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RE Guía RE5
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Arsenal

Cada arma con dónde conseguirla, sus stats, sus mejoras y si merece el hueco.

Qué comprar y cuándo

en orden de juego
Cuándo Compra Vende
1-1 · Kijuju: puesto de control y pueblo Primera partida: nada. Empiezas con ₦0 y antes de 1-1 no hay mejoras a la venta; tu única arma es la M92F del maletín de Reynard. Repetición desde Chapter Select: llegas con todo tu inventario. Trae la escopeta mejorada, granadas y un Rocket Launcher o la Stun Rod si vas a pelear toda la horda (Topaz (Marquise)) y a matar al Executioner Majini (Gold Ring). Cómo funciona la tienda: no hay Merchant. Antes de cada capítulo, al continuar y al reiniciar desde un checkpoint se abre Item Management (Organize / Buy / Ready). Ahí compras, vendes, mejoras y pasas objetos entre Chris y Sheva. No se vende munición de armas de fuego ni hierbas. (0) ✕ Dejar la VZ61 para después: tómala en la Public Assembly antes de que llegue Kirk.
1-2 · Distrito urbano e instalación del horno M92F, todo el primer tramo (₦7.000): crítico ★2 (₦3.000), potencia 170 (₦2.000), recarga 1.62 (₦1.500) y capacidad 13 (₦500). Si no te alcanza, empieza por el crítico y la capacidad. La Ithaca M37 la recoges a mitad de 1-2, pero su primer tramo (₦8.000) ya está a la venta: puedes gastar en ella tras un reinicio de checkpoint. (7.000) ✕ Las mejoras de la VZ61 (₦8.500): daño bajo. El Melee Vest (₦10.000) todavía no. La First Aid Spray (₦1.000): las encuentras en el escenario. Topaz (Marquise) (₦3.000) y Gold Ring (₦5.000), si peleaste la horda y mataste al Executioner Majini. Los tesoros no tienen otro uso: véndelos todos, siempre.
2-1 · Puerto y barriada - M92F: crítico ★3 (₦8.000), que se abre ahora, y capacidad 16 (₦500). - Ithaca M37: capacidad 7 y recarga 2.85 (₦500 cada una, del tramo de 1-2) y capacidad 8 (₦500), que se abre ahora junto con la potencia 260 (₦2.000) y la recarga 2.70 (₦1.000). Si no te alcanza para el ★3, cómpralo en 2-2 junto con el ★4. Lleva Hand Grenade: sirven para saltarte la puerta de Shanty Town y para el puesto del Ruby (Marquise). (10.000) ✕ Comprar la H&K MP5 o el S75: los recoges gratis en 2-1. Antique Clock e Ivory Relief (₦2.000 cada uno), y el Gold Ring (₦5.000) si mataste al Uroboros sin usar el horno.
2-2 · Estación y minas - M92F: crítico ★4 (₦13.000), que se abre ahora, y capacidad 20 (₦500). Con esto su crítico queda completo. - Ithaca M37: potencia 230 (₦2.000) y capacidad 9 (₦500). Dale a Sheva la H&K MP5 (gratis en 2-1) y una pistola. Lleva Flash Grenade para los Cephalo. (16.000) ✕ Vender la VZ61 por ₦200 si piensas ir por la Gatling Gun: guárdala en el almacén (54 espacios). Todos los tesoros de 2-1, entre ellos las gemas del cofre final de Shanty Town y el Diamond (Pear). Las Gold bars del cofre (₦3.000) se suman solas al dinero.
2-3 · Sabana - Ithaca M37: crítico ★2 (₦5.000), potencia 260 y 300 (₦2.000 + ₦3.000), recarga 2.70 y 2.40 (₦1.000 + ₦3.000) y capacidad 10 (₦500). - H&K MP5 de Sheva: penetración 3 (₦3.000) y capacidad 55 y 65 (₦500 cada una). 2-3 va entero sobre las torretas del Gambit: tu inventario no se usa. Cúrate y deja todo listo para 3-1. (18.500) ✕ Comprar Proximity Bomb o granadas para 2-3: no puedes usarlas en las torretas. Los tesoros de 2-2 (₦21.000 en total), entre ellos el Diamond (Brilliant) y el Diamond (Oval).
3-1 · Marismas y aldea Nada grande: 2-3 no da dinero. Guarda para el S&W M29, que recoges en 3-1 con ₦43.000 de mejoras ya a la venta. Opcional: la Stun Rod (₦3.000) si vas corto de balas o quieres el logro Cattle Prod. Lleva la escopeta mejorada (los Majini tribales aguantan más y algunos llevan escudo), Hand Grenade o Flash Grenade para la Duvalia y un rifle para dos BSAA Emblem lejanos. (0) ✕ El H&K P8 (₦4.000 más ₦84.000 de mejoras): sobra si ya mejoras la M92F.
3-2 · Campo de ejecución y campo petrolero - S&W M29: potencia hasta 2.400 (₦2.000 + ₦3.000 + ₦4.000 + ₦6.000), penetración 3 (₦3.000) y capacidad 7 y 8 (₦3.000 + ₦4.000). - Si tus armas van flojas: 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000, 10 bombas) para los Chainsaw Majini. Guarda el Rocket Launcher gratis del pantano para Irving en 3-3: un impacto se salta toda su primera fase. Si llegas a 4-1 sin gastarlo, sirve para Popokarimu. (28.000) ✕ Vender el Rocket Launcher gratis por ₦1.000. Todos los tesoros de 3-1 (₦31.000): Ceremonial Mask, los 7 Beetle (Brown), los 2 Blue Enigma de los Giant Majini y el resto. También los Egg (Gold) que no vayas a comer (₦1.000).
3-3 · Instalaciones de perforación - S75: ₦16.000 de mejoras, a la venta desde 3-2: potencia hasta 1.050, recarga 3.30 y capacidad hasta 15. En 3-3 se abren además la potencia 1.120 y la capacidad 17 (₦5.000). - S&W M29: recarga hasta 2.83 (₦1.000 + ₦2.000 + ₦3.000) y capacidad 9 (₦6.000). 3-3 va casi todo en bote: lleva ametralladora y rifle, porque la escopeta sirve poco. Con el rifle, revienta los tanques rojos junto a los Majini. (28.000) ✕ Gastar en la escopeta para este capítulo. Los tesoros de 3-2 (₦25.000): los 2 Venom Fang de los Chainsaw Majini, los Jewel Bangle y los Gold Ring. Las Gold bars del maletín del muelle (₦3.000; ₦6.000 en Professional) se suman solas.
4-1 · Cuevas, aldea antigua y laberinto - S&W M29: capacidad 10 (₦6.000) y potencia 2.700 (₦8.000). Lleva Flash Grenade para los Bui Kichwa y Proximity Bomb o el Rocket Launcher para Popokarimu: un cohete a la cabeza suele matarlo, y su Soul Gem vale ₦10.000. Si recogiste la M3 en 3-3, guárdala o dásela a Sheva. (14.000) ✕ Comprar la M3 si la pasaste de largo: la Ithaca M37 ya hace su trabajo. Los tesoros de 3-3 (₦4.000).
4-2 · Zona de culto y pirámide - S&W M29 al máximo: capacidad 11 (₦7.000), potencia 3.200 (₦10.000) y capacidad 12 (₦10.000), a la venta desde 3-3 (o 4-1 a más tardar); si te alcanzó antes, ya lo tienes. Con esto se desbloquea el S&W M500. - 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para el Grenade Launcher que recogiste en 4-1. Lleva una Flash Grenade para el Bui Kichwa de la pirámide, granadas y escopeta para los altares llenos de Majini, y un rifle. Si el Bulletproof Vest ya está a la venta, cómpralo aquí o en 5-1. (27.600) ✕ El S&W M500 recién desbloqueado: ₦30.000 por un arma que pega menos que tu M29 hasta que le metas ₦20.000 más. Los tesoros de 4-1 (₦33.000, más la Soul Gem de ₦10.000 si mataste a Popokarimu). El oro de los sarcófagos se suma solo.
