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Modos extra

Modos extra, DLC, desbloqueables, finales y secretos.

Modos

Campaña: Chapter Select y jugar como Sheva

No hay Nueva partida+: después de terminar el juego, cada capítulo se repite desde Chapter Select en cualquier dificultad y con todo tu inventario, dinero y mejoras. La pantalla de Chapter Select muestra los emblemas encontrados de cada capítulo y la suma de tus mejores tiempos (Total).

Tras la primera vuelta puedes elegir a Sheva como protagonista, con Chris de IA. El cooperativo es de 1 o 2 jugadores, en pantalla dividida o en línea.

Antes de cada capítulo, Special Settings (menú Play Game) activa lo que compraste en Bonus Features: COSTUME SELECT, FILTER SELECT e INFINITE AMMO.

The Mercenaries

Se abre al terminar la campaña. Solo o a dúo. 8 escenarios: Public Assembly, The Mines, Village, Ancient Ruins, Experimental Facility, Missile Area, Ship Deck y Prison (el único que no sale de la campaña). Un rango B abre el siguiente (salvo Prison).

  • Empiezas con 2:00. Golpea un cristal de tiempo para sumar de 30 s a 1:30 (cada uno una vez); cada baja con golpe cuerpo a cuerpo suma 5 s.
  • Cada escenario tiene 150 enemigos, hasta 12 a la vez. Si los matas a todos, cada segundo restante vale 1.000 puntos.
  • Combo: mata a menos de 10 s de la última baja. Los cronómetros de combo suman 1.000 por baja mientras duran.
  • Puntos por enemigo: Red Executioner 15.000, Gatling Gun Majini 10.000, Chainsaw Majini 7.000, Reaper 6.000, Giant Majini y Executioner Majini 5.000, gallina 2.000.
  • Solo: te levantas de DYING machacando el botón. Si mueres no hay rango.

Un rango A en cada escenario abre un personaje: Jill (BSAA), Wesker (Midnight), Chris (Safari), Sheva (Clubbin'), Chris (S.T.A.R.S.), Sheva (Tribal), Jill (Battle Suit) y Wesker (S.T.A.R.S.). EP por rango: D 200, C 600, B 1.000, A 1.500, S 3.000, SS 5.000 (SS pide 90.000 puntos solo o 150.000 a dúo).

Mercenaries Reunion, United y No Mercy

Reunion (Gold Edition): los mismos mapas con enemigos y bonos reordenados, subjefes a partir de 50 bajas y, tras la baja 150, 300 puntos por segundo restante. Añade a Josh, Excella, Barry y Rebecca y los trajes nuevos de Chris (Warrior, Heavy Metal) y Sheva (Business, Fairy Tale). Cada pareja tiene golpes especiales propios.

United (PS4, Xbox One y Switch) junta el modo original y Reunion en dos páginas: 18 personajes y trajes, todos los escenarios y personajes abiertos desde el principio. Chris y Sheva usan los golpes del modo base aunque lleven los trajes de Reunion.

No Mercy (dentro de United en Switch): muchos más enemigos por escenario (las fuentes dan 300 o 400) y el doble de subjefes. A dúo por invitación da fallos (solo salen 150 enemigos o se cuelga).

Un rango S con Chris (Warrior) o Sheva (Fairy Tale) abre la figura extra 09; con Chris (Heavy Metal) o Sheva (Business), la 10.

Versus (en línea)

Solo en línea, de 2 a 4 jugadores, en Extra Content. Cuatro tipos:

  • Slayers: todos contra todos; matas Majini para sumar puntos, matar jugadores también suma, morir resta y el último puesto puntúa doble.
  • Survivors: todos contra todos; ganas dañando a los otros jugadores. Hay objetos por el mapa y, al morir, sueltas un arma al azar.
  • Team Slayers y Team Survivors: lo mismo, 2 contra 2.

