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2-3

Sabana

Persecución por la sabana a bordo del Gambit, motos y camiones desde las torretas, y Ndesu en el campamento del equipo Delta

Ndesu Solo torretas: sin inventario, sin coleccionables Logro Drive By (solo en este capítulo) Puntos de control automáticos en la persecución

Juegas como Chris y Sheva, montados en las dos ametralladoras del Gambit, el blindado del equipo Delta que conduce Dave Johnson. Es un capítulo sobre raíles: no te mueves, no usas el inventario y no hay nada que recoger. Primero, una persecución de unos 5 a 10 minutos por la sabana, con motoristas que lanzan molotov y camiones que intentan embestir al Gambit. Después, en el campamento destruido del equipo Delta, Ndesu, un gigante con Plagas implantadas, mata a Dave y tienes que acabar con él sin salir de la torreta. Lo que se juega aquí es el logro Drive By, que solo se puede sacar en este capítulo, y un rango S que depende de aprovechar bien la persecución.

Orden del capítulo: Dave conduce el Gambit → persecución por la sabana: motos con molotov y camiones que embisten (varios puntos de control) → campamento destruido del equipo Delta → Ndesu mata a Dave → Ndesu desde las torretas → fin del capítulo 2.

Prepárate

Tienda. En todo el capítulo solo usas las ametralladoras montadas del Gambit: munición infinita, pero se recalientan. No gastas nada de tu inventario, así que no hace falta comprar ni reorganizar para 2-3; no compres granadas ni Proximity Bomb pensando en este capítulo. Aprovecha la parada para vender los tesoros de 2-2 (₦21.000) y mejorar la Ithaca M37 y la H&K MP5 de Sheva de cara a 3-1. Cura a los dos antes de empezar.

Coleccionables. No hay BSAA Emblem, tesoros ni archivos.

Logros en juego. Drive By (solo en este capítulo: si terminas sin él, tendrás que repetir 2-3) y Fireworks (si aún no lo tienes).

Dificultad. En Veteran y Professional el Gambit tiene menos vida. En Professional, Ndesu castiga mucho porque no puedes moverte: solo te defiendes disparándole y con los QTE.

Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥40 bajas, 0 muertes y ≤9:00. Al terminar se desbloquea la ficha de biblioteca Majini.

El Gambit y las torretas

Dave Johnson conduce. Chris va en la ametralladora de arriba y Sheva en la de abajo. En cooperativo (también a pantalla dividida) cada jugador tiene su torreta; en solitario la IA lleva la otra.

La IA es mejor que un humano aquí. Con la torreta, la IA es muy precisa y dispara a los enemigos casi en cuanto aparecen. Úsala de alarma: si Sheva empieza a disparar hacia un lado, mira allí. Es una de las pocas partes del juego en que jugar solo con Chris es más fácil que en cooperativo.

La persecución por la sabana

Dura unos 5 a 10 minutos y tiene varios puntos de control automáticos. Una guía japonesa (el «Centro de información de estrategia» de RE5) la describe así; el orden exacto de los flancos varía un poco según la fuente:

  1. Motos desde atrás. El primer grupo de motoristas.
  2. QTE de agarrarte en una curva.
  3. Un camión por detrás a un lado y motos por detrás.
  4. QTE.
  5. Otro camión por el otro flanco y más motos.
  6. QTE.
  7. Dos camiones seguidos, uno por cada lado, con motos detrás.
  8. Una barricada delante.
  9. Un río a la izquierda: desde aquí, ese flanco queda libre y solo tienes que mirar a la derecha.
  10. Un último camión por la derecha y motos por la derecha.
  11. Cinemática y llegada al campamento.

Otra guía japonesa (game2.sub.jp) añade que en un puente del camino el Gambit no sigue hasta que destruyes el camión: aprovecha la explosión de los bidones cercanos para acabar con él antes y no pierdas el tiempo con las motos ahí.

Motos (Rider Majini). Van en grupo y lanzan molotov y hachas. Los de camisa roja son líderes y aguantan más.

Camiones. Intentan embestir al Gambit y llevan Majini que lanzan molotov. Concentra el fuego hasta que exploten, o apunta al depósito o al conductor. Vigila los dos lados: a menudo vienen motos por un flanco y un camión por el otro, así que en cooperativo repártanse los flancos.

Curvas y QTE. Cuando el Gambit da un volantazo en una curva salen QTE para agarrarte (unos tres en toda la persecución). No falles ninguno.

