| 1-1 · Kijuju: puesto de control y pueblo | Primera partida: nada. Empiezas con ₦0 y antes de 1-1 no hay mejoras a la venta; tu única arma es la M92F del maletín de Reynard.
Repetición desde Chapter Select: llegas con todo tu inventario. Trae la escopeta mejorada, granadas y un Rocket Launcher o la Stun Rod si vas a pelear toda la horda (Topaz (Marquise)) y a matar al Executioner Majini (Gold Ring).
Cómo funciona la tienda: no hay Merchant. Antes de cada capítulo, al continuar y al reiniciar desde un checkpoint se abre Item Management (Organize / Buy / Ready). Ahí compras, vendes, mejoras y pasas objetos entre Chris y Sheva. No se vende munición de armas de fuego ni hierbas.
(0)
✕ Dejar la VZ61 para después: tómala en la Public Assembly antes de que llegue Kirk. | |
| 1-2 · Distrito urbano e instalación del horno | M92F, todo el primer tramo (₦7.000): crítico ★2 (₦3.000), potencia 170 (₦2.000), recarga 1.62 (₦1.500) y capacidad 13 (₦500). Si no te alcanza, empieza por el crítico y la capacidad.
La Ithaca M37 la recoges a mitad de 1-2, pero su primer tramo (₦8.000) ya está a la venta: puedes gastar en ella tras un reinicio de checkpoint.
(7.000)
✕ Las mejoras de la VZ61 (₦8.500): daño bajo. El Melee Vest (₦10.000) todavía no. La First Aid Spray (₦1.000): las encuentras en el escenario. | Topaz (Marquise) (₦3.000) y Gold Ring (₦5.000), si peleaste la horda y mataste al Executioner Majini. Los tesoros no tienen otro uso: véndelos todos, siempre. |
| 2-1 · Puerto y barriada | - M92F: crítico ★3 (₦8.000), que se abre ahora, y capacidad 16 (₦500).
- Ithaca M37: capacidad 7 y recarga 2.85 (₦500 cada una, del tramo de 1-2) y capacidad 8 (₦500), que se abre ahora junto con la potencia 260 (₦2.000) y la recarga 2.70 (₦1.000).
Si no te alcanza para el ★3, cómpralo en 2-2 junto con el ★4.
Lleva Hand Grenade: sirven para saltarte la puerta de Shanty Town y para el puesto del Ruby (Marquise).
(10.000)
✕ Comprar la H&K MP5 o el S75: los recoges gratis en 2-1. | Antique Clock e Ivory Relief (₦2.000 cada uno), y el Gold Ring (₦5.000) si mataste al Uroboros sin usar el horno. |
| 2-2 · Estación y minas | - M92F: crítico ★4 (₦13.000), que se abre ahora, y capacidad 20 (₦500). Con esto su crítico queda completo.
- Ithaca M37: potencia 230 (₦2.000) y capacidad 9 (₦500).
Dale a Sheva la H&K MP5 (gratis en 2-1) y una pistola. Lleva Flash Grenade para los Cephalo.
(16.000)
✕ Vender la VZ61 por ₦200 si piensas ir por la Gatling Gun: guárdala en el almacén (54 espacios). | Todos los tesoros de 2-1, entre ellos las gemas del cofre final de Shanty Town y el Diamond (Pear). Las Gold bars del cofre (₦3.000) se suman solas al dinero. |
| 2-3 · Sabana | - Ithaca M37: crítico ★2 (₦5.000), potencia 260 y 300 (₦2.000 + ₦3.000), recarga 2.70 y 2.40 (₦1.000 + ₦3.000) y capacidad 10 (₦500).
- H&K MP5 de Sheva: penetración 3 (₦3.000) y capacidad 55 y 65 (₦500 cada una).
2-3 va entero sobre las torretas del Gambit: tu inventario no se usa. Cúrate y deja todo listo para 3-1.
(18.500)
✕ Comprar Proximity Bomb o granadas para 2-3: no puedes usarlas en las torretas. | Los tesoros de 2-2 (₦21.000 en total), entre ellos el Diamond (Brilliant) y el Diamond (Oval). |
| 3-1 · Marismas y aldea | Nada grande: 2-3 no da dinero. Guarda para el S&W M29, que recoges en 3-1 con ₦43.000 de mejoras ya a la venta.