Empiezas con Chris y Sheva (BSAA); los otros 8 se compran en Bonus Features por 134.000 EP en total (logro Let's Get This Party Started!). Lo desbloqueado en Mercenaries no pasa a Versus. No hemos confirmado si en 2026 quedan partidas o servidores activos: considera los 10 logros de Versus como posiblemente imposibles. Switch no tiene logros.

DLC

Lost in Nightmares: lo esencial

Chris y Jill en la mansión Spencer, 2006. Dura cerca de 1 hora. Las fuentes no coinciden en cuándo se abre (tras 3-1 en Switch, según Nintendo Life y Fandom; tras terminar la campaña, según otras); tú ya lo tienes. Tras la primera vuelta puedes jugar como Jill; Professional se abre al terminarlo en Veteran.

  • Sin guardado: solo checkpoints. Juégalo de una sentada.
  • No usa tu inventario. Las armas salen al azar según uno de 3 patrones (mágnum, escopeta M3, rifle o ametralladora en el dormitorio, el comedor y el almacén); las granadas del almacén son fijas.
  • Estructura: mansión (tres contraseñas y el Centaur Emblem) → trampa del techo de pinchos → prisión (Silver Crest y Gold Crest) → con los dos escudos puestos se abre la reja; al cruzarla caes por una trampa y pierdes todas las armas → laberinto → mansión otra vez (dos M92F y un First Aid Spray) → Wesker.
  • Laberinto: atrae a los Blob bajo los techos de pinchos que levantas con las manivelas de colores. Cada Blob aplastado deja un fragmento: hacen falta 1 en Amateur, 3 en Normal y 4 en Veteran y Professional.
  • Wesker: el combate termina solo a los 3:00.

Lost in Nightmares: Score Stars, rango S y Wesker

18 Score Stars fijas (logro Wish Upon a Star). Dos puntos sin retorno: las 10 primeras antes de saltar desde la cornisa «Jump Down» (la 11 aún se ve desde abajo) y hasta la 17 antes de cruzar la reja de los escudos. La 18 está al volver a la mansión: toma una M92F de los cuerpos y regresa por ella.

  • Blob: su punto débil es el ojo amarillo detrás del tumor del brazo derecho; un disparo siempre lo aturde y unos 3 tiros de magnum lo matan en Normal. Su agarre te mata si tu compañero no te suelta. En la mansión no hace falta pelear: se le puede dejar atrás.
  • Rango S (It's Just a Bad Dream!): todas las estrellas, Kung Fu Fighting y un Blob (o 2 Blob sin Kung Fu) para pasar de 13.000 puntos, poco daño y rapidez.
  • Kung Fu Fighting: dispara 3 veces a Wesker de lejos; esquiva dos veces y luego carga contra ti. Esquiva y golpea con el aviso. De 3 a 4 contragolpes lo hacen irse antes: estrella de 3.000 y logro.
  • En todas las dificultades menos Professional puedes machacar botones en los avisos, salvo en la embestida de Wesker.
  • Blob secreto: hay uno más en la pasarela alta de la prisión; en Professional se aturde con incendiarias y vale 4.000 puntos.

Desperate Escape: lo esencial

Jill y Josh escapan de las instalaciones de Tricell. Dura de 1 a 2 horas. Se abre al terminar los 16 capítulos; tras la primera vuelta puedes jugar como Josh y Professional se abre al terminarlo en Veteran. Sin guardado, solo checkpoints.

  • Al azar: después de la primera vuelta, cada acto elige entre Town Majini y Base Majini; las armas salen al azar en puntos casi fijos, según uno de 3 patrones. Los Base Majini pueden hincharse y explotar al morir.
  • Acto 1, zona de transporte: consigue la Transport Area Key; el primer jefe salta de un contenedor y suelta la Emergency Exit Key.
  • Acto 2, instalación de comunicaciones: la alarma genera enemigos sin fin hasta que avanzas. Vuela las puertas pesadas con los lanzacohetes fijos.
  • Acto 3, helipuerto: antes de pasar la caja azul toma el First Aid Spray, la munición y 2 Hand Grenade. Luego aguanta unos 7 minutos (el reloj empieza en 5:00 y, hacia los 0:40, Doug llama y salta a unos 2:40) hasta que aterriza Doug. Defiende la pasarela alta del este y tira a los que suben por las escaleras.

