Capítulo a capítulo
El recorrido completo en orden de juego: zonas, puzzles, enemigos, cada objeto y cada coleccionable donde aparece, y los jefes paso a paso.
Capítulo 1 — Kijuju
- 1-1 Kijuju: puesto de control y pueblo El puesto de control, la carnicería de Reynard, la primera horda en los callejones y el asedio de la plaza con el Executioner Majini hasta que llega Kirk Executioner Majini (opcional) 2 tesoros · 3 archivos · 0 BSAA Emblem VZ61, Topaz (Marquise) y Gold Ring: solo en esta pasada Asedio con tiempo: ~1:30–2:20 en la casa + ~4 min en la plaza Sin máquina de escribir: guardado automático y puntos de control
- 1-2 Distrito urbano e instalación del horno La plaza de día, la Old Building Key con salto asistido, la Ithaca M37, Allyson y su Cephalo, el edificio del Alpha Team con DeChant y el Uroboros en el horno Allyson (minijefa) Uroboros (sujeto de pruebas) 3 BSAA Emblem · 3 tesoros Gold Ring: mata al Uroboros sin el horno Tienda: primeras mejoras de la M92F Punto de control: ascensor tras DeChant
Capítulo 2 — Minas y sabana
- 2-1 Puerto y barriada Almacén (H&K MP5), laberinto de contenedores y el primer Big Man, el camión del puente, el puerto (Port Key, S75, gemas del mercado), la barriada con Sheva al otro lado y el Chainsaw Majini Chainsaw Majini 5 BSAA Emblem (4–8/30) · 12 tesoros · 3 archivos Diamond (Pear): Majini que huye en el mercado Topaz (Pear): antes de abrir la verja del puerto H&K MP5 y S75 en maletines Separación forzada en la barriada (o granada) Tienda: Critical ★3 de la M92F y primeras mejoras de MP5 y S75
- 2-2 Estación y minas Cementerio de trenes con Adjule y ballesteros, las minas a oscuras con el farol y la manivela, Irving escapa en la zona minera (Dragunov SVD) y el primer Popokarimu Popokarimu 3 BSAA Emblem (9–11/30) · 11 tesoros · 2 archivos Dragunov SVD en el casillero Farol y manivela: separación corta Proximity Bomb: en la arena, y en la tienda tras 2-2 Sin vuelta atrás: 2 ascensores y 4 caídas
- 2-3 Sabana Persecución por la sabana a bordo del Gambit, motos y camiones desde las torretas, y Ndesu en el campamento del equipo Delta Ndesu Solo torretas: sin inventario, sin coleccionables Logro Drive By (solo en este capítulo) Puntos de control automáticos en la persecución
Capítulo 3 — Marismas y campo petrolero
- 3-1 Marismas y aldea Las marismas en lancha: cuatro losas repartidas por los muelles, cocodrilos, un Duvalia, el Rocket Launcher del barco hundido, y la aldea Ndipaya con la S&W M29 y dos Giant Majini Giant Majini ×2 4 BSAA Emblem (12–15/30) · 19 tesoros · 3 archivos Rocket Launcher (barco hundido) y S&W M29 (aldea) Ceremonial Mask: cueva antes de la góndola Blue Enigma ×2: mata a los dos Giant Majini Puerta de las losas: las marismas quedan atrás Punto de control con cada losa en la puerta
- 3-2 Campo de ejecución y campo petrolero El campo de ejecución (balsa y cocodrilo), las carpas de Tricell, la refinería con tres válvulas y dos Chainsaw Majini, la defensa de Josh en el centro de control y la huida a contrarreloj por el muelle Chainsaw Majini ×3 2 BSAA Emblem (16–17/30) · 11 tesoros · 1 archivo Carpas de Tricell: sin vuelta atrás al cruzar a la refinería Cuenta atrás de 2:00: emblema 17, maletín de oro y Gold Ring Venom Fang ×2 (solo aquí): mata a los dos Chainsaw de la refinería M29 a potencia 2.700 y capacidad 11 (₦15.000) Defiende a Josh: si muere, fallas la misión Punto de control al matar al primer Chainsaw
