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RE Guía RE5
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Guía

Cómo funciona el juego: guardado, inventario, crafteo, combate y lo que conviene saber para sobrevivir.

Mecánicas

Controles y Nintendo Switch

Como en RE4, no puedes moverte mientras apuntas. Lo esencial:

  • Giro de 180°: correr + stick izquierdo hacia atrás.
  • Knife: botón de cuchillo + disparo; el stick derecho cambia la dirección del tajo.
  • Buscar al compañero: el botón de localizar gira la cámara hacia él. Mantenlo y pulsa apuntar para girar y apuntar en su dirección al instante.
  • Órdenes: mantén el botón de compañero y pulsa la cruceta (Cover / Attack).
  • Provocar: clic en los dos sticks (así en PS3). Atrae a los Majini hacia ti.

Hay 4 esquemas (Type A–D) y ninguno se personaliza. En PS4 el esquema por defecto es Type D (gatillos: apuntar y disparar como un shooter). El manual web de Capcom no tiene versión de Switch, así que no confirmamos su mapa de botones. Lo que sí sabemos de Switch: un parche de lanzamiento añadió apuntado con giroscopio, corre a unos 30 fps con caídas y la pantalla dividida baja más. En Switch 2 se juega la versión de Switch por retrocompatibilidad (no hay edición nativa).

Si tu menú de opciones tiene Action Assist (en PS4 viene activado), facilita los avisos de pulsar rápido y hace que el compañero llegue antes cuando estás en HELP o DYING.

Guardado, checkpoints y continuar

No hay máquinas de escribir ni salas de guardado. El juego guarda solo al empezar un capítulo y al salir desde el menú de pausa. Dentro del capítulo hay checkpoints invisibles: la palabra «Checkpoint» parpadea en pantalla.

  • Restart (pausa) te devuelve al último checkpoint.
  • Tras un game over, Continue: Yes te devuelve al último checkpoint.
  • En los dos casos pasas antes por Item Management: morir es un viaje gratis a la tienda.

El progreso es del perfil, no de una ranura: dinero, armas, mejoras y capítulos terminados son los mismos en todas las dificultades. Si en cooperativo un mecanismo de dos personas se atasca al terminar la partida conjunta, usa Restart desde la pausa.

Inventario de 9 casillas

Cada personaje lleva una cuadrícula de 3×3, un objeto por casilla sin importar su tamaño: una Herb (Green) ocupa lo mismo que el Grenade Launcher. No hay ampliaciones. Cada chaleco también ocupa una casilla.

  • Munición por casilla (según guías de fans): pistola 50, ametralladora 150, escopeta 30, rifle 30, magnum 12.
  • Granadas: 5 por casilla. Huevos: 5 por tipo.
  • Comandos: Equip, Use, Give (al compañero), Combine, Discard. Desde el menú del compañero puedes pedirle un objeto (Request).

Las armas no se pasan a un compañero en línea; en solitario y en pantalla dividida sí. El almacén de Item Management tiene 54 espacios y apila hasta 999 por espacio (dato de Fandom sin segunda fuente).

La tienda: Item Management

No hay Merchant. La tienda es la pantalla Item Management (Organize / Buy / Ready) que se abre antes de cada capítulo, al continuar y al reiniciar. En cooperativo, los dos tienen que marcar Ready.

Un arma entra a la tienda cuando la recoges, o al terminar su capítulo si se te pasó. Los niveles de mejora se abren con el avance de la historia. Vender un arma sin mejorar devuelve el 10% de su precio, y te quedas con la munición que tenía cargada.

Cómo funcionan las mejoras

Se compran en Organize, un nivel cada vez. Todas las armas tienen Firepower, Reload Speed y Capacity, y algunas un cuarto atributo: Critical, Piercing, Range o Scope. Las mejoras viven en esa arma concreta.

Curación, sin crafteo

El único «crafteo» es combinar hierbas y juntar munición. Solo hay dos mezclas: Herb (G+G) y Herb (G+R). No existe G+G+G, ni hierba amarilla, ni mejoras de vida máxima, ni veneno, ni regeneración.

La IA de Sheva te pasa una Herb (Red) cuando llevas una verde, y te da munición cuando te falta.

Defensa: no hay botón de bloqueo

RE5 no tiene bloqueo ni parada. Te defiendes así:

  • Avisos de esquiva en pantalla (dos botones o el stick) durante ciertos ataques; la ventana se acorta en dificultades altas. En Professional cuenta la primera pulsación: si te equivocas o machacas botones, fallas.
  • Giro de 180° para escapar de un cerco.
  • Invulnerabilidad al recoger objetos, subir o bajar escaleras y cornisas, rescatar al compañero y durante los golpes cuerpo a cuerpo. No lo eres mientras te sujetan, sí al soltarte.
  • HELP: si te agarran, machaca el aviso. Tu compañero te suelta con su botón o disparándole al enemigo.
  • Chalecos: el Melee Vest reduce a la mitad el daño físico y el Bulletproof Vest el de armas de fuego y a distancia. Puedes llevar los dos (2 casillas).

