Coleccionables Una casilla por pieza, agrupadas por tipo y en orden de juego, con la ubicación exacta. Lo que marques aquí aparece marcado en cada capítulo.
Emblemas BSAA · 30 Tesoros · 149 Lost in Nightmares: Score Stars · 18 Perdibles: no te vayas sin ellos BSAA Emblem #17 — Solo existe durante la cuenta atrás de 2 minutos. Se recupera repitiendo 3-2. BSAA Emblem #29 — Solo con explosivos. Se recupera repitiendo 6-1. Topaz (Marquise) — Solo si te quedas a pelear contra la horda y matas al Majini de la dinamita; si corres a la casa, no sale. Se recupera repitiendo 1-1. Gold Ring — Solo si matas al Executioner Majini antes de que Kirk vuele la puerta. Se recupera repitiendo 1-1. Gold Ring — Solo si matas al Uroboros sin usar el horno. Se recupera repitiendo 1-2. Diamond (Pear) — El Majini que lo lleva huye en pocos segundos: mátalo antes de que se vaya. Se recupera repitiendo 2-1. Topaz (Pear) — Tómalo antes de abrir la verja del puerto con la Port Key: después no puedes volver. Se recupera repitiendo 2-1. Blue Enigma — Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 3-1. Blue Enigma — Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 3-1. Venom Fang — Solo si matas a este Chainsaw Majini (se puede esquivar). Se recupera repitiendo 3-2. Venom Fang — Solo si matas a este Chainsaw Majini (se puede esquivar). Se recupera repitiendo 3-2. Gold Ring — Sale durante la cuenta atrás de 2 minutos: si corres al bote sin matarlo, no hay anillo. Se recupera repitiendo 3-2. Soul Gem — Solo si derrotas a Popokarimu; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 4-1. Blue Enigma — Solo si matas a este Giant Majini, que puede no llegar si sales rápido del altar. Se recupera repitiendo 4-2. Blue Enigma — Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 4-2. Power Stone — Solo si matas a este Reaper, que se puede esquivar. Se recupera repitiendo 5-2. Sapphire (Oval) — Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. Emerald (Oval) — Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. Sapphire (Brilliant) — Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. Emerald (Brilliant) — Tómalo en la fase de Wesker; como muy tarde, antes de que acabe la pelea con Jill. Se recupera repitiendo 5-3. Heart of Africa — Solo aparece si haces huir a Wesker antes de los 7 minutos; recógelo antes de arrancarle el dispositivo a Jill. Se recupera repitiendo 5-3. Topaz (Oval) — Solo si matas al Majini solitario del sur con el rifle y después pasas por la trampa de la jaula (deja vivo al operador de la grúa): sin trampa no llegas a la pasarela donde aparece. Se recupera repitiendo 6-1. Topaz (Oval) — Solo si matas desde la torre de observación (rifle o Rocket Launcher) a este Majini de lo alto de la grúa; si no, no hay gema. Se recupera repitiendo 6-1. Topaz (Oval) — Solo si matas desde la torre de observación (rifle o Rocket Launcher) a este Majini de lo alto de la grúa; si no, no hay gema. Se recupera repitiendo 6-1. Diamond (Marquise) — Solo si derribas el saliente de roca antes de que se derrumbe el puente, y solo con Chris. Se recupera repitiendo 6-3. Score Star #9 — Solo mientras el techo de pinchos no haya bajado demasiado. Se recupera repitiendo Lost in Nightmares.
Emblemas BSAA 30/30 Recompensa: Figuras en Bonus Features; con 25 y el juego terminado, el traje S.T.A.R.S. de Chris; con las 30, el traje Tribal de Sheva y el logro «Badge of Honor».
Se dispara al emblema (nada que recoger). En cooperativo cuenta para los dos.
1-2 · Distrito urbano e instalación del horno0/3 2-1 · Puerto y barriada0/5 BSAA Emblem #4 Almacén (Storage Facility) · Sala de inicio: esquina superior derecha de la pared de la salida, junto a la persiana metálica cerrada. — Pistola. En solitario, Sheva IA te espera en la salida: barre tú la sala (maletín de la H&K MP5, cofre de oro sobre los contenedores y 3 archivos). BSAA Emblem #5 El puente (The Bridge) · Después del puente del camión, antes de las alcantarillas, baja por los escalones de la izquierda y date la vuelta hacia el puente: está sobre una sábana blanca sucia, en la viga central de soporte bajo el puente. — Pistola. Solo se puede disparar desde esa escalera. BSAA Emblem #6 Puerto (The Port), mercado · Caseta verde pequeña con el cartel «CHARGE», frente a la casa de la Port Key: mira dentro, a través de la rejilla, hacia las vigas del techo. — Pistola. Es más fácil desde detrás de la caseta. BSAA Emblem #7 Puerto (The Port), tras la puerta del puerto · Después de usar la Port Key, cuando llega el helicóptero de Kirk: sube por la escalera de mano de la derecha, mata al Majini de las molotov del techo y sube la escalera junto a él hasta el balcón de la llanta de repuesto. Mira el edificio blanco alargado de enfrente: está en una entrada del 2F, entre columnas. — Un rifle ayuda. BSAA Emblem #8 Barrio de chabolas (Shanty Town), 3F · En el sitio del salto asistido donde lanzas a tu compañero al edificio de enfrente: ponte de espaldas al hueco y mira arriba y un poco a la derecha. Está apoyado en una viga rota, en la esquina del techo. — Pistola. Dispárale antes del salto: es el mismo punto. 2-2 · Estación y minas0/3 3-1 · Marismas y aldea0/4 BSAA Emblem #12 Marismas (Marshlands), muelle sur · Poste de madera solo en el agua, en el borde este del canal principal, pasada la curva cerrada hacia un muelle. — En solitario: rifle de francotirador o Rocket Launcher desde el **muelle de inicio**, o desde el muelle de la granja de pollos junto al bote amarrado. En cooperativo (también en pantalla dividida), el pasajero dispara desde el bote en marcha. Si sales de la pantalla dividida el capítulo se reinicia, pero el emblema queda contado. BSAA Emblem #13 Marismas, granja de pollos (isla central) · Debajo de la choza, bajo su escalera: a la derecha mirando la choza desde el muelle. — Francotirador desde el muelle o desde el muelle del extremo izquierdo, o una granada o cohete que ruede bajo la choza. En cooperativo, uno puede dispararle desde detrás de la choza. BSAA Emblem #14 Marismas, piscifactoría noroeste · Atraca en la esquina noroeste, entra en la choza y mira al techo: está en las vigas. — Pistola. BSAA Emblem #15 Entrada a la aldea (Village) · Después de abrir la puerta de las cuatro lápidas, déjate caer al agua del arroyo y date la vuelta hacia la derecha: está en un hueco bajo la plataforma de la que bajaste. — Pistola. 