vigila desde arriba. Punto débil: la cabeza. Tiene unos 1500 de vida (según los datos extraídos del juego): bastan unos pocos cartuchos de escopeta. Lleva: Burner Fuel ×100, 10 balas de Enhanced Handgun Ammo y 3 First Aid Med.
- Saca el Burner primero y quema los enjambres. Inclina el chorro hacia abajo para alcanzar los insectos grandes que zumban dentro del pozo; también puedes rematarlos con el cuchillo para ahorrar gasolina.
- En cuanto se limpie el enjambre, cambia a la escopeta o a la pistola y dispárale a la cabeza cuando se asome. Hazlo rápido, antes de que suelte más bichos.
- Vuelve al Burner cada vez que invoque otro enjambre. Truco: los insectos voladores no te aciertan si alternas agacharte y levantarte con el stick derecho.
- Cae al pozo convertida en un charco de insectos que hace daño: sal del agujero de inmediato.
Recompensa: la puerta del cuervo queda libre hacia el Altar (2.ª planta).
Jefe — Marguerite (invernadero)
Arena: el ala oeste de la casa vieja (cocina vieja, pasillo, cuarto de fertilizantes, dormitorio, sala de estar, recibidor, rellano, piso de arriba y nivel superior) más el invernadero de cuatro cuadrantes. Te encierran al bajar por el agujero de la sala de macetas. Punto débil: apunta a la cabeza. Según los datos extraídos del juego tiene 15.000 de vida, cabeza +10 % y el saco de huevos del vientre −20 % hasta que revienta; muchas guías dicen «el vientre», pero las pruebas medidas favorecen la cabeza. Dispara al vientre solo cuando es lo único que ves (hace ~73 % del daño de un tiro a la cabeza) o cuando la colmena ya reventó. El fuego y las granadas le hacen poco daño (Flame −60-80 %, Neuro −70-90 %, fuego continuo del Burner −83 %): el Burner es para sus enjambres y colmenas. Cuenta con unos 17-24 cartuchos de M21 a la cabeza en Normal, según tu rango oculto (algunos más con la M37, que hace 720 por disparo en vez de 800); la 44 MAG y la Enhanced Handgun Ammo lo acortan.
Suministros en la arena (Normal): cocina vieja, Shotgun Shells ×2 en el cajón del banco verde; pasillo viejo, Psychostimulants en el sofá (extremo oeste) y una puerta con arañas hacia el dormitorio (quémala); cuarto de fertilizantes, taquilla con arañas del noreste: Shotgun Shells ×8 + Strong Chem Fluid; rellano, armario metálico junto a la escalera: Herb + Solid Fuel; piso de arriba, Herb en la cómoda del sur y Handgun Ammo ×5 en la caja del noreste; nivel superior, Handgun Ammo ×15 + Burner Fuel ×75 en la mesa del oeste; sala de estar vieja, Handgun Ammo ×5 en la caja del noroeste; recibidor viejo, Shotgun Shells ×2 en el cajón del banco verde. En el invernadero: Herb en el parterre del cuadrante suroeste, First Aid Med junto a la maceta volcada (suroeste) y otro en la caja rompible del sureste de ese cuadrante, Chem Fluid en el cortacésped (cuadrante sureste), Burner Fuel ×75 en la tubería junto a la escalera de mano (suroeste), Handgun Ammo ×5 en el cajón del armario del oeste del cuadrante sureste, y Solid Fuel + Chem Fluid en el armario metálico del noroeste. Tómate las Psychostimulants para ver todo esto.
- Al subir la escalera trasera revienta una ventana y te agarra: dispara o golpea para soltarte. Huye.
- Trepa por paredes y techos y embosca desde cualquier agujero, ventana o grieta; puede tirar de ti hacia arriba o agarrarte desde abajo: dispara rápido y te suelta. Tiene mucho alcance con los brazos pero es lenta en el suelo. Quédate en la 2.ª planta si puedes.
- Búscala, no te escondas. Si la pierdes de vista se pone a poner colmenas que sueltan insectos y enjambres. Si oyes gruñidos y ruidos corporales, está poniendo una: dispárale para cortarla. Si la colmena ya está, quémala o dispárale (son más pequeñas que los nidos de la casa).
- Cuando esté en una pared o en el techo, unos tiros de pistola la tiran al suelo boca arriba: aléjate un paso mientras se retuerce y descarga la escopeta, la 44 MAG o la munición mejorada en la cabeza.
- Fly Swatter (perdible): cuando se detiene en la pared, te mira y salta, dispárale en pleno salto (mejor con escopeta). Solo trepa 2 o 3 veces por combate: guarda antes o reinicia si fallas.
- Recarga cada vez que se retire y fabrica a mitad de combate (Chem Fluid, Strong Chem Fluid, Solid Fuel). Baja a la planta baja para despegarte y curarte (R, cura rápida). Si se esconde para emboscarte, puedes sacarla a tiros, pero si estás a su alcance te agarra.
- Cuando grita, se enfada y te persigue con más ganas: mantén la distancia y sigue a la cabeza. Si te sobran Flame Rounds, uno sirve para cortar un agarre o una carga.
Recompensa: se queda rígida con los brazos pegados al cuerpo y se deshace. Suelta el Lantern en la sala donde muera y la verja de salida se derrumba. Madhouse: el mismo combate, con más munición en la arena (una caja con Handgun Ammo ×16, cartuchos de 4 y 5).
No te vayas sin: Antique Coins #8-#12, Mr. Everywhere #7-#11, los archivos #14-#17, la Backpack #1, la Treasure Photo (Toilet) y sus 44 MAG Ammo ×3 en el inodoro del tráiler, y los logros Back Off, Mrs. B! (solo mientras Marguerite ronda la casa) y Fly Swatter (solo en el invernadero). El resto de la finca se puede recorrer hasta el punto sin retorno del Boat House (capítulo 5).



