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2009 · Cubre: Campaña + DLC

Resident Evil 5

Chris y Sheva en Kijuju: cooperativo, emblemas BSAA y el final de Wesker.

Reglas de oro

lo que conviene saber antes de empezar

Combina hierbas y cúrate junto a tu compañero

Una Herb (Green) sola cura 25%. Combinada rinde mucho más: Herb (G+G) = 60% y Herb (G+R) = 100%. La Herb (Red) sola no cura nada. El First Aid Spray cura 100% y es la única curación que vende la tienda (₦1.000).

Usa hierbas y sprays pegado a tu compañero: curan a los dos a la vez. Los huevos no: Egg (White) 25%, Egg (Brown) 50% y Egg (Gold) 100% curan solo a quien se los come. Nunca te comas un Egg (Rotten): te quita 50% de la vida y en Professional te manda directo a DYING.

Solo tu compañero te saca de DYING

Con la vida a cero no mueres: entras en DYING y el medidor se vacía solo. Nadie más que tu compañero puede levantarte con el botón de compañero. Si lleva una curación, te recupera algo de vida; si no, te deja con apenas un hilo (Fandom dice 10%).

Es game over si se vacía el medidor de DYING, si los dos están en DYING a la vez o si fallas la misión (por ejemplo, matar a Jill en 5-3). En Professional tienes menos de 3 segundos para el rescate. Juega cerca y deja a la IA en Cover durante los combates.

Dispara a un miembro y remata a golpes

Un disparo a la cabeza, un brazo o una pierna aturde al Majini y aparece un aviso de golpe: acércate y púlsalo. El golpe también empuja a los enemigos de alrededor y no gasta balas.

La mejor jugada del juego: disparo a la pierna y golpe por la espalda. Chris hace el Neck Breaker y Sheva el Throat Slit: matan al instante y la Plaga no sale de la cabeza. No vuelvas a disparar a un enemigo aturdido: un tiro a otra zona rompe el aturdimiento y pierdes el aviso.

El inventario no pausa el juego

Mientras el menú de objetos está abierto no te puedes mover, pero los enemigos sí. Antes de cada capítulo, en Item Management, pon en la cruceta tus cuatro atajos: la Herb (G+R) o el First Aid Spray, tu arma principal, la escopeta y lo que más uses (granadas o magnum).

Recarga siempre en los momentos tranquilos: una recarga parcial no desperdicia balas.

El tesoro es tu sueldo: la munición no se compra

La tienda solo vende armas, mejoras, rondas del Grenade Launcher, el Proximity Bomb, el First Aid Spray y los dos chalecos. No hay munición de armas de fuego ni hierbas a la venta. Recoge todo y rompe cajas y barriles con el Knife.

Cerca del 80% de tu dinero sale de los tesoros. No tienen otro uso ni se combinan: véndelos todos en la pestaña Treasures de Item Management (uno a uno o todos juntos).

Mejora pocas armas, pero hasta el final

Comprar un nivel de Capacity te llena el cargador gratis: compra esos niveles con el arma vacía y es munición regalada.

Llevar un arma al máximo abre otra en la tienda:

El máximo también es requisito para comprar su munición infinita. Todos los niveles están a la venta desde 6-2.

Al salir, responde «Yes»

Al salir desde el menú de pausa el juego pregunta si quieres sobrescribir tu equipo. Yes guarda todo lo que recogiste (objetos, dinero y tesoros) aunque no termines el capítulo. No lo tira a la basura.

Así funcionan todas las granjas: entra, recoge, sal con Yes y repite. Un BSAA Emblem cuenta en cuanto le disparas, aunque después reinicies.

Conoce los golpes que matan de un solo toque

Estos ataques ignoran tu vida y el rescate del compañero:

Un cohete de un Majini te deja en DYING en cualquier dificultad. En Normal, el Chainsaw Majini se levanta furioso con la sierra en marcha si no has muerto en el capítulo: no te acerques a su cuerpo.

