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4-1

Cuevas, aldea antigua y laberinto

Las cuevas de los Bui Kichwa, la aldea antigua de los Ndipaya con sus sarcófagos de oro y la trampilla, el pasillo que se derrumba, el laberinto de las estatuas (Grenade Launcher) y el segundo Popokarimu

Popokarimu (opcional) 3 BSAA Emblem (19–21/30) · 27 tesoros Soul Gem: solo si matas al Popokarimu Solo en 4-1: Topaz, Emerald, Ruby y Sapphire (Trilliant) y Ruby (Oval) M3 a la venta si no la tomaste (₦4.000); S&W M500 potencia 3.500 Grenade Launcher en el laberinto Separación en el puente derrumbado

Juegas como Chris y Sheva, a quienes Josh deja en la orilla de las cuevas (Caves) que Irving mencionó al morir. Las cuevas están infestadas de Bui Kichwa, Plagas que cazan solas como arañas. Detrás está la aldea antigua (Ancient Village) de los Ndipaya: ruinas con sarcófagos llenos de oro, un puente que separa a la pareja, una trampilla, un cruce en «+» con cofres de gemas y una sala con rocas en llamas. Luego, una carrera por un pasillo que se derrumba y el laberinto (Labyrinth), un gran rompecabezas de estatuas con cadenas que reordena escaleras y puentes. Allí está el Grenade Launcher y espera el segundo Popokarimu, que puedes matar (Soul Gem) o esquivar. No hay objetos clave ni archivos, pero es uno de los capítulos que más dinero dan.

Orden del capítulo: Cuevas: cabaña del embarcadero → primeras oleadas de Bui Kichwa → alcoba escondida (Topaz (Trilliant)) → emblema 19 → escalera y braseros → puerta ornamentada (2 calaveras y una antorcha) → Aldea antigua: mirador (emblema 20) → primer sarcófago de oro (7 Gold (Large)) → el puente se derrumba (separación) → segundo sarcófago y la momia → cofre trampa con trampilla → cruce en «+» (3 Trilliant) → gran sala de arqueros → sala de las rocas en llamas → pasillo que se derrumba (QTE) → Laberinto: emblema 21, Grenade Launcher, 5 estatuas con cadenas (azul → verde → dorada → par morado → roja) → segundo Popokarimu (matarlo o huir) → cinemática de Wesker y Excella.

Prepárate

Tienda (Item Management al empezar 4-1). Vende los tesoros de 3-3 (₦4.000: Emerald (Marquise) ₦3.000 + Sapphire (Pear) ₦1.000). Novedades:

Qué comprar: mejoras de la escopeta que uses (la M3 o la Ithaca) para las oleadas de Bui Kichwa y Majini del laberinto, y de tu magnum para el jefe.

Equipo. El capítulo está lleno de Bui Kichwa, y la Flash Grenade los mata al instante: lleva todas las que tengas. Matar a 2 con una sola granada da el logro Go into the Light. El Melee Vest reduce el daño cuando se te pegan. Para el jefe, guarda Proximity Bomb o Hand Grenade, y si todavía tienes el Rocket Launcher del capítulo 3-1, este es un buen sitio para gastarlo: un cohete a la cabeza del segundo Popokarimu suele matarlo de un tiro. Deja una casilla libre: el Grenade Launcher llega en el laberinto.

Lo que se puede perder. Seis tipos de tesoro solo existen en 4-1: Topaz (Trilliant) (cofre de la alcoba de las cuevas), Emerald (Trilliant), Ruby (Trilliant) y Sapphire (Trilliant) (los tres cofres del cruce en «+»), Ruby (Oval) (estatua roja) y el Soul Gem (hay que matar al segundo Popokarimu). Si te falta alguno, tendrás que repetir 4-1 para They Belong in a Museum. La trampilla del cofre y el pasillo que se derrumba son puntos sin retorno: registra cada zona antes de seguir.

Dificultad. En Normal, la munición inicial del Grenade Launcher debería bastar para matar al Popokarimu; en Veteran y Professional necesitarás otras armas. En Professional el oro vale el doble y desaparece parte de la munición fija. La trampilla y el pasillo que se derrumba tienen QTE que pueden matarte.

Dinero y rango. Según Fandom, es el capítulo que más dinero da del juego: 27 tesoros por unos ₦43.000, más varios cofres de Gold (Large). Rango S en Normal, según una sola fuente: precisión ≥70 %, ≥50 bajas, 0 muertes y ≤23:00.

Los Bui Kichwa

Son Plagas que dejaron a su huésped y cazan solas, como arañas, y muchas salen del suelo. Tienen un solo ataque: saltan encima de ti, te abrazan con las patas y te van quitando vida. El daño es bajo, pero mientras uno está pegado no puedes defenderte y te mueves despacio. No hay botón para quitártelo: espera a que se suelte o que tu compañero lo quite con el cuchillo. Un paso lateral esquiva el salto, porque no siguen tu movimiento. Basta con tiros de pistola al cuerpo; la escopeta, para las oleadas grandes; y una Flash Grenade los mata a todos los que alcance. Sueltan munición.