Opcional: la Stun Rod (₦3.000) si vas corto de balas o quieres el logro Cattle Prod.
Lleva la escopeta mejorada (los Majini tribales aguantan más y algunos llevan escudo), Hand Grenade o Flash Grenade para la Duvalia y un rifle para dos BSAA Emblem lejanos.
(0)
✕ El H&K P8 (₦4.000 más ₦84.000 de mejoras): sobra si ya mejoras la M92F. | |
| 3-2 · Campo de ejecución y campo petrolero | - S&W M29: potencia hasta 2.400 (₦2.000 + ₦3.000 + ₦4.000 + ₦6.000), penetración 3 (₦3.000) y capacidad 7 y 8 (₦3.000 + ₦4.000).
- Si tus armas van flojas: 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000, 10 bombas) para los Chainsaw Majini.
Guarda el Rocket Launcher gratis del pantano para Irving en 3-3: un impacto se salta toda su primera fase. Si llegas a 4-1 sin gastarlo, sirve para Popokarimu.
(28.000)
✕ Vender el Rocket Launcher gratis por ₦1.000. | Todos los tesoros de 3-1 (₦31.000): Ceremonial Mask, los 7 Beetle (Brown), los 2 Blue Enigma de los Giant Majini y el resto. También los Egg (Gold) que no vayas a comer (₦1.000). |
| 3-3 · Instalaciones de perforación | - S75: ₦16.000 de mejoras, a la venta desde 3-2: potencia hasta 1.050, recarga 3.30 y capacidad hasta 15. En 3-3 se abren además la potencia 1.120 y la capacidad 17 (₦5.000).
- S&W M29: recarga hasta 2.83 (₦1.000 + ₦2.000 + ₦3.000) y capacidad 9 (₦6.000).
3-3 va casi todo en bote: lleva ametralladora y rifle, porque la escopeta sirve poco. Con el rifle, revienta los tanques rojos junto a los Majini.
(28.000)
✕ Gastar en la escopeta para este capítulo. | Los tesoros de 3-2 (₦25.000): los 2 Venom Fang de los Chainsaw Majini, los Jewel Bangle y los Gold Ring. Las Gold bars del maletín del muelle (₦3.000; ₦6.000 en Professional) se suman solas. |
| 4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto | - S&W M29: capacidad 10 (₦6.000) y potencia 2.700 (₦8.000).
Lleva Flash Grenade para los Bui Kichwa y Proximity Bomb o el Rocket Launcher para Popokarimu: un cohete a la cabeza suele matarlo, y su Soul Gem vale ₦10.000. Si recogiste la M3 en 3-3, guárdala o dásela a Sheva.
(14.000)
✕ Comprar la M3 si la pasaste de largo: la Ithaca M37 ya hace su trabajo. | Los tesoros de 3-3 (₦4.000). |
| 4-2 · Zona de culto y pirámide | - S&W M29 al máximo: capacidad 11 (₦7.000), potencia 3.200 (₦10.000) y capacidad 12 (₦10.000), a la venta desde 3-3 (o 4-1 a más tardar); si te alcanzó antes, ya lo tienes. Con esto se desbloquea el S&W M500.
- 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para el Grenade Launcher que recogiste en 4-1.
Lleva una Flash Grenade para el Bui Kichwa de la pirámide, granadas y escopeta para los altares llenos de Majini, y un rifle. Si el Bulletproof Vest ya está a la venta, cómpralo aquí o en 5-1.
(27.600)
✕ El S&W M500 recién desbloqueado: ₦30.000 por un arma que pega menos que tu M29 hasta que le metas ₦20.000 más. | Los tesoros de 4-1 (₦33.000, más la Soul Gem de ₦10.000 si mataste a Popokarimu). El oro de los sarcófagos se suma solo. |
| 5-1 · Jardín subterráneo e instalación experimental | - Bulletproof Vest (₦10.000), si no lo compraste en 4-2: antes de 5-2 es obligatorio.
- Ithaca M37: potencia 330, 360 y 400 (₦3.000 + ₦5.000 + ₦9.000).