3-2 · Campo de ejecución y campo petrolero0/2 3-3 · Instalaciones de perforación0/1 4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto0/3 BSAA Emblem #19 Cuevas (Caves) · Tras la primera escalera, cruza el puente y mira a la derecha y abajo por la barandilla, junto al segundo esqueleto: está en la roca al otro lado del barranco. — Rifle. También se ve desde la reja a la izquierda de la primera escalera, al otro lado del abismo. BSAA Emblem #20 Aldea antigua (Ancient Village) · Cuando caes al pasillo en cruz (la trampa del cofre) se abre una puerta: desde ese umbral, apunta a la pared del fondo, sobre una entrada a media altura del edificio (la zona de las bolas de fuego), bajo la aguja de cristal. — Rifle de francotirador. También se puede disparar antes, desde dentro de la primera puerta de la sala grande. BSAA Emblem #21 Laberinto (Labyrinth), sala de las estatuas · Al empezar ve al este (derecha), salta y sube las escaleras hasta el punto más alto. Apunta al oeste: está en una pared de roca junto a un árbol, arriba a la derecha de la estatua verde, justo sobre una línea de tejado. — Rifle de francotirador. 4-2 · Zona de culto y pirámide0/1 5-1 · Jardín subterráneo e instalación experimental0/1 5-2 · Central eléctrica y zona de misiles0/1 5-3 · Laboratorio Uroboros0/3 6-1 · El petrolero: cubierta y bodega0/3 BSAA Emblem #28 Cubierta del barco (Ship Deck) · Sube a la primera torre (la de observación) del inicio y mira hacia atrás sobre el barco: el emblema está cerca de la punta del mástil de radar del extremo sur. — Rifle de francotirador con zoom (la H&K PSG-1 ayuda) o Rocket Launcher. Desde el punto de inicio también se ve. Desde esta misma torre se consiguen los 3 Topaz (Oval): mira sus filas en tesoros. BSAA Emblem #29 perdible Cubierta del barco, zona de la jaula · Tras la primera acción de pareja del capítulo (empujar el contenedor), no bajes: dentro del contenedor abierto y elevado de la izquierda, junto al montacargas, del que saltan los Majini (el del que lanza bombas; se ve en la escena de la plataforma que sube). — **Solo con explosivos**: una Hand Grenade lanzada dentro, Grenade Launcher o Rocket Launcher. Solo con explosivos. Se recupera repitiendo 6-1. · Trae una granada a este capítulo. Un jugador dice que le salió Badge of Honor sin este emblema, pero no está confirmado: consíguelo igual. BSAA Emblem #30 Bodega (Ship Hold), laboratorio de Excella · Tras la escena con Excella, en el laboratorio: armario pequeño con puerta de cristal, alto en la pared norte. Rompe el cristal y dispara al emblema. — Pistola: 2 disparos (cristal y emblema). Si ya tienes los otros 29, aquí salta Badge of Honor.
Tesoros 149/149 Recompensa: Se venden en la tienda entre capítulos (no se combinan). Conseguir 1 de cada uno de los 50 tipos da el logro «They Belong in a Museum».
149 casillas: 135 seguras (piezas fijas, enemigos fijos y condiciones) y 14 al azar (Lion Heart, el 3.er Reaper de 5-3 y el Big Man de la Port Key). Para el logro basta 1 de cada uno de los 50 tipos.
1-1 · Kijuju: puesto de control y pueblo0/2 1-2 · Distrito urbano e instalación del horno0/3 2-1 · Puerto y barriada0/12 Jewel Bangle Laberinto de contenedores (The Bridge) · Lo suelta el Big Man Majini de la zona abierta al salir del laberinto de contenedores con bombas trampa, antes del portón que se abre entre los dos. — Hazlo tu primer objetivo: sus puñetazos te lanzan lejos. Un cartucho de escopeta o una ráfaga a una pierna y luego el combo cuerpo a cuerpo. Sapphire (Pear) Puerto (The Port), salida de la alcantarilla · Al salir de la alcantarilla de los perros, antes de acercarte a los 4 cuerpos «muertos» del agua: gira a la izquierda hacia el callejón sin salida. Brilla en el suelo, en el agua poco profunda. Diamond (Pear) perdible Puerto (The Port), vista del mercado · Secreto: al llegar a la vista del mercado, quédate a la izquierda y no entres aún en los muelles. Cuando Sheva dice «Someone's here...», un Majini de camisa negra, que no ataca, corre hacia la derecha por el mercado. Mátalo antes de que escape y suelta el diamante. — Tienes pocos segundos. En una repetición, llévalo apuntado con un rifle; en la primera partida aún no tienes la S75 (está más adelante en el puerto), así que apunta bien con la pistola. El Majini que lo lleva huye en pocos segundos: mátalo antes de que se vaya. Se recupera repitiendo 2-1. · Según una guía, matarlo impide que aparezca el Big Man Majini de la Port Key (y su Jewel Bangle); otra lista de 149 tesoros tiene los dos en la misma pasada. No está confirmado: si te falta uno, repite 2-1. En cooperativo no se sabe si suena la frase de Sheva, pero el Majini corre igual. Topaz (Pear) perdible Puerto (The Port) · Bajo el agua junto al bote, a la izquierda de la puerta del puerto (por el muelle a tu derecha al entrar). — Tómalo **antes de abrir la puerta del puerto**: después acabas al otro lado del bote. Tómalo antes de abrir la verja del puerto con la Port Key: después no puedes volver. Se recupera repitiendo 2-1. · En el agua también hay oro suelto. Ruby (Marquise) Puerto (The Port), mercado · Cofre encerrado por el anillo de puestos del centro del mercado, a la derecha de la caseta «CHARGE» y frente a la puerta de la casa de la Port Key. — Vuela los puestos con un explosivo. Hay una Hand Grenade escondida en un montón de fruta de los puestos cercanos: córtalo con el cuchillo. Trae una Hand Grenade de la tienda por si acaso. Emerald (Square) Puerto (The Port) · En el techo de la casa de la Port Key: sube por la escalera de mano y cruza por los tejados. Jewel Bangle Puerto (The Port), casa de la Port Key · Lo suelta el Big Man Majini de la oleada que llega al tomar la Port Key (casa con candado: entra por la ventana de atrás y dispara a las llaves del gancho del cadáver colgado). Entra por la ventana. — No rompas el candado de la puerta principal: así solo pueden entrar por la ventana y los recibes en fila. Puede no aparecer: es el Big Man que falla a veces, sobre todo si mataste a los Majini que huyen por el mercado (y, según un jugador, a veces incluso sin eso). Si no sale, repite 2-1 sin matar a los que huyen. Jewel Bangle Puerto (The Port), tras la puerta del puerto · Abre la puerta del puerto, limpia el bote y salta al agua del otro lado: en el grupo que viene hacia ti hay otro Big Man Majini. Saltar al agua también atrae al grupo hacia ti; en el agua hay más oro. Ruby (Square) Barrio de chabolas (Shanty Town), final · Cofre del callejón tras la puerta que abre la Guard's Key, camino de la puerta doble que cierra el capítulo. Trae oro y 4 gemas: esta y las 3 siguientes. — La Guard's Key la suelta el Chainsaw Majini. Puedes agarrarla y huir: pasada su puerta no hay enemigos. Ojo: puede levantarse otra vez mientras su motosierra siga sonando. Emerald (Pear) Barrio de chabolas (Shanty Town), final · Mismo cofre que el Ruby (Square), tras la puerta de la Guard's Key. Topaz (Pear) Barrio de chabolas (Shanty Town), final · Mismo cofre que el Ruby (Square), tras la puerta de la Guard's Key. Sapphire (Square) Barrio de chabolas (Shanty Town), final · Mismo cofre que el Ruby (Square), tras la puerta de la Guard's Key. Evil Resource no lista este cofre; IGN y una lista de 149 tesoros nombran las 4 gemas. 