5-1 · Jardín subterráneo e instalación experimental - Bulletproof Vest (₦10.000), si no lo compraste en 4-2: antes de 5-2 es obligatorio. - Ithaca M37: potencia 330, 360 y 400 (₦3.000 + ₦5.000 + ₦9.000). - 1 paquete de Acid Rounds (₦2.400) para los Lickers. Lleva 5 Hand Grenade para el U-8 y un mágnum para los Lickers. (29.400) ✕ SIG P226 y AK-74: llegan tarde; no los mejores en la primera partida. Los tesoros de 4-2 (₦25.000): Diamond (Trilliant), Beetle (Gold) y los 2 Blue Enigma de los Giant Majini, entre otros.
5-2 · Central eléctrica y zona de misiles - Bulletproof Vest, si aún no lo tienes. - M92F: capacidades 25 a 50 (₦500 + ₦1.000 × 3 + ₦2.000 × 2 + ₦4.000 = ₦11.500) y potencia 190 y 210 (₦3.000 + ₦4.000). Cada capacidad recarga gratis: cómpralas con el cargador vacío. Para Uroboros Mkono no hace falta comprar nada: hay 5 Flame Rounds junto a la puerta, 5 Incendiary Grenade en la sala y el Flamethrower. Lleva escopeta, ametralladora y mágnum para los Lickers y el Reaper. (18.500) ✕ Flame Rounds (₦2.400): la sala de Mkono ya te da fuego de sobra. Los tesoros de 5-1 y los Lion Heart de los Lickers (₦2.500 cada uno). Las Gold bars de la caja fuerte del cuarto de monitores (₦3.000) se suman solas.
5-3 · Laboratorio Uroboros - S75: potencia 1.120, 1.200, 1.270 y 1.350 (₦3.000 × 3 + ₦4.000) y capacidad 17 y 20 (₦2.000 + ₦3.000). - 1 paquete de Flash Rounds (₦600) para los Reapers. - 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000) para plantar detrás de ti mientras empujas el contenedor con los Lickers. Lleva mágnum y rifle para los Lickers y para Wesker. Hay 12 Electric Rounds gratis en la Missile Area 2F. (21.600) ✕ Comprar Electric Rounds: hay 12 gratis en este capítulo. Los tesoros de 5-2: el Power Stone del Reaper (₦5.000), los Dead Bride's Necklace y los Lion Heart.
6-1 · El petrolero: cubierta y bodega - H&K PSG-1: mira ★1 y ★2 (₦3.000 + ₦8.000), para los emblemas lejanos y el Majini de la grúa. - S&W M500 (₦30.000) y su potencia hasta 3.300 (₦20.000): desde ahí supera al M29 y sigue subiendo hasta 5.000. Lleva rifle, escopeta y mágnum para el Gatling Gun Majini. (61.000) ✕ Maximizar la L. Hawk si ya tienes el M29 o el M500: otros ₦71.000 por un segundo mágnum. Los tesoros de 5-3: unos ₦46.000 seguros (con el Heart of Africa, los tesoros de la Monarch Room y los 2 Power Stone de los Reapers) y hasta ₦58.500 si caen los 3 Lion Heart y un tercer Power Stone.
6-2 · El petrolero: puente de mando - S&W M500: potencia 3.500, 3.700 y 3.900 (₦6.000 + ₦6.000 + ₦8.000). Cada núcleo menor de Uroboros Aheri tiene 10.000 de vida. Lleva Flash Grenade o Flash Rounds para la Duvalia, un rifle y el mágnum. El L.T.D. lo recoges en el puente. En 6-2 se abren las últimas mejoras de todas las armas: si te sobra dinero, la M93R y el Hydra ya se pueden desbloquear en la primera partida. (20.000) ✕ Mejorar la Jail Breaker (gratis en 6-1): excelente, pero son ₦85.000 al final de la partida. Los tesoros de 6-1: 3 Jewel Bangle, 3 Dead Bride's Necklace y los 3 Topaz (Oval). Las Gold bars de las dos cajas fuertes de la cubierta (₦3.000 cada una) se suman solas.
6-3 · Hangar y volcán - 2 paquetes de Proximity Bomb (₦3.000) para la oleada de los Gatling Gun Majini. - Munición del Grenade Launcher, solo si no te queda ninguna Acid Round para los Reapers: 1 paquete (₦2.400). La Engine Room regala 12 Nitrogen Rounds (en las salitas, antes de los Reapers) y 12 Acid Rounds (después de esa pelea). - Un Rocket Launcher (₦10.000) si ya no tienes el del pantano: remata a Uroboros Wesker de un tiro. Lleva rifle (Engine Room, Gatling, Wesker en el volcán), mágnum y una pistola para reventar el cohete que atrapa Wesker en el Hangar. (13.000) ✕ Gastar en las últimas mejoras de 6-2 si te quedas sin cohete: la M93R y el Hydra pueden esperar a la repetición. Los 2 Chalice (Gold) de 6-2 (₦3.000 cada uno).
6-3 · Hangar y volcán Después del final: - Infinite Ammo en Bonus Features (EP): primero M92F y VZ61 (6.000 EP cada una) y luego la Ithaca M37 (8.000 EP). - Maximiza la VZ61 y el S75 para la Gatling Gun y el Longbow (₦50.000 cada uno), y la M92F y la Ithaca M37 para la M93R y el Hydra (₦30.000 cada uno). - Infinite Rocket Launcher: baja de 5 horas el total de tus mejores tiempos (en Amateur). Dónde farmear dinero (sal y guarda tras recogerlo, luego Continue): - 5-2, pasillo de los Lickers: ₦12.000-12.500 (5 Lion Heart) en 1-2 min con un arma fuerte. - 3-1, pantano: ₦19.000-20.000 por vuelta en 4-8 min, sin enemigos si no tomas las losas. - 4-1 completo: unos ₦43.000 en 20 min. - 5-3, Monarch Room: ₦9.500 por vuelta (₦19.500 con el Heart of Africa). - 3-2, maletín del muelle: ₦3.000 en 30-40 s (₦6.000 en Professional). ✕ Repartir el dinero entre todas las armas: termina primero las que quieres con munición infinita. El logro Take It to the Max cuesta ₦1.398.000 en mejoras más ₦98.000 por las armas que solo se compran (H&K P8, SIG P226, S&W M500, M93R, Hydra): ≈₦1.500.000, unas cuatro o cinco partidas completas. Todos los tesoros, los Egg (Gold) (₦1.000) y Egg (Rotten) (₦2.000) que no uses y la munición de armas que no llevas. No vendas armas mejoradas: según una fuente, solo devuelven el 10% de su precio más el 25% de lo invertido en mejoras.
LiN · Lost in Nightmares: la mansión Spencer No hay tienda. Lost in Nightmares (se abre al terminar 3-1) usa equipo fijo: Chris empieza con una M92F (30 balas) y una First Aid Spray; no entra nada de la campaña ni la munición infinita. - Las armas de la mansión salen al azar (3 patrones): mágnum, escopeta, rifle o ametralladora en el dormitorio de la Password 3, en el comedor (lo que recoge Jill: M3, H&K PSG-1 o H&K MP5) y en la bodega de la planta baja. - La bodega siempre tiene 2 Hand Grenade y 2 Incendiary Grenade. - En la trampa del laberinto pierdes todo; la primera caja te da una Flash Grenade y una First Aid Spray. Antes de Wesker hay dos M92F y una First Aid Spray. ✕ Gastar la munición del mágnum antes de los Blob: tres tiros al ojo amarillo de la parte trasera del bulto del brazo derecho tumban a uno en Normal.
DE · Desperate Escape: la huida de la instalación de Tricell No hay tienda. Desperate Escape (se abre al terminar 6-3) usa equipo fijo: Jill empieza con una VZ61 y Josh con una M92F; no entra nada de la campaña ni la munición infinita. - Las armas salen al azar en cajas fuertes y casilleros: H&K P8 (15 balas), H&K MP5 (100), H&K PSG-1 (7), M3 (8), S&W M29 (6) y Rocket Launcher (1 cohete), además de los cuatro tipos de granada. - Consigue la escopeta en la primera sección (en Professional, reinicia si no salió) y un mágnum antes de la azotea. - Si la caja fuerte del muelle te da la H&K P8, dásela a Josh. ✕ Gastar cohetes y munición fuerte antes de la azotea: guárdalos para la supervivencia contrarreloj del final (unos 7 minutos).