Golpes, combos y remates

Cada golpe depende de dónde aturdiste al enemigo y desde dónde llegas:

  • Cabeza: Chris Straight / Sheva Roundhouse.
  • Pierna, de frente: Uppercut / Somersault.
  • Pierna, por la espalda: Neck Breaker / Throat Slit (muerte instantánea, sin Plaga).
  • Brazo: Hook o Kick / Twist Kick o Knee.
  • En el suelo: Stomp / Impale; sobre la cabeza hace crítico.

Combo en pareja: tras el golpe de uno, el otro añade el suyo mientras el enemigo sigue tambaleándose, y el primero remata. El remate de Chris (Haymaker o Backhand) hace 3.000 de daño; el de Sheva (Skull Crusher o Spinning Back Kick) mata al instante. Úsalo contra Executioner Majini, Chainsaw Majini, Big Man Majini y Gatling Gun Majini. Dos golpes simultáneos sobre un brazo o pierna aturdidos rompen la cadena. El combo de tres golpes da el logro The Works.

La IA de tu compañero

Dos posturas (mantén el botón de compañero + cruceta): Cover se queda cerca y te protege; Attack va por su cuenta y recoge más objetos. Usa Cover en los combates y Attack con la zona despejada o contra jefes.

  • Apunta muy bien, incluso con pistola a larga distancia, pero gasta munición rápido.
  • Usa hierbas y sprays cuando le parece y a veces los desperdicia.
  • Acciones de compañero: impulsos y saltos asistidos, patadas dobles a puertas, manivelas, dar objetos y rescates.
  • Si pulsas el botón de compañero lejos de él quedas en postura de espera y no te mueves: cancélala con el botón de acción.
  • En Professional, en solitario, los enemigos casi solo te atacan a ti.

Tras terminar la campaña puedes jugar como Sheva con Chris de IA. Sheva es zurda: la cámara sobre el hombro va al lado contrario.

Cooperativo: pantalla dividida y en línea

  • Pantalla dividida: el segundo mando se une en cualquier momento pulsando START. El juego vuelve a Item Management y recarga el último checkpoint. Para terminar, elige Quit en la pausa.
  • En línea: el anfitrión crea la partida desde New Game o Chapter Select; quien se une espera al siguiente checkpoint.
  • Friendly Fire es un ajuste de la sesión: si lo permites, tus disparos dañan a tu compañero y viceversa.
  • El invitado no puede comprar, vender ni mejorar en Item Management (dato de una guía japonesa); sí puede pasar objetos.

Trampa del invitado: quien se une a mitad de un capítulo no recibe rango ni lo marca como terminado. Si luego te faltan capítulos para los logros de «todos los capítulos», la munición infinita o los trajes, repítelos como anfitrión o en solitario. Míralo en Records o en las miniaturas de Chapter Select.

El juego te separa de tu compañero a propósito en varios tramos: la manivela de las minas (2-2), los espejos del templo (4-2), la jaula del barco (6-1) y el volcán (6-3).

Qué cambia cada dificultad

Amateur, Normal y Veteran están desde el principio. Professional se abre al terminar todos los capítulos en Veteran. Los tesoros son los mismos en todas.

  • Amateur: munición abundante, avisos más largos. El Chainsaw Majini no se levanta.
  • Normal: la base, con ajuste oculto según cómo juegas.
  • Veteran: enemigos con más vida y daño, menos munición, avisos más cortos y DYING más rápido. El Chainsaw Majini siempre se levanta.
  • Professional: haces 85% de daño; los golpes con armas de los enemigos hacen 10 veces más daño; cualquier ataque de Majini te deja en DYING; menos de 3 segundos para el rescate; desaparece la munición fija; enemigos y cajas ya no sueltan hierbas; el dinero recogido se duplica (un lingote de ₦3.000 da ₦6.000).

También bajan la vida de los vehículos (como la torreta de 2-3 o el bote) y cambian algunos jefes: el Uroboros de 1-2 puede aguantar una trampa del horno en Veteran y dos en Professional.