2-2 · Estación y minas0/11 Jewel Beetle Estación de tren (Train Station) · En vez de subir a los vagones, rodéalos hasta el callejón sin salida junto a la reja de alambre del lado este: está en las tablas de madera de la derecha. Queda fuera del camino: Sheva IA te espera más adelante y no lo recoge. Jewel Beetle Estación de tren (Train Station) · A tu derecha nada más subir el montón de tablas y cajas para llegar al techo de los vagones, frente a la escalera de mano, clavado en las tablas. Ruby (Pear) Minas (The Mines) · Techo del primer túnel largo, justo pasada la curva del inicio. **No brilla**: cuando Sheva toma la Lantern, junto a los sacos de arena de la izquierda y antes del segundo, apunta arriba hasta que el punto láser cambie (se pone rojo). — Dispárale y recógelo del suelo. Otra referencia: justo antes de que se divida la vía (a la derecha hay una Herb (Red)). Ruby (Pear) Minas (The Mines) · Techo después de cruzar el primer tramo con agua, sobre donde estaba el segundo Majini, en un palo fino de soporte. — Dispárale y recógelo del suelo. Ruby (Pear) Minas (The Mines) · En el puente colgante de madera (el del BSAA Emblem #10): sobre la entrada del otro extremo del puente, en las rocas. — Dispárale y recógelo del suelo. Diamond (Oval) Minas (The Mines) · Justo antes de la manivela: giro en U fácil de pasar por alto, a la izquierda antes del pilar, hacia un túnel lateral oscuro (pega la pared izquierda). Cofre al fondo, con un barril y una caja que esconde una serpiente. La serpiente puede soltar un huevo: uno de los primeros para Egg Hunt. Ruby (Square) Minas (The Mines), sala grande iluminada · Metido en un engranaje alto de la máquina/grúa central de la sala que hay tras la puerta de manivela. — Dispárale desde el nivel superior (camino de la izquierda hasta el final) y recógelo en la pasarela de abajo. Ruby (Square) Minas (The Mines), salida · Desde lo alto de la sala grande, toma el túnel más lejano. En la cornisa donde un Majini cae del techo (le sale una Plaga), mira arriba: techo y pared izquierda del túnel de roca. — Dispárale y recógelo. Diamond (Brilliant) Zona minera (Mining Area) · Cuando Irving escapa, sal del edificio, gira de inmediato a la izquierda y sube la escalera corta junto al contenedor rojo (camión oxidado y neumáticos). Gira a la izquierda: cofre en la cornisa. GamesRadar dice ₦4.500; Evil Resource y Fandom, ₦4.000. Diamond (Pear) Zona minera (Mining Area) · Destello en la pared de roca arriba a la derecha de la primera escalera alta (roja). — Dispárale y recógelo del suelo. Al acercarte a esa escalera llega una oleada con muchos Majini de dinamita: mátalos primero. Diamond (Square) Zona minera (Mining Area) · Encima de la escalera rota del salto asistido, más abajo en la zona minera. — Dispárale y sigue el camino hasta la cornisa donde cae; o sube a Sheva con el salto asistido y que lo recoja ella. Al lado hay 30 balas de ametralladora. 3-1 · Marismas y aldea0/19 Ruby (Pear) Marismas (Marshlands), muelle sur (inicio) · Calavera de animal a la izquierda, junto a dos vasijas. — Dispárale o dale con el cuchillo. Mapa abierto: recorre los muelles en el orden que quieras. Si no recoges las lápidas (slates), los muelles quedan tranquilos: es el mejor capítulo para farmear tesoros. IGN lo llama Topaz (Pear); las demás fuentes, Ruby (Pear). Beetle (Brown) Marismas, muelle sur (inicio) · En un árbol o poste del lado derecho del claro, al este de la Beast Slate. Beetle (Brown) Marismas, granja de pollos (isla central) · En el poste a la izquierda del muelle, a la derecha de la canoa gastada. Chalice (Silver) Marismas, granja de pollos (isla central) · Cofre dentro de la choza solitaria. Las gallinas de esta isla ponen huevos (los 4 tipos posibles): espera 30-40 s. Vete en el bote y vuelve para que pongan otra vez. Beetle (Brown) Marismas, barco hundido (noroeste) · En el extremo sumergido del barco naufragado (el del maletín del Rocket Launcher), en el agua. Beetle (Brown) Marismas, piscifactoría noroeste · En la pared junto a la escalera de mano de la piscina: métete en el agua y está a la derecha. Chalice (Silver) Marismas, piscifactoría noroeste · Cofre arriba de la otra escalera de mano. Evil Resource pone el 2º Chalice (Silver) en 6-2; Fandom, IGN y Steam lo ponen aquí. Beetle (Brown) Marismas, cerca del muelle noreste · En un árbol entre las estacas de madera, justo al sur del muelle noreste (árbol solitario con flores moradas junto a las barricadas). — Acerca el bote al árbol: Sheva lo agarra desde el bote. Emerald (Pear) Marismas, muelle noreste (altar) · Calavera de animal sobre el altar, nada más atracar. — Dispárale o dale con el cuchillo. Ruby (Pear) Marismas, muelle noreste · Calavera de animal en el poste izquierdo de la entrada de la primera choza. — Dispárale o dale con el cuchillo. Idol (Silver) Marismas, muelle noreste · Cofre en una de las dos chozas sobre pilotes; la otra guarda la Shaman Slate. — Salto asistido: Chris sube a Sheva a cada choza. Abre los dos cofres. La mayoría de las fuentes lo pone en el cofre de la izquierda (Evil Resource, en el de la derecha). Abre primero ese: tomar la losa desata la emboscada. Beetle (Brown) Marismas, muelle este (piscina de los cocodrilos) · Árbol del extremo izquierdo de la piscina, el que tiene un bote al lado: gira a la izquierda al entrar en el agua. Los cocodrilos pueden dejarte en DYING o matarte en cualquier dificultad: no te quedes quieto en el agua. Ruby (Pear) Marismas, muelle este · En el poste de madera fuera del paso inferior, al volver a la piscina principal después de las chozas. Beetle (Brown) Marismas, muelle suroeste · Árbol junto al canal estrecho que lleva al embarcadero. — Pasa pegado con el bote: Sheva lo agarra desde el bote. Idol (Silver) Aldea del muelle suroeste · Primer cofre de la zona de la aldea: gira a la izquierda al bajar del muelle y pelea con los aldeanos; está en el claro rectangular sin edificio. Blue Enigma perdible Aldea (Village) · Lo suelta uno de los dos Giant Majini de la aldea del final del capítulo. — Mátalo: si huyes, no hay gema. Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 3-1. Blue Enigma perdible Aldea (Village) · Lo suelta el otro Giant Majini de la aldea. — Mátalo: si huyes, no hay gema. Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 3-1. Jewel Beetle Aldea (Village) · Lado derecho de la puerta cerrada, el de la manivela que giras. La manivela: uno la sostiene mientras el otro cruza. Con Sheva IA, no la sueltes antes de tiempo. Ceremonial Mask Aldea (Village) · Antes de girar a la izquierda hacia la góndola, sigue recto al túnel de la cueva: cofre al fondo. Es su única ubicación en el juego. 