Pistolas

M92F ★

Arma inicial. En 1-1, en la carnicería de Reynard (Back Alley), abre el maletín plateado que brilla sobre la mesa: trae una M92F para Chris y otra para Sheva. Tienes que equipar una para seguir. Si la vendes, vuelve a la tienda por ₦2.000. · ₦2.000

Potencia
150 → 250
Recarga
1.70 → 1.36 s
Cargador
10 → 100
Crítico
★1 → ★4
Munición
Handgun Ammo (50 por casilla)
Mejora completa
₦85.000 (₦87.000 con la compra)
Munición infinita
6.000 EP

Veredicto Mejórala desde 1-2 y quédatela todo el juego: el crítico ★4 y las capacidades baratas la hacen tu pistola de trabajo.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

150 → 170 (2.000) → 190 (3.000) → 210 (4.000) → 230 (5.000) → 250 (6.000)

Recarga (s)

1.70 → 1.62 (1.500) → 1.53 (2.000) → 1.36 (2.500)

Capacidad

10 → 13 (500) → 16 (500) → 20 (500) → 25 (500) → 30 (1.000) → 33 (1.000) → 37 (1.000) → 40 (2.000) → 45 (2.000) → 50 (4.000) → 60 (5.000) → 70 (5.000) → 100 (12.000)

Crítico (★)

1 → 2 (3.000) → 3 (8.000) → 4 (13.000)

H&K P8

Solo en la tienda, desde el inicio de 3-1 (tras terminar 2-3): ₦4.000. Nunca aparece en la campaña. Una fuente dice que se vende desde 2-3; la mayoría dice 3-1. · ₦4.000

Potencia
140 → 300
Recarga
1.53 → 0.85 s (la pistola más rápida)
Cargador
9 → 25
Penetración
2 → 5 objetivos
Munición
Handgun Ammo (50 por casilla)
Mejora completa
₦84.000 (₦88.000 con la compra)
Munición infinita
10.000 EP

Veredicto Buena contra filas, pero en la primera partida sobra si ya maximizas la M92F.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

140 → 160 (2.000) → 180 (2.000) → 200 (3.000) → 220 (4.000) → 240 (4.000) → 260 (5.000) → 300 (6.000)

Recarga (s)

1.53 → 1.36 (2.000) → 1.19 (3.000) → 1.11 (3.000) → 1.02 (3.000) → 0.85 (7.000)

Capacidad

9 → 11 (500) → 13 (500) → 15 (1.000) → 17 (2.000) → 19 (2.000) → 21 (3.000) → 25 (5.000)

Penetración (objetivos)

