Juegas como Joe Baker, el hermano de Jack que vive escondido en el pantano, en el epílogo de la ruta en la que Ethan se llevó a Mia. Zoe ha quedado petrificada por el moho y Joe sale a buscar una cura, sin armas de fuego: todo se resuelve a puñetazos, con muertes sigilosas y con las lanzas que fabricas. El recorrido va de la casa de Joe a la base de Blue Umbrella, el barco de ruedas donde está la estación de la cura y las zonas de cuarentena llenas de caimanes, hasta la iglesia donde lo pierdes todo, el guante AMG-78 y la pelea final con el Swamp Man, que resulta ser Jack, en la casa principal.
Orden del capítulo: Joe’s House → Path (caja, grabadora) → Shack Yard (Boxer Effigy #1) → Shack: Cure for E-Type Infection → Zoe al bote → Base: Boat House → Path (Boxer Effigy #2) → Camp (primera Throwing Spear) → Side Storage (Boxer Effigy #3) → Medical Storage → Swamp Man en el Fenced Path → River (6 caimanes) → Shed (Boxer Effigy #4) → barco de ruedas: Deck, Roof (Boxer Effigy #5) → 2F → 1F: Air Duct (Champion Effigy #1) → Apparatus Platform (Boxer Effigy #6) → la segunda cura → Swamp Man en el Paddle Boat Hold → Zoe raptada → Quarantine Area 1 (Champion Effigy #2) → Quarantine Area 2 (Champion Effigy #3, Boxer Effigy #7) → Cemetery (Fat Molded) → Church Path (Boxer Effigy #8) → Abandoned Church: Joe pierde todo → Forest Path: AMG-78 → Old House (Champion Effigy #4) → Porch (Boxer Effigy #9) → Courtyard (tus objetos) → Swamp Man (Jack) en el Main Hall → final.
Prepárate: Joe no usa armas de fuego. Pelea con los puños, izquierdo y derecho por separado, y se cubre con la guardia (en Switch 2 deberían ser ZL, ZR y L, sin confirmar). Tiene 20 casillas. Combos del Joe’s Survival Manual: el rápido (izquierdo, derecho, derecho y más derechos) y el fuerte (derecho, izquierdo, derecho, izquierdo), cuyo último golpe (300 de daño en Normal, contra 100 de un puñetazo suelto) tumba al enemigo. Un Molded tiene 2000 de vida y la cabeza recibe el doble: combo fuerte a la cara y pisotón a la cabeza en el suelo. Mejor aún, mátalo en sigilo: agáchate (clic del stick derecho), acércate por la espalda sin que te vea y pulsa el botón que aparece en pantalla; cae de un golpe (no vale con Fat Molded ni caimanes). En esta guía, «remata por la espalda» es eso. La guardia detiene golpes de cualquier lado, también el vómito del Fat Molded. En tu primera partida, los caimanes solo mueren con Throwing Spear (800 de vida; una lanza hace 1000); en partidas posteriores también los matan las recompensas de la caja (AMG-78a, AMG-Dual). Vigila las ondas del agua y ten una lanza preparada antes de meterte. Hay 18 lanzas colocadas en Normal y una lanza que falla se puede recoger. Tu daño se multiplica por 1,5 en Fácil y por 0,7 en Joe Must Die. Los objetos y enemigos de cada sala son los de Normal salvo que se indique Joe Must Die (no hay datos de Fácil).
Sin tienda: End of Zoe no tiene comerciante ni jaulas de monedas. Las únicas mejoras de Joe son las efigies, que solo cuentan mientras las llevas encima (cada Boxer Effigy suma +1 % de daño y cada Champion Effigy +5 %), y el AMG-78 de la historia. Todo lo demás se fabrica:
- Tree Branch + Scrap Metal = Throwing Spear (hay 7 de cada material colocados).
- Tree Branch + Chem Fluid = Stake Bomb.
- Critter + Chem Fluid = First Aid Med. Los Critter (larvas bajo la corteza de árboles, ciempiés bajo piedras, cangrejos en el agua, frigoríficos, microondas o cadáveres) también curan un poco comidos solos. Gasta la Chem Fluid primero en medicinas.
