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Executioner Majini

Capítulo
1-1 · Kijuju: puesto de control y pueblo
Dónde
Plaza (Public Assembly) de Kijuju, durante el asedio. Aparece tras la escena junto al barril explosivo a la derecha de la puerta: la rompe y atraviesa el muro.

Punto débil

No tiene punto débil: todo el daño cuenta. Las Hand Grenade, las Proximity Bomb y casi todas las balas del Grenade Launcher lo ponen siempre de rodillas; los tiros alrededor de la cabeza, también. El fuego de la gasolina y las descargas de los transformadores lo dañan y lo aturden.

Un gigante de 235 cm y 130 kg con la hoja de una guillotina atada a una cadena. Es opcional: la plaza corre con un temporizador oculto y, cuando se acaba, Kirk vuela la segunda puerta con un cohete y el capítulo termina. Matarlo es una carrera contra ese reloj, y solo así cae el Gold Ring.

No se le puede matar antes de que rompa la puerta. Es más lento que los Majini y sus golpes también los matan a ellos: deja que te limpie la plaza. Si no quieres pelear, súbete a una azotea sin escaleras o al autobús volcado (una sola entrada): en la campaña no salta ni trepa.

Recompensa

Gold Ring (₦5.000). Figura en Bonus Features: 10 BSAA Emblem y el capítulo 1 terminado.

Ataques: hachazo vertical (DYING), doble barrido (DYING; suele llegar como respuesta a tu golpe cuerpo a cuerpo), furia con poca vida, dando hachazos sin parar (DYING), y agarre: te levanta y sale un QTE; si fallas te lanza y sale otro; si fallas otra vez, te parte con la hoja (muerte instantánea).

  • Professional: cualquier golpe de un Majini de la plaza te deja en DYING; pelea desde el autobús.
  • IGN lo llama «una esponja de balas»: en la primera partida, con pistola y granadas, puede no darte tiempo. Vuelve con Chapter Select y armas mejoradas.
  • También sale en Desperate Escape (mira Jefes de Desperate Escape).

Paso a paso

  1. Mientras rompe la puerta, aléjate de la multitud y ten a mano las Hand Grenade.
  2. Llévalo por los escombros con gasolina entre el autobús y los edificios (dispárales para prenderlos) y por los transformadores eléctricos (dispárales cuando esté cerca).
  3. Lánzale una Hand Grenade o déjale una Proximity Bomb en el camino: cae de rodillas. Corre y usa el golpe cuerpo a cuerpo (Chris: Uppercut; Sheva: Somersault).
  4. Si lo golpeas mientras se recupera, sale el remate (Chris: Straight; Sheva: Roundhouse). Después del combo, aléjate enseguida, sobre todo si está de espaldas: se gira con un hachazo rápido.
  5. Mientras está en el suelo, sigue disparando alrededor de la cabeza. En repeticiones, la escopeta o la magnum lo acortan mucho.
  6. En cooperativo, uno lo entretiene desde el autobús o una azotea mientras el otro lo tumba y remata.

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Entorno

            

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