3-2 · Campo de ejecución y campo petrolero0/11 Ruby (Pear) Campo de ejecución (Execution Grounds), cueva · Tras la balsa y el puente, entra en la cueva: primera antorcha colgante (sube a la primera cornisa y golpea el fuego). — Dispárale o córtala con el cuchillo. Sapphire (Square) Campo de ejecución (Execution Grounds), cueva · La segunda antorcha colgante del mismo túnel. — Dispárale o córtala con el cuchillo. Jewel Beetle Campo de ejecución, campamento de Tricell · Encima del primer barril, en el charco de petróleo tornasolado del centro del campamento. Por el campamento y la hierba alta anda una serpiente suelta: puede soltar un huevo. Ruby (Square) Salida del campo de ejecución · Frente a la puerta de la refinería, date la vuelta: está en la pared del acantilado (a la derecha según te acercas). Venom Fang perdible Campo petrolero: refinería (Oil Field: Refinery) · Lo suelta el primero de los dos Chainsaw Majini de la refinería. — Tiros a la cabeza o a las manos hasta que se tambalee y remata cuerpo a cuerpo. Cualquier golpe de la motosierra te mata. Solo si matas a este Chainsaw Majini (se puede esquivar). Se recupera repitiendo 3-2. · Solo hay 2 en todo el juego, los dos aquí. Venom Fang perdible Campo petrolero: refinería (Oil Field: Refinery) · Lo suelta el segundo Chainsaw Majini. — Tiros a la cabeza o a las manos hasta que se tambalee y remata cuerpo a cuerpo. Solo si matas a este Chainsaw Majini (se puede esquivar). Se recupera repitiendo 3-2. Jewel Beetle Campo petrolero: refinería (Oil Field: Refinery) · Nivel superior de la torre central, en la estructura de metal frente a la válvula (la rueda), a la altura del hombro de Chris. Jewel Bangle Instalación de control (Control Facility) · Lo suelta uno de los 2 Big Man Majini que entran por las ventanas en la primera defensa del ascensor. Jewel Bangle Instalación de control (Control Facility) · Lo suelta el otro Big Man Majini de esa misma defensa. Fandom menciona solo un Big Man aquí; Evil Resource, Steam y una lista de 149 tesoros cuentan 2. Gold Ring Instalación de control (Control Facility) · Lo suelta el Chainsaw Majini de la segunda defensa (la de la puerta del ascensor). Gold Ring perdible Campo petrolero: muelle (Oil Field: Dock) · Lo suelta el Big Man Majini que sale de la cabina con 4 Adjule camino del bote de Josh, con la cuenta atrás de 2 minutos en marcha. — Mátalo rápido a él y a sus perros: el reloj no se detiene. Sale durante la cuenta atrás de 2 minutos: si corres al bote sin matarlo, no hay anillo. Se recupera repitiendo 3-2. · Evil Resource dice que suelta un Jewel Bangle; otras cinco fuentes, Gold Ring. En el mismo tramo: el BSAA Emblem #17 y un maletín con ₦3.000. 3-3 · Instalaciones de perforación0/2 4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto0/27 Topaz (Trilliant) Cuevas (Caves) · Al empezar, no tomes la escalera: sigue el camino de la izquierda hasta el callejón sin salida (extremo norte) y trepa la cornisa de la izquierda: cofre. Es su única ubicación. Sapphire (Pear) Cuevas (Caves) · Pegado al techo justo antes de ese callejón sin salida. Mira arriba antes de volver a bajar. — Dispárale y recógelo del suelo. Emerald (Pear) Cuevas (Caves) · Primer brasero a la derecha después de la escalera y el puente. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Sapphire (Square) Cuevas (Caves) · El segundo brasero. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Fandom dice Emerald (Square); Evil Resource y la guía de Steam, Sapphire (Square). Ruby (Pear) Salida de las cuevas · Calavera de animal en el suelo a la derecha, antes de la puerta antigua. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Sapphire (Pear) Salida de las cuevas · La calavera de animal de la izquierda, junto al fuego a la izquierda de la puerta. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Topaz (Pear) Salida de las cuevas · Antorcha junto a la puerta de salida. — Córtala con el cuchillo. Topaz (Square) Aldea antigua (Ancient Village) · Sobre el dintel del primer arco en ruinas. — Dispárale y recógelo del suelo. Emerald (Pear) Aldea antigua (Ancient Village) · Brasero junto al camino: pasada la tumba llena de oro, en la entrada de la izquierda. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Topaz (Pear) Aldea antigua (Ancient Village) · Brasero en la escalera, entre dos tramos de escalones, donde Chris y Sheva se separan al derrumbarse el puente. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Quien cruza primero el puente queda al otro lado. Sapphire (Pear) Aldea antigua (Ancient Village) · Segundo cofre de piedra para dos, pasado el derrumbe del puente (también trae oro). — Se abre entre los dos (acción de pareja). El primer cofre de piedra solo trae oro (7 Gold (Large)). Sapphire (Square) Aldea antigua (Ancient Village) · Mismo cofre de piedra que el Sapphire (Pear) anterior. Sapphire (Pear) Aldea antigua (Ancient Village) · Brasero detrás de una entrada, junto a los restos momificados. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Ruby (Pear) Aldea antigua (Ancient Village) · La momia del sarcófago de pie. — Examínala un par de veces. Emerald (Trilliant) Aldea antigua, pasillo en cruz · Cofre oeste, después de que la trampa del cofre te haga caer al pasillo en cruz. Es su única ubicación, igual que los otros dos cofres de este pasillo. Ruby (Trilliant) Aldea antigua, pasillo en cruz · Cofre sur del pasillo en cruz. Sapphire (Trilliant) Aldea antigua, pasillo en cruz · Cofre este del pasillo en cruz. Emerald (Square) Laberinto (Labyrinth) · Al entrar al cuadrante noroeste a nivel del suelo (después del maletín del Grenade Launcher, date la vuelta): en el costado de la pasarela que sobresale arriba. — Dispárale y recógelo del suelo. Sapphire (Square) Laberinto (Labyrinth) · En el suelo, tras tirar de las cuerdas de la **primera** estatua (la azul). Idol (Gold) Laberinto (Labyrinth), cuadrante suroeste · Tras la primera estatua: sube la escalera y salta a un cofre pequeño en la plataforma aislada, a la izquierda de la estatua del segundo juego de cuerdas. Emerald (Square) Laberinto (Labyrinth) · En el suelo tras la **segunda** estatua (la verde). Topaz (Square) Laberinto (Labyrinth) · Techo de la zona noreste de la cueva: desde la entrada ve a la derecha, salta a las tablas y sigue el camino alrededor; mira arriba. — Dispárale y recógelo del suelo. Topaz (Square) Laberinto (Labyrinth) · En el suelo tras la **tercera** estatua (la dorada). Sapphire (Pear) Laberinto (Labyrinth) · Nivel superior, tras la pareja de estatuas **moradas**. Las estatuas moradas separan a la pareja por pisos y Sheva IA ignora este tesoro: ve tú a por él. Ruby (Pear) Laberinto (Labyrinth) · Nivel inferior, tras las estatuas moradas. Ruby (Oval) Laberinto (Labyrinth) · En el suelo tras tirar de las cuerdas de la estatua **roja**. Es su única ubicación. Soul Gem perdible Laberinto (Labyrinth), jefe · Lo suelta Popokarimu (el segundo encuentro) si lo **derrotas**. Matarlo en la escena en la que huye no cuenta. — En una de las vasijas antes de la pelea hay una Proximity Bomb. En Normal, la carga inicial del Grenade Launcher debería bastar; en Veteran y más necesitas más munición. Solo si derrotas a Popokarimu; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 4-1. · La pelea es opcional: si huyes, no hay Soul Gem. Ir directo a por él despeja a los demás enemigos, así que es un farmeo rápido de ₦10.000. 