Perdibles: la Champion Effigy #1 del Air Duct y la Boxer Effigy #6 de la Apparatus Platform se pierden al usar la máquina de la cura; la Boxer Effigy #8 es lo último antes de la iglesia. En la iglesia Joe pierde todo el inventario hasta la caja del Courtyard: el AMG-78 y la Old House se juegan sin nada.
Joe’s House: la casa, el Path y la choza
Joe’s House (la casa de Joe). Joe encuentra a Zoe petrificada. El archivo Joe’s Note está en la cómoda junto a la puerta principal. Examina el Joe’s Survival Manual del inventario para desbloquear su archivo.
Path (el camino de fuera). En el refugio de enfrente están la primera caja de objetos y una Tape Recorder: deja ahí el manual. Chem Fluid en sus estantes metálicos (norte). A la izquierda de la caja hay un saco de boxeo: un combo de 4 golpes da Queensberry Rules. Critter:
- Crawfish en el arroyo, al este del puente de madera.
- Grub en el árbol al oeste del puente (arranca la corteza).
- Centipede sobre las cajas de madera del claro.
Crawfish + Chem Fluid = tu primer First Aid Med. Hay 3 Molded al norte: uno en el claro, otro que patrulla la valla y un tercero que aparece después. Acércate agachado por la espalda al que patrulla junto a la valla y mátalo en sigilo; si te ve, se le une otro Molded que está junto al portón. Cada muerte sigilosa cuenta para Swamp Warfare (5).
Joe Must Die: Molded, Twin Blade, Crawler y Fat Molded en el portón del Shack Yard; cable trampa en el camino norte (entre las cajas y un tocón, junto al camión) y una caja con bomba; Throwing Knife en los estantes del refugio y en el bidón del claro.
Shack Yard (patio de la choza). Rompe a puñetazos la barrera de madera marcada en amarillo. Boxer Effigy #1 y Chem Fluid: sobre el bidón de la izquierda, en la entrada de la valla. Hay un Centipede bajo la piedra junto a la puerta de la choza.
Shack (la choza). La Cure for E-Type Infection está en el cuerpo del soldado, al fondo del pasillo. A la vuelta: 1 Molded en el pasillo y 2 en el Shack Yard (1 en Joe Must Die, con 5 bombas de cable trampa en el pasillo: detónalas de lejos con un Throwing Knife).
De vuelta en la casa. La casa arde, la cura es una dosis parcial y el Swamp Man mata al soldado prisionero. Carga a Zoe por la puerta trasera hasta el bote del Pier.
La Base: Boat House, Path y Camp
Muddy Path y Boat House. Deja a Zoe en el sofá de la Boat House, que tiene Tape Recorder. Rompe la caja de madera del extremo sur de la valla del Muddy Path: las cajas pueden soltar una efigie extra al azar.
Path (Base). Boxer Effigy #2: en el lado oeste del estanque circular, sobre una roca en el agua. Ve por la izquierda por el agua embarrada. Hay un caimán cerca de la Boat House y aún no tienes lanzas: aléjate.
Camp (el campamento de tiendas). Hay un Molded comiendo en la tienda del este (un Twin Blade en Joe Must Die) y otro en la del norte. Un Crawler ronda el lado norte y otro espera en la esquina sur, junto a la puerta del Side Storage. Los Crawler (900 de vida) son lo más peligroso cuerpo a cuerpo: mátalos por sorpresa o con lanza. Orden:
- Remata por la espalda al Molded que come en la tienda del este.
- Después, al de la tienda del norte.
- Cruza la tienda del norte para llegar por detrás al primer Crawler y rematarlo.
- Toma la primera Throwing Spear, clavada en la pila de cajas de la esquina oeste, y úsala con el segundo Crawler. Un tiro a la cabeza mata a cualquier Molded normal o Crawler.
Grub sobre el microscopio de la tienda del norte. Con el campamento limpio, rompe la barrera amarilla y cruza la casa de madera hacia el Side Storage.
Side Storage, Medical Storage y el Fenced Path
Side Storage (almacén lateral, guardado). Tape Recorder en los estantes pequeños, arriba de los escalones de madera. Boxer Effigy #3: sobre el saco terrero encima del bidón, en esa misma esquina. En Joe Must Die hay además un First Aid Med y un Throwing Knife. Guarda: fuera te espera el primer Swamp Man.