Cuevas: el embarcadero y la gran caverna

El embarcadero. Josh los deja en la orilla. Junto a la cabaña está amarrada la lancha de la figura encapuchada; si la examinas, le falta la llave. Fuera de la cabaña hay 2 macetas y un jarrón con una Herb (Green) y una Flash Grenade.

La gran caverna. Primera oleada de Bui Kichwa en la cueva grande y otra más junto a la escalera. No subas todavía. Sigue de largo por el camino hasta el callejón sin salida (el extremo norte): allí sale otro grupo, y en el hueco hay un jarrón.

Escalera, braseros y la puerta ornamentada

Escalera y braseros. Arriba de la escalera te espera un Bui Kichwa, y en el puente de roca hay 2 jarrones.

La puerta ornamentada (salida de las cuevas). Delante de la puerta hay 2 calaveras de animal en el suelo y una antorcha. Rómpelas las tres: dan un Sapphire (Pear), un Ruby (Pear) y un Topaz (Pear) (₦1.000 cada uno). Las fuentes no coinciden en qué objeto sale de cuál, pero siempre son esos tres. Farmeo rápido: hasta aquí llevas unos ₦8.000 en gemas. Salir y guardar conserva lo que recogiste, así que puedes repetir este tramo si necesitas dinero.

Aldea antigua: el mirador y el primer sarcófago

El mirador. Una cinemática muestra la aldea desde lo alto.

Ve a la izquierda y déjate caer: hay 2 jarrones.

El primer sarcófago de oro. Déjate caer otra vez: un jarrón y una araña en la pared. En la sala de los cuerpos colgados hay un sarcófago de piedra que se abre entre los dos (acción de compañero): 7 Gold (Large), de ₦400 o más cada uno.

El puente se derrumba (separación)

El puente cede y quien cruza primero queda separado del otro. El que se queda atrás tiene 2 jarrones y luego baja; al bajar aparecen enemigos. Abajo hay una Herb (Green) y un tesoro:

El de abajo sube la escalera solo, contra arqueros, escudos y lanzas. Mata primero a los arqueros: sus flechas explotan y te tumban. Los Majini de estas ruinas llevan máscaras ceremoniales y saltan muy alto: no te fíes de una escalera ni de un saliente para esquivarlos. Se reúnen arriba.

Segundo sarcófago y la tumba de la momia

Segundo sarcófago de piedra. Otro cofre de piedra para dos: Sapphire (Square) + Sapphire (Pear) (₦1.000 cada uno), más 4 Gold (Large) y 2 Gold (Small).

La tumba de la momia (sala siguiente).

Egg Hunt. Los Majini de la aldea antigua tienen, según Evil Resource, más probabilidad de soltar Egg (Rotten). Si te falta para el logro Egg Hunt (los 4 tipos a la vez en el inventario), guarda el primero que caiga.

El cofre trampa y el cruce en «+»

El cofre trampa. Enfrente de donde se quedó el compañero, ve a la derecha, hasta otro cofre de piedra. Al abrirlo se abre una trampilla y caes. Pulsa el QTE del aterrizaje: si fallas, te llevas mucho daño o mueres. Al aterrizar hay punto de control.

El cruce en «+» (pasillo en cruz). Entran muchos Bui Kichwa y Majini, y algunos Majini revientan en Cephalo. Llama a tu compañero y métete de espaldas al fondo de uno de los brazos sin salida: así todo viene de frente. Aquí es donde más rinden las Flash Grenade: matan a los Bui Kichwa y a los Cephalo expuestos de golpe, y es el mejor sitio del juego para Go into the Light. Cuando termine la pelea, abre los cofres del fondo de los tres brazos sin salida (los tres tipos solo existen aquí):

El cuarto brazo sigue adelante.

Gran sala y sala de las rocas en llamas

Gran sala. La puerta se abre (cinemática) a una sala llena de Majini a distancia: arqueros y escudos. Empieza con el rifle antes de que te vean, porque los refuerzos llegan rápido. A los de escudo, dispárales cuando te den la espalda o a las piernas. BSAA Emblem 20/30, segunda oportunidad: desde el umbral de esta puerta, mira la pared del fondo: el emblema está encima de una puerta, a media altura del edificio. Se ve desde varios puntos. Necesitas rifle.

Sala de las rocas en llamas. Al bajar y caminar hacia el centro hay punto de control. Cuando avanzas hacia el fondo, unos Majini empiezan a echar a rodar rocas con pinchos en llamas. Esquívalas pegándote a los lados; al pasar rompen las tinajas, que sueltan oro y munición: es un gran sitio para rellenar.