4-2 · Zona de culto y pirámide0/14 Topaz (Pear) Zona de culto (Worship Area), inicio · En la pared sobre la puerta cerrada que queda justo detrás de ti al empezar. — Dispárale y recógelo del suelo. Sapphire (Square) Zona de culto (Worship Area) · Brasero en uno de los nichos seguros del pasillo de haz de sol del este. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Los haces de sol queman: avanza de nicho en nicho. Sheva IA a veces se mete en el haz. Sapphire (Pear) Zona de culto (Worship Area) · En la pared, subiendo la escalera frente al sitio del Earth Emblem (las ruinas de la derecha después de la horda). — Dispárale y recógelo del suelo. Emerald (Pear) Zona de culto (Worship Area) · Brasero del extremo noreste: tras el segundo haz, ve a la derecha. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Ruby (Pear) Zona de culto (Worship Area) · Bajo el puente del borde norte, incrustado en un refugio de ruinas entre haces. — Dispárale y recógelo del suelo. Blue Enigma perdible Zona de culto (Worship Area) · Lo suelta el Giant Majini que llega al tomar el Sea Emblem (altar del oeste). Solo si matas a este Giant Majini, que puede no llegar si sales rápido del altar. Se recupera repitiendo 4-2. · Los emblemas se pueden tomar en cualquier orden; cada Giant Majini suelta uno. Topaz (Square) Zona de culto (Worship Area) · Brasero en un nicho del pasillo de haz del oeste: 2º pasillo a la izquierda, 2º nicho. — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Blue Enigma perdible Zona de culto (Worship Area) · Lo suelta el Giant Majini que llega cuando Sheva toma el Sky Emblem. Solo si matas a este Giant Majini; si huyes, no hay gema. Se recupera repitiendo 4-2. · El Sky Emblem es solo de Sheva (salto asistido): Chris la cubre con el rifle. Diamond (Trilliant) Salida de la zona de culto · Tras colocar los 3 emblemas, sube la escalera larga: encima de la puerta doble de salida. — Dispárale y recógelo del suelo. Es su única ubicación. Ruby (Pear) Pirámide (Pyramid), un piso más abajo (puzle 2) · En la plataforma elevada a la que Sheva corre sola (escalera a la izquierda). Sheva IA puede agarrarlo antes que tú. Idol (Gold) Pirámide (Pyramid), dos pisos más abajo (puzle 3), sala este · Sobre el altar de la sala lateral este. — Tercer puzle de luz: dirige el haz al cristal de la calavera en vez de al espejo objetivo; así se abren las dos salas laterales. Las vasijas de esta sala esconden serpientes que pueden soltar huevos. Ruby (Pear) Pirámide, sala este · En la calavera colgada a la derecha del Idol (Gold). — Dispárale o córtalo con el cuchillo. Emerald (Pear) Pirámide, sala este · En la calavera colgada a la izquierda del Idol (Gold). — Dispárale o córtalo con el cuchillo. IGN dice Sapphire (Pear); Evil Resource y las demás, Emerald (Pear). Beetle (Gold) Pirámide (Pyramid), dos pisos más abajo (puzle 3), sala oeste · En la sala lateral oeste, que se abre con el mismo truco de la luz sobre el cristal de la calavera. Es su única ubicación. 5-1 · Jardín subterráneo e instalación experimental0/7 Ruby (Square) Jardín subterráneo (Underground Garden) · Nada más empezar, sube la escalera, da media vuelta y mira arriba: en la grieta de la roca sobre la entrada por la que llegaste. — Dispárale y recógelo del suelo. Jewel Beetle Jardín subterráneo (Underground Garden) · En el suelo del lado oeste (izquierdo), bajando los escalones junto a los tanques de depuración de agua. Emerald (Pear) Jardín subterráneo (Underground Garden) · Alto en la pared de roca del lado norte del jardín, sobre la salida de la sala del altar de flores. Apunta arriba antes de salir. — Dispárale y recógelo del suelo. Lion Heart Casa del Virus Progenitor (Progenitor Virus House) · Botín al azar de los 2 primeros Licker β, al girar a la izquierda después de los corrales de animales. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. En 5-1 la guía de Steam sacó 4; IGN, 3. Una pasada rápida de 5-1 (6-7 minutos) deja entre ₦7.000 y ₦10.000 en Lion Hearts. Lion Heart Pasillo de los Licker (Progenitor Virus House) · Pasillo con jaulas de cristal llenas de Licker β a los dos lados. Botín al azar si peleas con ellos (unos 10). — Si caminas despacio y sin armas en la mano no reaccionan: para el Lion Heart, pelea. Al abrir de una patada (con tu compañero) la puerta del fondo salen todos igual. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Pasillo de los Licker (Progenitor Virus House) · Segundo botín al azar de los Licker β del mismo pasillo. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Ascensor al Experimental Facility · Botín al azar del último grupo de Licker β que llega mientras esperas el ascensor (tarda cerca de 1 minuto). — Rifle mientras se acercan, escopeta o pistola de cerca. Cuántos vienen depende de la dificultad. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. 5-2 · Central eléctrica y zona de misiles0/8 Lion Heart Pasillo del centro experimental (Experimental Facility Passage) · Pasillo en U dividido por una reja de alambre, con unos 10 Licker β: una primera oleada, 2 más tras una esquina y un grupo grande que sale de los conductos de ventilación del fondo. Botín al azar de esos Licker β. — Mátalos a todos en vez de correr a la puerta: francotirador de lejos, escopeta de cerca; si te rodean, retrocede tras la esquina. Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Al azar: IGN y un lector de GamesRadar sacan 5 «cada vez»; la guía de Steam solo 3. Es el mejor farmeo del juego: guarda y sal antes del siguiente punto de control y repite (unos ₦100.000 en 20 minutos). Lion Heart Pasillo del centro experimental (Experimental Facility Passage) · Pasillo en U dividido por una reja de alambre, con unos 10 Licker β: una primera oleada, 2 más tras una esquina y un grupo grande que sale de los conductos de ventilación del fondo. Botín al azar de esos Licker β. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Pasillo del centro experimental (Experimental Facility Passage) · Pasillo en U dividido por una reja de alambre, con unos 10 Licker β: una primera oleada, 2 más tras una esquina y un grupo grande que sale de los conductos de ventilación del fondo. Botín al azar de esos Licker β. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Pasillo del centro experimental (Experimental Facility Passage) · Pasillo en U dividido por una reja de alambre, con unos 10 Licker β: una primera oleada, 2 más tras una esquina y un grupo grande que sale de los conductos de ventilación del fondo. Botín al azar de esos Licker β. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Pasillo del centro experimental (Experimental Facility Passage) · Pasillo en U dividido por una reja de alambre, con unos 10 Licker β: una primera oleada, 2 más tras una esquina y un grupo grande que sale de los conductos de ventilación del fondo. Botín al azar de esos Licker β. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Power Stone perdible Zona de misiles 1F (Missile Area 1F) · Lo suelta el Reaper que sale de su saco de huevos cuando restauras la corriente (los dos interruptores junto a los misiles, a la vez con tu compañero). Cae del techo en el camino de vuelta, donde la baba orgánica cubre la pared izquierda. — Dispara al vientre; cuando caiga, a los sacos blancos de la espalda; repite. Su agarre te mata: mantén la distancia y usa explosivos o Proximity Bomb. Solo si matas a este Reaper, que se puede esquivar. Se recupera repitiendo 5-2. · Se puede esquivar, pero entonces no hay Power Stone. En dificultades altas hacen falta más ciclos vientre-espalda. Dead Bride's Necklace Zona de misiles 1F, 3ª cinta · Lado izquierdo de la tercera cinta transportadora: algunos de los «cadáveres» tirados en la cinta, los que te agarran, llevan uno. — Si no aparecen, quédate en medio de la cinta y espera a que salgan más cuerpos. Evil Resource cuenta 2 fijos en el lado izquierdo; Fandom y Steam hablan de cuerpos al azar. Dead Bride's Necklace Zona de misiles 1F, 3ª cinta · El segundo collar de los cuerpos del lado izquierdo de la tercera cinta. — Si no aparecen, quédate en medio de la cinta y espera a que salgan más cuerpos. 5-3 · Laboratorio Uroboros0/17 Sapphire (Marquise) Laboratorio Uroboros (Uroboros Research Facility) · Caja fuerte bajo una mesa, a la derecha, en la pequeña oficina que da a la sala del jefe de 5-2 (desde donde miraba Excella): al empezar, sube la escalera y sigue hasta el callejón sin salida. El dinero más fácil del juego: empieza 5-3, tómalo, guarda y sal, y repite. Es su única ubicación. Power Stone Zona de misiles 2F (Missile Area 2F) · Lo suelta el Reaper que cae del techo al girar a la izquierda después de saltar el hueco de la pasarela. — Retrocede y dispara de lejos: vientre, espalda, vientre. Power Stone Zona de misiles 2F, plataforma de carga · Lo suelta el Reaper de la emboscada en la plataforma de carga, que llega con el Big Man Majini al volver de encender el generador en la sala de la H&K PSG-1. — Corre y dispara de lejos; un rifle potente atraviesa a varios enemigos. Jewel Bangle Zona de misiles 2F, plataforma de carga · Lo suelta el Big Man Majini de esa misma emboscada. Power Stone Zona de misiles 2F (Missile Area 2F) · Un tercer Reaper, solo a veces: hay 4 sacos de huevos en la pasarela y en cada pasada salen 2 o 3 Reaper. Al azar: la casilla puede quedar vacía. IGN y la guía de Steam solo vieron 2. Si aparece, cada Reaper suelta un Power Stone. Royal Necklace Zona de misiles 2F, sala de control · Sala de control justo antes de la salida del mapa (de donde salían los enemigos), a la derecha, pasados los Majini con lanzacohetes de la pasarela y la cabina. — Muévete sin parar entre las coberturas y dispárales mientras recargan; dispara dentro de la cabina por su ventana lateral antes de entrar. Es su única ubicación. Ruby (Brilliant) Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance) · Al bajar de la plataforma giratoria, cruza la puerta del final de la pasarela: en el techo del túnel, al final del tramo de roca, antes de la cámara principal. — Dispárale y recógelo del suelo. Es su única ubicación. Lion Heart Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance) · Botín al azar de los Licker β que llegan tras subir en el ascensor pequeño: 2, luego 3, luego más de 10 que salen de un agujero en la pared. — Solo uno sube en el ascensor: el que se queda abajo los baja de las paredes con el rifle. Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Al azar: IGN y Steam sacaron 3 aquí. Lion Heart Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance) · Segundo botín al azar de los Licker β de esta zona. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Lion Heart Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance) · Tercer botín al azar de los Licker β de esta zona. — Mátalos cuando estén en el suelo, no en una pared o el techo: si no, lo que sueltan no se puede recoger. Su salto te puede matar al instante: escopeta, magnum o granadas. Tesoro al azar: una partida real puede dar menos (o más si farmeas). La casilla es nominal, según lo que sacaron las guías. Chalice (Gold) Entrada a la Sala del Monarca, caseta · Taquilla del pequeño edificio en el que cae el contenedor azul que empujas por la pasarela de arriba; ahí está el control que baja el puente. — Empuja el contenedor (mantén el botón) con los Licker β detrás y deja una Proximity Bomb cada pocos pasos. Topaz (Brilliant) Entrada a la Sala del Monarca (Monarch Room Entrance) · Tras bajar el puente, crúzalo y mira arriba: incrustado en la roca sobre la puerta de salida. — Dispárale y recógelo del suelo. Es su única ubicación. Sapphire (Oval) perdible Sala del Monarca (Monarch Room), fase de Wesker · Vasija pequeña de la sala noroeste: cuando Wesker te patea a través de la puerta, sigue el pasillo hasta la sala del ataúd; vasija a la derecha. — Nada más empezar la pelea, corre a la puerta este (derecha) y examínala: a los pocos segundos Wesker te lanza de una patada al otro lado y se abren los pasillos de arriba. Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. · **Tómalo antes de que Wesker se vaya** (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Si no, repite 5-3. Emerald (Oval) perdible Sala del Monarca (Monarch Room), fase de Wesker · Sarcófago de piedra de la sala siguiente (oeste, arriba). Dentro: esta gema, el Sapphire (Brilliant) y la magnum L. Hawk. — Se abre con una acción de pareja: tu compañero tiene que estar contigo. Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. · **Tómalo antes de que Wesker se vaya** (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Si no, repite 5-3. Sapphire (Brilliant) perdible Sala del Monarca (Monarch Room), fase de Wesker · Mismo sarcófago que el Emerald (Oval). Tómalo antes de que Wesker se vaya (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Se recupera repitiendo 5-3. · **Tómalo antes de que Wesker se vaya** (a los 7 minutos, o antes si lo haces huir). Si no, repite 5-3. Emerald (Brilliant) perdible Sala del Monarca (Monarch Room) · Vasija al fondo del balcón este (derecha), junto a un contenedor de Tricell: sube por la escalera de la derecha y ve hasta el final. Tómalo en la fase de Wesker; como muy tarde, antes de que acabe la pelea con Jill. Se recupera repitiendo 5-3. · Las fuentes no coinciden en cuándo desaparece; como mínimo sigue ahí hasta que termina la pelea con Jill. Lo seguro: tómalo en la fase de Wesker con los demás. Heart of Africa perdible Sala del Monarca (Monarch Room) · Aparece en el suelo entre las dos escaleras al empezar la fase de Jill, **solo si hiciste huir a Wesker antes de los 7 minutos** (la misma condición que el logro Bad Blood). — Rompe su línea de visión y dispárale por la espalda (máximo 3 tiros por apertura; al 4º carga) y haz el combo cuerpo a cuerpo cuando se tambalee. Con el Rocket Launcher: si atrapa el cohete, cambia de arma y dispara al cohete en su mano. En cooperativo, uno hace de cebo y el otro le dispara por la espalda. Solo aparece si haces huir a Wesker antes de los 7 minutos; recógelo antes de arrancarle el dispositivo a Jill. Se recupera repitiendo 5-3. · Recógelo antes de arrancarle el dispositivo del pecho a Jill. Más fácil en una repetición con una magnum mejorada. 6-1 · El petrolero: cubierta y bodega0/9 Topaz (Oval) perdible Cubierta del barco (Ship Deck) · Desde el inicio, gírate al sur y mata al Majini solitario (con casco y Stun Rod) a través del hueco estrecho; también se le ve desde la torre de observación, abajo a la derecha. Su gema aparece en la pasarela de la grúa: tras abrir la puerta de la Crane Keycard, sube la escalera y está a la derecha. — Rifle de francotirador. Solo si matas al Majini solitario del sur con el rifle y después pasas por la trampa de la jaula (deja vivo al operador de la grúa): sin trampa no llegas a la pasarela donde aparece. Se recupera repitiendo 6-1. · Si no lo matas, no hay gema. Si mataste al operador de la grúa, la trampa no ocurre y esta gema se pierde en esta partida. Topaz (Oval) perdible Cubierta del barco (Ship Deck) · Desde la torre de observación, mata con el rifle a uno de los 2 Majini de lo alto de la grúa. Su gema aparece justo antes de los dos montacargas amarillos paralelos. — Rifle de francotirador. Solo si matas desde la torre de observación (rifle o Rocket Launcher) a este Majini de lo alto de la grúa; si no, no hay gema. Se recupera repitiendo 6-1. · Son los 2 Majini de lo alto de la grúa, no el operador que está junto a los mandos: si matas al operador, la trampa de la jaula no ocurre y pierdes el Topaz de la pasarela. Evil Resource y Fandom dicen que matar a «los guardias de la grúa» evita la trampa; game2 y varios jugadores distinguen a los dos de arriba del operador. Lo seguro: mata al del sur y a los dos de arriba, deja vivo al operador y revisa los 3 puntos. Topaz (Oval) perdible Cubierta del barco (Ship Deck) · El otro Majini de la grúa. Su gema aparece en la cubierta, entre los dos montacargas amarillos (cerca de los Big Man Majini). — Rifle de francotirador. Solo si matas desde la torre de observación (rifle o Rocket Launcher) a este Majini de lo alto de la grúa; si no, no hay gema. Se recupera repitiendo 6-1. · Es la única ubicación de este tesoro: los 3 están en 6-1. Jewel Bangle Cubierta del barco (Ship Deck) · Lo suelta el Big Man Majini de la plataforma siguiente al bajar de la torre, con Adjule y Majini. — Flash Grenade o Stun Rod y combo cuerpo a cuerpo. Buen sitio para The Works. Los Adjule de después pueden soltar huevos. Jewel Bangle Cubierta del barco (Ship Deck) · Lo suelta uno de los 2 Big Man Majini de la zona de los dos montacargas amarillos (al volver al cruce y girar a la izquierda). Evil Resource cuenta un solo brazalete en 6-1; IGN, Steam y Fandom, 3. Jewel Bangle Cubierta del barco (Ship Deck) · Lo suelta el otro Big Man Majini de los montacargas. Para subir en los montacargas, tu compañero tiene que llevar un arma equipada para disparar al botón del tuyo. Dead Bride's Necklace Bodega (Ship Hold), última sala · Lo suelta uno de los 3 Majini con lanzacohetes de la última sala (tras la puerta de las Tanker Keycard A y B). — Llevan armadura y recargan despacio: dispara a las partes expuestas mientras recargan. Tu caja de cobertura se puede romper. Una fuente dice que los sueltan los Bui Kichwa de la sala; tres fuentes, los Majini con lanzacohetes. Dead Bride's Necklace Bodega (Ship Hold), última sala · Lo suelta el segundo Majini con lanzacohetes. Dead Bride's Necklace Bodega (Ship Hold), última sala · Lo suelta el tercer Majini con lanzacohetes. 6-2 · El petrolero: puente de mando0/2 6-3 · Hangar y volcán0/5 Dead Bride's Necklace Sala de máquinas (Engine Room), 2ª zona · Lo suelta uno de los 2 Majini con lanzacohetes que disparan desde la izquierda, en la zona entre los dos mamparos. — Primero limpia a los Majini con rifle cercanos para poder cubrirte tras un pilar; luego ve a por los de los cohetes. Dead Bride's Necklace Sala de máquinas (Engine Room), 2ª zona · Lo suelta el otro Majini con lanzacohetes. Power Stone Sala de máquinas (Engine Room), mamparo principal · Lo suelta uno de los 2 Reaper que salen de los capullos y te atacan por detrás cuando activas las dos palancas del mamparo principal. — Mátalos rápido, con balas Acid o Explosive del Grenade Launcher, antes de que el mamparo termine de abrirse: así la pelea con los 2 Gatling Gun Majini es mucho más fácil. Power Stone Sala de máquinas (Engine Room), mamparo principal · Lo suelta el otro Reaper. Diamond (Marquise) perdible Volcán (pelea final con Wesker) · Nada más recuperar el control, date la vuelta y sube la cuesta, pero **para antes del puente de roca débil**. Dispara al borde inferior derecho del saliente de roca de otro color, a la derecha del puente, hasta que caiga a la lava. Cuando el puente se derrumba y caes, no vayas al centro: gira a la izquierda, salta a la roca nueva y el diamante está al final. — Cualquier arma sirve si le das a la parte de abajo. **Solo con Chris**: Sheva cae al otro lado. Solo si derribas el saliente de roca antes de que se derrumbe el puente, y solo con Chris. Se recupera repitiendo 6-3. · Wesker te sigue hasta ahí y puede matarte de un golpe: que tu compañero te cubra. Truco: tómalo, guarda y sal; el tesoro se queda. En cooperativo, quien juegue con Chris tiene que hacerlo.