Casi todos los jefes (Chainsaw Majini, Gatling Gun Majini, Red Executioner) se hinchan y explotan al morir: sigue disparando mientras caen. Tienen menos vida que en la campaña.

Desperate Escape: Agitators, 150 bajas y rango S

Shoot the Messenger pide matar a los 3 Agitator Majini en una misma partida, y los tres tiene que matarlos el mismo jugador. Déjalos sin Plaga con el golpe por la espalda tras un tiro a la pierna.

  • Agitator 1 (zona de transporte 1): el más caprichoso. No tomes la llave hasta que salga la tercera oleada, mata a todos (también a los francotiradores) y abre la puerta. Si sale su escena, vuelve y mátalo mientras sube. Si no aparece, reinicia.
  • Agitator 2 (comunicaciones): tras abrir Jill la puerta norte, limpia la zona y usa los dos lanzacohetes fijos. Mata a las dos parejas de la pasarela sur y sale con 4 más. En solitario, deja a la IA en una torreta.
  • Agitator 3 (helipuerto): sale del ascensor con 2 Big Man Majini solo si matas rápido a los jefes.

Way of the Warrior (150 bajas tuyas): los enemigos reaparecen hasta que avanzas; quédate atrás, sobre todo en el acto 2. Rango S (The Great Escape): rápido, muchas bajas (unas 150), buena precisión, poco daño. Ahorra tiempo volando las puertas con los Rocket Launcher que encuentras: el fijo, tras el salto asistido del centro de la zona este, y según el patrón otro en un casillero.

Hay 2 Score Stars fijas de 1.000 (sobre el contenedor del primer jefe y en un contenedor lejano al oeste de la plataforma sur de comunicaciones), pero no dan logro ni recompensa.

Desbloqueables

Lo que abre terminar la campaña

Con los 16 capítulos marcados como terminados en tu perfil (en cualquier dificultad):

  • Jugar como Sheva.
  • Trajes Safari (Chris) y Clubbin' (Sheva), más Heavy Metal y Fairy Tale con el contenido Gold.
  • The Mercenaries y Mercenaries Reunion.
  • Desperate Escape (y Lost in Nightmares, si aún no lo tenías).
  • La opción INFINITE AMMO en Special Settings.
  • Filtros Classic Horror y Retro (según la dificultad).
  • Las primeras figuras y las figuras extra 01-06.
  • La Gatling Gun y el Longbow, si ya llevaste al máximo la VZ61 o la S75.

Después: Professional y el filtro Noise (todo en Veteran), el Rocket Launcher infinito (menos de 5 horas), las figuras Jill (Rare) y Wesker (Rare) (A o S en todos los capítulos) y los trajes S.T.A.R.S. y Tribal (25 y 30 emblemas).

Trajes: 5 por personaje

Todos cuestan 0 EP en Bonus Features una vez desbloqueados; se eligen en Special Settings → COSTUME SELECT. Cambian casi todo menos algunas escenas.

  • Chris: BSAA (inicial), Safari (termina el juego), S.T.A.R.S. (termina + 25 BSAA Emblem), Warrior (contenido Gold, desde el principio), Heavy Metal (contenido Gold + terminar).
  • Sheva: BSAA (inicial), Clubbin' (termina el juego), Tribal (termina + 30 BSAA Emblem), Business (contenido Gold, desde el principio), Fairy Tale (contenido Gold + terminar).

Una guía japonesa dice que las gafas del traje Safari protegen a Chris de las Flash Grenade (sin segunda fuente). All Dressed Up pide comprarlos todos, así que necesitas los 30 emblemas.

Armas extra y munición infinita

Armas por mejoras al máximo: M93R, Hydra y S&W M500 (₦30.000 cada una), Gatling Gun y Longbow (₦50.000, también piden terminar la historia; ya traen munición infinita).

