← Coleccionables Tipo Emblemas BSAA Cuántos hay 30 Recompensa:
Figuras en Bonus Features; con 25 y el juego terminado, el traje S.T.A.R.S. de Chris; con las 30, el traje Tribal de Sheva y el logro «Badge of Honor».
Se dispara al emblema (nada que recoger). En cooperativo cuenta para los dos.
Cada unidad, con su casilla y dónde está 1-2 · Distrito urbano e instalación del horno0/3 2-1 · Puerto y barriada0/5 BSAA Emblem #4 Almacén (Storage Facility) · Sala de inicio: esquina superior derecha de la pared de la salida, junto a la persiana metálica cerrada. — Pistola. En solitario, Sheva IA te espera en la salida: barre tú la sala (maletín de la H&K MP5, cofre de oro sobre los contenedores y 3 archivos). BSAA Emblem #5 El puente (The Bridge) · Después del puente del camión, antes de las alcantarillas, baja por los escalones de la izquierda y date la vuelta hacia el puente: está sobre una sábana blanca sucia, en la viga central de soporte bajo el puente. — Pistola. Solo se puede disparar desde esa escalera. BSAA Emblem #6 Puerto (The Port), mercado · Caseta verde pequeña con el cartel «CHARGE», frente a la casa de la Port Key: mira dentro, a través de la rejilla, hacia las vigas del techo. — Pistola. Es más fácil desde detrás de la caseta. BSAA Emblem #7 Puerto (The Port), tras la puerta del puerto · Después de usar la Port Key, cuando llega el helicóptero de Kirk: sube por la escalera de mano de la derecha, mata al Majini de las molotov del techo y sube la escalera junto a él hasta el balcón de la llanta de repuesto. Mira el edificio blanco alargado de enfrente: está en una entrada del 2F, entre columnas. — Un rifle ayuda. BSAA Emblem #8 Barrio de chabolas (Shanty Town), 3F · En el sitio del salto asistido donde lanzas a tu compañero al edificio de enfrente: ponte de espaldas al hueco y mira arriba y un poco a la derecha. Está apoyado en una viga rota, en la esquina del techo. — Pistola. Dispárale antes del salto: es el mismo punto. 2-2 · Estación y minas0/3 3-1 · Marismas y aldea0/4 BSAA Emblem #12 Marismas (Marshlands), muelle sur · Poste de madera solo en el agua, en el borde este del canal principal, pasada la curva cerrada hacia un muelle. — En solitario: rifle de francotirador o Rocket Launcher desde el **muelle de inicio**, o desde el muelle de la granja de pollos junto al bote amarrado. En cooperativo (también en pantalla dividida), el pasajero dispara desde el bote en marcha. Si sales de la pantalla dividida el capítulo se reinicia, pero el emblema queda contado. BSAA Emblem #13 Marismas, granja de pollos (isla central) · Debajo de la choza, bajo su escalera: a la derecha mirando la choza desde el muelle. — Francotirador desde el muelle o desde el muelle del extremo izquierdo, o una granada o cohete que ruede bajo la choza. En cooperativo, uno puede dispararle desde detrás de la choza. BSAA Emblem #14 Marismas, piscifactoría noroeste · Atraca en la esquina noroeste, entra en la choza y mira al techo: está en las vigas. — Pistola. BSAA Emblem #15 Entrada a la aldea (Village) · Después de abrir la puerta de las cuatro lápidas, déjate caer al agua del arroyo y date la vuelta hacia la derecha: está en un hueco bajo la plataforma de la que bajaste. — Pistola. 3-2 · Campo de ejecución y campo petrolero0/2 3-3 · Instalaciones de perforación0/1 4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto0/3 BSAA Emblem #19 Cuevas (Caves) · Tras la primera escalera, cruza el puente y mira a la derecha y abajo por la barandilla, junto al segundo esqueleto: está en la roca al otro lado del barranco. — Rifle. También se ve desde la reja a la izquierda de la primera escalera, al otro lado del abismo. BSAA Emblem #20 Aldea antigua (Ancient Village) · Cuando caes al pasillo en cruz (la trampa del cofre) se abre una puerta: desde ese umbral, apunta a la pared del fondo, sobre una entrada a media altura del edificio (la zona de las bolas de fuego), bajo la aguja de cristal. — Rifle de francotirador. También se puede disparar antes, desde dentro de la primera puerta de la sala grande. BSAA Emblem #21 Laberinto (Labyrinth), sala de las estatuas · Al empezar ve al este (derecha), salta y sube las escaleras hasta el punto más alto. Apunta al oeste: está en una pared de roca junto a un árbol, arriba a la derecha de la estatua verde, justo sobre una línea de tejado. — Rifle de francotirador. 4-2 · Zona de culto y pirámide0/1 5-1 · Jardín subterráneo e instalación experimental0/1 5-2 · Central eléctrica y zona de misiles0/1 5-3 · Laboratorio Uroboros0/3 6-1 · El petrolero: cubierta y bodega0/3 BSAA Emblem #28 Cubierta del barco (Ship Deck) · Sube a la primera torre (la de observación) del inicio y mira hacia atrás sobre el barco: el emblema está cerca de la punta del mástil de radar del extremo sur. — Rifle de francotirador con zoom (la H&K PSG-1 ayuda) o Rocket Launcher. Desde el punto de inicio también se ve. Desde esta misma torre se consiguen los 3 Topaz (Oval): mira sus filas en tesoros. BSAA Emblem #29 perdible Cubierta del barco, zona de la jaula · Tras la primera acción de pareja del capítulo (empujar el contenedor), no bajes: dentro del contenedor abierto y elevado de la izquierda, junto al montacargas, del que saltan los Majini (el del que lanza bombas; se ve en la escena de la plataforma que sube). — **Solo con explosivos**: una Hand Grenade lanzada dentro, Grenade Launcher o Rocket Launcher. Solo con explosivos. Se recupera repitiendo 6-1. · Trae una granada a este capítulo. Un jugador dice que le salió Badge of Honor sin este emblema, pero no está confirmado: consíguelo igual. BSAA Emblem #30 Bodega (Ship Hold), laboratorio de Excella · Tras la escena con Excella, en el laboratorio: armario pequeño con puerta de cristal, alto en la pared norte. Rompe el cristal y dispara al emblema. — Pistola: 2 disparos (cristal y emblema). Si ya tienes los otros 29, aquí salta Badge of Honor.