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Hand Grenade

Desde
Explosivos
Capítulo
1-1 · Kijuju: puesto de control y pueblo
Daño
1.500 a los pies / 1.000 en el radio
Por casilla
5
Venta
₦250

Cómo se consigue

Botín fijo y al azar desde 1-1: la primera está en el callejón trasero de Kijuju y hay más en la Public Assembly. La tienda no las vende.

Veredicto

Lleva siempre una pila: grupos, Duvalia y el U-8 se resuelven con granadas.

  • 1-1: son la herramienta contra el Executioner Majini; que las lleve quien vaya a pelear con él.
  • 2-1: sirven para saltarte la puerta de Shanty Town y para el puesto del Ruby (Marquise).
  • 3-1: una granada (o una Flash Grenade) mata al instante a la Duvalia.
  • 5-1: lleva 5 para el U-8. En el elevador, cuando el U-8 queda aturdido, puedes lanzar una a su boca (acción especial).
  • Logro Meat Shower: 3 Majini con una sola granada o Proximity Bomb.
  • Al dársela al compañero pasa la pila entera, no una parte.
  • Lost in Nightmares: hay 2 en la bodega de la mansión. Truco: una granada lanzada con el ángulo justo atraviesa la pared del cuarto del piano y pulsa el botón rojo.
  • Desperate Escape: una granada que cae justo debajo de una Duvalia o un Cephalo lo mata aunque las balas no le hagan nada.

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Entorno

            

Errores de consola

            

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