2 → 3 (5.000) → 4 (9.000) → 5 (12.000)

SIG P226

Solo en la tienda, desde 5-1 (tras terminar 4-2): ₦4.000. Nunca aparece en la campaña. · ₦4.000

Potencia
180 → 480 (la pistola más potente)
Recarga
1.70 → 1.62 s
Cargador
8 → 16
Munición
Handgun Ammo (50 por casilla)
Mejora completa
₦81.000 (₦85.000 con la compra)
Munición infinita
10.000 EP

Veredicto Llega tarde para la primera partida; en repeticiones es la mejor pistola de daño puro con munición infinita.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

180 → 220 (1.000) → 240 (2.000) → 260 (2.000) → 280 (3.000) → 300 (3.000) → 320 (4.000) → 340 (4.000) → 350 (5.000) → 370 (5.000) → 390 (7.000) → 410 (7.000) → 430 (10.000) → 480 (15.000)

Recarga (s)

1.70 → 1.62 (2.000)

Capacidad

8 → 10 (1.000) → 12 (1.000) → 13 (2.000) → 14 (3.000) → 16 (4.000)

M93R

Se desbloquea en la tienda al maximizar la M92F: ₦30.000. No hace falta terminar el juego, pero la última mejora de la M92F abre en 6-2, así que en la primera partida se compra en 6-2 como pronto. · ₦30.000

Potencia
170 → 400
Recarga
1.70 → 1.36 s
Cargador
10 → 30
Disparo
ráfaga de 3 si mantienes; tiro a tiro si tocas
Munición
Handgun Ammo (50 por casilla)
Mejora completa
₦86.000 (₦116.000 con la compra, la pistola más cara)
Munición infinita
20.000 EP

Veredicto Juguete de repeticiones: con munición infinita es la pistola con más daño por segundo.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

170 → 190 (2.000) → 210 (2.000) → 230 (3.000) → 250 (3.000) → 270 (4.000) → 290 (4.000) → 310 (5.000) → 330 (5.000) → 350 (7.000) → 370 (8.000) → 400 (15.000)

Recarga (s)

1.70 → 1.62 (1.000) → 1.53 (2.000) → 1.36 (3.000)

Capacidad

10 → 12 (500) → 14 (1.000) → 16 (1.500) → 18 (1.500) → 20 (2.000) → 22 (2.000) → 24 (2.500) → 26 (3.000) → 30 (8.000)

Ametralladoras

VZ61

1-1, Public Assembly: maletín plateado en la casita del rincón noreste, a la derecha de la reja que Kirk vuela al final. Tómala antes de que llegue Kirk: al terminar el capítulo se pierde en esta pasada y pasa a la tienda (₦2.000). · ₦2.000

Potencia
50 → 100
Recarga
2.83 → 2.27 s
Cargador
50 → 300 (el mayor del juego)
Crítico
★1 → ★3
Munición
Machine Gun Ammo (150 por casilla)
Mejora completa
₦75.000 (₦77.000 con la compra)
Munición infinita
6.000 EP

Veredicto Daño bajo: mejórala solo como camino a la Gatling Gun o por su munición infinita barata.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

50 → 60 (2.000) → 80 (2.000) → 100 (4.000)

Recarga (s)

2.83 → 2.69 (1.000) → 2.55 (1.000) → 2.27 (2.000)

Capacidad

50 → 60 (500) → 80 (500) → 100 (1.000) → 120 (1.000) → 140 (1.500) → 160 (1.500) → 180 (2.000) → 200 (3.000) → 220 (4.000) → 240 (5.000) → 260 (6.000) → 280 (7.000) → 300 (10.000)

Crítico (★)

1 → 2 (5.000) → 3 (15.000)

H&K MP5 ★

2-1, Storage Facility: maletín plateado a la izquierda en el almacén donde empieza el capítulo; no tiene pérdida. Tienda: ₦2.000. · ₦2.000

Potencia
60 → 120
Recarga
2.70 → 2.10 s
Cargador
45 → 150
Penetración
2 → 4 objetivos
Munición
Machine Gun Ammo (150 por casilla)
Mejora completa
₦67.000 (la ametralladora más barata de maximizar)
Munición infinita
10.000 EP

Veredicto El arma de Sheva en el primer tramo: atraviesa escudos de madera y filas de Majini.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

60 → 70 (2.000) → 80 (3.000) → 90 (4.000) → 100 (6.000) → 120 (8.000)

Recarga (s)

2.70 → 2.55 (1.000) → 2.40 (2.000) → 2.10 (3.000)

Capacidad

45 → 55 (500) → 65 (500) → 80 (1.000) → 90 (2.000) → 100 (2.000) → 110 (3.000) → 120 (4.000) → 130 (4.000) → 150 (6.000)

Penetración (objetivos)

2 → 3 (3.000) → 4 (12.000)

AK-74

5-1, Progenitor Virus House: maletín en el cuarto pequeño de monitores justo después del primer Licker, antes de la escalera. En el mismo cuarto hay una caja fuerte con Gold bars (₦3.000). Tienda: ₦4.000. · ₦4.000

Potencia
90 → 250 (la ametralladora más potente)
Recarga
2.83 → 2.55 s
Cargador
30 → 50
Munición
Machine Gun Ammo (150 por casilla)
Mejora completa
₦73.000 (₦77.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Potente, pero devora balas y llega tarde: solo para completar o con munición infinita.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

90 → 100 (2.000) → 110 (2.000) → 120 (3.000) → 130 (3.000) → 140 (3.000) → 150 (3.000) → 160 (4.000) → 170 (5.000) → 180 (5.000) → 190 (6.000) → 200 (8.000) → 220 (10.000) → 250 (10.000)

Recarga (s)

2.83 → 2.55 (3.000)

Capacidad

30 → 35 (500) → 40 (1.000) → 45 (1.500) → 50 (3.000)

SIG 556

5-2, Missile Area 1F: maletín entre la segunda y la tercera cinta transportadora; date la vuelta justo después del BSAA Emblem anterior. Tienda: ₦4.000. · ₦4.000

Potencia
80 → 180
Recarga
2.55 → 1.42 s (la ametralladora más rápida)
Cargador
40 → 80
Munición
Machine Gun Ammo (150 por casilla)
Mejora completa
₦71.000 (₦75.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Cómoda y con poco retroceso: buen apoyo en repeticiones, cara en la primera partida.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

80 → 90 (2.000) → 100 (2.000) → 110 (3.000) → 120 (3.000) → 130 (4.000) → 140 (4.000) → 150 (6.000) → 160 (8.000) → 180 (12.000)

Recarga (s)

2.55 → 2.41 (1.000) → 2.27 (2.000) → 1.98 (2.000) → 1.70 (3.000) → 1.42 (4.000)

Capacidad

40 → 45 (500) → 50 (500) → 55 (1.000) → 60 (1.000) → 65 (2.000) → 70 (4.000) → 80 (6.000)

Cuerpo a cuerpo

Knife

Siempre equipado, para todos los personajes (L2 + R1 en PS3). No ocupa casilla, no se rompe y no se puede quitar.

