Juegas como Chris y Sheva, montados en las dos ametralladoras del Gambit, el blindado del equipo Delta que conduce Dave Johnson. Es un capítulo sobre raíles: no te mueves, no usas el inventario y no hay nada que recoger. Primero, una persecución de unos 5 a 10 minutos por la sabana, con motoristas que lanzan molotov y camiones que intentan embestir al Gambit. Después, en el campamento destruido del equipo Delta, Ndesu, un gigante con Plagas implantadas, mata a Dave y tienes que acabar con él sin salir de la torreta. Lo que se juega aquí es el logro Drive By, que solo se puede sacar en este capítulo, y un rango S que depende de aprovechar bien la persecución.
Orden del capítulo: Dave conduce el Gambit → persecución por la sabana: motos con molotov y camiones que embisten (varios puntos de control) → campamento destruido del equipo Delta → Ndesu mata a Dave → Ndesu desde las torretas → fin del capítulo 2.
Prepárate
Tienda. En todo el capítulo solo usas las ametralladoras montadas del Gambit: munición infinita, pero se recalientan. No gastas nada de tu inventario, así que no hace falta comprar ni reorganizar para 2-3; no compres granadas ni Proximity Bomb pensando en este capítulo. Aprovecha la parada para vender los tesoros de 2-2 (₦21.000) y mejorar la Ithaca M37 y la H&K MP5 de Sheva de cara a 3-1. Cura a los dos antes de empezar.
Coleccionables. No hay BSAA Emblem, tesoros ni archivos.
Logros en juego. Drive By (solo en este capítulo: si terminas sin él, tendrás que repetir 2-3) y Fireworks (si aún no lo tienes).
Dificultad. En Veteran y Professional el Gambit tiene menos vida. En Professional, Ndesu castiga mucho porque no puedes moverte: solo te defiendes disparándole y con los QTE.
Rango S en Normal: precisión ≥70 %, ≥40 bajas, 0 muertes y ≤9:00. Al terminar se desbloquea la ficha de biblioteca Majini.
El Gambit y las torretas
Dave Johnson conduce. Chris va en la ametralladora de arriba y Sheva en la de abajo. En cooperativo (también a pantalla dividida) cada jugador tiene su torreta; en solitario la IA lleva la otra.
- Dispara a ráfagas: si mantienes el gatillo, el arma se recalienta y te quedas unos segundos sin disparar. Vigila el indicador de calor y suelta antes de que se ponga todo en rojo.
- Barre, no afines: en vez de intentar clavar la mira sobre un blanco que se mueve, pasa la ráfaga de un lado a otro del objetivo. Acierta más y gasta menos calor.
- La vida del Gambit es la barra que importa. Si llega a cero, pierdes. Cada vez que reintentas desde un punto de control recupera parte de la vida (una guía japonesa dice que solo un poco): si llegas muy tocado a un punto de control, reiniciar desde ahí no es mala idea.
La IA es mejor que un humano aquí. Con la torreta, la IA es muy precisa y dispara a los enemigos casi en cuanto aparecen. Úsala de alarma: si Sheva empieza a disparar hacia un lado, mira allí. Es una de las pocas partes del juego en que jugar solo con Chris es más fácil que en cooperativo.
La persecución por la sabana
Dura unos 5 a 10 minutos y tiene varios puntos de control automáticos. Una guía japonesa (el «Centro de información de estrategia» de RE5) la describe así; el orden exacto de los flancos varía un poco según la fuente:
- Motos desde atrás. El primer grupo de motoristas.
- QTE de agarrarte en una curva.
- Un camión por detrás a un lado y motos por detrás.
- QTE.
- Otro camión por el otro flanco y más motos.
- QTE.
- Dos camiones seguidos, uno por cada lado, con motos detrás.
- Una barricada delante.
- Un río a la izquierda: desde aquí, ese flanco queda libre y solo tienes que mirar a la derecha.
- Un último camión por la derecha y motos por la derecha.
- Cinemática y llegada al campamento.
Otra guía japonesa (game2.sub.jp) añade que en un puente del camino el Gambit no sigue hasta que destruyes el camión: aprovecha la explosión de los bidones cercanos para acabar con él antes y no pierdas el tiempo con las motos ahí.
Motos (Rider Majini). Van en grupo y lanzan molotov y hachas. Los de camisa roja son líderes y aguantan más.
- Dispara al piloto, no a la moto: las guías coinciden en que es más rápido y cada piloto es una baja.
- Si le das en el brazo al que va a lanzar, suelta el molotov encima de sí mismo. Disparar al molotov en su mano da el logro Fireworks.
- Cuando llega un camión, no te olvides de las motos: el daño del molotov se acumula mientras miras al camión. Dale al camión lo justo y limpia antes el grupo de motos.
Camiones. Intentan embestir al Gambit y llevan Majini que lanzan molotov. Concentra el fuego hasta que exploten, o apunta al depósito o al conductor. Vigila los dos lados: a menudo vienen motos por un flanco y un camión por el otro, así que en cooperativo repártanse los flancos.
Curvas y QTE. Cuando el Gambit da un volantazo en una curva salen QTE para agarrarte (unos tres en toda la persecución). No falles ninguno.
Bajas para el rango S. La pelea contra Ndesu es arriesgada (una carga o un recalentamiento en mal momento te matan), así que las 40 bajas se consiguen en la persecución: dispara a todo lo que aparezca, no solo a lo que te amenaza, y a los cuerpos de los pilotos, no solo a las motos. Además tienes que acabar en 9 minutos o menos.
Logro Drive By (solo en este capítulo)
Hay que parar un camión blindado matando a su conductor.