- 3-3 Instalaciones de perforación En la lancha de Josh por las instalaciones de perforación: tanques rojos, dos compuertas (la segunda con dos Gatling Gun), la escopeta M3 y la pelea contra Irving transformado en su patrullera Irving 1 BSAA Emblem (18/30) · 2 tesoros Emblema 18: solo en la compuerta 1, antes de volver a la lancha M3: maletín en la segunda compuerta (en la tienda desde 4-1) M29 al máximo: se desbloquea la S&W M500 (₦30.000) El Rocket Launcher se salta la primera fase de Irving Escopeta inútil desde la lancha: rifle o ametralladora
Capítulo 4 — Cuevas y ruinas
- 4-1 Cuevas, aldea antigua y laberinto Las cuevas de los Bui Kichwa, la aldea antigua de los Ndipaya con sus sarcófagos de oro y la trampilla, el pasillo que se derrumba, el laberinto de las estatuas (Grenade Launcher) y el segundo Popokarimu Popokarimu (opcional) 3 BSAA Emblem (19–21/30) · 27 tesoros Soul Gem: solo si matas al Popokarimu Solo en 4-1: Topaz, Emerald, Ruby y Sapphire (Trilliant) y Ruby (Oval) M3 a la venta si no la tomaste (₦4.000); S&W M500 potencia 3.500 Grenade Launcher en el laberinto Separación en el puente derrumbado
- 4-2 Zona de culto y pirámide Los tres emblemas de la zona de culto entre rayos de sol que matan, dos Giant Majini, el Diamond (Trilliant) sobre la puerta y los tres pisos de espejos de la pirámide Giant Majini ×2 1 BSAA Emblem (22/30) · 14 tesoros Rayos de sol: tocarlos mata Sky Emblem: solo Sheva (salto asistido) Diamond (Trilliant): antes de cruzar la puerta Punto de control con cada emblema en la puerta Termina la M29 · Bulletproof Vest (4-2 o 5-1)
Capítulo 5 — Instalaciones de Tricell
- 5-1 Jardín subterráneo e instalación experimental El jardín subterráneo sin enemigos (3 tesoros, 3 archivos), la Casa del Virus Progenitor con los primeros Licker β, la AK-74 y la caja fuerte, el pasillo de las jaulas, la espera del ascensor y el U-8 en la plataforma giratoria U-8 1 BSAA Emblem (23/30) · 7 tesoros 9 archivos: el capítulo con más del juego Licker β: camina y guarda el arma AK-74 en la sala de monitores Ascensor: lo de atrás queda fuera Bulletproof Vest antes de 5-2 Punto de control en la casa y ante el U-8
- 5-2 Central eléctrica y zona de misiles Los primeros Majini con armas de fuego en la central eléctrica, el pasillo de los Licker β (el mejor farmeo de Lion Heart), las tres cintas transportadoras de la zona de misiles con la SIG 556 y el primer Reaper, y el Uroboros Mkono con el lanzallamas Uroboros Mkono Reaper (subjefe) 1 BSAA Emblem (24/30) · 8 tesoros · 2 archivos Compra el Bulletproof Vest antes de empezar Farmeo: 5 Lion Heart en el pasillo de los Licker Un Rocket Launcher mata al Mkono de un tiro Professional: todo golpe de Majini = DYING Saliente de la antesala: sin vuelta atrás
