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Prólogo · Casa de invitados

Llegada a Dulvey, la cinta «Derelict House Footage», el sótano y Mia: el hacha y la motosierra en el ático

Antique Coin #1 (solo con la ganzúa de la cinta) Grabadora en la 2.ª planta Cinta «Derelict House Footage» Mia (hacha) Mia (motosierra)

Orden del capítulo: Camino del pantano → patio trasero (Driver’s License) → cocina y 2.ª planta (grabadora, cinta) → cinta «Derelict House Footage» (Lock Pick → Antique Coin #1) → palanca de la chimenea → sótano (Bolt Cutters, List of Names, Mia) → pasillo delantero (mapa, 2 First Aid Med) → Mia con cuchillo y con hacha → llamada de Zoe → Fuse → Mia corta la mano de Ethan → botón «Stairs» → 3.ª planta (M19 Handgun, 32 balas) → Mia con motosierra → Jack.

Prepárate: en la casa de invitados no hay caja de objetos (la primera está en la lavandería de la casa principal, capítulo 2), así que todo lo que lleves cabe en las 12 casillas iniciales. Aquí no hay Molded ni más enemigos que Mia. Los objetos del Survival Pack aún no están a tu alcance. Gasta sin miedo: la M19 Handgun y sus balas te las quitan al final del capítulo. Antes de tocar la escalera del ático, recoge las tres pilas de munición y guarda en la grabadora. No hace falta que salgas ileso de las dos peleas con Mia: según un análisis de datos del juego (una sola fuente), no recibir golpes aquí sube el rango oculto de dificultad antes de la casa principal, y un rango más alto significa menos daño por bala tuyo y más daño de los enemigos (ver «La dificultad oculta (rango)» en la página Guía).

Recorrido

Camino a la finca. Al llegar a Luisiana salta el logro «She’s Alive». La verja está cerrada y el interfono no sirve: el mapa marca un sendero a la izquierda. En el coche abandonado hay un guion del equipo de televisión con un mensaje siniestro al dorso, y otro parecido en una verja abierta. Un hombre sube por el camino y desaparece (es Jack). Agáchate bajo el altar de restos de animales con hojas de sierra, pasa los cuervos muertos y déjate caer de la plataforma al patio trasero.

Patio trasero (Back Yard). Junto a la pequeña fogata hay un bolso: dentro está el Driver’s License de Mia. Examínalo, dale la vuelta y pulsa para sacar la licencia: es el logro «A-ha!». Abre el inventario (X) y examina el Email from Mia: es el archivo 1, y solo cuenta si lo lees. (Switch 2 no tiene sistema de logros; en esta guía los logros de las otras versiones son retos opcionales.) Entra por la puerta trasera, que se cierra detrás de ti. Cierra cualquier puerta abierta por tu cuenta y tendrás «Behind Closed Doors».

Pasillo trasero y cocina (Back Corridor, Kitchen). En el pasillo trasero hay un armario encadenado junto a la puerta de la cocina: necesitas algo que corte (dentro está el Fuse, para más tarde). La cocina tiene detalles asquerosos para examinar (fregadero con gusanos, cuervo en el microondas, nevera, olla) y dos cajones frente al fregadero. El del mueble azul de la esquina suroeste está cerrado con llave: recuérdalo, dentro está la Antique Coin #1. El otro tiene un trozo de foto.

Escalera y 2.ª planta (Stairway Corridor, Upstairs). Sube. Arriba hay un botón rojo «Stairs» sin corriente, la primera grabadora (Tape Recorder) para guardar y, en la cómoda de la esquina, la cinta «Derelict House Footage». En la planta baja, la puerta bajo la escalera está tapiada y la del fondo, atascada. En el salón (Living Room) verás fotos (mesa, suelo, sillón), un cuadro sobre la chimenea, un piano que se cierra de golpe si lo tocas, una caja de fusibles sin el fusible «Stairs» y el reproductor de vídeo sobre la tele. Mete la cinta.