- Elige el camión. Hay entre 3 y 5 camiones en el capítulo, así que tienes varias oportunidades. Según PlayStationTrophies, el primero llega por la izquierda y el que se pone a tu derecha después es el más fácil para esto (la guía japonesa de arriba da otro orden de flancos; en cualquier caso, busca uno que se ponga a tu costado).
- Rompe el blindaje de la ventanilla. La ventanilla del conductor lleva tablas de blindaje. Dispara a la ventanilla hasta romperlas o atravesarlas.
- Mata al conductor en cuanto quede a la vista, antes de que el camión se adelante y salga del arco de tu torreta.
No cuenta si el camión explota, si el conductor lo mata tu compañero ni si matas al conductor del camión de 2-1. En solitario, la IA dispara al camión por su cuenta: céntrate tú en la ventanilla desde el primer momento. Si fallan todos los camiones, reinicia desde el último punto de control o repite el capítulo, que es corto.
Dificultad y QTE
- En Veteran y Professional el Gambit aguanta menos golpes, así que las motos y los camiones que llegan a tocarte pesan mucho más: prioriza siempre lo que está más cerca del vehículo.
- En Professional los QTE son más exigentes y un botón equivocado es fallo inmediato.
- Action Assist (Opciones > Configuración del juego) ayuda con los QTE o los completa solo, y al empezar una partida nueva en Amateur el juego pregunta si quieres que los QTE se completen solos. Llegó a PC en una actualización de principios de 2023 (las consolas ya tenían un modo parecido). Ojo: se aplica sobre todo a los QTE de las cinemáticas, no a todos. No cuentes con él para los volantazos del Gambit ni para las esquivas de Ndesu.
Campamento del equipo Delta
Llegan a la base destruida del equipo Delta. Cinemática: aparece Ndesu, que aplasta a un soldado y después mata a Dave. Chris y Sheva se quedan en las torretas con el Gambit parado: empieza el jefe. Según la guía japonesa, el Gambit empieza la pelea con la vida llena.
Jefe — Ndesu
Una B.O.W. de Tricell hecha a partir de los datos de El Gigante, con varias Plagas implantadas (Evil Resource habla de cinco): solo muere cuando destruyes la grande de la espalda. Llevas la torreta, así que no puedes moverte. Tampoco hace falta recargar, pero recalentarte en mal momento puede ser la muerte. Le apoyan 2 ballesteros a la derecha y 1 Majini con molotov a la izquierda, que reaparecen (los oyes reír o gritar) y van desgastando el Gambit. Hay bidones de aceite repartidos por el escenario.
Sus ataques y cómo cortarlos. Casi todo se interrumpe disparándole a la cabeza:
- Pisotón sobre el Gambit (pie levantado): dispara a la cara o a la pierna/planta del pie para tambalearlo.
- Mazazo con los dos puños (se echa atrás con los puños juntos): cabeza y torso en cuanto empieza.
- Carga (placaje de cuerpo, puede quitarte más del 50 % de la vida). El aviso es que se agacha a lo lejos, y la frase de Sheva «Something’s wrong with him! Watch out!» o la de Chris «I don’t like the looks of this! Keep firing!». Cabeza sin parar; si llega, puede ser muerte.
- Puñetazo, poste de teléfono y golpe al suelo a distancia (onda expansiva): salen QTE de esquiva o de agarrarse. Síguelos todos. Con el poste, el barrido se esquiva con el QTE y el golpe desde arriba se corta disparándole.
- Roca: arranca una y te la lanza. Destrúyela a tiros o dispara al bidón de aceite de su derecha para romperla. Con el poste, disparar al bidón más cercano le hace soltarlo.
- Cara. Los dos disparan a la cabeza de forma continua, a ráfagas, hasta que se tambalee. En cooperativo, alterna las ráfagas con tu compañero para que siempre haya una torreta disparando.
- Fase 1: 2 Plagas pequeñas brotan del cuerpo (hombros). Con ellas fuera, la cara recibe poco daño, aunque disparar ahí sigue cortando sus ataques: uno dispara a las Plagas y el otro sigue con la cara para que no ataque. Cuando mueren, sale una Plaga grande de la espalda: los dos a ella hasta que se retraiga, sin distraerte con los Majini.
- Bidones. Cuando esté cerca de uno (con la roca o el poste en la mano, o con las Plagas pequeñas fuera), dispara al bidón: mucho daño y lo aturde. Un bidón solo sirve para matar a un ballestero.
- Majini de apoyo. Mátalos mientras Ndesu está aturdido, no mientras ataca.
- Fase 2: 4 Plagas pequeñas en el pecho y los brazos. Destrúyelas y vuelve a salir la Plaga grande de la espalda. Matarla mata a Ndesu. Puede que necesites repetir el ciclo una o dos veces.
- Recompensa: no suelta nada. Terminas el capítulo 2 (logro Completed Chapter 2-3) y, con 10 emblemas, puedes comprar en Bonus Features las figuras de Irving, Chainsaw Majini, Popokarimu y Ndesu (500 puntos cada una). Con 5, las de Dave, Majini (Cephalo) y Motorcycle Majini. Si recogiste todos los emblemas de 1-2 a 2-2, ya tienes 11.
Antes de salir deberías llevar: nada cambia en tu inventario en este capítulo. En la tienda de 3-1, lleva la escopeta mejorada, una Flash Grenade o Hand Grenade para la Duvalia y un rifle para los emblemas lejanos de las marismas.
No te vayas sin: el logro Drive By (conductor del camión blindado, solo aquí) · Fireworks con un molotov en la mano de un motorista si aún te falta · las 40 bajas del rango S hechas en la persecución, si vas por él.