Medical Storage. Entra por la trampilla del techo. En el banco del suroeste están el archivo Orders Regarding the E-Series Anti-Infective Drug y otra Chem Fluid. El archivo dice que la estación de la cura se trasladó al barco de ruedas. Fabrica un First Aid Med si tienes un Critter. En Joe Must Die hay un cable trampa bajo la trampilla y una placa de gas en la salida de la tienda.
Fenced Path. Hay un Crawfish en las rocas a mitad del camino. Al acercarte al lado oeste aparece el Swamp Man. Lo seguro es hacerlo en tres tiempos:
- Pelea hasta tumbarlo (1000 de vida; tácticas en «Jefe — Swamp Man (Fenced Path)»).
- Con él en el suelo, rompe a puñetazos el portón amarillo del oeste y crúzalo.
- Se vuelve a levantar. No pelees otra vez: corre y tírate al agua del River. En el agua deja de perseguirte.
Gameranx añade que también puedes retroceder, romper el portón sin tumbarlo y tirarte al agua; si te cuesta la pelea, pruébalo.
River y Shed
Shed (cobertizo de la Base, guardado). Según una guía, la caseta de guardado queda justo delante nada más caer al agua; su puerta da a la orilla este del río. Entra ya a guardar. Tape Recorder en el banco metálico (norte), caja de objetos al suroeste y Boxer Effigy #4 en la pared noreste, encima de la grabadora. Deja aquí el manual y lo que no necesites.
River (el río de los caimanes). Hay 6 caimanes en Normal: 1 al este, 2 al sureste, 1 al suroeste, 1 al oeste y 1 al noroeste. Lanzas: una clavada en la orilla (este) y otra en el agua (sur). Critter: Crawfish bajo la roca junto a la puerta este del Shed, Grub en el árbol junto a esa puerta y Crawfish en una plataforma rota de la orilla sur. Ruta:
- Toma la Throwing Spear clavada en la orilla (este; una guía encuentra dos en el camino que baja al río) y lánzasela al primer caimán, justo enfrente.
- Si tienes otra, úsala con el caimán del muro de barro de la izquierda; si no, recoge antes la que sobresale del agua (sur).
- Si la del agua sigue ahí, recógela para el siguiente.
- Sube por el camino de barro de la izquierda (Riverbank). Pasa corriendo junto a sus 2 Molded y toma la Throwing Spear del caimán muerto de la plataforma del este (una guía saca 2 de ese cadáver).
- Necesitas una lanza para el caimán que vigila la entrada al barco. Al segundo lo puedes pasar corriendo.
En Joe Must Die el Riverbank tiene 2 Throwing Knife y 2 Crawfish.
El atajo antes del barco. Al final del río llegas a barro seco, junto al Scaffold. Antes de subir, abre la puerta cercana: es un atajo que se abre desde este lado y te devuelve a la caseta de guardado (grabadora y caja) y al campamento sin volver a cruzar el río de los caimanes. Guarda y prepara el inventario para el barco.
Barco de ruedas: cubierta y techo
Scaffold. Sube la escalerilla hasta la cubierta del barco. En Joe Must Die hay un cable trampa arriba de la escalerilla.
Deck (cubierta). Scrap Metal en la caja de madera del este y Tree Branch apoyada en una caja del oeste: fabrica una lanza. Un Twin Blade (3000 de vida, pega más fuerte) espera en la escalera del suroeste que baja al 2F: cúbrete y contraataca. En Joe Must Die hay 2 Molded, 2 Twin Blade y un cable trampa arriba de la escalera central.
Steering House (timonera, guardado). Tape Recorder junto al timón y First Aid Med en el armario del suroeste.
Roof (techo). Boxer Effigy #5: pasa la entrada del puente y toma la pasarela metálica de la izquierda antes de la escalera. Está en el borde roto del lado oeste del techo, detrás de la Steering House.
South Stairwell. Hay un Centipede en la puerta atrancada del suroeste. Rompe la puerta amarilla para bajar al 2F.