Bajas para el rango S. La pelea contra Ndesu es arriesgada (una carga o un recalentamiento en mal momento te matan), así que las 40 bajas se consiguen en la persecución: dispara a todo lo que aparezca, no solo a lo que te amenaza, y a los cuerpos de los pilotos, no solo a las motos. Además tienes que acabar en 9 minutos o menos.

Logro Drive By (solo en este capítulo)

Hay que parar un camión blindado matando a su conductor.

  1. Elige el camión. Hay entre 3 y 5 camiones en el capítulo, así que tienes varias oportunidades. Según PlayStationTrophies, el primero llega por la izquierda y el que se pone a tu derecha después es el más fácil para esto (la guía japonesa de arriba da otro orden de flancos; en cualquier caso, busca uno que se ponga a tu costado).
  2. Rompe el blindaje de la ventanilla. La ventanilla del conductor lleva tablas de blindaje. Dispara a la ventanilla hasta romperlas o atravesarlas.
  3. Mata al conductor en cuanto quede a la vista, antes de que el camión se adelante y salga del arco de tu torreta.

No cuenta si el camión explota, si el conductor lo mata tu compañero ni si matas al conductor del camión de 2-1. En solitario, la IA dispara al camión por su cuenta: céntrate tú en la ventanilla desde el primer momento. Si fallan todos los camiones, reinicia desde el último punto de control o repite el capítulo, que es corto.

Dificultad y QTE

Campamento del equipo Delta

Llegan a la base destruida del equipo Delta. Cinemática: aparece Ndesu, que aplasta a un soldado y después mata a Dave. Chris y Sheva se quedan en las torretas con el Gambit parado: empieza el jefe. Según la guía japonesa, el Gambit empieza la pelea con la vida llena.

Jefe — Ndesu

Una B.O.W. de Tricell hecha a partir de los datos de El Gigante, con varias Plagas implantadas (Evil Resource habla de cinco): solo muere cuando destruyes la grande de la espalda. Llevas la torreta, así que no puedes moverte. Tampoco hace falta recargar, pero recalentarte en mal momento puede ser la muerte. Le apoyan 2 ballesteros a la derecha y 1 Majini con molotov a la izquierda, que reaparecen (los oyes reír o gritar) y van desgastando el Gambit. Hay bidones de aceite repartidos por el escenario.

Sus ataques y cómo cortarlos. Casi todo se interrumpe disparándole a la cabeza:

  1. Cara. Los dos disparan a la cabeza de forma continua, a ráfagas, hasta que se tambalee. En cooperativo, alterna las ráfagas con tu compañero para que siempre haya una torreta disparando.
  2. Fase 1: 2 Plagas pequeñas brotan del cuerpo (hombros). Con ellas fuera, la cara recibe poco daño, aunque disparar ahí sigue cortando sus ataques: uno dispara a las Plagas y el otro sigue con la cara para que no ataque. Cuando mueren, sale una Plaga grande de la espalda: los dos a ella hasta que se retraiga, sin distraerte con los Majini.
  3. Bidones. Cuando esté cerca de uno (con la roca o el poste en la mano, o con las Plagas pequeñas fuera), dispara al bidón: mucho daño y lo aturde. Un bidón solo sirve para matar a un ballestero.
  4. Majini de apoyo. Mátalos mientras Ndesu está aturdido, no mientras ataca.
  5. Fase 2: 4 Plagas pequeñas en el pecho y los brazos. Destrúyelas y vuelve a salir la Plaga grande de la espalda. Matarla mata a Ndesu. Puede que necesites repetir el ciclo una o dos veces.
  6. Recompensa: no suelta nada. Terminas el capítulo 2 (logro Completed Chapter 2-3) y, con 10 emblemas, puedes comprar en Bonus Features las figuras de Irving, Chainsaw Majini, Popokarimu y Ndesu (500 puntos cada una). Con 5, las de Dave, Majini (Cephalo) y Motorcycle Majini. Si recogiste todos los emblemas de 1-2 a 2-2, ya tienes 11.

Antes de salir deberías llevar: nada cambia en tu inventario en este capítulo. En la tienda de 3-1, lleva la escopeta mejorada, una Flash Grenade o Hand Grenade para la Duvalia y un rifle para los emblemas lejanos de las marismas.

No te vayas sin: el logro Drive By (conductor del camión blindado, solo aquí) · Fireworks con un molotov en la mano de un motorista si aún te falta · las 40 bajas del rango S hechas en la persecución, si vas por él.

Fotos del capítulo

Jefes

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Márcalos al recogerlos: es el mismo progreso que en Coleccionables y Archivos.

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