Números ocultos y reglas de aparición

  • Ajuste dinámico (Normal): si juegas bien sube un valor oculto; por eso el Chainsaw Majini se levanta en Normal solo si no has muerto. No se conoce su tabla completa.
  • Rescates de emergencia: si vas mal, los enemigos sueltan hierbas o munición extra. Professional lo quita.
  • Qué sueltan: favorece la munición de las armas que tú o tu compañero llevan y les falta. La munición de ametralladora solo aparece si alguien lleva una ametralladora sin munición infinita; con solo armas infinitas cae munición de pistola.
  • Plagas: un Majini muerto en el suelo no se convierte en Duvalia; un portador de Kipepeo muerto en interiores solo pierde la cabeza.
  • Base Majini: si le salen burbujas, se está convirtiendo en Duvalia; si se hincha, se agarra la cabeza y echa humo por la espalda, va a explotar (un disparo más y explota al momento).

Rango del capítulo y Exchange Points

Cada capítulo se califica en precisión, enemigos muertos, muertes y tiempo, cada uno de S a C. Para la S: 70% de precisión y 0 muertes en todos; las bajas y el tiempo cambian por capítulo. Ejemplos: 1-1 = 20 bajas y 12:00; 2-3 = 40 y 9:00; 5-3 = 30 y 38:00.

El rango da Exchange Points (EP) para Bonus Features. En Normal: S 1.500, A 1.000, B 800. En Professional: S 2.500, A 2.000. The Mercenaries paga mucho más: SS = 5.000 EP.

Cada continuar cuenta como muerte. Una guía de Steam asegura que elegir Quit y luego Continue desde el menú Play Game vuelve al mismo checkpoint sin contar la muerte (sin segunda fuente).

Trucos de recarga

  • Recarga rápida: abre el inventario y combina la munición con el arma. Te saltas la animación; se nota con escopetas, rifles y magnums. Funciona incluso durante un golpe, una escalera o al recoger objetos.
  • Cancelar la recarga: empieza a recargar y pulsa en seguida el aviso de golpe. El arma queda recargada y ahorras 30-80% del tiempo.
  • Capacity = cargador lleno gratis al comprarla.
  • Al vender un arma recuperas la munición que llevaba cargada.
  • Con munición infinita activa no hay recarga.

Supervivencia

Cómo equipar a la IA

Dale a Sheva una pistola (la munición más común) y una ametralladora, por ejemplo la H&K MP5, con su munición. Una escopeta en sus manos sirve para derribar grupos. Lleva tú el First Aid Spray y las Herb (G+R); dale a ella solo hierbas sueltas para que no gaste tu mejor curación.

Truco del compañero desarmado: quítale todas las armas de fuego (la Stun Rod puede quedarse) y úsala como 9 casillas extra de almacén. No gasta tu munición y se esconde más. El precio: menos potencia de fuego, y en algunos tramos necesitas que dispare (las torretas, Wesker y Jill en 5-3, el láser contra Uroboros Aheri). Úsalo como opción, no como regla.

Cooperativo: reparte el trabajo

  • No uses el mismo tipo de munición que tu compañero. Give pasa bloques fijos (20 de pistola, 100 de ametralladora, 10 de escopeta, 10 de rifle, 6 de magnum, según una guía de fans) y los montones no se reparten bien.
  • Los dos con escopeta: es lo que derriba al Big Man Majini, al Giant Majini y al Gatling Gun Majini.
  • Coordina los disparos: un tiro a otra zona de un enemigo aturdido rompe el golpe de tu compañero.
  • Cúrate junto a tu compañero: una hierba sirve para los dos.
  • Cubre los puntos ciegos de tu compañero y revisa de vez en cuando su inventario.
  • Usa la orden de avanzar y el láser para señalar un sitio; no abuses de llamar.

Plagas: evítalas o mátalas con luz

Un Majini que muere por daño puede reventar en una Plaga (Cephalo, Duvalia, Kipepeo o Bui Kichwa). Lo impides matándolo con el golpe por la espalda, la Stun Rod, el Rocket Launcher, una ronda Nitrogen o un Egg (Rotten).

La Flash Grenade y la ronda Flash matan al instante cualquier Plaga expuesta, incluido el Adjule de cabeza abierta y los enjambres de Bui Kichwa (dos bajas con una granada = Go into the Light). No sirven contra los Base Majini con máscara de gas, el Giant Majini ni el Gatling Gun Majini con gafas. De cerca, el destello también te ciega.

Contra el Cephalo retrocede (tiene mucho alcance) y dispárale a la Plaga, no al cuerpo. Del Duvalia sube una escalera: no puede seguirte.

Los grandes: Big Man, Chainsaw, Executioner, Gatling, Giant

Licker β y Reaper (capítulos 5 y 6)

Licker β: si caminas con el arma guardada y no disparas, no te detecta. Su salto mata al instante si no lo esquivas. Contra grupos, escopeta, magnum o rondas Acid. Tumbado boca arriba, el golpe al corazón lo mata (logro Heart Stopper). Puede soltar un Lion Heart (₦2.500).