- 5-3 Laboratorio Uroboros La caja fuerte del Sapphire (Marquise), la pasarela de la zona de misiles con los Reaper y la H&K PSG-1, la plataforma giratoria, los Licker β de la entrada a la Sala del Monarca y el combate contra Wesker (7 minutos) y Jill Albert Wesker (7 minutos) Jill Valentine 3 BSAA Emblem (25–27/30) · 17 tesoros Tesoros y L. Hawk de la Sala del Monarca: antes de que se vaya Wesker Heart of Africa: haz huir a Wesker antes de 7:00 Tienda: H&K PSG-1, L. Hawk y Electric Rounds Puntos de control: zona de misiles 2F, plataforma y túnel H&K PSG-1 en la zona de misiles 2F Ascensor pequeño: sube solo uno
Capítulo 6 — El barco y el volcán
- 6-1 El petrolero: cubierta y bodega La cubierta del petrolero de Tricell entre contenedores y francotiradores, la jaula de la grúa, el laboratorio de Excella con el último emblema y el Gatling Gun Majini de la bodega Gatling Gun Majini 3 BSAA Emblem (28–30/30) · 9 tesoros · 1 archivo Topaz (Oval) ×3: mata a Majini concretos con el rifle No mates al operador de la grúa si quieres los 3 Topaz Tienda: Jail Breaker y mira de la PSG-1 BSAA Emblem 29: solo con explosivos PC: la Crane Keycard puede no caer (bug) Jail Breaker al pie de la escalera de la bodega Punto de control al entrar en la bodega
- 6-2 El petrolero: puente de mando Excella se convierte en Uroboros Aheri, la huida con QTE, el interior del barco lleno de tentáculos, la Bridge Keycard del Duvalia, tres archivos clave y el láser satelital Shango en la cubierta del puente Uroboros Aheri 2 tesoros · 3 archivos Tienda: se abren las últimas mejoras (M93R, Hydra) Huida con QTE: un fallo = muerte L.T.D. (láser Shango) tras el panel de la Bridge Keycard Sin objetos que se puedan perder Punto de control en el interior del barco
- 6-3 Hangar y volcán El mensaje de Jill en el puente, la sala de máquinas en llamas (dos mamparos, Reaper y dos Gatling Gun Majini), Wesker a oscuras en el hangar con el RPG-7 NVS, el bombardero y Uroboros Wesker en el volcán Vende los 2 Chalice (Gold); compra Proximity Bomb Gatling Gun Majini ×2 Albert Wesker (hangar) Uroboros Wesker 5 tesoros · 1 archivo Diamond (Marquise): solo Chris, al empezar el volcán Bombardero: QTE, cualquier fallo = game over RPG-7 NVS: rompe la vitrina a la izquierda de la entrada Sala de máquinas: 12 Nitrogen + 12 Acid Rounds gratis
DLC: Lost in Nightmares y Desperate Escape
- LiN Lost in Nightmares: la mansión Spencer Chris y Jill en la mansión Spencer (2006): el piano, el techo de pinchos, la prisión de los Blob, el laberinto sin armas de las trampas de pinchos y Albert Wesker Blob Albert Wesker 18 Score Stars · 9 archivos Estrellas 1-10 y 12-17: puntos de no retorno Score Star #9: antes de que baje el techo La reja de los blasones: pierdes todas las armas Laberinto: solo la serpent shard guarda el checkpoint Sin guardado: solo checkpoints
- DE Desperate Escape: la huida de la instalación de Tricell Jill y Josh escapan de la instalación de Tricell: el muelle y sus dos llaves, las compuertas bajo los lanzadores montados y 7 minutos de supervivencia en el helipuerto hasta que llega Doug Chainsaw Majini ×2 o Gatling Gun Majini Executioner Majini o Reaper Helipuerto: 3-4 jefes y un Agitator Majini 2 Score Stars fijas (1.000 cada una) Shoot the Messenger: 3 Agitator Majini Score Stars 1 y 2: se pierden al cambiar de zona Jefes, armas y llaves salen al azar Flash Grenade: mata al Duvalia o Cephalo aunque esté mutando Sin guardado: solo checkpoints