Cinta «Derelict House Footage» (juegas como Clancy, junio de 2017). Nada más empezar, date la vuelta: en el suelo, junto a tu punto de partida (esquina sureste del patio trasero), hay una Lock Pick. Solo existe dentro de la cinta y solo sirve dentro de ella. Clancy lleva en el inventario la Project Proposal (la propuesta del programa Sewer Gators): no sirve para nada, pero puedes leerla. Ve a la cocina y ábrela en el cajón del mueble azul: en la cinta solo encontrarás una foto, pero al volver al presente ese cajón estará abierto con la Antique Coin #1 dentro. Es la única oportunidad: si la cinta termina sin usar la ganzúa, la moneda se pierde. Después sigue al equipo: Andre desaparece; sigue a Pete hasta el salón. La chimenea esconde una palanca y un pasadizo. Baja la escalera: la cinta termina cuando descubres qué le pasó a Andre. Ya en el presente, recoge la moneda del cajón de la cocina.

Pasadizo y sótano (Hidden Passage, B1). Tira de la palanca dentro de la chimenea del salón y baja. La escalera de mano se rompe y te quedas en el sótano. Cruza el pasillo inundado, pasa de lado por la rendija (el cuerpo de Andre, carteles de desaparecidos) y sigue el mural hasta el puesto de guardia (Guard’s Area). En el banco de trabajo están la List of Names (Front) y, dándole la vuelta, la List of Names (Back): archivos 2 y 3, y solo se recogen ahora; en esa lista salen Tamara y Travis, nombres que importan en el capítulo 2. En el mismo banco están los Bolt Cutters (ocupan 2 casillas). Corta la cadena de la celda: Mia.

Tras Mia (Surgical Area, Storage). Síguela por la zona quirúrgica y un pasillo trasero hasta un almacén con un sofá (foto de una mujer en silla de ruedas marcada «E-001»). En el cuarto siguiente, lleno de muñecas, Mia desaparece y se abre un paso: escalera arriba hasta el pasillo delantero (Front Corridor) de la planta baja, de noche y con lluvia.

Pasillo delantero y baño. El teléfono de la cómoda grande aún no da tono. En la cómoda pequeña con lámpara, a mitad del pasillo, está el Guest House Map. En el baño de la izquierda hay 2 First Aid Med: una en el cajón a la izquierda del lavabo y otra encima del mueble a la derecha. Llévalas: son tu colchón para las dos peleas. Oirás golpes en la puerta del sótano; vuelve hacia la escalera secreta y empieza la primera pelea (ver «Jefe — Mia (hacha)»).

Llamada de Zoe y el Fuse. Tras la pelea suena el teléfono: una mujer (Zoe, aún sin nombre) te dice que escapes por el ático. La puerta atascada del fondo del pasillo ya se abre. El cuerpo de Mia ya no está, pero el Axe está en el suelo donde cayó: recógelo otra vez, es tu plan B para el ático. Usa los Bolt Cutters en el armario encadenado del pasillo trasero: dentro está el Fuse. Ponlo en la caja de fusibles del salón.

La motosierra. Al salir del salón, Mia te embosca con una motosierra en la escalera y le corta la mano izquierda a Ethan. Es una escena: no puedes evitarla. Recoge la Hand del suelo (objeto clave, no sirve para nada ahora) y cúrate enseguida con una First Aid Med (botón R). Sube cojeando a la 2.ª planta, guarda y pulsa el botón «Stairs»: baja la escalera a la 3.ª planta.

3.ª planta y ático (Store Room A, Attic, Store Room B). Recógelo todo antes de tocar la escalera de mano del ático, porque subirla inicia la pelea:

En Normal son 32 balas sueltas y 1 First Aid Med más (en Fácil, lo mismo). Equipa la M19 en la fila superior del inventario, lleva el Axe, vuelve a la grabadora de la 2.ª planta, guarda y sube la escalera del ático.

Final. Tras la pelea del ático, Mia se calma un instante, suelta la motosierra con una mano y dice «te quiero». Al intentar salir, Jack deja inconsciente a Ethan. Logro «Welcome to the Family, Son». La M19 Handgun no pasa al capítulo 2.

En Madhouse. Cada grabadora gasta una Cassette Tape (hay 2 en la 2.ª planta, junto a la grabadora) y los autoguardados son mucho más escasos. En la 3.ª planta hay menos munición: M19 + 2 balas + First Aid Med en Store Room A, 3 balas en la mesa del ático y 5 sobre una tele junto a la escalera, y 10 balas + 1 First Aid Med en el suelo junto a la puerta de Store Room B. Son 20 balas en vez de 32. La moneda de la cinta existe igual (es la moneda Madhouse M1).