Reaper: sus puntos débiles son el saco brillante del vientre y los dos sacos de la espalda. Las granadas, las rondas Explosive y el Proximity Bomb no lo matan, pero lo dejan con 1 de vida: remátalo con cualquier bala al punto débil. Las rondas Electric sirven y el fuego no. En 5-2 puedes meterlo en el incinerador. Su agarre mata al instante: mantén la distancia. Suelta un Power Stone (₦5.000).

Usa las armas del enemigo

  • Dispara a la dinamita, el cóctel molotov o la granada en la mano de un Majini: estalla entre su grupo (logro Fireworks).
  • Los cohetes que te lanzan se pueden derribar en el aire.
  • Un Proximity Bomb colocado explota si le disparas, y puedes recogerlo de nuevo.
  • Barriles explosivos, latas de aceite y transformadores caídos matan grupos (Baptism by Fire, Stop, Drop, & Roll, Ride the Lightning).
  • Un Egg (Rotten) lanzado mata a un Majini; los otros huevos hacen 300 de daño y pueden aturdir.
  • A un motorista que lleva un molotov, dispárale al brazo: se le cae encima.
  • Las puertas de madera se rompen a tiros.

Errores comunes

  • Usar una Herb (Green) o Herb (Red) sola en vez de combinarla.
  • Curarte lejos de tu compañero: pierdes la curación doble.
  • Dejar que la IA lleve tu única curación o gaste tu munición rara.
  • Abrir el inventario en pleno combate creyendo que pausa.
  • Repartir el dinero entre todas las armas.
  • Vender o comerte un Egg (Rotten) sin pensar: vale ₦2.000 y mata a un Majini de un golpe.
  • Rematar a tiros a un Majini que puede soltar una Plaga.
  • Acuchillar como en RE4: los Majini se recuperan rápido y te rodean.
  • Responder «No» al salir y perder todo lo recogido.
  • Esperar que un huevo cure a los dos.

Dinero rápido para las mejoras

Llevar todas las armas al máximo cuesta una fortuna. Las mejores granjas desde Chapter Select (sal con Yes y repite):

  • 4-1, inicio de las cuevas: unos ₦8.000 en gemas antes de la primera puerta. La ruta completa hasta el Popokarimu (Soul Gem, ₦10.000) da ₦35.000-40.000 en unos 15 minutos.
  • 3-1: unos ₦10.000 en gemas y escarabajos, más un Rocket Launcher gratis en el bote hundido.
  • 5-1, Casa del Virus Progenitor (el jardín del inicio no tiene enemigos): los Licker β sueltan Lion Heart; una pasada de 6-7 minutos deja entre ₦7.000 y ₦10.000. Rinde más el pasillo de los Licker de 5-2: unos ₦12.500 por pasada si sales y guardas antes de cruzar la puerta.
  • 5-3: la caja fuerte subiendo la primera escalera, a la izquierda, guarda una gema de ₦3.000.

En Professional el dinero recogido vale el doble.

Ahorrar tiempo (rango S y el reto de 5 horas)

  • Sáltate las escenas (en PS3 era SELECT).
  • Mata a los Majini sueltos con el golpe por la espalda: es lo más rápido y no deja Plagas.
  • En la horda de 1-1, el tramo termina cuando el helicóptero de Kirk vuela la segunda puerta.
  • Contra Wesker en 5-3, rompe su línea de visión en los pasillos: sin verte, camina despacio.
  • El Rocket Launcher infinito elimina a casi todos los jefes de un golpe.
  • Si la partida se tuerce, no continúes: sal y reinicia el capítulo.

Tiempos objetivo de una guía de Steam (suman 4:00): 1-1 10:00, 1-2 7:00, 2-1 13:30, 2-2 11:00, 2-3 13:30, 3-1 13:30, 3-2 13:45, 3-3 12:15, 4-1 17:15, 4-2 12:30, 5-1 7:00, 5-2 18:00, 5-3 30:00, 6-1 20:00, 6-2 20:00, 6-3 20:00.

Sobrevivir a Professional

  • Lleva armas con munición infinita y el Rocket Launcher infinito si ya lo tienes.
  • Juega pegado a tu compañero: el rescate dura menos de 3 segundos.
  • Pulsa el botón exacto en cada aviso; machacar falla.
  • Ya no caen hierbas: compra First Aid Spray y lleva los dos chalecos.
  • Cualquier golpe de Majini te deja en DYING: no dejes que se acerquen.
  • Muchos jugadores consideran al Ndesu (final de 2-3) la pelea más difícil: estás atado a la torreta del vehículo mientras los Majini te golpean por los lados.

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