Nada se pierde para siempre

Cada capítulo terminado se repite desde Chapter Select con todo tu inventario, dinero y mejoras. Un arma que no recogiste entra a la tienda al terminar su capítulo. Lo que sí se pierde en una pasada:

La historia hasta aquí

contexto de la saga, sin spoilers de este juego

Antes de jugar: lo que necesitas de la saga

  • Resident Evil (1996): Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker eran compañeros en S.T.A.R.S. Wesker los traicionó en la mansión Spencer.
  • Code: Veronica: Wesker vuelve con fuerza sobrehumana. Él y Chris ya son enemigos personales.
  • Tras la caída de Umbrella (2003): Chris y Jill fundan la BSAA, una fuerza antibioterrorismo con respaldo de la ONU.
  • Resident Evil 4 (2004): presentó al parásito Las Plagas. RE5 ocurre 5 años después y sus Majini son portadores de Plagas.

No hace falta más: el juego te cuenta el resto con archivos y escenas.

Dónde y cuándo

2009, zona autónoma de Kijuju, África occidental. Chris llega en misión de la BSAA para detener a Ricardo Irving antes de una venta de armas biológicas. Lo recibe Sheva Alomar, agente de la rama de África occidental.

Para Chris también es personal: Jill se da por muerta desde 2006 y él persigue rumores de que sigue viva. Los Majini de Kijuju llevan Plagas de Tipo 2; los de la tribu Ndipaya, de Tipo 3.

Dónde encajan los dos DLC

Lost in Nightmares es el prólogo: agosto de 2006, Chris y Jill asaltan la mansión de Spencer y Jill cae por un acantilado con Wesker para salvar a Chris. El juego te lo cuenta en un recuerdo a principios del capítulo 3; jugarlo después de 3-1 respeta el orden de la historia.

Desperate Escape corre en paralelo a 5-3 y el capítulo 6: Jill y Josh escapan de las instalaciones de Tricell mientras Chris y Sheva persiguen a Wesker. Su objetivo es avisar a Chris por radio: es la llamada de Jill que recibes en 6-3.

Lo que RE5 deja preparado

  • Wesker: su historia se cierra aquí. Su hijo Jake Muller aparece en RE6.
  • Alex Wesker (Revelations 2) se anuncia en los archivos: el Report on Project W de 6-2 lo firma Alex W., y la lista Test Subjects de Lost in Nightmares nombra a los sujetos del Proyecto W.
  • Jill se recupera y ella y Chris reclutan a Barry para la BSAA, camino a Revelations 2.
  • Chris decide volver a dirigir equipos y formar gente nueva: así llega a RE6.
  • Sheva sigue en la BSAA de África occidental. Tricell queda expuesta como fabricante de armas biológicas.

La historia de este juego en el lore

Spoilers
El hilo principalLa historia de Resident Evil en orden, de la fundación de Umbrella a Requiem: una sección por época, con enlaces al capítulo, al personaje o al archivo de cada guía donde pasa.Umbrella: de Spencer a la caídaLa historia de Umbrella de principio a fin: Spencer y su maestra Miranda, el Progenitor robado a los Ndipaya, la fundación en 1968, el Proyecto Wesker, los virus y los Tyrant, el desastre de 1998, la caída y los juicios, la muerte de Spencer en 2006 y lo que queda de ella hasta Requiem.Las Plagas y Los IluminadosUn parásito sellado bajo un castillo español durante siglos, el culto que lo despertó, el secuestro de Ashley en 2004 y el viaje de una muestra hasta Kijuju en 2009.Albert Wesker y su legadoDe niño elegido del Proyecto Wesker a capitán traidor de S.T.A.R.S., agente doble, socio de Tricell y villano de Kijuju; después, su hijo Jake, Alex Wesker y la sombra que proyecta sobre Requiem.La era del bioterrorismoDe la caída de Umbrella a la crisis del C-Virus: la BSAA, la DSO y las demás agencias, Tricell en Kijuju, Simmons y The Family, Carla y Neo-Umbrella, y las películas CG que llenan los huecos.Quién es quién en la sagaLos personajes de toda la saga, de Spencer a Grace: quién es cada uno, qué le pasa en cada juego y película, con sus años, y los enlaces a sus fichas en cada guía.Cronología completaTodos los hechos de la saga con su fecha, del reino Ndipaya a Shadows of Rose en 2037: juegos, archivos y películas en CG, con enlaces al capítulo, personaje o archivo de cada guía.

Sin conexión

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Resident Evil 5

257 imágenes · 2,8 MB

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