Daño
50 por tajo (igual para todos)
Casillas
ninguna
Munición
no usa

Veredicto Para romper cajas y barriles sin gastar balas, no para pelear: los Majini te rodean rápido.

Stun Rod

Solo en la tienda, ₦3.000, desde 3-1 (tras 2-3; otras fuentes dicen tras 3-2). La pueden usar Chris y Sheva. · ₦3.000

Daño
≈666 por golpe (una sola fuente)
Casillas
1
Munición
no usa
Venta
₦300

Veredicto Barata y ahorra balas, pero ocupa una casilla: cómprala para el logro y para farmear.

Explosivos

Hand Grenade

Botín fijo y al azar desde 1-1: la primera está en el callejón trasero de Kijuju y hay más en la Public Assembly. La tienda no las vende.

Daño
1.500 a los pies / 1.000 en el radio
Por casilla
5
Venta
₦250

Veredicto Lleva siempre una pila: grupos, Duvalia y el U-8 se resuelven con granadas.

Incendiary Grenade

Botín fijo y al azar desde 1-1 (hay una en la Public Assembly). La tienda no las vende.

Daño
500 (una sola fuente)
Por casilla
5
Venta
₦200

Veredicto Para frenar perseguidores en pasillos y para los Uroboros.

Flash Grenade

Botín al azar desde 1-1 y fijo en varios sitios: The Mines (2-2), la choza al inicio de las cuevas (4-1) y las chozas de la arena de Popokarimu. La tienda no las vende.

Daño
0
Por casilla
5
Venta
₦100

Veredicto La casilla que más rinde: mata al instante Plagas expuestas, Cephalo, Duvalia y Bui Kichwa.

Proximity Bomb

La primera fija está en 2-2, entre las tiendas de campaña al final de la Mining Area; también salen de cajas y barriles. La tienda la añade al terminar 2-2 (a la venta desde 2-3) en paquetes de 5 por ₦1.500 (₦300 cada una). · ₦1.500 (paquete de 5)

Daño
1.500 directo / 1.000 de onda
Por casilla
5
Venta
₦30

Veredicto Cómprala para jefes lentos y oleadas: Chainsaw Majini de 3-2, Popokarimu, los Lickers de 5-3 y la oleada Gatling de 6-3.

Escopetas

Ithaca M37 ★

1-2, Urban District: dentro de la casa de puerta verde/azul que abre la Old Building Key. Sheva consigue la llave con el salto asistido a la segunda escalera rota del tejado, antes o después de la escena de Allyson. Si no la tomas, entra en la tienda por ₦2.000. · ₦2.000

Potencia
200 → 400
Recarga
3.00 → 2.40 s
Cargador
6 → 25 (la escopeta con más cartuchos)
Crítico
★1 → ★2
Munición
Shotgun Shells (30 por casilla)
Mejora completa
₦70.000 (₦72.000 con la compra)
Munición infinita
8.000 EP

Veredicto Tu escopeta principal: mejórala cuanto antes contra las hordas, y además es la llave del Hydra.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

200 → 230 (2.000) → 260 (2.000) → 300 (3.000) → 330 (3.000) → 360 (5.000) → 400 (9.000)

Recarga (s)

3.00 → 2.85 (500) → 2.70 (1.000) → 2.40 (3.000)

Capacidad

6 → 7 (500) → 8 (500) → 9 (500) → 10 (500) → 12 (1.000) → 13 (1.000) → 15 (1.500) → 16 (2.000) → 17 (3.000) → 18 (4.000) → 20 (5.000) → 22 (7.000) → 25 (10.000)

Crítico (★)

1 → 2 (5.000)

M3

3-3, Drilling Facilities: en la segunda compuerta (la de dos interruptores), baja por el muelle oeste hasta el fondo: maletín plateado junto a una caseta. Tómala antes de seguir en el bote; si no, entra en la tienda en 4-1 (₦4.000). · ₦4.000

Potencia
300 → 900 (la mayor potencia de la tabla; con 15 perdigones, el Hydra al máximo pega más)
Recarga
3.00 → 2.70 s
Cargador
5 → 10
Munición
Shotgun Shells (30 por casilla)
Mejora completa
₦73.000 (₦77.000 con la compra)
Munición infinita
12.000 EP

Veredicto El mayor poder de frenado contra Big Man, Giant y Gatling Majini; buena principal desde 3-3 si no apostaste por la Ithaca.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

300 → 320 (1.000) → 350 (1.000) → 370 (2.000) → 400 (2.000) → 420 (3.000) → 450 (3.000) → 480 (4.000) → 500 (4.000) → 550 (5.000) → 600 (5.000) → 650 (8.000) → 700 (10.000) → 900 (12.000)

Recarga (s)

3.00 → 2.70 (3.000)

Capacidad

5 → 6 (1.000) → 7 (1.500) → 8 (2.000) → 9 (2.500) → 10 (3.000)

Jail Breaker

6-1, Ship Hold: maletín al fondo de la larga escalera que baja al interior del barco. Tienda: ₦4.000. · ₦4.000

Potencia
180 → 350
Recarga
2.52 → 1.82 s (la escopeta más rápida; tambor)
Cargador
5 → 15
Alcance
7 → 15 perdigones (≈×2.14 de daño)
Munición
Shotgun Shells (30 por casilla)
Mejora completa
₦85.000 (₦89.000 con la compra)
Munición infinita
12.000 EP

Veredicto Excelente contra multitudes, pero llega en el último capítulo: arma de repeticiones.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

180 → 200 (2.000) → 220 (3.000) → 250 (4.000) → 300 (7.000) → 350 (10.000)

Recarga (s)

