Reglas de oro
lo que conviene saber antes de empezarCombina hierbas y cúrate junto a tu compañero
Una Herb (Green) sola cura 25%. Combinada rinde mucho más: Herb (G+G) = 60% y Herb (G+R) = 100%. La Herb (Red) sola no cura nada. El First Aid Spray cura 100% y es la única curación que vende la tienda (₦1.000).
Usa hierbas y sprays pegado a tu compañero: curan a los dos a la vez. Los huevos no: Egg (White) 25%, Egg (Brown) 50% y Egg (Gold) 100% curan solo a quien se los come. Nunca te comas un Egg (Rotten): te quita 50% de la vida y en Professional te manda directo a DYING.
Solo tu compañero te saca de DYING
Con la vida a cero no mueres: entras en DYING y el medidor se vacía solo. Nadie más que tu compañero puede levantarte con el botón de compañero. Si lleva una curación, te recupera algo de vida; si no, te deja con apenas un hilo (Fandom dice 10%).
Es game over si se vacía el medidor de DYING, si los dos están en DYING a la vez o si fallas la misión (por ejemplo, matar a Jill en 5-3). En Professional tienes menos de 3 segundos para el rescate. Juega cerca y deja a la IA en Cover durante los combates.
Dispara a un miembro y remata a golpes
Un disparo a la cabeza, un brazo o una pierna aturde al Majini y aparece un aviso de golpe: acércate y púlsalo. El golpe también empuja a los enemigos de alrededor y no gasta balas.
La mejor jugada del juego: disparo a la pierna y golpe por la espalda. Chris hace el Neck Breaker y Sheva el Throat Slit: matan al instante y la Plaga no sale de la cabeza. No vuelvas a disparar a un enemigo aturdido: un tiro a otra zona rompe el aturdimiento y pierdes el aviso.
El tesoro es tu sueldo: la munición no se compra
La tienda solo vende armas, mejoras, rondas del Grenade Launcher, el Proximity Bomb, el First Aid Spray y los dos chalecos. No hay munición de armas de fuego ni hierbas a la venta. Recoge todo y rompe cajas y barriles con el Knife.
Cerca del 80% de tu dinero sale de los tesoros. No tienen otro uso ni se combinan: véndelos todos en la pestaña Treasures de Item Management (uno a uno o todos juntos).
Mejora pocas armas, pero hasta el final
Comprar un nivel de Capacity te llena el cargador gratis: compra esos niveles con el arma vacía y es munición regalada.
Llevar un arma al máximo abre otra en la tienda:
- M92F → M93R (₦30.000)
- Ithaca M37 → Hydra (₦30.000)
- S&W M29 → S&W M500 (₦30.000)
- VZ61 → Gatling Gun (₦50.000, solo Chris; además hay que terminar la historia)
- S75 → Longbow (₦50.000, solo Sheva; además hay que terminar la historia)
El máximo también es requisito para comprar su munición infinita. Todos los niveles están a la venta desde 6-2.
Al salir, responde «Yes»
Al salir desde el menú de pausa el juego pregunta si quieres sobrescribir tu equipo. Yes guarda todo lo que recogiste (objetos, dinero y tesoros) aunque no termines el capítulo. No lo tira a la basura.
Así funcionan todas las granjas: entra, recoge, sal con Yes y repite. Un BSAA Emblem cuenta en cuanto le disparas, aunque después reinicies.
Conoce los golpes que matan de un solo toque
Estos ataques ignoran tu vida y el rescate del compañero:
- El agarre del Chainsaw Majini.
- El agarre del Executioner Majini si fallas los dos avisos.
- El salto del Licker β si no lo esquivas.
- El agarre-perforación del Reaper.
- La segunda mordida del Duvalia antes de que te rescaten.
- El pisotón del Giant Majini a quien ya está en DYING.
- Los Crocodile de 3-1.
Un cohete de un Majini te deja en DYING en cualquier dificultad. En Normal, el Chainsaw Majini se levanta furioso con la sierra en marcha si no has muerto en el capítulo: no te acerques a su cuerpo.