Barco de ruedas: 2F
2F Main Passage. Un Molded patrulla el lado norte, un Twin Blade espera en la sección noroeste y un Crawler ronda la esquina noroeste. Desde detrás de la caja, remata por la espalda al Molded que patrulla y luego al Crawler. Métete por el conducto desde el cuartito de mantenimiento para sorprender al Twin Blade. En el conducto del centro del pasillo hay Scrap Metal y en la pared noreste una Throwing Spear. La caja de madera del sureste, encima de la máquina de la cura, puede soltar una efigie al azar. En Joe Must Die hay 2 cables trampa a mitad del pasillo y otro en la entrada oeste del conducto.
2F Storage. Tree Branch apoyada en la pared del suroeste y una caja al sureste.
North Stairwell. Dos Molded junto a la escalera. Espera a que el que patrulla pase por debajo del piso, déjate caer, remátalo y luego al que está quieto.
Barco de ruedas: 1F y la máquina de la cura
1F Main Passage. Scrap Metal en el suelo del noroeste y un Critter sobre la maquinaria del sureste.
1F Storage y Air Duct. Saquea la caja del cuartito y entra por la rejilla. Champion Effigy #1 y una Tree Branch a mitad del conducto. Se pierde cuando usas la máquina de la cura. En Joe Must Die hay un cable trampa en el techo (noroeste) y una placa de presión con bomba en medio: la efigie queda justo al oeste.
Engine Room. Hay 2 Molded en Normal (una guía cuenta 3). Llega por los conductos para atacarlos por la espalda.
Compartment. Un Twin Blade ronda por aquí. First Aid Med en el carrito médico (norte) y Throwing Spear clavada en la pared del hueco del este, detrás de la máquina. En Joe Must Die cae un Fat Molded desde la Apparatus Platform.
Apparatus Platform (guardado). Arriba del andamio. Tape Recorder en el banco: guarda, viene un jefe. Boxer Effigy #6: sube por la escalerilla de la izquierda, agáchate y mira a la derecha: está bajo el banco de la grabadora, en el estante de abajo, junto a las bombonas de propano. Tómala antes de activar la máquina. Activa la máquina y recoge la Cure for E-Type Infection. El Swamp Man aparece en el acto y tira a Joe al Paddle Boat Hold (segundo encuentro).
Paddle Boat Hold y el rapto de Zoe
Paddle Boat Hold (bodega, arena del jefe). Hay 2 First Aid Med sobre la maquinaria oxidada, en las esquinas oeste y sur, marcadas con pintura amarilla. Las 2 cajas de madera de la esquina este pueden tener una Boxer o una Champion Effigy. La pelea está en «Jefe — Swamp Man (Paddle Boat Hold)».
Después de la pelea. Recoge lo que quede y sal por el Hold Exit y el Fenced Path hasta la Boat House. El Swamp Man se levanta otra vez y se lleva a Zoe. Toma el bote y síguelos.
Quarantine Area 1
Entry. Hay un Grub en el árbol a mitad del tramo sur y 2 Crawfish en el agua bajo la plataforma del noreste.
Shed (zona de cuarentena 1, guardado). Tape Recorder en la mesa.
Stilt House Underside (bajo la casa de pilotes). Hay 2 caimanes. Un caimán de peluche sale a flote de señuelo y el de verdad viene detrás: lanza preparada. Tree Branch apoyada en los postes al final del primer tramo estrecho. Throwing Spear en la plataforma elevada del sureste (gira a la derecha y sube a la tarima). Scrap Metal sobre la bañera volcada (oeste) y un Crawfish en el microondas (noroeste). Mata al primer caimán y pasa agachado junto al segundo.
Lake (el lago). Hay 5 caimanes. Salta entre plataformas vigilando las ondas. La entrada principal de la casa grande tiene 2 caimanes y la lateral de la derecha solo 1: entra por la de la derecha, agachado y acercándote por su lado izquierdo para pasar junto al caimán sin que te vea (con una lanza lista por si acaso). Scrap Metal en la plataforma del este y Chem Fluid en el tronco del noroeste. La caja de madera de la plataforma noroeste puede tener una efigie.
Lake Exit. Champion Effigy #2: dentro del frigorífico del rincón del estanque del lado norte, a la derecha de la escalera que sube a la caseta. El estanque tiene un caimán en el norte: lleva la lanza preparada antes de bajar. Otra caja en la plataforma oeste. El Lake Exit está pegado a la Stilted Cabin 1 (la sala de guardado con caja de la zona 2), así que queda a un paso de la grabadora, pero tómala al pasar. En Joe Must Die hay 3 bombas en los postes y aparece un Fat Molded solo si llegas desde el lado del lago.