Jefe — Mia (hacha)

Primero te ataca con un cuchillo en el pasillo que lleva al sótano; luego te lanza a través de la pared a un cuarto vacío (Vacant Room) con un Axe en el suelo, a la derecha. Es el tutorial de cuerpo a cuerpo y de bloqueo. Según los datos del juego tiene unos 700 PV: el hacha hace 100 por golpe normal y 150 por golpe fuerte (apuntar + atacar), así que bastan 5–7 golpes.

  1. Forcejeo con el cuchillo: pulsa el botón que indique la pantalla para apartarla. Recibes daño hagas lo que hagas; cúrate si la pantalla se pone roja.
  2. Cae desmayada. Al pasar junto a ella te lanza a través de la pared. Recoge el Axe de inmediato.
  3. Bloquea con L (mantener) cuando levante el brazo. Tras el bloqueo, un solo hachazo (ZR) y vuelve a bloquear. Repite: bloquear, golpe, bloquear.
  4. Alternativa: espera a que prepare el golpe y adelántate con un hachazo para interrumpirla.
  5. El primer bloqueo te da el logro «Arms in the Air».
  6. Recompensa: la pelea termina con Mia en el suelo; el Axe queda donde ella cayó (recógelo otra vez después de la llamada).

Jefe — Mia (motosierra)

El ático: una sala amplia con pilares de soporte y cajas, más el pasillo y los cuartos laterales de la 3.ª planta, con puertas que ella tiene que serrar para pasar. Punto débil: la cabeza (el doble de daño). Tiene unos 2000 PV; en Normal, con la M19, calcula unos 10–15 tiros a la cabeza según tu rango. Cada pocos tiros a la cabeza se tambalea (con tiros al cuerpo necesitas 5–6 para lo mismo).

  1. Sube la escalera hacia la ventana del ático: Mia aparece con la motosierra. Suéltate de la escalera al instante y corre al otro extremo de la sala.
  2. Pon un pilar o unas cajas entre ella y tú. Camina despacio y sierra lo que se le cruce: mientras corta un obstáculo o una puerta, dispara a la cabeza gratis. Sal al pasillo o a los cuartos laterales, cierra la puerta y deja que la sierre.
  3. Carga en línea recta: apártate de lado corriendo (clic en el stick izquierdo) o bloquéala con L. Bloquear la carga te ahorra casi todo el daño y la deja aturdida un momento: dispárale a la cabeza.
  4. Usa el giro rápido de 180° (stick izquierdo abajo + A) para ganar distancia y volverte a disparar.
  5. Sus tajos de motosierra quitan muchísimo: unos pocos te matan. Cúrate en cuanto te alcance uno (R).
  6. No ahorres balas: la M19 desaparece al terminar. Si te quedas sin balas, remata con el Axe, pero es arriesgado: bloquea, golpea y aléjate.
  7. Recompensa: la escena final del capítulo y el logro «Welcome to the Family, Son».

En Madhouse es una de las peleas más duras del juego: 20 balas, golpes más fuertes. Guarda antes (necesitas una Cassette Tape), lleva el Axe y usa la táctica de las puertas y los pilares sin arriesgarte.

No te vayas sin: la Lock Pick de detrás de ti en la cinta y la Antique Coin #1 del cajón azul de la cocina (se pierden si acaba la cinta sin usarla) · los archivos 1–3 (Email from Mia en el inventario, List of Names por las dos caras en el sótano) · el Axe otra vez antes del ático · las tres pilas de balas del ático antes de tocar la escalera.

Fotos del capítulo

Mapas interactivos

Evil Resource

Planos de cada planta con lo que hay en cada habitación, en Evil Resource. Se abren en su web y necesitan conexión: no están en la guía para descargar porque su autor no permite copiarlos sin permiso.

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Monedas antiguas (Antique Coins)0/1

Monedas antiguas (Madhouse)0/1

Cintas de vídeo (Videotapes)0/1

Ganzúas (Lock Picks)0/1

Archivos0/3

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