- 1 paquete de Acid Rounds (₦2.400) para los Lickers.
Lleva 5 Hand Grenade para el U-8 y un mágnum para los Lickers.
(29.400)
✕ SIG P226 y AK-74: llegan tarde; no los mejores en la primera partida. | Los tesoros de 4-2 (₦25.000): Diamond (Trilliant), Beetle (Gold) y los 2 Blue Enigma de los Giant Majini, entre otros. |
| 5-2 · Central eléctrica y zona de misiles | - Bulletproof Vest, si aún no lo tienes.
- M92F: capacidades 25 a 50 (₦500 + ₦1.000 × 3 + ₦2.000 × 2 + ₦4.000 = ₦11.500) y potencia 190 y 210 (₦3.000 + ₦4.000). Cada capacidad recarga gratis: cómpralas con el cargador vacío.
Para Uroboros Mkono no hace falta comprar nada: hay 5 Flame Rounds junto a la puerta, 5 Incendiary Grenade en la sala y el Flamethrower. Lleva escopeta, ametralladora y mágnum para los Lickers y el Reaper.
(18.500)
✕ Flame Rounds (₦2.400): la sala de Mkono ya te da fuego de sobra. | Los tesoros de 5-1 y los Lion Heart de los Lickers (₦2.500 cada uno). Las Gold bars de la caja fuerte del cuarto de monitores (₦3.000) se suman solas. |
| 5-3 · Laboratorio Uroboros | - S75: potencia 1.120, 1.200, 1.270 y 1.350 (₦3.000 × 3 + ₦4.000) y capacidad 17 y 20 (₦2.000 + ₦3.000).
- 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para los Reapers.
- 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000) para plantar detrás de ti mientras empujas el contenedor con los Lickers.
Lleva mágnum y rifle para los Lickers y para Wesker. Hay 12 Electric Rounds gratis en la Missile Area 2F.
(21.600)
✕ Comprar Electric Rounds: hay 12 gratis en este capítulo. | Los tesoros de 5-2: el Power Stone del Reaper (₦5.000), los Dead Bride's Necklace y los Lion Heart. |
| 6-1 · El petrolero: cubierta y bodega | - H&K PSG-1: mira ★1 y ★2 (₦3.000 + ₦8.000), para los emblemas lejanos y el Majini de la grúa.
- S&W M500 (₦30.000) y su potencia hasta 3.300 (₦20.000): desde ahí supera al M29 y sigue subiendo hasta 5.000.
Lleva rifle, escopeta y mágnum para el Gatling Gun Majini.
(61.000)
✕ Maximizar la L. Hawk si ya tienes el M29 o el M500: otros ₦71.000 por un segundo mágnum. | Los tesoros de 5-3: unos ₦46.000 seguros (con el Heart of Africa, los tesoros de la Monarch Room y los 2 Power Stone de los Reapers) y hasta ₦58.500 si caen los 3 Lion Heart y un tercer Power Stone. |
| 6-2 · El petrolero: puente de mando | - S&W M500: potencia 3.500, 3.700 y 3.900 (₦6.000 + ₦6.000 + ₦8.000). Cada núcleo menor de Uroboros Aheri tiene 10.000 de vida.
Lleva Flash Grenade o Flash Rounds para la Duvalia, un rifle y el mágnum. El L.T.D. lo recoges en el puente.
En 6-2 se abren las últimas mejoras de todas las armas: si te sobra dinero, la M93R y el Hydra ya se pueden desbloquear en la primera partida.
(20.000)
✕ Mejorar la Jail Breaker (gratis en 6-1): excelente, pero son ₦85.000 al final de la partida. | Los tesoros de 6-1: 3 Jewel Bangle, 3 Dead Bride's Necklace y los 3 Topaz (Oval). Las Gold bars de las dos cajas fuertes de la cubierta (₦3.000 cada una) se suman solas. |
| 6-3 · Hangar y volcán | - 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000) para la oleada de los Gatling Gun Majini.
- Munición del Grenade Launcher, solo si no te queda ninguna Acid Round para los Reapers: 1 paquete (₦2.400). La Engine Room regala 12 Nitrogen Rounds (en las salitas, antes de los Reapers) y 12 Acid Rounds (después de esa pelea).