Quarantine Area 2: las cabañas sobre pilotes
Stilted Cabin 1 (guardado). Caja de objetos al sureste, Tape Recorder en el banco del este, la única Stake Bomb colocada del episodio sobre el banco y un Crawfish en el arcón congelador (oeste). Guarda antes de seguir.
Southern Walkway (pasarela sur). Aparece un Molded junto a la puerta de la Cabin 2 y otro cuando entras en ella. Hay una Tree Branch en la esquina oeste. Cuidado al caminar: en el estanque de abajo hay 3 caimanes y caer al agua es un ataque seguro.
Stilted Cabin 2 (emboscada). Entran 2 Molded (una guía cuenta 3: dos del techo y uno por detrás). Suelta la Stake Bomb en el centro, sal y detónala a distancia: son 2000 de daño. Throwing Spear y una caja, ambas en la esquina noreste. La caja puede tener una efigie. En Joe Must Die, en lugar de los Molded del techo sale un Twin Blade.
Central Walkway (pasarela central). En el suelo de la plataforma elevada del este hay 3 Throwing Spear y 2 cajas (cualquiera de las dos puede dar una efigie). Hay un Crawler en el lado norte, junto a la Cabin 3, y Scrap Metal al noroeste. Ve a la izquierda, a la plataforma sin salida, y lánzale una Throwing Spear al Crawler desde ahí.
Central Water Pool (opcional). Solo se entra desde la Central Walkway. Tiene 2 caimanes (uno en el centro y otro en el sureste) y únicamente un Grub en el árbol del noroeste. Sáltatelo: un Critter no vale dos lanzas.
Stilted Cabin 3. Hay 1 Molded dentro, y 1 Molded más 1 Crawler en la plataforma noroeste de fuera. Remata por la espalda al Molded que patrulla y luego al Crawler. Chem Fluid sobre el arcón congelador (norte) y una caja al suroeste de la plataforma noroeste. En Joe Must Die, un Fat Molded te espera al salir.
Northern Walkway (pasarela norte, la encerrona). Toma las 2 Throwing Spear junto a la puerta de la Cabin 3 y las 2 del tramo estrecho del medio. Así va:
- Pasada la primera esquina vienen 2 Molded y otro se esconde tras una barrera metálica (hueco del noreste). Retrocede, mata a los dos y luego busca al escondido.
- Al entrar en el tramo estrecho sale un Crawler en la zona noroeste: ten una lanza o una Stake Bomb lista.
- Al final, 1 Molded y 1 Twin Blade en la sección noroeste.
Scrap Metal y Tree Branch en el hueco del noreste. Hay cajas al sureste, en el hueco del noreste y al suroeste de la sección noroeste. La caja de lo alto de la rampa, pasada la caída, dio una efigie en la partida de una guía. En Joe Must Die hay 6 bombas en la pasarela y placas de presión.
Northern Water Pool: Champion Effigy #3
La Champion Effigy #3 (+5 % de daño para el resto del episodio) está encajada en el árbol de la esquina noreste del estanque. Lo ves nada más subir la rampa de la Northern Walkway y seguir la pasarela a la izquierda; rompe antes la caja de lo alto de la rampa. El estanque solo se alcanza desde la Northern Walkway y tiene 3 caimanes vivos: uno en la esquina sureste, otro en el centro y otro en la esquina noreste, justo junto al árbol. Cómo sacarla:
- Llega con lanzas. Las 2 de la puerta de la Cabin 3 y las 2 del tramo estrecho de la pasarela ya deberían ir contigo.
- Baja al agua por el lado suroeste, bajo la Stilted Cabin 3. Ahí hay caimanes muertos con 3 Throwing Spear clavadas y 3 Crawfish, más una Tree Branch en el agua: recógelo todo primero.
- Ten una lanza preparada y avanza hacia el noreste vigilando las ondas. Los caimanes aparecen a medida que avanzas por el agua.
- Lánzale una lanza al caimán del noreste antes de llegar al árbol: una lanza hace 1000 de daño y un caimán tiene 800, así que cae de un tiro. Si el del centro se te acerca, lo mismo.