Munición infinita, en orden: (1) termina los 16 capítulos; (2) lleva el arma al máximo con ₦; (3) cómprala en Bonus Features con EP; (4) Special Settings → INFINITE AMMO → ON; (5) al empezar el capítulo, pon Infinite Ammo en «Yes». Olvidar el paso 5 es el fallo más común.

Precios en EP (PS3/360/PC, cinco fuentes): M92F y VZ61 6.000; Ithaca M37 8.000; H&K P8, SIG P226 y H&K MP5 10.000; M3 y Jail Breaker 12.000; AK-74, SIG 556, S75, Dragunov SVD, H&K PSG-1, S&W M29 y L. Hawk 15.000; M93R, Hydra y S&W M500 20.000. Total: 239.000 EP. Una guía de la versión PS4/Switch da la mitad de cada precio: revisa el tuyo en el menú.

En cooperativo, cada jugador necesita su propia compra y, según una fuente japonesa, el anfitrión debe permitir la munición infinita en la sesión. No pasa a The Mercenaries. Sin recarga, sube mucho el ritmo: empieza por las baratas (M92F, VZ61, Ithaca M37).

Rocket Launcher infinito: el reto de 5 horas

Se abre cuando la suma de tus mejores tiempos (Total en Chapter Select) baja de 5 horas. Cada capítulo guarda su mejor tiempo, así que puedes bajarlo capítulo a capítulo. Las fuentes no coinciden en si todos los tiempos deben ser de la misma dificultad: hazlos todos en una sola, mejor Amateur.

El desbloqueo no cuesta EP ni ₦, pero no te da un arma nueva: vuelve infinito el Rocket Launcher normal. Necesitas uno en el inventario (gratis en el bote hundido de 3-1, o ₦10.000 en la tienda) y activar la munición infinita en Special Settings y al empezar el capítulo.

Los tiempos del rango S suman 5:17, así que no bastan: apunta a los tiempos de la tarjeta «Ahorrar tiempo». Un cohete a un punto débil elimina a casi todos los jefes, incluido Uroboros Wesker.

Figuras y filtros

Filtros (0 EP, Special Settings → FILTER SELECT): Classic Horror, blanco y negro (todo en Amateur o más); Retro, sepia (todo en Normal o más); Noise, grano de película (todo en Veteran o más).

Figuras: 46 en Bonus Features. Chris (BSAA) y Sheva (BSAA) son gratis; las otras 44 cuestan 500 EP (22.000 en total) y piden capítulos terminados más 0, 5, 10, 25 o 30 emblemas. Las últimas puertas:

  • Uroboros Aheri: capítulo 6 + 30 emblemas.
  • Chris (Rare): todo + 25 emblemas. Sheva (Rare): todo + 30 (una fuente dice 25; 30 es lo seguro).
  • Jill (Rare): rango A o mejor en todos los capítulos.
  • Wesker (Rare): rango S en todos los capítulos (la dificultad puede variar por capítulo).

Las 10 figuras extra (Extra Content) no cuentan para They're ACTION Figures!: 01-06 al terminar la campaña, 07 al terminar Lost in Nightmares, 08 al terminar Desperate Escape y 09-10 con rango S en Mercenaries con los trajes nuevos.

Cuántos EP necesitas y cómo sacarlos

  • Figuras: 22.000 EP.
  • Personajes de Versus: 134.000 EP (Chris Safari 8.000, Chris S.T.A.R.S. 13.000, Sheva Clubbin' 6.000, Sheva Tribal 15.000, Jill BSAA 5.000, Jill Battle Suit 7.000, Wesker Midnight 30.000, Wesker S.T.A.R.S. 50.000).
  • Munición infinita de las 18 armas: 239.000 EP.

La vía rápida es The Mercenaries: un SS vale 5.000 EP, más que cualquier capítulo (S en Professional = 2.500). Sin compañero fiable, una ruta japonesa propone sacar S en 1-1 en Veteran en menos de 10 minutos, una y otra vez. El tope del perfil es 9.999.999 EP.