El pasillo que se derrumba

Pasada la puerta, déjate caer al camino de abajo y avanza. Empieza una carrera larga con QTE: el suelo se hunde detrás de ti y hay tres saltos sobre huecos por el camino. Pulsa lo que pida la pantalla; con mando, en el tercer salto se piden los dos gatillos (izquierdo y derecho) a la vez. En las versiones nuevas, la opción Action Assist (activada por defecto) facilita los QTE. Al final hay punto de control, y dos cuerdas o poleas a los lados de la puerta que se tiran entre los dos para entrar al laberinto.

Laberinto: cómo funciona y qué recoger primero

Al principio no hay enemigos. Cada estatua tiene cadenas a los dos lados: los dos tiran a la vez, la estatua se mete en la pared, deja un tesoro en el suelo y las escaleras y puentes de la sala cambian de sitio. El orden es fijo: azul → verde → dorada → par morado → roja. Después de cada estatua, mira qué escalera nueva apareció: es el camino a la siguiente.

Antes de tocar ninguna estatua, recoge esto, en este orden:

  1. Jarrones: al entrar hay un jarrón a la izquierda. Luego ve a la derecha desde la puerta y sigue el camino hasta los callejones sin salida con escombros: hay tinajas con objetos.
  2. Topaz (Square) (₦1.000): vuelve a la entrada, ve otra vez a la derecha y salta a la plataforma de madera aislada; síguela hasta la zona noreste. Está en el techo; se ve mejor desde ese camino.
  3. BSAA Emblem 21/30 (4-1 #3): desde ese mismo camino, sube al punto más alto y mira al oeste, hacia la estatua verde. El emblema está en la pared de roca en ruinas, junto a un árbol, arriba a la derecha de la estatua verde y un poco más alto que tú, justo encima de una línea de tejado. Necesitas rifle (con pistola cuesta más). Si no lo alcanzas ahora, el camino de arriba al que se salta tras la emboscada de la estatua 2 también tiene vista a este emblema y al Topaz (Square).
  4. Grenade Launcher: baja por la escalera de la entrada al rincón suroeste de la planta baja (abajo, a la izquierda y otra vez a la izquierda): está en un maletín plateado, cargado con 12 Explosive Rounds. Dispara en línea recta, no en parábola, y explota al impactar: apunta al suelo, a los pies del enemigo. Solo lleva un tipo de munición cargado; para cambiar de tipo, combina la otra munición con el lanzagranadas. No se puede mejorar.
  5. Emerald (Square) (₦1.000): al entrar al cuadrante noroeste de la planta baja (el hueco bajo la pasarela, cerca del lanzagranadas), date la vuelta y apunta arriba: está en el lateral de la pasarela, en el saliente del techo bajo.
  6. Un jarrón con un First Aid Spray en esa misma zona baja del noroeste.

Estatua 1 (azul)

Está en la planta baja, en la zona noroeste bajo la pasarela, al pie de la escalera por la que bajaste: sigue de frente hasta que no puedas más y gira a la izquierda. Está en la esquina, junto al Emerald (Square) del techo y al jarrón del First Aid Spray. Cada cadena está a un lado de los escombros: uno tira de la cercana y el otro tiene que dar un rodeo largo, cerca de la escalera, para llegar a la otra.

Al tirar, la estatua deja un Sapphire (Square) (₦1.000). La escalera por la que bajaste desaparece y sube una nueva a la derecha: ese es el camino a la estatua 2.

Estatua 2 (verde) y la emboscada

La estatua verde está arriba de la escalera nueva. Deja un Emerald (Square) (₦1.000). Punto de control.

La emboscada. Date la vuelta: la escalera por la que subiste ahora es un puente. Crúzalo y ve a la derecha, de vuelta hacia la puerta de entrada: eso desata la pelea del laberinto, una docena de Majini con arcos, lanzas y escudos.

Estatua 3 (dorada)

Está en el extremo norte. Desde la entrada ve a la derecha y de frente: ahora hay una escalera nueva que baja. Bájala y busca la siguiente escalera nueva, que sube hasta la estatua. Antes de tirar, abre el cofre con Flash Rounds que hay al lado, para el lanzagranadas (2 paquetes de 3, unas 6 en total). Una fuente lo sitúa en la zona de arriba durante el paso de las estatuas moradas: es el mismo cofre, así que si no lo ves aquí, búscalo después. La estatua deja un Topaz (Square) (₦1.000). Punto de control.

Estatua 4 (par morado)

Vuelve a bajar a la planta baja. De espaldas al camino por el que llegaste:

Hay que separarse y tirar a la vez. Con la IA, agarra la de abajo y Sheva sube sola a la de arriba. Mientras están separados salen Majini y Bui Kichwa.