2.52 → 2.38 (500) → 2.24 (1.500) → 2.10 (2.000) → 1.96 (5.000) → 1.82 (7.000)

Capacidad

5 → 6 (1.000) → 7 (1.000) → 8 (1.500) → 9 (1.500) → 10 (2.000) → 11 (2.000) → 12 (3.000) → 13 (4.000) → 15 (6.000)

Alcance (perdigones)

7 → 10 (6.000) → 15 (15.000)

Hydra

Se desbloquea en la tienda al maximizar la Ithaca M37: ₦30.000. Como la última mejora de la Ithaca abre en 6-2, en la primera partida es de 6-2 en adelante. · ₦30.000

Potencia
280 → 550 (≈1.177 efectivo con 15 perdigones)
Recarga
3.67 → 3.30 s (la más lenta)
Cargador
4 → 10
Alcance
7 → 15 perdigones
Munición
Shotgun Shells (30 por casilla)
Mejora completa
₦94.000 (₦124.000 con la compra)
Munición infinita
20.000 EP

Veredicto La mejor escopeta del juego tras ₦124.000 de inversión: arma de posjuego.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

280 → 290 (2.000) → 310 (3.000) → 330 (3.000) → 350 (4.000) → 380 (4.000) → 400 (5.000) → 420 (5.000) → 440 (7.000) → 460 (7.000) → 500 (10.000) → 550 (13.000)

Recarga (s)

3.67 → 3.30 (2.000)

Capacidad

4 → 5 (1.000) → 6 (1.000) → 7 (1.000) → 8 (1.500) → 9 (1.500) → 10 (2.000)

Alcance (perdigones)

7 → 10 (6.000) → 15 (15.000)

Rifles

S75 ★

2-1, The Port: maletín plateado en el almacén pequeño de reja roja del rincón noreste, antes de terminar la parte del helicóptero. Tienda: ₦2.000. · ₦2.000

Potencia
750 → 2.000
Recarga
3.67 → 3.30 s
Cargador
6 → 50
Munición
Rifle Ammo (30 por casilla)
Mejora completa
₦90.000 (₦92.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto El francotirador más fuerte: sube su potencia paso a paso, que se abre despacio y sale barato.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

750 → 800 (1.000) → 850 (1.000) → 900 (2.000) → 950 (2.000) → 1.050 (2.000) → 1.120 (3.000) → 1.200 (3.000) → 1.270 (3.000) → 1.350 (4.000) → 1.420 (5.000) → 1.500 (5.000) → 1.700 (8.000) → 2.000 (12.000)

Recarga (s)

3.67 → 3.30 (3.000)

Capacidad

6 → 7 (500) → 8 (500) → 10 (1.000) → 12 (1.000) → 15 (2.000) → 17 (2.000) → 20 (3.000) → 22 (4.000) → 25 (4.000) → 40 (8.000) → 50 (10.000)

Dragunov SVD

2-2, Mining Area: en un casillero del edificio que domina la mina, a tu izquierda justo después de la escena de Irving. Tienda: ₦4.000. · ₦4.000

Potencia
650 → 1.300
Recarga
2.83 → 2.41 s
Cargador
7 → 18
Munición
Rifle Ammo (30 por casilla)
Mejora completa
₦62.000 (el rifle más barato)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Semiautomático para Sheva: la IA lo maneja bien. Para ti, sobra si ya mejoras el S75.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

650 → 700 (2.000) → 750 (2.000) → 800 (3.000) → 850 (3.000) → 900 (4.000) → 950 (5.000) → 1.000 (5.000) → 1.100 (8.000) → 1.300 (12.000)

Recarga (s)

2.83 → 2.69 (500) → 2.55 (1.000) → 2.41 (1.500)

Capacidad

7 → 9 (500) → 10 (500) → 12 (1.000) → 13 (2.000) → 15 (2.000) → 16 (3.000) → 18 (6.000)

H&K PSG-1

5-3, Missile Area 2F: maletín en el cuarto del lado este de la pasarela metálica (el de mucha munición y la palanca del generador que da corriente a la plataforma de carga). Tienda: ₦4.000. · ₦4.000

Potencia
600 → 1.200 (el rifle más débil)
Recarga
2.55 → 1.70 s
Cargador
5 → 15
Mira
4× → 8×
Munición
Rifle Ammo (30 por casilla)
Mejora completa
₦64.000 (₦68.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Compra las dos mejoras de mira (₦11.000) antes de 6-1: es el rifle de los emblemas lejanos y del Majini de la grúa.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

600 → 650 (1.000) → 700 (2.000) → 750 (3.000) → 800 (3.000) → 900 (4.000) → 1.000 (5.000) → 1.200 (7.000)

Recarga (s)

2.55 → 2.41 (1.000) → 2.27 (2.000) → 2.13 (2.000) → 1.98 (3.000) → 1.70 (5.000)

Capacidad

5 → 6 (1.000) → 7 (2.000) → 9 (3.000) → 11 (4.000) → 15 (5.000)

Mira (★)

0 → 1 (3.000) → 2 (8.000)

Armas de escenario

Mounted Machine Gun

2-3: toda la persecución y la pelea con Ndesu van sobre el Gambit; Chris usa la ametralladora de arriba y Sheva la de abajo. 6-3: hay otra en una torre a la izquierda, al otro lado de la compuerta principal de la Engine Room.

Munición
infinita, pero se sobrecalienta (barra roja)
Casillas
ninguna

Veredicto Dispara en ráfagas: sobrecalentarla frente a Ndesu puede costarte la vida.

Flamethrower

5-2, sala de Uroboros Mkono (Uroboros Research Facility): cuelga de una estación de recarga en la pared este. Empieza a cargarse al comenzar la pelea y se puede levantar cuando las 5 luces están verdes.

Combustible
100, gasta ≈5 por segundo
Casillas
ninguna

Veredicto Quítale los brazos a Mkono antes de tomarlo; en solitario, dáselo a Sheva y dispara tú a los orbes.

L.T.D.

6-2, Bridge Deck: panel de la pared con el logo de Tricell; se abre con la Bridge Keycard (date la vuelta al entrar). Es el designador láser del satélite Shango.

Fijación
mantén el gatillo ≈5 s
Recarga
≈1 min (se recarga aunque lo sueltes)
Casillas
ninguna

Veredicto La herramienta contra Uroboros Aheri: con la IA, déjasela a Sheva y dispara tú a los núcleos.