- Toma la efigie y vuelve a la pasarela.
Path, Shed y cementerio
Path (zona de cuarentena 2). Hay un Centipede bajo la roca de enfrente del Shed y un Grub en el árbol del tramo norte.
Shed (zona de cuarentena 2, guardado). Es la caseta de guardado antes del cementerio. Tape Recorder en la mesa. Boxer Effigy #7: sobre la caja encima del bidón de la esquina noroeste. Guarda aquí. En Joe Must Die hay además 2 Throwing Knife y 2 Throwing Spear.
Cemetery (cementerio). Al acercarte a la salida este aparece un Fat Molded (6000 de vida aquí) y 3 Molded por detrás.
- Usa el ataúd del centro para separar a los Molded del gordo.
- Mata primero a los Molded normales.
- Gasta aquí lanzas y Stake Bombs: vas a perder el inventario en la iglesia y no lo recuperas hasta el Courtyard.
- Contra el Fat Molded, rodéalo mientras le pegas: así encadena su vómito corto, que esquivas con un paso lateral. Si cae de rodillas, ponte detrás, porque contraataca con zarpazo y vómito.
- Cuando muera, corre: explota.
Huir a un sitio seguro también vale. Grub en el árbol del norte y cajas al suroeste y al este de la cripta. Pueden dar una efigie o un First Aid Med. En Joe Must Die hay 2 Fat Molded (uno a cada lado), más un Molded, un Crawler y un Twin Blade en medio del cementerio.
Church Path (camino de la iglesia). Boxer Effigy #8 (no aparece en Joe Must Die): al pie de la farola de la derecha, antes de los escalones. Es la última cosa que puedes recoger antes de la escena.
Abandoned Church (iglesia abandonada). En la escena, el Swamp Man resulta ser Jack. Deja inconsciente a Joe, lo clava en un ataúd y lo tira al pantano. Joe se despierta sin nada: ni efigies, ni lanzas, ni curación. Todo te espera en la caja del Courtyard.
Sin nada: Shore, Forest Clearing y el AMG-78
Curación hasta el Courtyard: en Normal, la única curación colocada entre la iglesia y el Courtyard es el First Aid Med de los estantes del Forest Path. No tienes Chem Fluid para fabricar: evita cada golpe que puedas.
Shore (orilla, guardado). Tape Recorder en los estantes pequeños del oeste.
Forest Clearing (claro del bosque). Pasa un helicóptero y a tu lado aparecen 1 Molded y 3 Twin Blade (1 y 2 en Joe Must Die). No pelees: sin armas no tienes nada que hacer. Corre recto y gira a la derecha. Desaparecen cuando tomas el AMG-78.
Forest Path (sendero del bosque). First Aid Med en los estantes del lado sur del sendero. El AMG-78 está en la maleta de armas del claro del oeste, entre las lanchas estrelladas de la BSAA: un guante exoesqueleto izquierdo. Mantén el puño izquierdo para cargarlo (3 niveles); la carga completa llega lejos, como un escopetazo. Mientras cargas no puedes cubrirte y un golpe cancela la carga. Al tomarlo aparecen 4 Molded: 1 al noroeste, 1 al sur y 2 al este. En Joe Must Die se suman un Crawler y un Fat Molded. El portón metálico no cede a puñetazos: rómpelo con un puñetazo cargado.
Pond, Back Porch y Old Shack (guardado). Tape Recorder en el banco de la Old Shack. Guarda antes de entrar en la casa.
Old House
Con el AMG-78, los Molded dejan de ser un problema: un puñetazo cargado mata a uno. El camino es lineal: el resto está cerrado con barrotes de acero. La táctica para cada sala:
- Carga el puño izquierdo al máximo fuera de la puerta, donde nadie te alcanza (mientras cargas no puedes cubrirte).
- Entra y suéltalo sobre el Molded más cercano.
- Retrocede para volver a cargar en vez de intercambiar golpes; si alguno se te pega, cúbrete y aléjate.
Encuentros en Normal:
- Gallery: en Normal, vacía. En Joe Must Die, 2 Centipede y un Twin Blade (y después un Fat Molded).
- Corridor: 1 Molded en la sección sureste. Cárgalo antes de doblar la esquina.