Finales

Un solo final

RE5 no tiene finales alternativos ni decisiones de diálogo: la campaña termina siempre igual, y cada DLC tiene su propio final fijo. Lo único que puede fallar al final es la secuencia del helicóptero: si fallas ese aviso, mueres y repites.

Tras los créditos quedan las escenas en Library (menú principal: documentos, figuras y cinemáticas). Lost in Nightmares añade una escena propia al terminarlo.

Lo que sí cambia: escenas y resultados opcionales

  • Wesker huye antes (5-3): hazle suficiente daño antes de los 7:00 (unos 5 tiros de magnum o 3 palizas). Te da el Heart of Africa (₦10.000) y el logro Bad Blood. La gema está entre las dos escaleras al empezar la segunda fase: tómala antes de quitarle el dispositivo a Jill.
  • No mates a Jill (5-3): si muere, misión fallida. Uno la agarra por la espalda y el otro le arranca el dispositivo del pecho (logro Masters of Removing). Derribarla y arrancárselo sentado encima no cuenta.
  • Executioner Majini (1-1): escapa aguantando hasta que el helicóptero abra la puerta, o mátalo por el Gold Ring.
  • Allyson (1-2): su secuestro siempre ocurre; su forma infectada siempre suelta el Ivory Relief.

Secretos

Lost in Nightmares a la antigua

  • Examina 3 veces la puerta principal de la mansión: la cámara pasa a ángulos fijos con control «tanque», como en el primer Resident Evil. Vuelve a la normalidad si examinas la puerta otras 3 veces, mueres o cambias de zona.
  • Guiños al original: la Moonlight Sonata del piano, el techo de pinchos, el Keeper's Diary y un murciélago que rompe una ventana con un aullido de perro, guiño a los Cerberus.
  • Chris da un diálogo extra si examina la ranura de la manivela.
  • Atajo del piano: una Hand Grenade lanzada con el ángulo justo atraviesa la pared y pulsa el botón rojo junto al Centaur Emblem, sin tocar la sonata.

Detalles escondidos

  • En el Civilian Checkpoint de 1-1, si los dos se quedan quietos un rato, Chris y Sheva conversan.
  • La presentación del Ndesu (un soldado aplastado bajo su pie) es un homenaje a El Gigante de RE4.
  • Sheva es zurda para que las dos mitades de la pantalla dividida se vean en espejo.
  • Una Score Star de Lost in Nightmares dice «The African Star», lo que sugiere que los BSAA Emblem fueron estrellas en algún momento.
  • Las pantallas de carga muestran fragmentos del archivo History of RESIDENT EVIL.
  • En el visor de figuras, un botón reproduce una frase o sonido de cada una.

Trucos poco conocidos en combate

  • U-8 (5-1): con el U-8 aturdido sobre el elevador puedes meterle una Hand Grenade en la boca.
  • Wesker atrapa cohetes (5-3): en cooperativo, dispárale un cohete mientras persigue al otro. Lo atrapa: cambia al instante a otra arma (que no sea escopeta) y dispara al cohete en su mano. Cuenta para Bad Blood.
  • Invulnerable al lanzar a Jill: en 5-3, sujetarla no te protege, pero lanzarla sí.
  • Uroboros Aheri: mientras el láser recarga, suéltalo y mata las bolas que escupe; sueltan munición y hierbas.

Glitches del cooperativo (y un aviso)

Duplicar el Egg (Rotten): hacen falta dos perfiles (en línea o pantalla dividida con dos cuentas). Uno le da los huevos al otro; quien los recibe sale guardando y quien los dio sale sin guardar, y se repite. Hasta 45 huevos por personaje: a ₦2.000 cada uno, ₦90.000 por personaje. Funciona con cualquier objeto. Es un glitch: úsalo si quieres, no hace falta.

Robo de objetos: un anfitrión puede expulsar a quien se une y quedarse con sus objetos. Ten cuidado al unirte a desconocidos.

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