RPG-7 NVS

6-3, Hangar (segunda pelea con Wesker): a la izquierda de la entrada, en una vitrina junto a la consola de luz rota del rincón noroeste; rompe el vidrio. RPG Rounds: 1 suelto en la planta baja y 5 en una vitrina de la pasarela superior (sube por las escaleras); las cajas junto a las consolas dan objetos al azar.

Cargador
1 cohete; recarga manual
Munición
RPG Rounds (no sirven en el Rocket Launcher; desaparecen al terminar la pelea)

Veredicto Solo sirve para el ciclo contra Wesker: disparo a la espalda, él atrapa el cohete y tú lo revientas en sus manos.

Mágnum

S&W M29 ★

3-1, Village: junto al cadáver de un soldado de la BSAA, en la choza abierta del lado este de la aldea (a la derecha de la hoguera central). Si la tomas antes de que salte la horda, se levantan postes de pinchos que te encierran en la choza mientras llega la emboscada de Majini; con la aldea ya limpia, no hay trampa. Viene cargado (6 balas). Tienda: ₦4.000 después de 3-1. · ₦4.000

Potencia
1.500 → 3.200
Recarga
3.53 → 2.83 s
Cargador
6 → 12 (el mágnum con más balas)
Penetración
2 → 3 objetivos
Munición
Magnum Ammo (12 por casilla)
Mejora completa
₦78.000 (₦82.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Tu arma de jefes: maximízalo a mitad del juego y abre el S&W M500.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

1.500 → 1.700 (2.000) → 1.900 (3.000) → 2.100 (4.000) → 2.400 (6.000) → 2.700 (8.000) → 3.200 (10.000)

Recarga (s)

3.53 → 3.36 (1.000) → 3.18 (2.000) → 2.83 (3.000)

Capacidad

6 → 7 (3.000) → 8 (4.000) → 9 (6.000) → 10 (6.000) → 11 (7.000) → 12 (10.000)

Penetración (objetivos)

2 → 3 (3.000)

S&W M500

Se desbloquea en la tienda al maximizar el S&W M29: ₦30.000. No hace falta terminar el juego: en la primera partida se puede desde 3-3 (o 4-1, según la fuente). · ₦30.000

Potencia
2.100 → 5.000 (lo más potente del juego después del Rocket Launcher)
Recarga
3.53 → 3.18 s
Cargador
5 → 6
Penetración
2 → 3 objetivos
Munición
Magnum Ammo (12 por casilla)
Mejora completa
₦89.000 (₦119.000 con la compra)
Munición infinita
20.000 EP

Veredicto El mata-jefes definitivo, pero recién comprado pega menos que el M29 al máximo: súbele ₦20.000 de potencia antes de cambiar.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

2.100 → 2.300 (2.000) → 2.500 (2.000) → 2.700 (3.000) → 2.900 (4.000) → 3.100 (4.000) → 3.300 (5.000) → 3.500 (6.000) → 3.700 (6.000) → 3.900 (8.000) → 4.100 (8.000) → 4.300 (10.000) → 4.500 (10.000) → 5.000 (15.000)

Recarga (s)

3.53 → 3.18 (2.000)

Capacidad

5 → 6 (2.000)

Penetración (objetivos)

2 → 3 (2.000)

L. Hawk

5-3, Monarch Room, durante la pelea con Wesker y Jill: dentro del sarcófago de la sala de arriba del lado oeste, junto con varios tesoros. La tapa necesita a los dos compañeros. Viene con el cargador lleno. Tienda: ₦5.000 después de 5-3. · ₦5.000

Potencia
1.400 → 3.000
Recarga
1.70 → 1.36 s (el mágnum más rápido)
Cargador
5 → 8
Penetración
3 → 7 objetivos
Munición
Magnum Ammo (12 por casilla)
Mejora completa
₦71.000 (₦76.000 con la compra)
Munición infinita
15.000 EP

Veredicto Si ya mejoraste el M29, no cambies; en repeticiones es el mágnum infinito que más rinde por su precio.

Mejoras nivel a nivel

Potencia

1.400 → 1.600 (2.000) → 1.800 (3.000) → 2.000 (4.000) → 2.300 (6.000) → 2.600 (8.000) → 3.000 (12.000)

Recarga (s)

1.70 → 1.62 (2.000) → 1.53 (3.000) → 1.45 (4.000) → 1.36 (6.000)

Capacidad

5 → 6 (1.000) → 7 (2.000) → 8 (3.000)

Penetración (objetivos)

3 → 5 (5.000) → 7 (10.000)

Lanzadores

Grenade Launcher ★

4-1, zona de las estatuas de las ruinas (Labyrinth): maletín plateado, cargado con 12 Explosive Rounds. Las fuentes lo sitúan distinto (cuadrante suroeste de la planta baja o piso de arriba del cuarto del puzle de las estatuas), pero todas en 4-1. Tienda: ₦10.000 (una fuente dice ₦5.000). · ₦10.000

Cargador
12 rondas de un tipo
Rondas (daño)
Explosive 1.000 · Acid 500 · Flame 500 · Electric 400 · Flash 100 · Nitrogen 100 + congelación
Casillas
1
Mejoras
no tiene; sin munición infinita

Veredicto Cárgalo según el jefe: Flame para los Uroboros y Wesker final, Electric o Acid para Reapers, Acid para Lickers, Flash para Plagas.

Posjuego

Gatling Gun

Maximiza la VZ61 y termina la campaña; luego cómprala en la tienda por ₦50.000. Algunas fuentes solo piden la mejora completa, pero la mayoría exige también terminar el juego. · ₦50.000

Daño
≈450 por bala, sube con el fuego sostenido (una sola fuente)
Munición
infinita de fábrica
Mejoras
no tiene

Veredicto Divertida en repeticiones, pero inferior al Hydra.

Longbow

Maximiza el S75 y termina la campaña; luego cómpralo en la tienda por ₦50.000. · ₦50.000

Daño
1.500 por flecha
Munición
flechas infinitas
Mejoras
no tiene

Veredicto Dáselo a Sheva con IA como única arma mientras no tengas armas con munición infinita.

Desperate Escape

Mounted Launcher

Desperate Escape, zona de torretas (segundo acto): cuatro lanzadores fijos. Los Majini los manejan y apuntan con un láser blanco; cuando matas a sus artilleros, los usas tú.