- Dining Room: 2 Molded que deambulan. Espera en la puerta a que uno se acerque, derríbalo y recarga para el segundo.
- Living Room: 3 Molded. Mata primero al del noreste y luego a los dos que llegan desde el oeste, recargando entre uno y otro.
- Entrance: un Fat Molded en medio de la sala. Aquí tiene 2000 de vida: un gancho izquierdo con carga completa lo resuelve. Suéltalo a distancia y aléjate: explota al morir.
Dilapidated Room (sala en ruinas). Es la sala del suelo hundido junto a la Entrance: gira a la derecha. Champion Effigy #4: clavada en la puerta con barrotes de la esquina noreste.
Porch (porche). Es el puente hacia el patio. Boxer Effigy #9: clavada en la malla del lado derecho del puente.
Courtyard y Main Hall
Courtyard (patio, guardado). Tienda militar del lado oeste: caja de objetos con todo lo que perdiste y Tape Recorder. Aquí están los archivos AMG-78 (banco del norte) y Analysis Report (en el suelo, junto al soldado muerto). También hay un Crawfish en el soldado, Chem Fluid en la camilla y un First Aid Med en el banco del sur. Vuelve a llevar las efigies (daño gratis), fabrica todo (First Aid Med, lanzas, Stake Bombs) y guarda.
Main Hall (la casa principal). Hay 2 First Aid Med en los bancos de las esquinas suroeste y noreste. Tómalos antes de acercarte a Zoe: acercarte o examinarla empieza la pelea final.
Jefe — Swamp Man (Fenced Path)
Arena: el Fenced Path, un camino entre vallas con un portón amarillo al oeste. Vida: 1000 (análisis de datos del juego). Apunta a la cabeza. Según Fandom, rompes el portón cuando él está en el suelo; Gameranx dice que también puedes romperlo sin ganarle y huir al agua.
- Cúbrete justo cuando llega el golpe para desviarlo: recibes menos daño y te recuperas antes.
- Su combo es de 3 puñetazos. Si te pegas mucho a él, suelta una patada rápida. El tercer puñetazo suele llevar a un golpe con impulso: aléjate o cúbrete, porque después queda abierto.
- Si levanta las dos manos, va a agarrarte: pégale en la cara para aturdirlo o corre. Si falla el agarre, se queda aturdido.
- En cada hueco, combo fuerte (derecho, izquierdo, derecho, izquierdo) a la cabeza.
- Cuando caiga, rompe a puñetazos el portón del oeste y crúzalo.
- Se levanta otra vez: no te quedes a pelear. Corre y tírate al agua del River; ahí se rinde.
Recompensa: el paso al River. Cúrate antes de meterte entre los caimanes.
Jefe — Swamp Man (Paddle Boat Hold)
Arena: la bodega del barco, con maquinaria oxidada. Vida: 8000 (análisis de datos). Embiste con ráfagas de puñetazos, golpea con los dos brazos y tiene un agarre imbloqueable. Su ataque especial de seguimiento hace 2500 de daño base.
- Nada más caer, recoge los 2 First Aid Med de la pintura amarilla. Rompe las 2 cajas del este en un hueco.
- Fase 1: igual que el primer encuentro. Cúbrete en el momento justo, huye de las manos en alto y castiga con el combo fuerte.
- Cuando caiga de rodillas, pulsa enseguida el puño derecho para rematar. Si tardas, recupera parte de la vida.
- Fase 2: todos sus ataques pasan a ser combos de 2 golpes, y añade una carrera en plancha. Esquívala hacia un lado y, cuando quede en el suelo, písalo.
- Cuando se arrodille otra vez, remátalo de nuevo. Joe le arranca la cabeza.
Recompensa: la segunda Cure for E-Type Infection y el camino de vuelta a la Boat House, donde el Swamp Man se lleva a Zoe.
Jefe — Swamp Man (Main Hall, Jack)
Arena: el vestíbulo de la casa principal, con Zoe en el centro. Vida: 14.500 en Normal, 16.000 en Fácil y 11.000 en Joe Must Die (análisis de datos). Solo le hacen daño de verdad los puñetazos izquierdos cargados del AMG-78. Los golpes normales apenas cuentan. Las lanzas y Stake Bombs que lleves úsalas como apoyo, no como plan.