- Un Rocket Launcher (₦10.000) si ya no tienes el del pantano: remata a Uroboros Wesker de un tiro.
Lleva rifle (Engine Room, Gatling, Wesker en el volcán), mágnum y una pistola para reventar el cohete que atrapa Wesker en el Hangar.
(13.000)
✕ Gastar en las últimas mejoras de 6-2 si te quedas sin cohete: la M93R y el Hydra pueden esperar a la repetición. | Los 2 Chalice (Gold) de 6-2 (₦3.000 cada uno). |
| 6-3 · Hangar y volcán | Después del final:
- Infinite Ammo en Bonus Features (EP): primero M92F y VZ61 (6.000 EP cada una) y luego la Ithaca M37 (8.000 EP).
- Maximiza la VZ61 y el S75 para la Gatling Gun y el Longbow (₦50.000 cada uno), y la M92F y la Ithaca M37 para la M93R y el Hydra (₦30.000 cada uno).
- Infinite Rocket Launcher: baja de 5 horas el total de tus mejores tiempos (en Amateur).
Dónde farmear dinero (sal y guarda tras recogerlo, luego Continue):
- 5-2, pasillo de los Lickers: ₦12.000-12.500 (5 Lion Heart) en 1-2 min con un arma fuerte.
- 3-1, pantano: ₦19.000-20.000 por vuelta en 4-8 min, sin enemigos si no tomas las losas.
- 4-1 completo: unos ₦43.000 en 20 min.
- 5-3, Monarch Room: ₦9.500 por vuelta (₦19.500 con el Heart of Africa).
- 3-2, maletín del muelle: ₦3.000 en 30-40 s (₦6.000 en Professional).
✕ Repartir el dinero entre todas las armas: termina primero las que quieres con munición infinita. El logro Take It to the Max cuesta ₦1.398.000 en mejoras más ₦98.000 por las armas que solo se compran (H&K P8, SIG P226, S&W M500, M93R, Hydra): ≈₦1.500.000, unas cuatro o cinco partidas completas. | Todos los tesoros, los Egg (Gold) (₦1.000) y Egg (Rotten) (₦2.000) que no uses y la munición de armas que no llevas. No vendas armas mejoradas: según una fuente, solo devuelven el 10% de su precio más el 25% de lo invertido en mejoras. |
| LiN · Lost in Nightmares: la mansión Spencer | No hay tienda. Lost in Nightmares (se abre al terminar 3-1) usa equipo fijo: Chris empieza con una M92F (30 balas) y una First Aid Spray; no entra nada de la campaña ni la munición infinita.
- Las armas de la mansión salen al azar (3 patrones): mágnum, escopeta, rifle o ametralladora en el dormitorio de la Password 3, en el comedor (lo que recoge Jill: M3, H&K PSG-1 o H&K MP5) y en la bodega de la planta baja.
- La bodega siempre tiene 2 Hand Grenade y 2 Incendiary Grenade.
- En la trampa del laberinto pierdes todo; la primera caja te da una Flash Grenade y una First Aid Spray. Antes de Wesker hay dos M92F y una First Aid Spray.
✕ Gastar la munición del mágnum antes de los Blob: tres tiros al ojo amarillo de la parte trasera del bulto del brazo derecho tumban a uno en Normal. | |
| DE · Desperate Escape: la huida de la instalación de Tricell | No hay tienda. Desperate Escape (se abre al terminar 6-3) usa equipo fijo: Jill empieza con una VZ61 y Josh con una M92F; no entra nada de la campaña ni la munición infinita.
- Las armas salen al azar en cajas fuertes y casilleros: H&K P8 (15 balas), H&K MP5 (100), H&K PSG-1 (7), M3 (8), S&W M29 (6) y Rocket Launcher (1 cohete), además de los cuatro tipos de granada.
- Consigue la escopeta en la primera sección (en Professional, reinicia si no salió) y un mágnum antes de la azotea.
- Si la caja fuerte del muelle te da la H&K P8, dásela a Josh.
✕ Gastar cohetes y munición fuerte antes de la azotea: guárdalos para la supervivencia contrarreloj del final (unos 7 minutos). | |