La oleada. Al tirar de las dos cadenas se te echan encima unos 10 Majini con armas distintas y Bui Kichwa. Usa la escopeta contra el grupo y una Flash Grenade contra las arañas (y de paso otra oportunidad para Go into the Light). Cuando termines, recoge lo que suelten.

Los tesoros. Examina el hueco de las dos estatuas:

Estatua 5 (roja)

Está al suroeste, y se llega por un trozo roto de escalera. Antes de tirar de las cadenas, planta la Proximity Bomb en medio de la sala, más o menos donde está la estatua roja (ver el jefe). La estatua deja el Ruby (Oval) (₦2.000, solo existe aquí), abre la salida y hay punto de control. Al intentar salir, el segundo Popokarimu baja por un agujero del techo.

Cooperativo y Sheva IA

Jefe — Popokarimu

El segundo Popokarimu es opcional: puedes huir, pero solo si lo matas suelta el Soul Gem (₦10.000), el tesoro más caro del capítulo y necesario para They Belong in a Museum. La arena es la sala de las estatuas. El caparazón delantero desvía las balas; el punto débil es la parte blanda de la cola por debajo, que brilla en rojo. Ataques: embestida, golpe con el cuerpo y un chorro pegajoso desde la cola que te inmoviliza. Puede volar, y en el aire solo le hacen daño los tiros a la cola. Un golpe fuerte en la cola lo derriba y lo aturde.

Opción A: huir. Corre escaleras arriba hacia la salida. Tras una escena corta te sigue y ya no puedes volver a bajar. Cerca de arriba sale un QTE (machaca el botón): si lo pasas, se queda atascado en el túnel y el techo lo aplasta. Si fallas, mueres. No da Soul Gem.

Opción B: matarlo.

  1. La mina. Si plantaste la Proximity Bomb en el centro antes de tirar de la estatua roja, el segundo Popokarimu la pisa antes de atacar ni una vez. A estas alturas, tus armas deberían matarlo en ese primer aturdimiento: vacía lo más fuerte que tengas en la cola.
  2. Aturdir. Si no, atúrdelo con Explosive Rounds del Grenade Launcher (unos pocos impactos directos), Hand Grenade o más minas. No dispares el lanzagranadas de cerca: la explosión te daña a ti. En Normal, la munición inicial del lanzagranadas debería bastar para matarlo; en Veteran y Professional necesitarás otras armas también.
  3. Cola. Cuando cae de lado y enseña la parte de abajo, los dos a la cola. Según una fuente, la escopeta le hace un 40 % menos; otra dice que una M3 bien mejorada lo remata en media docena de tiros una vez volteado. Si tienes magnum o ametralladora, úsalas primero.
  4. Otras opciones. Según Fandom, la S&W M500 lo mata en 5–6 tiros a la cabeza. Las Flash Rounds lo matan en unos 12–13 impactos directos. Un Rocket Launcher a la cabeza, sin aturdirlo antes, suele matarlo de un tiro. El fuego (Incendiary Grenade) le haría el doble de daño, pero ese dato no está confirmado.
  5. Cuidado con el chorro. No te quedes mucho rato detrás de él. Si te pega, sacúdete con el botón que pida o que tu compañero te libere. En cooperativo, uno lo distrae y el otro dispara a la cola cuando está aturdido.
  6. Recompensa: el Soul Gem (₦10.000). Si huyes y el techo lo aplasta, no suelta nada: tiene que morir en el combate. Si se te escapa, rejuega el capítulo desde Chapter Select.

Final del capítulo. Cruza la puerta: cinemática de Wesker y Excella con el suero, y un recuerdo de Spencer. Logro Completed Chapter 4-1. A partir de aquí el Grenade Launcher y sus Explosive Rounds, Flash Rounds y Acid Rounds entran en la tienda (si no lo tomaste, cuesta ₦10.000 según la mayoría de las fuentes).

No te vayas sin: los 3 BSAA Emblem (roca del abismo junto a la escalera, bajo el gran cristal, junto al árbol sobre la estatua verde) · el Topaz (Trilliant) de la alcoba escondida y el Sapphire (Pear) de su techo · las 2 calaveras y la antorcha de la puerta de las cuevas · el Ruby (Pear) de la momia · los 3 Trilliant del cruce en «+» · el Idol (Gold) de la plataforma aislada · el tesoro morado del piso de Sheva · el Ruby (Oval) · el Grenade Launcher y las Flash Rounds · el Soul Gem (hay que matar al segundo Popokarimu). Los seis tipos que solo existen aquí (4 Trilliant, Ruby (Oval) y Soul Gem) son los que te harían repetir 4-1.

Fotos del capítulo

Jefes

En este capítulo

Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

Emblemas BSAA0/3

Tesoros0/27

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