Nada se pierde para siempre
Cada capítulo terminado se repite desde Chapter Select con todo tu inventario, dinero y mejoras. Un arma que no recogiste entra a la tienda al terminar su capítulo. Lo que sí se pierde en una pasada:
- 1-1: Gold Ring (mata al Executioner Majini) y Topaz (Marquise) (pelea la horda hasta el Majini de la dinamita).
- 2-1: Diamond (Pear), de un Majini que huye al entrar al puerto; Topaz (Pear), antes de abrir la puerta del puerto; Ruby (Marquise), rompiendo con un explosivo el puesto del mercado que lo tapa.
- 4-1: Soul Gem (derrota de verdad al Popokarimu).
- 5-3: Heart of Africa (haz huir a Wesker antes de 7:00), y Sapphire (Oval), Emerald (Oval), Sapphire (Brilliant) y la L. Hawk antes de que se vaya, y el Emerald (Brilliant) del balcón este antes de terminar con Jill.
- 6-1: los 3 Topaz (Oval) (mata al Majini del casco al sur y a los 2 de la grúa) y los Dead Bride's Necklace de los Majini con Rocket Launcher.
- 6-3: Diamond (Marquise), solo con Chris, rodeo tras volar la roca del volcán.
La historia hasta aquí
contexto de la saga, sin spoilers de este juegoAntes de jugar: lo que necesitas de la saga
- Resident Evil (1996): Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker eran compañeros en S.T.A.R.S. Wesker los traicionó en la mansión Spencer.
- Code: Veronica: Wesker vuelve con fuerza sobrehumana. Él y Chris ya son enemigos personales.
- Tras la caída de Umbrella (2003): Chris y Jill fundan la BSAA, una fuerza antibioterrorismo con respaldo de la ONU.
- Resident Evil 4 (2004): presentó al parásito Las Plagas. RE5 ocurre 5 años después y sus Majini son portadores de Plagas.
No hace falta más: el juego te cuenta el resto con archivos y escenas.
Dónde y cuándo
2009, zona autónoma de Kijuju, África occidental. Chris llega en misión de la BSAA para detener a Ricardo Irving antes de una venta de armas biológicas. Lo recibe Sheva Alomar, agente de la rama de África occidental.
Para Chris también es personal: Jill se da por muerta desde 2006 y él persigue rumores de que sigue viva. Los Majini de Kijuju llevan Plagas de Tipo 2; los de la tribu Ndipaya, de Tipo 3.
Dónde encajan los dos DLC
Lost in Nightmares es el prólogo: agosto de 2006, Chris y Jill asaltan la mansión de Spencer y Jill cae por un acantilado con Wesker para salvar a Chris. El juego te lo cuenta en un recuerdo a principios del capítulo 3; jugarlo después de 3-1 respeta el orden de la historia.
Desperate Escape corre en paralelo a 5-3 y el capítulo 6: Jill y Josh escapan de las instalaciones de Tricell mientras Chris y Sheva persiguen a Wesker. Su objetivo es avisar a Chris por radio: es la llamada de Jill que recibes en 6-3.
Lo que RE5 deja preparado
- Wesker: su historia se cierra aquí. Su hijo Jake Muller aparece en RE6.
- Alex Wesker (Revelations 2) se anuncia en los archivos: el Report on Project W de 6-2 lo firma Alex W., y la lista Test Subjects de Lost in Nightmares nombra a los sujetos del Proyecto W.
- Jill se recupera y ella y Chris reclutan a Barry para la BSAA, camino a Revelations 2.
- Chris decide volver a dirigir equipos y formar gente nueva: así llega a RE6.
- Sheva sigue en la BSAA de África occidental. Tricell queda expuesta como fabricante de armas biológicas.
La historia de este juego en el lore
SpoilersSin conexión
Las imágenes de esta guía se guardan al verlas. Descárgalas todas si vas a jugar sin internet.
Resident Evil 5
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