Equipo y mejoras
Infinite Ammo
- Tipo
- Desbloqueable (EP)
- Precio
- 6.000-20.000 EP por arma (239.000 EP las 18)
Dónde
Bonus Features, con Exchange Points (EP, no ₦), después de terminar los 16 capítulos. Se compra arma por arma, y cada una tiene que estar mejorada al máximo en todas sus estadísticas.
Efecto
El arma no gasta balas ni recarga.
Pasos: - Termina los 16 capítulos. - Maximiza el arma en la tienda con ₦. - Compra su munición infinita en Bonus Features con EP. - En Special Settings → INFINITE AMMO, pon el modo en ON (hasta el primer final, esa línea sale como «?????»). - Al empezar el capítulo, marca la munición infinita como permitida en la pantalla de inicio. Si compras y no la activas, no funciona.
Precios: M92F y VZ61 6.000 EP; Ithaca M37 8.000; H&K P8, SIG P226 y H&K MP5 10.000; M3 y Jail Breaker 12.000; AK-74, SIG 556, S75, Dragunov SVD, H&K PSG-1, S&W M29 y L. Hawk 15.000; M93R, Hydra y S&W M500 20.000. Las 18 suman 239.000 EP. Una guía japonesa de la versión de PS4/Switch da la mitad de cada precio; no está confirmado.
- No existe para el Grenade Launcher, la Stun Rod ni las granadas. La Gatling Gun y el Longbow ya son infinitos de fábrica.
- Si todos llevan solo armas infinitas, los enemigos sueltan Handgun Ammo por defecto.
- Vale para todas las dificultades, pero no en Lost in Nightmares ni en Desperate Escape.
- Cooperativo: es de tu partida guardada. Tu compañero necesita su propio final, su arma al máximo y su compra; además, la sesión del anfitrión tiene que permitir armas infinitas.
- Un invitado que entra a mitad de capítulo no se lleva ese capítulo como terminado. Si la opción sigue en «?????», revisa en Records qué capítulo te falta y juégalo solo o como anfitrión.
- EP por capítulo en Normal: S 1.500, A 1.000, B 800; en Professional, S 2.500. Un SS en The Mercenaries da 5.000.
Veredicto
Empieza por las baratas (M92F y VZ61, luego la Ithaca M37); para Veteran, la L. Hawk es una gran primera compra.