Lost in Nightmares: Score Stars 18/18 Recompensa: Las 18 dan el logro «Wish Upon a Star»; también suman puntos para el rango del episodio.
LiN · Lost in Nightmares: la mansión Spencer0/18 Score Star #1 Mansión: vestíbulo · Detrás del farol del techo bajo la escalera principal, frente a la reja con manivela: baja por cualquiera de los dos lados de la escalera hasta la salita de la palanca. Hazlas en una partida aparte, por ejemplo en Amateur: el rango S pide ir rápido. Puntos de no retorno: al saltar desde la cornisa «Jump Down» (junto a la estrella 11) y al cruzar la reja de los blasones (tras la 17). Si se te pasa alguna, repite Lost in Nightmares. Score Star #2 Mansión: vestíbulo · Nicho central de la pared, justo encima de las puertas de entrada. — Mejor desde la pasarela del 2F (cuando la palanca abre las rejas de arriba); la lámpara de araña puede taparla. Score Star #3 Mansión: vestíbulo · Arriba y detrás de la lámpara de araña central, del lado de la entrada. — Mírala desde el lado del 2F que no tiene hueco. Un rifle ayuda. Score Star #4 Mansión: pasillo derecho del 2F · Sobre el mueble con platos decorativos del final del pasillo, frente al dormitorio donde está la Password 3. Score Star #5 Mansión: comedor · Esquina suroeste del 2F, a la izquierda del reloj (arriba a la derecha de la chimenea). — Jill llega por arriba cuando Chris la lanza sobre el pasillo roto; en solitario, Chris la baja desde la planta baja con el rifle. Score Star #6 Mansión: comedor · Dentro del reloj de pie, detrás de las campanillas. — Sirve el cuchillo. Score Star #7 Mansión: baño (junto al comedor, bajo la escalera) · En la parte alta de la pared, sobre el urinario. Score Star #8 Mansión: almacén (storeroom) · La sala de la Heat-Sensitive Paper: dentro de una jaula pequeña medio tapada con una sábana blanca, junto a una caja. Score Star #9 perdible Mansión: sala secreta del estudio (techo de pinchos) · Alta en la pared sur, encima de la caja fuerte de pared, en la sala que abren las 3 contraseñas. — **Dispárale antes de que baje demasiado el techo de pinchos**: después ya no se puede. Solo mientras el techo de pinchos no haya bajado demasiado. Se recupera repitiendo Lost in Nightmares. · La única que vale 1.000 puntos; las demás, 500. Score Star #10 Mansión: pasillo de la palanca · En el techo, arriba a la izquierda de la puerta de la sala con la palanca que detiene los pinchos. — Se ve a través de los barrotes de camino al almacén: puedes dispararle desde ahí con el rifle. Score Star #11 Bajada bajo la mansión · Justo después del pasaje de la manivela, en la cornisa de «Jump Down»: asómate y mira a un lado, a la pared sobre las estanterías, medio detrás de una viga. Se ve asomándote antes de saltar (mira a la derecha; una guía dice a la izquierda) o, ya abajo, mirando a la izquierda sobre las estanterías donde caes. **Punto de no retorno**: al saltar ya no puedes volver por las estrellas 1-10. Score Star #12 Prisión: celdas · Suelo de la 5ª celda a la derecha después de la primera escalera, bajo la mano de un sujeto de pruebas muerto. Score Star #13 Prisión: celdas · Antes de la escalera que sube girando a la izquierda: celda cerrada justo enfrente, en su pared izquierda por dentro. Score Star #14 Prisión: celdas · Desde el sitio de la estrella 13 (pasados los dos cadáveres sobre mesas), date la vuelta y mira arriba a la pared del 2F, sobre las celdas. Score Star #15 Prisión: celdas del 2F · Arriba de la escalera (donde aparece el primer Blob): primera celda sellada a la derecha, en su pared. — Dispara entre los barrotes. Score Star #16 Prisión: camino izquierdo bajando del 2F · Estante de abajo junto a un sujeto de pruebas muerto, justo antes de la pared que rompe el Blob. — Hace falta un ángulo cuidadoso. Score Star #17 Prisión: zona del agua (puerta de los blasones) · Después de colocar el Gold Crest y el Silver Crest, no cruces: toma la escalera a la izquierda de la puerta. Está tras una rejilla abajo (6º nicho con barrotes pasado el cofre del Silver Crest, 2º desde el fondo, bajo una escalera). **Punto de no retorno**: al cruzar caes por una trampa y pierdes todas tus armas; gasta antes la munición. Score Star #18 Mansión: pasillo antes de Wesker · Alta en la pared del fondo, arriba de la escalera, tras el laberinto de trampas y las dos escaleras. — Si no tienes arma, toma una M92F de los cadáveres de más adelante y vuelve. Jill también puede darle con el cuchillo apuntando arriba.