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Marguerite (invernadero)

Capítulo
3 · El patio y la casa vieja
Dónde
Invernadero (Greenhouse) y el ala oeste de la casa vieja: Old Kitchen, Old Corridor, Fertilizer Room, Old Bedroom, Old Living Room, Old Entrance Hall, Landing, Old Upstairs y Upper Level

Punto débil

La cabeza (+10 %). El nido del vientre recibe −20 % hasta que revienta

Empieza al bajar por el agujero del Potting Room (invernadero 2F) al 1F: quedas encerrado y, al subir por la escalera del fondo, Marguerite revienta una ventana y te agarra. Tiene unos 15.000 PV. Casi todas las guías dicen que su punto débil es el vientre, pero los datos extraídos del juego y un segundo probador independiente coinciden: la cabeza recibe más daño y el nido del vientre, menos, hasta que revienta. Cuenta con unos 17–24 cartuchos de M21 Shotgun a la cabeza según tu rango; baja esa cifra con la 44 MAG y la Enhanced Handgun Ammo. El fuego apenas le quita vida (Flame Rounds −60–80 %, Neuro Rounds −70–90 %, fuego continuo del Burner −83 %): el Burner es para sus enjambres y colmenas, y las granadas, para el Mutated Jack y los Fat Molded.

Recompensa

El Lantern, el contrapeso de la balanza de la casa vieja; una verja se desmorona y te deja salir. Logro «Fly Swatter» si la derribas en pleno salto.

Unos 15.000 PV (una sola fuente; ninguna guía da un recuento de tiros para comprobarlo). Un Flame Round vale entre medio y dos cartuchos de escopeta a la cabeza: úsalo como mucho para cortar una carga o un agarre. Otra estrategia válida: espérala en un punto del 2F en vez de perseguirla (ahorras balas, pero pone más colmenas). Madhouse: Circular Saw (ZL + ZR mantenido) contra el vientre; ella pasa casi toda la pelea huyendo.

Paso a paso

  1. Antes: con 9 Antique Coins puedes sacar la 44 MAG de la jaula del tráiler. La Treasure Photo del inodoro, bajo la escalera del invernadero, lleva a 44 MAG Ammo ×3 en el baño del tráiler. Guarda en el tráiler antes de saltar: el logro «Fly Swatter» se pierde si fallas.
  2. Recoge el botín mientras peleas (Normal): Psychostimulants en el sofá del Old Corridor (tómalas y verás los objetos); Shotgun Shells ×8 + Strong Chem Fluid en la taquilla con arañas del Fertilizer Room (quémalas); Handgun Ammo ×15 + Burner Fuel ×75 en la mesa del Upper Level; Burner Fuel ×75 junto a la escalera; 2 First Aid Med, Herb y Chem Fluid en el invernadero.
  3. Si te agarra, ataca para que te suelte. Puede tirar de ti desde arriba o agarrarte desde abajo por agujeros y grietas: dispara rápido. Quédate en el 2F siempre que puedas.
  4. Búscala, no te escondas: si la dejas sola pone colmenas. Si oyes gruñidos y ruidos corporales está construyendo una: dispárale para interrumpirla. Las colmenas terminadas se queman o se revientan a tiros.
  5. Tírala de paredes y techos con la pistola y apártate cuando caiga, porque se retuerce. Boca arriba le cuesta levantarse: es el momento de vaciarle la escopeta, la 44 MAG o la Enhanced Handgun Ammo en la cabeza.
  6. Dispara al vientre solo cuando sea lo único que ves: aun con −20 % hace unos tres cuartos del daño de un tiro a la cabeza. Si el nido revienta, pasa a ser punto débil.
  7. Salto desde la pared: se detiene, te mira y salta. Dispárale en el aire (mejor con escopeta) para el logro «Fly Swatter». Solo trepa 2–3 veces por pelea.
  8. Recarga cada vez que se retire y baja al 1F para romper el contacto y curarte.

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