Sus tentáculos tienen mucho alcance, se encadenan y hacen muchísimo daño:
- Barrido horizontal: agáchate justo cuando lo lance; si te agachas demasiado pronto, él corrige y barre más bajo.
- Golpe vertical: da un paso a la izquierda.
- Fase 1: carga el puño izquierdo lejos de él y suéltalo entre barrido y barrido. No cargues pegado a él: no puedes cubrirte mientras cargas y cualquier golpe te corta la carga. Apunta a la cabeza.
- Cuando hinque una rodilla, un puñetazo con carga completa lo tumba y empieza la fase 2.
- Fase 2: es mucho más rápido y encadena tentáculos. Carga antes, retrocede y golpea en los huecos entre barridos.
- Si se pone en guardia de judo con las manos en alto, no pegues: contraataca cualquier cosa que le lances. Espera a que la deshaga.
- Cúrate tras cada combo de tentáculos que te alcance.
Recompensa: Joe le aplasta el cráneo a Jack y le da la cura a Zoe. Llegan Chris y la BSAA, y Ethan llama a Zoe. El final es único. Terminar en Fácil o Normal da el logro Promise Kept; en Joe Must Die, King of the Swamp. Premios en la caja de las siguientes partidas: pantalla de título alternativa (cualquier final), M21 Shotgun (desde Fácil; en Normal trae 7 cartuchos, 2 cargados y 5 en la caja de objetos, y en Joe Must Die solo los 2 cargados), AMG-78a y la dificultad Joe Must Die (desde Normal), Spirit Blade (todas las Extreme Challenges de Normal), AMG-Dual y 50 Cassette Tapes (Joe Must Die) e Infinite Weapons (todas las Extreme+ Challenges).
Logros, desafíos y Joe Must Die
Las Extreme Challenges se abren tras un final: carreras contra el reloj por zonas (8 tramos más las peleas del barco y la final; los límites salen en el menú de estadísticas). Superar una da Fastest Man in the Swamp. No uses el AMG-78a ni el AMG-Dual en ellas: hacen que el reloj corra más rápido.
The Only Guns You Need pide terminar en Normal o Joe Must Die sin usar armas (Fácil no vale). La curación y el AMG-78 de la historia están permitidos, igual que las muertes sigilosas. Ninguna fuente aclara si las Throwing Spear, las Stake Bomb y los Throwing Knife cuentan como armas: por si acaso, no los uses y esquiva a los caimanes sin matarlos.
Joe Must Die, en resumen: cada guardado en una grabadora gasta una Cassette Tape. Hay 17: Boat House ×3 (estantes de la puerta sur), Riverbank (mano del caimán muerto), Deck (barril del este), North Stairwell (repisa de la ventana), Apparatus Platform (banco), Shed de la zona 1 ×2, Lake (tronco del noroeste), Central Water Pool (travesaño sur), Stilted Cabin 3 (sofá), Shed de la zona 2, Path de la zona 2 (caja de más a la izquierda), Old Shack ×2 y Courtyard. Autoguardado solo al empezar, tras los dos viajes en bote y tras la iglesia. Bombas de cable, de placa y de gas por todas partes (los Throwing Knife las detonan de lejos o atraen enemigos), más enemigos y más duros, y mucho más daño recibido.
Antes de entrar en la iglesia deberías tener: las Boxer Effigy #1-#8 y las Champion Effigy #1-#3 (más las que hayan soltado las cajas) · la Boxer Effigy #6 y la Champion Effigy #1 tomadas antes de activar la máquina de la cura · lanzas y Stake Bombs gastadas en el cementerio, porque las pierdes igual · la partida guardada en el Shed de la zona 2.
No te vayas sin: la Champion Effigy #4 de la Dilapidated Room y la Boxer Effigy #9 del Porch, y todas las efigies recuperadas de la caja del Courtyard · romper cada caja de madera (pueden dar efigies de más) · los 5 archivos (Joe’s Survival Manual, Joe’s Note, Orders Regarding the E-Series Anti-Infective Drug, AMG-78 y Analysis Report) · Queensberry Rules en el saco de boxeo y 5 muertes sigilosas para Swamp Warfare · los 2 First Aid Med del Main Hall antes de acercarte a Zoe.