Efecto
rompe una compuerta roja de un impacto, y las rocas con marcas rojas
Casillas
ninguna

Veredicto Abre las compuertas con ellos, o ahorra tiempo volándolas con los Rocket Launcher que encuentras.

The Mercenaries

Px4

Solo en The Mercenaries: la pistola de Jill (BSAA), que se desbloquea con rango A en la Public Assembly. No existe en la campaña.

Potencia
300
Recarga
1.70 s
Cargador
25
Crítico
muy alto

Veredicto Una pistola fuerte con mucho crítico: dispara a la cabeza y remata con cuerpo a cuerpo.

Samurai Edge

Solo en The Mercenaries: la pistola de Wesker y, en Mercenaries Reunion, la de Barry. Wesker también usa una en una escena de 6-3.

Wesker
potencia 400, 15 balas, frena como un mágnum
Barry (Reunion)
potencia 340, 30 balas, atraviesa 3

Veredicto La mejor pistola del modo: con Wesker, casi un mágnum de 15 balas.

Equipo y mejoras

inventario, salud y el resto de lo que no es un arma

Melee Vest Chaleco

Reduce a la mitad todo el daño cuerpo a cuerpo que recibe quien lo lleva puesto. - Ocupa 1 de las 9 casillas del inventario (no hay forma de ampliarlo). - Se puede llevar a la vez que el Bulletproof Vest. - Sirve contra Big Man Majini, Executioner Majini y Chainsaw Majini, que pegan cuerpo a cuerpo. - En cooperativo en línea, una fuente dice que el invitado no puede comprar en la tienda: que lo compre el anfitrión y se lo pase (los chalecos sí se pueden dar; las armas no).

Solo en la tienda, ₦10.000. Se vende desde 1-2 según dos fuentes y desde 2-1 según otras dos. Se vende por ₦1.000. · ₦10.000

Útil, pero ₦10.000 al inicio es mucho: cómpralo cuando la M92F ya tenga su crítico y te sobre una casilla.

Ficha →

Bulletproof Vest Chaleco

Reduce a la mitad todo el daño de armas de fuego y ataques a distancia que recibe quien lo lleva puesto. - Ocupa 1 de las 9 casillas. - Se puede llevar a la vez que el Melee Vest: con los dos, pierdes 2 casillas. - En 5-2 aparecen los primeros Majini con armas de fuego; desde ahí, los Base Majini con rifles y cohetes son la mayor fuente de daño.

Solo en la tienda, ₦10.000. Se vende desde 4-2 según dos fuentes y desde 5-1 según otras dos. Se vende por ₦1.000. · ₦10.000

Cómpralo antes de 5-2: es la mejor compra defensiva del juego.

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Infinite Ammo Desbloqueable (EP)

El arma no gasta balas ni recarga. Pasos: - Termina los 16 capítulos. - Maximiza el arma en la tienda con ₦. - Compra su munición infinita en Bonus Features con EP. - En Special Settings → INFINITE AMMO, pon el modo en ON (hasta el primer final, esa línea sale como «?????»). - Al empezar el capítulo, marca la munición infinita como permitida en la pantalla de inicio. Si compras y no la activas, no funciona. Precios: M92F y VZ61 6.000 EP; Ithaca M37 8.000; H&K P8, SIG P226 y H&K MP5 10.000; M3 y Jail Breaker 12.000; AK-74, SIG 556, S75, Dragunov SVD, H&K PSG-1, S&W M29 y L. Hawk 15.000; M93R, Hydra y S&W M500 20.000. Las 18 suman 239.000 EP. Una guía japonesa de la versión de PS4/Switch da la mitad de cada precio; no está confirmado. - No existe para el Grenade Launcher, la Stun Rod ni las granadas. La Gatling Gun y el Longbow ya son infinitos de fábrica. - Si todos llevan solo armas infinitas, los enemigos sueltan Handgun Ammo por defecto. - Vale para todas las dificultades, pero no en Lost in Nightmares ni en Desperate Escape. - Cooperativo: es de tu partida guardada. Tu compañero necesita su propio final, su arma al máximo y su compra; además, la sesión del anfitrión tiene que permitir armas infinitas. - Un invitado que entra a mitad de capítulo no se lleva ese capítulo como terminado. Si la opción sigue en «?????», revisa en Records qué capítulo te falta y juégalo solo o como anfitrión. - EP por capítulo en Normal: S 1.500, A 1.000, B 800; en Professional, S 2.500. Un SS en The Mercenaries da 5.000.

Bonus Features, con Exchange Points (EP, no ₦), después de terminar los 16 capítulos. Se compra arma por arma, y cada una tiene que estar mejorada al máximo en todas sus estadísticas. · 6.000-20.000 EP por arma (239.000 EP las 18)

Empieza por las baratas (M92F y VZ61, luego la Ithaca M37); para Veteran, la L. Hawk es una gran primera compra.

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Infinite Rocket Launcher Desbloqueable

No es un arma nueva: activa la munición infinita del Rocket Launcher normal, que aparece en la lista de INFINITE AMMO. - Necesitas un Rocket Launcher en el inventario: el gratis del bote hundido de 3-1 o uno de la tienda (₦10.000). - Actívalo en Special Settings y en la pantalla de inicio del capítulo, igual que el resto de la munición infinita. - No afecta al RPG-7 NVS de 6-3. - Las fuentes no coinciden en si los tiempos tienen que ser de una sola dificultad: haz los 16 en la misma, en Amateur. - Los límites de rango S suman 5 h 17 min, así que ir a por la S no basta. Una guía propone estos tiempos (4 h en total): 1-1 10:00, 1-2 7:00, 2-1 13:30, 2-2 11:00, 2-3 13:30, 3-1 13:30, 3-2 13:45, 3-3 12:15, 4-1 17:15, 4-2 12:30, 5-1 7:00, 5-2 18:00, 5-3 30:00, 6-1 20:00, 6-2 20:00, 6-3 20:00. - No uses Continue si vas mal: sal y reinicia el capítulo.

Chapter Select: se desbloquea en la pantalla de resultados en cuanto el Total de tus mejores tiempos por capítulo baja de 5 horas. Cada capítulo guarda su mejor tiempo, así que puedes mejorarlos de uno en uno. · gratis (sin EP ni ₦); necesitas un Rocket Launcher

Hazlo en Amateur con armas infinitas: después, Professional se vuelve un trámite.

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